《啪啪三國2》九游版,這是一款別具一格的卡牌策略手游。在這里,每位玩家都能暢享極為簡易的角色收集樂趣,輕松將名將與美人納入麾下,角色解鎖變得輕而易舉,而且圖鑒的完善還能提升自身戰(zhàn)力?!杜九救龂?》九游版渠道服,能讓玩家在游戲里領(lǐng)略與眾不同的排兵布陣玩法。兵種之間存在相克關(guān)系,唯有強(qiáng)大的兵種,方能在戰(zhàn)場上克制對手,展現(xiàn)出一種勢不可擋的碾壓氣勢。
啪啪三國2九游版安卓版有著好玩的神兵異寶玩法,玩家可以在游戲中直接解鎖各個(gè)神兵利器,最強(qiáng)的神兵可以讓你的武將戰(zhàn)力提升百倍,并且可以在奇遇中解鎖未知的神兵,多神兵加持,戰(zhàn)力翻上翻。
1、劇情最牛:分庭抗禮魏蜀吳,玩轉(zhuǎn)三國;
2、畫面最牛:全球首款真3D卡牌戰(zhàn)爭網(wǎng)游;
3、戰(zhàn)斗最牛:千人同屏國戰(zhàn)攻城,波瀾壯闊;
4、卡牌最牛:絕對是你沒見過的卡牌,值得擁有。
首先,我要說明一個(gè)件事,我現(xiàn)在談的是這一刻的將,裝備,戰(zhàn)魂問題,每個(gè)人體會(huì)都會(huì)因視頻和對手不同而有所影響,所以我也不能說我說的是一定對一定準(zhǔn),我只說我多年來的體會(huì)感覺,我會(huì)由最初開始解說到最后(當(dāng)然說少了可以來官群再一起研究)那現(xiàn)在開始入題了。
【兵種了解篇】
兵種分三類
槍、騎、弓
槍 長槍(攻擊型),巨盾(防御,分坦),藤甲(防御),長刀(攻擊)
騎 輕騎(攻擊),虎騎(攻擊,戰(zhàn)法),重騎(攻擊,防御),槍騎(攻擊,防御),弓騎(攻擊,走位)
弓 長弓(攻擊),弩(攻擊戰(zhàn)法),扇(攻擊)
而兵種定位上傷害很多人都覺得有克制,其實(shí)克制系統(tǒng)是一直存在,只是現(xiàn)在新兵種傷害值太高感受不到,兵種克制明顯就只有高槍,高騎跟高弓三種,因?yàn)闀?huì)對應(yīng)相對克制的兵種而增加10~15%全屬性傷害,所以要是后者的兵種基本我們都只看將本身屬性問題。
【傷害分類篇】
戰(zhàn)場攻擊防守分為以下幾類
物理攻擊,被動(dòng),戰(zhàn)法,法傷,特殊,回血,單向分坦
這樣大家從字面跟顏色上就能明顯分出傷害類型歸屬
傷害類解說(先說明在其一樣的外觀、皮膚、四圣(觀星)、及基礎(chǔ)條件下都一樣情況,不想打太多字)
物理攻擊
受影響的有其主技,被動(dòng)或特殊死掉打出的傷害,能影響這些的外在條件有裝備,戰(zhàn)魂(牯犀),被動(dòng)附加,技能附加
被動(dòng)
受影響會(huì)有裝備,戰(zhàn)魂(巨猿、丹雀)
戰(zhàn)法
受影響有裝備,被動(dòng),戰(zhàn)魂(巨猿)
法傷
受影響有裝備,被動(dòng),戰(zhàn)魂(丹雀)
特殊
分為兩類
一:組合型或攻擊被動(dòng)(天命系列)(特殊攻擊效果)舉例:樂進(jìn)
二:分坦兩個(gè)以上單位、暴擊、暴傷、吸血、無視防護(hù)攻擊,無視各程盾、防御、回血等等(受戰(zhàn)場效果影響)
回血
受影響有裝備,將本基礎(chǔ)或場場的物攻總血量或兵力,戰(zhàn)魂(丹雀)
單向分坦
戰(zhàn)場上單向?yàn)槟撤N兵種或武將分坦,但最高是50%以過了不會(huì)再增加
從上面的字面意思大家就會(huì)清楚細(xì)分大多數(shù)傷害問題
【戰(zhàn)場上的暴擊跟暴傷篇】
這游戲有點(diǎn)特別之處,暴擊跟傷害是沒有固定值的,我們先放下攻擊跟防護(hù)理念來談,暴擊率不用多說%多就會(huì)出現(xiàn)暴擊傷害,但這游戲暴傷是由0開始算的沒有保低傷害,如果一個(gè)將只有暴擊率沒有暴傷情況下,暴擊出來數(shù)字跟普傷是一樣的,同問題下你暴傷多少也好,沒暴擊率也是沒用的,為什么要這樣提,因?yàn)閼?zhàn)魂影響這系統(tǒng)是最明顯的。
