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上古有靈妖

上古有靈妖

版本:V1.9.0 / 大?。?17.49MB

更新時間:2026-02-14 01:26:59 / 語言:中文

類型:其他游戲

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游戲簡介

上古有靈妖角色強度排行

上古有靈妖,四系排名:

九州>云鏡>八荒>四海

九州:

夏啟 起手幾率沉默三人兩回合百搭 T0

嫘祖 保命神角色 百搭 T0

神農(nóng) 穩(wěn)定延時控制+異常疊減傷 T0.5

伏羲 幾率控PVP太不穩(wěn) pve可以sl T1

大禹 高全隊抗暴幾率群控 T1

軒轅 12均對位單點殺兼顧一定生存 T1

后羿 后排輸出,技能搭配有瑕疵 T2

精衛(wèi) 失敗無大亮點

宵明這角色,保人難道要靠壓低自身血線嗎?這設(shè)計也太離譜了吧?而且加效果命中這種屬性,簡直就是玄之又玄、可有可無的存在,說來說去她實際上也就只有三個技能能用。

云鏡:

目前我只推薦綁定朱雀和鳳,要練的話最好兩個一起練,實在想練的話朱雀的優(yōu)先度更高。

鳳:搭配朱雀時,群體灼燒、群體控制和群體削弱效果對隊友輔助能力強,對敵人控制能力突出。搭配朱雀的組合強度評級為T0+。

朱雀:盼著能等來鳳的高光時刻。記得給鳳掛上燃燒效果和燃燒增傷buff。搭配鳳使用的話,強度能達到T0+級別。

迦樓羅:搶速加輸出,是各場合都廣泛適用的必備選擇,只需專注卷速度即可,妥妥的T0級別。

蠱雕的優(yōu)勢在于泛用性強,只要練度達標,無論是PVP還是PVE模式,都能融入任意隊伍,開局就能蒸發(fā)對位目標;不過除此之外就沒什么突出特點了,評級為T1。

畢方的使用要點是掛燃燒效果,需要通過獻祭自身來施加群體燃燒2層。如果不搭配燃燒體系的話,它的強度表現(xiàn)就比較一般,綜合定位在T1.5梯隊。

重明:PVE方面要特別注意,別用一隊法師去挑戰(zhàn)她。不太建議培養(yǎng)這個角色,就算勉強塞進純云鏡隊伍里,只要出了其他更強力的云鏡角色,她分分鐘就會被替換掉。這樣看的話,她的強度能排到T2級別嗎?

鸞在燃燒隊里主要負責(zé)補充沉默效果和輸出能力,表現(xiàn)不算特別突出;但要是放進云鏡隊,你還真挑不出它有什么明顯問題,強度定位在T1.5梯隊。

比翼:暴擊效果在后期會有一定程度的稀釋,除此之外這個角色的亮點不算多,綜合定位在T2梯隊。

八荒:

窮奇:開局自帶無條件強力增傷效果,同時具備可觀的破甲能力與輸出表現(xiàn),適配性極強,評級為T0.5。

饕餮:生存能力表現(xiàn)不俗,還擁有出色且獨一無二的間接增傷效果,評級為T0.5。

夔牛:和饕餮搭配起來強度挺不錯的,要是單獨拿出來用的話,強度也就馬馬虎虎。評級T1.5

梼杌:定位為輸出兼輔助角色,特點是性能不穩(wěn)定且對操作或配置要求較高,不過其攻擊目標僅限前排單位,強度評級為T2。

禍斗的優(yōu)勢在于觸發(fā)流血和燃燒效果時無需依賴暴擊屬性,不過它作為八荒陣營的角色,盡管技能描述看起來復(fù)雜花哨,實際戰(zhàn)斗中卻不太容易打出可觀的傷害,綜合定位為T2級別。

當(dāng)康: pve在對面時:神!在我方時,無法評價。太不穩(wěn)定。

鹿蜀: 輔助太卷了。T2

馳狼: sorry 我沒練不能大放厥詞。

四海:

