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遺荒地下城

遺荒地下城

版本:V6.1 / 大小:27.15MB

更新時(shí)間:2026-01-07 10:14:13 / 語(yǔ)言:

類型:其他游戲

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游戲簡(jiǎn)介

《遺荒地下城》是一款像素風(fēng)格的地牢迷宮冒險(xiǎn)游戲,融入了roguelike玩法元素。玩家可招募不同屬性的士兵一同作戰(zhàn),游戲內(nèi)還設(shè)有上百種武器、法術(shù)與裝備供自由挑選。關(guān)卡地圖與怪物均為隨機(jī)生成,每次挑戰(zhàn)都能帶來(lái)全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

遺荒地下城通關(guān)攻略

我嘗試了主角的三種職業(yè)轉(zhuǎn)職,個(gè)人比較偏愛(ài)將軍這個(gè)職業(yè),至于其他的,反正一開(kāi)始沒(méi)通關(guān)也就沒(méi)去研究了。

將軍的特性是能多帶一人,平均每場(chǎng)能帶6人,不過(guò)之前見(jiàn)過(guò)有7人的截圖,不清楚這是怎么觸發(fā)的技能效果。將軍在5級(jí)轉(zhuǎn)職前特別沒(méi)用,轉(zhuǎn)職后的技能配置直接決定了他的強(qiáng)度高低。

【主角技能】

個(gè)人過(guò)渡期的技能加點(diǎn)思路是:2級(jí)和4級(jí)都選增加雇傭兵人數(shù),3級(jí)點(diǎn)急救,5級(jí)選紅色十字架。轉(zhuǎn)職之后就把技能全點(diǎn)群療。試了好幾局發(fā)現(xiàn)將軍這個(gè)職業(yè)不太適合走輸出路線——因?yàn)橐浜下殬I(yè)被動(dòng)來(lái)最大化隊(duì)伍人數(shù),肯定會(huì)導(dǎo)致投入到輸出技能上的點(diǎn)數(shù)很少。后來(lái)調(diào)整了定位,把將軍當(dāng)成奶媽來(lái)用,效果還不錯(cuò):比起招募來(lái)的牧師,將軍的血量更厚,后期奶量差不多能打個(gè)平手,一個(gè)光頭大奶站在怪堆里都能把五個(gè)隊(duì)友奶活。

關(guān)于日常獲取的技能,由于將軍的基礎(chǔ)配置是2神圣、2邪惡、1基礎(chǔ),因此急救、單奶、群療、解毒和解控這五個(gè)技能是必不可少的。需要注意的一個(gè)細(xì)節(jié)是,在轉(zhuǎn)職為將軍之前不要學(xué)習(xí)單奶技能,因?yàn)閷④娐殬I(yè)自帶2級(jí)單奶,而根據(jù)游戲機(jī)制,轉(zhuǎn)職自帶的技能等級(jí)不會(huì)與已學(xué)技能疊加,只會(huì)直接覆蓋,所以早期學(xué)習(xí)單奶會(huì)造成浪費(fèi)。

其余技能通常沒(méi)有多余的回合和法力值可供使用,留個(gè)爆破(能四周炸開(kāi)并擊退全體敵人)用來(lái)保命就足夠了,其他輸出技能買了囤起來(lái)別學(xué)。關(guān)于其他技能卷軸的使用方法,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

【主角裝備選擇】

前期沒(méi)裝備時(shí)可以把它當(dāng)前排用,穿血量高的法袍,武器選兩把或者一劍一盾都可以。先雇傭兩個(gè)前排角色,等打到單手杖后再慢慢替換掉它。

從成型裝備的截圖來(lái)看,將軍的終極配置應(yīng)該是這樣的:?jiǎn)问治淦鬟x風(fēng)翼之杖(自帶瞬移技能),搭配神圣盾牌(提供5點(diǎn)生命值、約25點(diǎn)格擋率,還有30點(diǎn)毒抗與魔抗),防具是神圣法袍(具體屬性記不太清了),戒指選加智力的就行。這些裝備要么是打BOSS時(shí)有幾率掉落,要么只能在特定的裝備房間里找到,出現(xiàn)概率還算可以;不過(guò)裝備房間難度很高,容易團(tuán)滅,建議根據(jù)自身實(shí)力謹(jǐn)慎嘗試。要是湊不齊這套終極裝備,那就優(yōu)先堆智力和血量,主副手可以用兩根地精薩滿的短杖,或者拿個(gè)盾牌來(lái)增加生存能力也不錯(cuò)。

不過(guò)還沒(méi)測(cè)試過(guò)智力是否會(huì)對(duì)治療量產(chǎn)生影響,因此這套配裝或許存在調(diào)整的余地。

【雇傭兵選擇】

6對(duì)于6人隊(duì)伍的配置,我比較傾向于2個(gè)物理遠(yuǎn)程角色(比如弓箭手或槍手)、2個(gè)狂戰(zhàn)士(由新手戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職而來(lái)),再搭配1個(gè)法師或矛兵。招募角色時(shí)通常會(huì)先在初始階段刷出1名戰(zhàn)士和1名遠(yuǎn)程,之后再依次招募1個(gè)遠(yuǎn)程、1個(gè)戰(zhàn)士,最后補(bǔ)充1個(gè)槍兵或者法師。