【戰(zhàn)魂、裝備篇】
戰(zhàn)魂估計(jì)大家不會(huì)陌生的,戰(zhàn)魂暫時(shí)分為猿,象,鳳,龜,豬,牯犀,七大種而戰(zhàn)魂大家最常誤會(huì)的是它加的屬性,都寫10%其實(shí)就是加卡本身除去一切東西時(shí)的基礎(chǔ)10%(外觀,公會(huì)加乘屬性,隨從,兵裝,文物,觀星,畫卷)只會(huì)因卡的本身等級影響,所以戰(zhàn)魂會(huì)用二,四裝備法比二二二裝備法效益化來得比較好
巨猿---純攻擊(普傷跟戰(zhàn)法用)
戰(zhàn)象---攻擊型或吸引集火型用
丹雀---法系專用
玄龜---防御
野豬---特殊降防輔助用
牯犀---物理傷害
要大家看了上面?zhèn)Ψ诸愡@就很易明白了我說的戰(zhàn)魂分類,同樣的裝備問題影響的屬性也會(huì)因?yàn)榭戳松厦娴膫Ψ诸惗靼状?因?yàn)槊總€(gè)將跟陣都有不同穿帶或好幾個(gè)穿裝方法,沒有一定的穿裝備方式,除了留意2、4、6位子的固定或特殊屬性外)
戰(zhàn)魂分為固定值和百分比兩種類型,就目前情況而言,百分比比不上固定值,除非角色等級達(dá)到90多級,能到這個(gè)等級的玩家想必都是老手了。固定值又分為兩類,一類是全屬152,另一類是單屬310,它們會(huì)出現(xiàn)在特定位置供大家相互交換。至于選擇全屬還是單屬,就看個(gè)人喜好了,這里我就不多贅述。接下來講講固定不變的放置位置方法,在條件允許的情況下,戰(zhàn)魂放在哪個(gè)位置一定是正確的呢?那就是隨從位置。例如,兵隨一定要放在2、4、5、6位,1和3位沒有作用,而且值得留意的是,兵隨位的6號位置可以出現(xiàn)純兵310。智隨方面,必須放置在2、3、4、6位,另外兩個(gè)位置沒有作用,要留意2號位的純智310。對于武隨來說,放置在1、2、4、6位,3、5位不影響,留意點(diǎn)是1號位的純武310??催^前面三種之后,謀士玩家就要留意純屬性位并按指定放置。
【觀星篇】
說到觀星系統(tǒng)(四圣),我們先細(xì)分一下,把四圣圖分為青龍(將軍)、白虎(勇將)、朱雀(策將)、玄武(智將)四類。每個(gè)將領(lǐng)都有七個(gè)階級可以提升,一階1 - 10級只用石頭就能升滿。一階之后,1 - 3級只需石頭,4 - 6級需要石頭加麒麟石,7 - 8級需要石頭、麒麟石和四圣印,9 - 10級則需要石頭、麒麟石、四圣印以及麒麟印。當(dāng)將領(lǐng)的石頭填充度超過60%時(shí),卡片上就會(huì)顯示一個(gè)四圣印記。實(shí)際上,這個(gè)印記并沒有其他附加價(jià)值,只是起到提醒和裝飾好看的作用。
而每個(gè)將系的四圣滿了加的屬是一樣的不會(huì)存在將基礎(chǔ)影響,那四圣影響算是這游戲范圍最廣的系統(tǒng)之一,因?yàn)檫B四海也受四圣屬性影響
【五星武將任務(wù)篇】
另一個(gè)問題是印記任務(wù)相關(guān)的。最近優(yōu)化了競技場與烽火的雙倍關(guān)系,舉個(gè)例子,當(dāng)你知道明天有你所需印記或者有活動(dòng)能獲取印記時(shí),你可以把今天的競技場任務(wù)留著,過了12點(diǎn)后再完成一場,就能得到十個(gè)一階材料。要是你有月卡,還能多輸三把,這樣就相當(dāng)于130個(gè)材料量。到了明天,再打12把一階競技任務(wù)就完成了,接著直接進(jìn)入二階任務(wù)。二階任務(wù)主要是刷城寨,而最快的辦法是用體力刷圖,從精英圖第一章開始刷,大概刷到第15章,每次刷三次,每次有幾率獲得0 - 3個(gè)材料。