河伯:兩回合無條件減傷25%,全體治療且自身免疫異常狀態(tài)并能解除異常。強度評級為T0.5

無支祁在PVE玩法中,若選擇一列破武的配置,只要能保證生存站場,就能疊加出相當(dāng)可觀的傷害,強度定位在T0.5到T1之間。

夫諸這式神,靈樞點滿算是徹底逆襲了,但投入的成本實在太高。要是不考慮靈樞的話,那真是實打?qū)嵉摹盎ㄆ俊薄送庥^好看,幾乎沒什么實用價值。靈樞算是把它從尷尬境地拉了回來,不過得把靈樞等級點得比較高才行,主要是為了提升開場被動的等級,還有保證釋放二技能時不會丟失被動效果。靈樞點滿的情況下,強度大概能在T1到T0.5之間浮動;完全成型后,它是個兼具出色坦度和高額群體AOE傷害的輸出式神,但也比較挑戰(zhàn)斗場合。

洛神的定位是減速工具人,但她的控制效果非常不穩(wěn)定,屬于T1.5到T2這個梯隊。

嘲風(fēng): 保人真的可以!真的可以!T1-1.5

睚眥這英雄,雖然外形確實挺帥氣的,但不看靈樞的話簡直就是究極下水道英雄。剛才靈樞救場那波操作,收割表現(xiàn)還算合格,不過我沒練這個英雄,畢竟誰有那么多資源去培養(yǎng)睚眥啊,這英雄真的太貴了。

玄龜: 硬且硬但又沒想象那么硬。T2

文鰩:復(fù)活機制是它的突出優(yōu)勢,治療量也算充足,但存在不抗異常、不抗控制且無法解除異常狀態(tài)的問題,整體表現(xiàn)較為被動。強度定位在T1.5到T2區(qū)間。

何羅:要是洛神能給全隊上減速效果,說不定也挺好的。不過它的輸出得依賴對手身上有異常狀態(tài),而且放技能觸發(fā)間接傷害這一點雖然算是亮點,但這同樣要看概率。強度大概在T1到1.5之間。

上古有靈妖陣容搭配

極致性價比,61間傷隊

騰蛇偷攻+最大生命百分比間傷

女魃偷攻+最大生命百分比間傷

朱雀灼燒+最大生命百分比間傷

饕餮全隊+50%間傷,自身36%免傷抗壓

神農(nóng)配合大量負面,高免傷保生存

河伯給隊友+46%攻擊,和凈化解控

需求:

騰蛇一餅點偷攻靈樞

女魃四餅偷攻+偷血靈樞

朱雀三到六餅,灼燒附加最大生命百分比間傷靈樞

饕餮一餅,自帶36%免傷靈樞

神農(nóng)練度隨意,別死太早就行

河伯二餅,水調(diào)+后排增攻擊靈樞

上古有靈妖亮點

精美細膩的游戲畫面,簡易上手的操作方式。

4個不同的陣營,每個陣營都有許多強力的角色。

靈活搭配的陣容,多種趣味玩法。

上古有靈妖測評

這是一款休閑風(fēng)格的放置類卡牌回合制對戰(zhàn)游戲,游戲中設(shè)有九州、云鏡八荒、四海這四個陣營。每個陣營都具備各自擅長的能力,同時擁有數(shù)量不少的角色,而每個角色又都有著獨一無二的技能與屬性。玩家在進行關(guān)卡對戰(zhàn)之前,需要先弄清楚關(guān)卡的具體性質(zhì),接著依據(jù)關(guān)卡的性質(zhì)來搭配特定的陣容,如此一來便能提高你通關(guān)的概率。

詳細信息
  • 游戲大小617.49MB
  • 游戲語言 中文
  • MD573e486e2686e3375acac31ef879a5037
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評分及評價
用戶反饋

8.5

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  • 35%
  • 21%
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