戰(zhàn)士,前排+輸出的作用,我一般轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn),雙刀流,輸出不俗同時(shí)血量物防也不錯(cuò)。盾戰(zhàn)輸出低,定位純t打控制和補(bǔ)一手奶,不失為一種選擇。

槍手作為線性暴力輸出角色,十分依賴走位操作。由于隊(duì)友可能會(huì)擋住彈道,對(duì)輸出環(huán)境的要求相對(duì)較高,建議在白貓?zhí)幱龅皆黾硬叫芯嚯x的技能時(shí),優(yōu)先讓槍手學(xué)習(xí)。前期技能里的小奶瓶能補(bǔ)充一定治療量,雙槍的輸出表現(xiàn)也還不錯(cuò)。轉(zhuǎn)職方面我只體驗(yàn)過(guò)槍手,沒(méi)試過(guò)煉金術(shù)士;槍手的核心輸出技能是熾焰飛彈(冷卻3回合、消耗1藍(lán)),效果類似大火球術(shù),屬于十字范圍的魔法傷害,而且是投擲型技能,不會(huì)被隊(duì)友阻擋彈道。此外還有游戲里最強(qiáng)勢(shì)的控制技能之一——眩暈槍擊,貼身使用能眩暈?zāi)繕?biāo)2回合,實(shí)用性拉滿。

之前看到有人吐槽弓手這個(gè)職業(yè),質(zhì)疑它的設(shè)計(jì)意義,其實(shí)這種看法有失偏頗。弓手的核心特點(diǎn)在于所有攻擊均為拋物線軌跡,并且隨著技能等級(jí)的提升,攻擊范圍會(huì)持續(xù)擴(kuò)大。雖然前期命中率偏低是個(gè)短板,但它的輸出角度比槍手靈活得多——這里不推薦雙槍手組合,因?yàn)闀?huì)極大限制前排的走位空間,不過(guò)雙弓配置是可行的。需要注意的是,弓手必須從初始階段就開(kāi)始培養(yǎng),后期直接雇傭轉(zhuǎn)職后的成品弓手,是無(wú)法獲得二連矢技能的。 這個(gè)職業(yè)前期確實(shí)比較疲軟,技能等級(jí)低時(shí)命中率會(huì)嚴(yán)重不足,但好在有縛足技能可以提供控制效果。一旦完成轉(zhuǎn)職并配備優(yōu)質(zhì)弓箭,輸出能力會(huì)迎來(lái)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。其核心輸出技能是萬(wàn)箭齊發(fā),屬于十字范圍的物理拋射AOE;二連矢和魔導(dǎo)箭頭的輸出同樣可觀,尤其是滿級(jí)后的魔導(dǎo)箭頭(3回合冷卻、1點(diǎn)藍(lán)耗),射程幾乎覆蓋全屏,命中率也會(huì)變得非常高。

法師/矛兵這類角色,本質(zhì)上是用來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)回藍(lán)的,要是能買到法力恢復(fù)相關(guān)的技能就更理想了。它們的核心作用是回藍(lán),輸出和控制之類的功能都排在次要位置。

選法師職業(yè)的話,就能把平時(shí)積攢的技能卷軸全部用掉。至于轉(zhuǎn)職成元素法師還是死靈法師,主要看你攢的技能卷軸偏向哪一邊——要是有隕石(超大范圍的強(qiáng)力AOE技能),那就選元素法;如果是骷髏手、召喚骷髏、毒球這類技能,那就走死靈法的召喚流。法師的特點(diǎn)是輸出、控制、召喚能力樣樣都有,而且每樣都很強(qiáng),但缺點(diǎn)是身板特別脆,很容易突然暴斃,我個(gè)人用得比較少。

選矛兵的話得最后招募,這樣能避免分?jǐn)偲渌?duì)員的經(jīng)驗(yàn)值。等轉(zhuǎn)職成符文騎士后才有法力恢復(fù)技能,要是運(yùn)氣好的話,還能自帶兩級(jí)法力恢復(fù)呢。矛兵本身很抗揍,配上一把好矛戳人也挺疼,一次能攻擊兩格范圍,適合當(dāng)隊(duì)伍的前排來(lái)用。

黑貓賣家的不確定性確實(shí)比較大,所以招聘時(shí)根據(jù)具體情況靈活調(diào)整是最好的選擇。至于為何沒(méi)提到盜賊這個(gè)職業(yè),其實(shí)它本身挺有特點(diǎn)的——能瞬移到敵人身后搞突襲、偷錢偷裝備,要是偷到近戰(zhàn)武器還能廢掉對(duì)方的戰(zhàn)斗力。不過(guò)這職業(yè)打BOSS時(shí)作用不大,BOSS不吃偷裝備這一套,而且盜賊身板脆,近戰(zhàn)用雙手太刀輸出比不上狂戰(zhàn),遠(yuǎn)程弓箭技能又沒(méi)弓兵豐富,更偏向工具人的定位。要是喜歡玩的話也可以選,等把它的作用發(fā)揮完,自裁換個(gè)角色就行。