以我的經(jīng)驗(yàn),160盒100體力大概能刷到400個(gè)保底材料甚至更多。再加上當(dāng)天城寨獲取的材料,基本上可以實(shí)現(xiàn)一天出卡功能。當(dāng)然,如果資源充足,直接刷滿600個(gè)材料也沒問題。在游戲里,6級城寨(每次18個(gè)材料),四級城只要花費(fèi)300糧食(每次14個(gè)材料),6級城在落陽城中間固定有6個(gè)位置。每天刷城時(shí)間是中午12點(diǎn)和下午7點(diǎn)。
【理解教學(xué)篇】
很多人會(huì)問開局用什么將跟打法會(huì)比較好?首先一件事,玩任何游戲前,你都先了解自己想玩什么類型打法,而且還要細(xì)分出來,但萬變不離其宗,卡牌手游基本必須有坦,輸出,輔助,那我們先談的就是主要這三種的大分類,再研究你們喜歡物理還是法隊(duì),要你看了上篇估計(jì)已經(jīng)對傷害分類有一家理解,那我就不多解說了,直接進(jìn)入物理跟法系細(xì)分類
輸出(物理)陣細(xì)分為,平(暴擊)A流,戰(zhàn)法流,物理技能流,祭天流
舉例(我只說現(xiàn)時(shí)我覺得最強(qiáng)陣容下或最優(yōu)秀代表):平A流表(吳國暴力弓),戰(zhàn)法流(吳國暴力弓)物理技能流(蜀槍騎)祭天流(群雄袁紹、各天命輔助)
法系陣(攻擊)細(xì)分為兩種一是單體爆發(fā),一是法群傷(兩個(gè)以上五個(gè)以內(nèi))
法系單體最高將實(shí)在太大多,所以沒有一個(gè)準(zhǔn)確數(shù)字,因?yàn)榉ㄏ堤嘈Ъ觽Σ荒茏鳒?zhǔn)
法群傷舉例(鬼謀郭嘉)
坦克系:純坦,坦輔,攻坦,祭天坦
1、純坦:看名字就知道比較單獨(dú)為自己為中心點(diǎn)而給不了別人效益,用來擋傷害的例子有(固守周泰)
2、坦輔:這種就是現(xiàn)時(shí)游戲最多的一種坦但同時(shí)也會(huì)受隊(duì)友影響最大的但因?yàn)閷?shí)在太多,大家要腦補(bǔ)一下而輔坦最明顯代表有(固守孫恒)
3、攻坦:攻擊坦克集于一物代表(固守曹操)
4、祭天坦:看名字就知道,你很想他最點(diǎn)退下戰(zhàn)場拿下最大收益(承傳袁紹)
到輔助細(xì)分有,輔坦,純輔,攻型輔
1、輔坦舉例(圖南劉備)
2、純輔舉例(承傳卞夫人)
3、攻型輔這個(gè)點(diǎn)范圍是有點(diǎn)大,例子(鬼謀賈翊)
以上只是給大家組陣的理解而不是說那將最牛那陣最強(qiáng)的解說,而每個(gè)人組陣都沒有固定需要的,所以可以在上面細(xì)分類大約了將的分別,組出自己的陣容,這游戲沒有100%的對與錯(cuò),只有配合度克制度,所以不能一本書學(xué)到老
而開局最順的武將四星前五排名:諸葛亮,周瑜,呂布,黃忠,夏候惇
如果你要問開局最順五星卡那個(gè)好,其實(shí)現(xiàn)在卡的互克跟互輔太明顯,真沒有一個(gè)說明能一直用或克制少的,所以大家隨自己喜歡的路線走比較好,但這游戲主要拿卡方法有,禮包但你想要的五星卡基本都要等活動(dòng)或時(shí)間出來(vip除外或土豪很多一步到位的),等到你想要的陣或?qū)r(shí)世界已變,二不想花錢的,好好縹別多想(多玩活動(dòng))花的時(shí)間一定很長。
鬼謀糜夫人是蜀國物理弓兵的特殊輔助。
主動(dòng)技能可對敵方物理核心進(jìn)行弱化控制,同時(shí)給己方的物理核心提供短時(shí)高額的吸血效果。且在達(dá)成擊殺后,有齊射號令的能力,配合多目標(biāo)射擊的buff更合適。
