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遺荒地下城最新版

遺荒地下城最新版

版本:V6.1 / 大小:27.15MB

更新時間:2025-12-15 18:53:08 / 語言:中文

類型:角色扮演

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游戲簡介

遺荒地下城是一款融合了戰(zhàn)術(shù)RPG與肉鴿元素的迷宮地牢探索游戲,其中加入了永久死亡機制,因此在游戲過程中你必須時刻保持謹(jǐn)慎。游戲采用獨特的手繪像素風(fēng)格,搭配隨機生成的地牢場景,使得每次冒險體驗都充滿新鮮感。你需要帶領(lǐng)一支冒險者隊伍深入迷宮,通過探索地牢、收集裝備、學(xué)習(xí)法術(shù)來逐步提升實力,最終擊敗魔王。

游戲特色

1、戰(zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素的巧妙融合,現(xiàn)實世界可沒有重來的機會;

2、獨特的手繪像素風(fēng)格;

3、地牢隨機生成———每次游戲都是新的冒險;

4、硬核的回合制戰(zhàn)斗機制;

5、總計7名擁有獨特技能和升級路徑的冒險者;

6、可收集超過200種的各色武器、法術(shù)和物品;

7、超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人;

8、充分利用環(huán)境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來擊敗敵人;

9、8層大層迷宮等著你去探索;

10、易于上手但難于精通——盡管游戲的底層規(guī)則看起來簡單,但只有最強大的冒險者才能獲得最理想化的勝利;

11、如果猶豫是否購買的話,我們在Steam上提供了一個試玩版,其中包含了一整層的可探索迷宮!

游戲攻略

這是一款外觀普通、節(jié)奏偏慢的傳統(tǒng)回合制SRPG游戲。它在各方面都稱不上完美,卻有著一些頗具巧思的核心設(shè)計與獨特之處,隱約能看到帶有roguelike元素的簡化版FFT的影子。不過,它的RPG元素遠沒有那么豐富,既沒有劇情脈絡(luò),也缺乏角色背景故事,甚至連背景音樂都付之闕如,全程只有幾個聊勝于無的音效。游戲的全部流程就是在無盡的地牢中重復(fù)戰(zhàn)斗,連敵方AI都顯得有些笨拙……但在我看來,即便存在這些顯而易見的缺點,以它的品質(zhì)而言,也不該在浩如煙海的無名游戲中被埋沒。

戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點行動力(但是可以攻擊兩次,無法移動兩次),節(jié)奏比較慢,隊員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說著玩的,請把下面那個“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個順序、走位、面向都會對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。

來說幾個讓我眼前一亮的點吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

可能有人會想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。

在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對,你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊員無法繞過

扔出去之后就無法攻擊了嗎?

是的,武器被扔出去之后默認屬于該敵方單位(有點像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個情況下有幾種辦法:

①第一步行動時拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會自動裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害

②武器扔出去沒打著/沒打死,點開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動點更換別的裝備

③第二部行動的時候扔出了武器,后一個行動的隊員補刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動時再裝備

④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“

◆“推箱子(push)”式攻擊

另一個很有趣的設(shè)計,結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。

每個角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊友)往面對的方向推

①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺

②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子

③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實撞墻

④前面有其他單位(無論敵我),兩個碰撞單位各自少量損血

注意戰(zhàn)斗操作不分?jǐn)澄?,所以,沒錯,敵人也可以這樣干

這就是為什么說行動順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動機會(我是建議早期技能升級的時候優(yōu)先移動距離),如果不想清楚就走很可能會擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。

有點可惜的是這個機制目前用的不多,到了幾層之后這點碰撞傷害可以忽略不計,也沒有出個眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會先集火一個反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性

至于缺點其實不少,目前最影響體驗的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗的,對不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊伍人數(shù)的增加會消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索

通關(guān)攻略

先放兩張將軍通關(guān)圖,其實還有四五場忘記截圖,回頭發(fā)現(xiàn)被rogue模式全給頂?shù)袅诵睦邸T捳f只通了四五層的流氓能把全通的將軍頂?shù)粽媸遣豢伤甲h。

嘗試了主角三種職業(yè)轉(zhuǎn)職后,個人比較喜歡將軍,別的反正開始的時候沒通關(guān)過就沒研究了。

將軍特點能帶多一個人,場均6人,好像見到有截圖是7人的不知道是怎么刷出來的技能。將軍5級轉(zhuǎn)職前極度廢柴,轉(zhuǎn)職后技能情況決定強弱。

【主角技能】

個人過渡期技能選擇,2級增加雇傭兵人數(shù),3級急救,4級增加雇傭兵人數(shù),5級紅色十字架。轉(zhuǎn)職后全選群療。試了好幾把發(fā)現(xiàn)將軍不適合輸出,為了配合職業(yè)被動最大化成員數(shù),必然導(dǎo)致技能點加在輸出技上面很少。嘗試幾次后把將軍定位放在奶媽上面,比之招募的牧師血量更厚,奶量后期55開,一個光頭大奶站在怪堆里奶活5隊友。

至于平時撿到的買到的技能,因為將軍是基礎(chǔ)2神圣2邪惡1的配置,所以急救,單奶,群療,解毒,解控這五個必備。有個細節(jié)是轉(zhuǎn)職前不要學(xué)單奶,將軍自帶2級單奶,所以你早期學(xué)單奶會被浪費掉(游戲機制,轉(zhuǎn)職自帶的技能等級不會和你的現(xiàn)有技能疊加,只會覆蓋)。

其余的技能一般沒有多余的回合數(shù)和法力值給你支配,留個爆破(四周炸一下全體擊退)保命就夠了,別的輸出技能買了囤著別學(xué)。關(guān)于其他技能卷軸的使用后面詳說。

【主角裝備選擇】

前期沒裝備的時候當(dāng)前排來用,穿血多的法袍,兩把武器或者一劍一盾都行。雇傭雙前排,打到單手杖之后逐漸替換。

成型裝備截圖里看得到應(yīng)該,將軍終極裝備風(fēng)翼之杖(單手,自帶瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格擋+30毒魔雙抗),神圣法袍(這個具體是啥忘了),戒指帶個加智力的就好。這些裝備都是打boss幾率爆出,或者在特有的裝備房間里面才有,出現(xiàn)概率還行,裝備房間難度大容易團滅請量力而行。如果沒有,就堆智力和血量,主副手可以抓兩根地精薩滿的那個短杖,或者提個盾牌保命也不錯。

不過還沒測試過智力是否會對治療量產(chǎn)生影響,所以這套配裝或許還有調(diào)整的余地。

詳細信息
  • 游戲大小27.15MB
  • 系統(tǒng)要求安卓
  • 游戲語言 中文
  • MD556fe0e8c33a6fd6d9a7adf7f69c7270e
  • 發(fā)行商icefill
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評分及評價
用戶反饋

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