最好過(guò)程中別死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),t要頂在前面,主角和遠(yuǎn)程角色則靠后站位。近戰(zhàn)角色最好利用巷子地形,盡量每次只應(yīng)對(duì)一個(gè)近戰(zhàn)敵人;也可以根據(jù)地形排成凹字形,創(chuàng)造二打一的優(yōu)勢(shì)局面。貼身戰(zhàn)斗時(shí),最后一擊建議用帶擊退效果的技能(比如暴擊、猛擊,或者直接推開(kāi)),畢竟最后幾層的怪物連續(xù)攻擊兩回合,很容易扛不住。弓箭角色有近身兩格的輸出盲區(qū),所以己方弓箭要注意走位,別被堵在墻角打;對(duì)付敵方弓箭時(shí),就果斷近戰(zhàn)圍上去攔截。槍手最好每回合先行動(dòng),找好輸出位置,再根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整站位。

集火目標(biāo)的優(yōu)先級(jí)通常是法師第一,近戰(zhàn)第二,弓手最后。法師的不確定性實(shí)在太高了,稍不留意就可能被他們打掉半條血,或者他們一直召喚骷髏給隊(duì)友回血,這都特別讓人頭疼。集火過(guò)程中要注意控制對(duì)方的近戰(zhàn)單位,弓手可以用縛足技能限制,法師用纏繞,槍手電擊槍,近戰(zhàn)用錘擊,這些控制技能得靈活運(yùn)用。清理近戰(zhàn)敵人時(shí)主要采取風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),同時(shí)要時(shí)刻留意自身的血量。

【技能運(yùn)用】

技能的獲取途徑不少,比如撿取、在黃貓?zhí)庂?gòu)買,或是向白貓學(xué)習(xí)。白貓傳授的多是功能性技能,像行走、鉤鎖這類。行走技能建議能學(xué)就學(xué),優(yōu)先讓槍手學(xué)習(xí),之后再考慮近戰(zhàn)職業(yè)。要注意戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后會(huì)自動(dòng)提升一級(jí)移動(dòng)范圍,別在轉(zhuǎn)職前學(xué)了行走技能導(dǎo)致被覆蓋。撿到的和從黃貓那里買來(lái)的卷軸,只要背包有空間就先留著,優(yōu)先保留隕石術(shù)、沉默、骷髏手、召喚骷髏這些。要是后期選擇法師路線,就把這些卷軸給法師學(xué);如果選的是矛手,到第八層打最終boss時(shí)瘋狂用卷軸就行。沉默技能在打第八層boss時(shí)效果特別好,給boss上一個(gè)沉默,它直接就成了木樁,輸出足夠的話三回合就能打死,過(guò)程中不會(huì)有任何危險(xiǎn)。

大致就是這些內(nèi)容啦,畢竟每一局、每場(chǎng)戰(zhàn)斗的情況都不一樣,還是得根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況靈活應(yīng)對(duì)。這是我第一次寫攻略,肯定有考慮不周的地方,還請(qǐng)大家多多包涵。上面說(shuō)的都是我個(gè)人的看法,如果有不同意見(jiàn)或者其他通關(guān)技巧,歡迎開(kāi)新帖一起討論,謝謝大家!

游戲亮點(diǎn)

控制你的角色和你的雇傭兵穿過(guò)一層一層地下城。

與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗。

你擁有血瓶等各種道具來(lái)幫助你完成游戲。

想要突出重圍,就得合理運(yùn)用走位,并且讓各職業(yè)技能相互配合才行!

游戲特色

戰(zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素實(shí)現(xiàn)了完美融合,還加入了永久死亡機(jī)制——現(xiàn)實(shí)世界可不會(huì)給人第二次機(jī)會(huì)。

獨(dú)特的手繪像素風(fēng)格。

地牢隨機(jī)生成———每次游戲都是新的冒險(xiǎn)。

硬核的回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。

總計(jì)7名擁有獨(dú)特技能和升級(jí)路徑的冒險(xiǎn)者。

可收集超過(guò)200種的各色武器、法術(shù)和物品。

超過(guò)30種有著不同能力和攻擊方式的敵人。

要充分利用周圍環(huán)境!可以借助尖刺陷阱、毒氣以及炸藥桶來(lái)戰(zhàn)勝敵人。

8層大層迷宮等著你去探索。

這款游戲上手容易精通難——雖說(shuō)它的基礎(chǔ)規(guī)則看似簡(jiǎn)單,可只有實(shí)力頂尖的冒險(xiǎn)者,才能贏得最完美的勝利。

更新日志

v6.1版本

更大的字體,響亮的背景音樂(lè)

打破可摧毀的障礙

非戰(zhàn)斗中自由的玩法

黃金和物品的概率隨打破板條箱產(chǎn)生而減小

詳細(xì)信息
  • 游戲大小27.15MB
  • 權(quán)限說(shuō)明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
評(píng)分及評(píng)價(jià)
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