其專屬被動(dòng),提升自身在戰(zhàn)斗前期與物理隊(duì)的適配性,即使步入后期也能使友方核心的輸出能力大大提升。糜夫人還能賦予隊(duì)友間歇退敵的能力,使得以射程見長的物理弓兵隊(duì)伍,輸出更加安全。
套裝推薦:“虎嘯”四件套
戰(zhàn)魂推薦:“熊羆”×4+“戰(zhàn)象”×2
蜀槍弓陣容推薦:
傳承劉備—— 肉盾、輔助
固守張星彩—— 肉盾、防護(hù)、輔助
疾風(fēng)黃忠—— adc、號令
疾風(fēng)嚴(yán)顏—— adc、爆發(fā)
鬼謀糜夫人—— 輔助、控制
三軍:大盾、連弩
蜀槍弓的輸出能力很強(qiáng),弓兵的平均物攻面板較高,可以裝備虎嘯來提供補(bǔ)刀的功能。糜夫人在專屬被動(dòng)的加持下能夠開局大幅增加自身的物攻,同時(shí)能夠受到固守張星彩的完整加成,因此也相當(dāng)契合虎嘯。
圖南周瑜(核心手動(dòng)輸出+控場保護(hù))戰(zhàn)魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:覺醒魔煞
鬼謀魯肅(被動(dòng)輸出+buff機(jī))
戰(zhàn)魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:覺醒魔煞
吳國太(核心buff+回復(fù)士氣+移速保障)
戰(zhàn)魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:龍吟/魔煞(可不覺醒)/團(tuán)隊(duì)裝備
鬼謀陸遜(第二手動(dòng)輸出+近身防護(hù)控場)
戰(zhàn)魂搭配:4熊羆2丹雀 裝備:覺醒魔煞
逐浪凌操(第**uff機(jī)+增加移速)
戰(zhàn)魂搭配:4熊羆2玄龜 裝備:覺醒漣漪/團(tuán)隊(duì)裝備
團(tuán)隊(duì)裝備指的是定心/寂滅/玄鏡/千機(jī),當(dāng)然了這個(gè)體系中只需要帶定心或者玄鏡就可以了。
若沒有能力覺醒三套魔煞,則有限度為:周瑜大于魯肅大于陸遜
可能有人會(huì)覺得沒有必要三套魔煞覺醒,但是我負(fù)責(zé)任的告訴你很有必要,法騎隊(duì)的普攻傷害是輸出的一環(huán),該體系并不是單純的技能傷害,所以需要魔煞來補(bǔ)充持續(xù)的普攻輸出,之所帶魔煞而不是魂離則是因?yàn)橹荑り戇d和魯肅都有法術(shù)傷害,裝備覺醒魔煞對法術(shù)傷害的加成非常大,下面會(huì)具體介紹。
吳法騎依靠圖南周瑜和鬼謀陸遜的雙線邏輯的主動(dòng)輸出技能,以及鬼謀魯肅的被動(dòng)高額法傷來造成殺傷,吳國太的加入給予了這個(gè)體系非常需要的高額buff以及技能增傷,同時(shí)她完美的解決了法騎兵種會(huì)越跑越慢、殘局能力堪憂的弱點(diǎn),而凌操則是給予這個(gè)體系足夠的開局移速,接下來讓我們詳細(xì)的將體系邏輯鏈介紹一下:
首先我們先要介紹一下將法騎這個(gè)下水道體系重新拯救回來的大功臣之一,德紹吳國太:
主動(dòng)技能雖說消耗3氣,然而覺醒后的效果能夠回復(fù)最高1點(diǎn)士氣。而且此體系的法術(shù)傷害頻率頗高,在6秒內(nèi)打出10次法術(shù)傷害并非難事。這就好比一個(gè)只需2氣的技能,卻帶來了極其可觀的buff收益。其中,陸遜和周瑜分別能獲得70%的提升,其余角色則提升30%。不僅如此,法騎部隊(duì)還額外獲取40%的雙防,以及擁有具備20%法術(shù)抗性的護(hù)盾。在面對諸如鬼謀郭嘉、鬼謀蔡文姬這類群攻或遠(yuǎn)程消耗型的法術(shù)攻擊時(shí),能夠抵消相當(dāng)數(shù)量的傷害。
同時(shí)她的被動(dòng)真正意義上將法騎體系帶了起來,要知道法騎兵種的特殊性就是邊跑邊打,而且是朝著敵軍追擊的反方向跑,只要速度不落下,面對一些近戰(zhàn)體系就是絕對的上風(fēng)。
而曾經(jīng)的法騎最嚴(yán)重的問題就是輸出頻率太低,經(jīng)常要拖成長時(shí)間戰(zhàn)斗,然而弓騎兵兵種的特性就是隨著時(shí)間變長,自身的移速和射程都會(huì)開始減弱。
而目前的成型版法騎,鬼謀魯肅、鬼謀陸遜和圖南周瑜保證了極高的傷害頻率(后面會(huì)介紹到),而吳國太則是解決了射程和移速的問題。
友軍釋放技能就可以給該武將增加技能傷害,而周瑜的技能是單體爆發(fā)性,并不會(huì)降低過多的法術(shù)傷害,而魯肅雖然會(huì)持續(xù)造成傷害但是魯肅自身的技能只需要1氣,可以經(jīng)常開,而陸遜的傷害段數(shù)也不多(技能后續(xù)都有詳細(xì)介紹),總之這個(gè)增傷可以讓三名輸出手的傷害提升一側(cè)層次。
更重要的是被動(dòng)的第二次效果,那就是同步全體弓騎兵移速和射程,雖說會(huì)逐漸降低移速但是相對的還會(huì)增加30%移速,那么單頭來只要吳國太不死,大家的移速至少都還是開局的水平(甚至更快)。
而射程則是由鬼謀陸遜的被動(dòng)給予:
每8s提升30%的射程,剛好吳國太的同步也是8s一次,讓人很難相信這只是巧合。
同時(shí)陸遜的被動(dòng)還會(huì)增加自身的暴擊率以及持續(xù)的免費(fèi)輸出能力,雖然12倍并不是特別高但是這個(gè)體系的免費(fèi)輸出并不只這一個(gè),全部傷害疊加上去還是很兇的。(后面后詳細(xì)介紹)
吳國太介紹完了,接下來該輪到我們的主角——圖南周瑜:
這是非常少見的法師殺手技能,目前技能鎖定策攻最高的攻擊性技能只有所有系列的馬超,其余的相對來說,鎖定物攻最高的技能不少,但是鎖定策攻最高的真的沒有其他人,周瑜算是除了馬超系列外的獨(dú)此一家了。
在策攻第一目標(biāo)身上打上火種并且造成高額傷害,這個(gè)高額傷害配合一系列策攻buff和技能增傷是足以把目標(biāo)打出熊羆的,之后配合上3s后引爆的火種,若這三秒內(nèi)敵方法師沒有得到足夠量的治療,就會(huì)直接暴斃,足以可見周瑜真的配得起圖南系列這個(gè)稱號。
并且注意到一點(diǎn),火種擴(kuò)散越遠(yuǎn)傷害越高,火種會(huì)擴(kuò)散到離策攻最高敵軍最遠(yuǎn)的兩個(gè)武將身上,換句話說就是,身上帶火種的武將,距離策攻最高武將越遠(yuǎn),引爆傷害越高,那么很容易聯(lián)想到是否有個(gè)可以拉開距離的技能?
確實(shí)是有的,雖然并不是強(qiáng)制性也不是嘲諷沖鋒,但是確實(shí)可以令對方改變移向,那就是凌操的技能:
凌操的技能可以嘲諷距離自己最遠(yuǎn)的3個(gè)敵軍向自己靠近,不過可惜不是固守關(guān)羽那樣的沖鋒嘲諷,不然就能夠更好的配合周瑜火種了,不過聊勝于無,這樣的技能如果能夠使用好了,也是能打出應(yīng)有的效果。
站位上面大家就可以多留意一下凌操的技能問題,盡量讓法騎部隊(duì)和凌操分開并且越遠(yuǎn)越好,這樣凌操的技能還可以起到幫助法騎部隊(duì)分?jǐn)傄恍┱鎵毫Φ哪芰Α?/p>
而凌操的1被動(dòng)可以讓他的肉度提升到有能力承受被嘲諷敵人攻擊的水平:
如果嘲諷的三個(gè)人都靠近凌操,那么凌操自身將會(huì)有50%的雙防增幅,在他身邊放上大盾兵為其分?jǐn)傄恍﹤?,是可以支撐些許時(shí)間的。
同時(shí)鬼謀魯肅也充當(dāng)著buff機(jī)以及持續(xù)輸出的作用:
(每次看到這個(gè)技能名字我都會(huì)聯(lián)想到千金求子…所以其實(shí)魯肅是買孩子的是么,那誰是人販子,周瑜么?)
雖說技能只加一個(gè)人的策攻,但是足有60%這么高,并且耗氣只為1的情況下,可以毫無壓力的再次開啟技能,給予第二策攻隊(duì)友同樣的策攻加成,只需要開兩次,周瑜和魯迅都能夠吃到策攻加成。
可能有人想說,我想享受覺醒后的20%物理/法術(shù)傷害,豈不是要開4次,那就是4氣技能了,感覺消耗很大。
但是實(shí)際上,這款游戲的技能的效果永遠(yuǎn)會(huì)被新開一次的技能完美覆蓋,同時(shí)持續(xù)時(shí)間重置。
什么意思呢?魯肅的技能持續(xù)時(shí)間是25s,我們只要在25s內(nèi)開啟第二次技能,那么兩個(gè)全體隊(duì)友的buff持續(xù)時(shí)間會(huì)重制到25s,同理我們只要在接下來的每個(gè)25s內(nèi)開啟技能,我們的buff效果都會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
簡單來說就是這4次技能,你或許第一次和第四次之間的時(shí)間間隔足夠有四五十秒那么長,而并不是說必須要在25s內(nèi)開4次技能。
戰(zhàn)斗初期不必太過于追求這個(gè)效果,這個(gè)20%的傷害加成更多的是留給殘局使用的。
而一直提到魯肅的持續(xù)輸出,靠的則是他的2被動(dòng):
雖說是小概率,不過…其實(shí)概率不算低,試過都說好。
保底12倍法術(shù)傷害,上界30倍,如果距離足夠的情況下,這一發(fā)魔法彈就能造成數(shù)十萬的傷害。
這個(gè)是偷的十一大佬上周圖南周瑜還未出來時(shí)發(fā)的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)截圖,大家可以看一下魯肅的離譜傷害,這基本上都是被動(dòng)打出來的。(說實(shí)話第一次看到我也被嚇了一跳,沒有想過魯肅能打出這么高的傷害)
此外,每次觸發(fā)都會(huì)增加小額的策攻與普攻吸血。值得留意的是,這里既沒有持續(xù)時(shí)間的限制,也不存在層數(shù)的限制。也就是說,只要運(yùn)氣尚可,策攻和普攻吸血能夠疊加到相當(dāng)可觀的程度。(打個(gè)比方,若觸發(fā)20次,便能獲得24%的策攻加成,這一數(shù)據(jù)與凌操的buff加成近乎相同,而觸發(fā)這20次很可能在35秒內(nèi)就能達(dá)成)要明白,對于殘局而言,有無buff往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。當(dāng)雙方主要的buff施加角色都陣亡后,己方多出20 - 30%的策攻buff,其重要性就不言而喻了。
同時(shí)魯肅不單單是傷害擔(dān)當(dāng),他更是隊(duì)友開局不會(huì)暴斃的保證。
雖說跟圖南諸葛的1被動(dòng)保命比起來差了十萬八千里,但是作為一個(gè)輔助,并且不單單保護(hù)自己,還可以保護(hù)隊(duì)友來看,其實(shí)也稱得起橙色被動(dòng)了。
觸發(fā)條件的限制就是必須要暴擊,被動(dòng)只附帶20%的暴擊率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這也是為何推薦裝備是魔煞的一個(gè)重要原因。
而之所以帶覺醒的魔煞,一是為了保證2被動(dòng)的輸出更高,其次就是因?yàn)?被動(dòng)魯肅自己會(huì)犧牲50%的當(dāng)前生命,而魔煞覺醒效果可以對魯肅進(jìn)行及時(shí)的救治:
可以看到魔煞的覺醒效果就是為了法騎量身定制的,普攻傷害是法騎整體輸出鏈中不可或缺的一環(huán),而法術(shù)傷害可以讓法騎隊(duì)友的輸出更大化。
更重要的是瞬間失血過多的時(shí)候,就會(huì)有一次緊急的治療恢復(fù),配合魯肅的1被動(dòng)效果再好不過了,魯肅犧牲掉部分血量保護(hù)瀕死隊(duì)友的同時(shí),自己就會(huì)觸發(fā)魔煞覺醒的回血效果,保證自己的血量處于一個(gè)比較安全的水平,同時(shí)有著60%的全傷害抗性,保證自己不會(huì)被單體技能直接秒掉(或者浪費(fèi)熊羆)。
可能有人好奇魯肅2被動(dòng)可以保護(hù)瀕死隊(duì)友,為何還要帶4熊羆呢?原因則是首先魯肅必須3次暴擊才可以,如果對面有能力進(jìn)行開局擊殺,那么很可能這個(gè)被動(dòng)起不到效果,其次該被動(dòng)有著5s冷卻,雖說時(shí)間不長但是如果收到了范圍攻擊(例如劉禪+天命諸葛),那么單靠他的1被動(dòng)是保護(hù)不了隊(duì)友的,還是需要熊羆來保命。
談到了免費(fèi)的被動(dòng)輸出,那么不得不再重新談一下圖南周瑜了,先前這么多其實(shí)更多的只是介紹了隊(duì)伍如何配合周瑜的主動(dòng)技能進(jìn)行運(yùn)作,而周瑜的被動(dòng)卻完全沒有介紹,這就將被動(dòng)慢慢的放出來:
該被動(dòng)為圖南周瑜2被動(dòng),又是一個(gè)免費(fèi)的定時(shí)輸出,可以看到開局10s后會(huì)觸發(fā)第一輪法術(shù)齊射,雖然10倍的法術(shù)傷害很低,但是這可是來自隊(duì)友的齊射,每個(gè)人10倍加在一起的總傷害少說也有大幾十萬。
此外,存在觸發(fā)二次齊射的概率。值得注意的是,若目標(biāo)身上帶有火種,就一定會(huì)進(jìn)行二次齊射。大家應(yīng)該還記得周瑜的技能,其火種的持續(xù)時(shí)長為3秒。這意味著,我們并非一定要在開局就釋放周瑜的技能,完全可以等到開局約8秒時(shí)再開啟,如此便能刷新第二次齊射。兩次齊射加上火種引爆所造成的傷害,即便是擁有熊羆或復(fù)活被動(dòng)的前排,也難以逃脫死亡的命運(yùn)。而且,當(dāng)目標(biāo)被火種爆死之后,還會(huì)觸發(fā)圖南周瑜的覺醒效果,也就是帶有火種的單位陣亡時(shí),會(huì)回復(fù)我方血量最低單位的部分生命值。要是能將這些小細(xì)節(jié)完美地聯(lián)動(dòng)起來,相信整體效果會(huì)十分出色。 實(shí)際上,這個(gè)被動(dòng)主要是為了擊殺近身的武將而設(shè)計(jì)的,其目的在于保命。畢竟弓騎兵強(qiáng)大的原因之一就是機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但一旦被近身,這個(gè)兵種優(yōu)勢就會(huì)喪失。而周瑜的被動(dòng)以及火種特性,正是為了在殘局階段,能夠盡快斬殺那些快要近身的敵軍。
如果法騎大部隊(duì)面對的不只一名近戰(zhàn)敵軍,而是數(shù)個(gè)抱團(tuán)推進(jìn),或者是沖鋒性體系又怎么辦?(例如魏盾騎,蜀五槍等)
單靠2被動(dòng)的齊射是解決不了燃眉之急的,依舊很容易被近身,而一旦被近身,周瑜的1被動(dòng)就起到了脫身的作用。
普攻會(huì)降低敵軍移速,更重要的是有后跳能力,這個(gè)就是一個(gè)非常新穎的脫身手段,而且不用擔(dān)心后跳后周圍還有敵軍,因?yàn)楸粍?dòng)還附帶了眩暈3s的能力,足夠移速飛快的弓騎兵脫身了。
同時(shí)有著吳國太的同步保障,根本不同擔(dān)心法騎部隊(duì)的移速和射程跟不上了。
另外注意一點(diǎn),由于陸遜增加自身30%射程并且吳國太同步給全體法騎,意味著圖南周瑜也享受著30%的射程增幅,此時(shí)的后跳距離會(huì)是相當(dāng)遠(yuǎn)的一段距離,不用太過于擔(dān)心馬上就會(huì)被再次追上的問題。
上述的邏輯鏈主要是針對打法師體系以及怎樣防止被近戰(zhàn)武將近身,但是似乎無論周瑜的1還是2被動(dòng)都無法有效的預(yù)防被大部隊(duì)近身的情況,而此時(shí)就需要鬼謀陸遜出場了,而這也是我一開始介紹體系時(shí)說的雙線邏輯的主動(dòng)技能輸出鏈的第二條線。
圖南周瑜更多的還是點(diǎn)對點(diǎn)轟炸敵方法師,而碰到了純近戰(zhàn)體系,周瑜的技能很可能會(huì)打到敵方的將軍前排甚至是大盾兵身上,此時(shí)陸遜的技能就體現(xiàn)出了重要性:
顯而易見,這個(gè)被動(dòng)專門克制近戰(zhàn)抱團(tuán)體系。一旦抱團(tuán),就如同火勢般逐漸蔓延,而且傷害越來越高,恰似當(dāng)年夷陵之戰(zhàn)陸遜火燒連營的場景。 此處的技能圖未能清晰闡釋“燃燒恐慌”。實(shí)際戰(zhàn)斗中,其效果為將敵方擊退一定距離,并附加沉默效果。這可是法騎極為關(guān)鍵的控場技能,一旦敵人快要近身,就開啟陸遜技能,推開并沉默敵方,為己方爭取足夠的撤離時(shí)間。
并且雖說技能傷害只有可憐的20倍(覺醒后25倍),但是考慮到它的控場能力并且只需要2氣,還是很劃算的,并且該技能更多的還是在多人抱團(tuán)追擊己方時(shí)再開(如果是單體追擊可以用周瑜的齊射解決),等到火勢蔓延開,開始只有20/25倍的火,燒到其他人可能就已經(jīng)有30倍或者更多的傷害了,而且還會(huì)降低敵方的策防,對于抱團(tuán)推進(jìn)的近戰(zhàn)體系來說算得上是致命打擊了。
站位方面,法騎4人抱團(tuán)放在左/右中前側(cè),凌操加上大盾兵放在另一邊的最后方,這樣凌操可以將人嘲諷過去,法騎面對的敵人數(shù)量減少將近一半,實(shí)現(xiàn)逐步擊破。
面對法弓體系(例如蜀吳群天命,魏法弓,群召喚)主要開周瑜技能,將其第一策攻目標(biāo)進(jìn)行擊殺,同時(shí)吳國太的buff不能斷,如果敵軍主要是法弓為主,而沒有太多有威脅自己的前排時(shí),陸遜技能可以節(jié)省下來,魯肅技能看情況開,因?yàn)楹芸赡苤荑膳诰湍軐γ娴闹髁Ψ◣熑繋ё撸斆C給周瑜加上策攻就足夠了。
面對近戰(zhàn)體系(例如天魏,魏盾騎,群五騎,吳狂太體系)可以長按周瑜技能看看周瑜鎖定目標(biāo)是誰,如果也是核心就可以開,如果是三軍或者是無關(guān)緊要的輔助就可以考慮節(jié)省下來,將重心放在陸遜身上。當(dāng)然了面對天魏時(shí)周瑜目標(biāo)大概率會(huì)是曹操,所以此時(shí)開周瑜的性價(jià)比會(huì)高于陸遜。
面對沖鋒后排體系(魏槍騎,蜀五槍,蜀雙狂),可以看情況在對面沖過來并且結(jié)束了沖鋒狀態(tài)后,開啟凌操將對面嘲諷過去,給我方法騎部隊(duì)更多的生存和輸出空間。
該體系在游戲中的新穎程度堪稱頂尖之列,同時(shí)對玩家手動(dòng)操作的要求極高。法騎作為不斷移動(dòng)、持續(xù)變換位置的兵種,極有可能在戰(zhàn)斗進(jìn)行到一半時(shí),幾名法騎隊(duì)友的站位就已完全分散。在這樣混亂的局面下,對玩家的經(jīng)驗(yàn)有著極高要求,它絕非那種只需無腦釋放技能就能完勝對手的體系。因此,大家需要多多熟悉并掌握該體系,平時(shí)不妨多與同區(qū)的小伙伴們相互切磋。當(dāng)面對某一體系時(shí),交戰(zhàn)次數(shù)增多后,自然而然就會(huì)明白在不同局面下應(yīng)采取何種相應(yīng)措施。
1、新增拜將系統(tǒng)
2、新增橫掃千軍關(guān)卡挑戰(zhàn)玩法
3、優(yōu)化招募系統(tǒng)UI表現(xiàn),增加新的招募類型
4、優(yōu)化烽火燎原戰(zhàn)斗超時(shí)及匹配規(guī)則,提升獎(jiǎng)勵(lì)
5、優(yōu)化成長系統(tǒng),增加道具掉落來源
6、優(yōu)化并擴(kuò)展七日慶典,提升獎(jiǎng)勵(lì)
7、增加噩夢難度關(guān)卡及對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
8、優(yōu)化戰(zhàn)魂裝備武將的信息顯示
9、武將分解界面增加不可分解武將的及其所在陣容顯示
10、擴(kuò)展數(shù)據(jù),擴(kuò)展戰(zhàn)魂、觀星、卡冊上限
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