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古代戰(zhàn)爭(zhēng) v5.5.4 安卓版

古代戰(zhàn)爭(zhēng) v5.5.4 安卓版

版本:5.5.4 / 大小:765.11MB

更新時(shí)間:2025-04-25 15:45:39 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:其他軟件

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游戲簡(jiǎn)介

《古代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款獨(dú)具匠心的策略模擬手游。游戲精心打造了豐富多元的玩法,構(gòu)建起多樣的養(yǎng)成體系,并巧妙融入Roguelike元素,極大地提升了趣味性。在策略戰(zhàn)斗方面,精心設(shè)計(jì)了多樣的英雄制作方式,玩家能夠自由搭配陣容,盡情體驗(yàn)別具一格的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。不僅如此,游戲還提供手動(dòng)與自動(dòng)兩種對(duì)戰(zhàn)模式,讓玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)隨心所欲。此外,游戲憑借精美的場(chǎng)景刻畫(huà),為玩家展現(xiàn)出一個(gè)恢宏龐大的異世界。

古代戰(zhàn)爭(zhēng)是一款卡通冒險(xiǎn)手游,操作簡(jiǎn)單,玩法有趣,化身少年開(kāi)啟一段全新冒險(xiǎn)之旅,多種養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓你戰(zhàn)力飆升,放置掛機(jī)玩法,解放你的雙手,玩家對(duì)戰(zhàn),加入工會(huì)一起游戲,強(qiáng)力多人副本設(shè)計(jì),與好友一起攻略,收獲滿(mǎn)滿(mǎn),超多劇情設(shè)計(jì),給你無(wú)限樂(lè)趣。

游戲特色

1、獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)操幻陣系統(tǒng) 彈指間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,戰(zhàn)斗時(shí)前后排角色可隨時(shí)調(diào)換,角色技能也會(huì)隨之改變,很有趣。

2、游戲畫(huà)風(fēng)唯美秀麗,隨著冒險(xiǎn)歷程,一路上經(jīng)過(guò)森林,雪山,每一幅場(chǎng)景都只為構(gòu)筑出一個(gè)恢弘的魔法世界。

3、超大世界地圖、上萬(wàn)種技能組合,千人同屏無(wú)束縛,全新的幻想世界全面開(kāi)啟,未知大陸等待著勇士征服。

游戲亮點(diǎn)

★ 鮮活立體的角色,亟待探尋的世界

★ 套裝收集愛(ài)好者的福音,策略搭配戰(zhàn)斗不間斷

★ 三系天賦三系分支,主動(dòng)防御被動(dòng)搭配

★ 養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士獲得一切

★ 裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣

古代戰(zhàn)爭(zhēng)英雄攻略

英雄推薦

1.正義:放在前排有兩次的攻擊,并伴隨50%的暴擊概率,運(yùn)氣好能兩下暴擊直接秒,穿上提升暴擊的裝備之后,最多有93%的概率暴擊,輸出爆炸,前排必不可少。

2.元素:隨機(jī)攻擊兩個(gè)敵人,帶有50%的中毒、燃燒和凍結(jié),可以在帶來(lái)大量傷害的同時(shí)給對(duì)方帶來(lái)大量附加效果,限制行動(dòng),除正義之外的首選。

3.星辰:是個(gè)非常強(qiáng)力的奶,并且可以解除全隊(duì)的負(fù)面效果,所以說(shuō)面對(duì)控制流敵人,最好帶上星辰,可以讓對(duì)方的控制效果失效。

4.圣光:圣光的單體傷害可以忽略不計(jì),主要是給己方全隊(duì)帶來(lái)的回血效果和30%的減傷效果,雙buff非常實(shí)用,而且效果很明顯,一箭雙雕。

5.暴怒牧首:新角色,前排單攻,每次給隊(duì)友加10%的攻擊加成,比較實(shí)用,而且自身還是免控制的,可以讓其他角色在低屬性造成高傷害,戰(zhàn)場(chǎng)能力很強(qiáng)。

英雄的順序

SSS等級(jí)的角色,于玩家的陣容而言,宛如核心般至關(guān)重要,需與其他角色協(xié)同配合,方能發(fā)揮出最大效能。玩家通常在40級(jí)時(shí),能夠獲取首個(gè)SSS角色。針對(duì)核心的SSS角色,最佳獲取順序?yàn)椋赫x、元素、星辰、圣光,即上文所闡述的順序。這是由于正義所帶來(lái)的輸出極為強(qiáng)勁,故而能夠擔(dān)當(dāng)核心之位,其余角色皆圍繞正義搭配使用。

古代戰(zhàn)爭(zhēng)貨幣系統(tǒng)詳解

基礎(chǔ)貨幣

一、金幣

金幣在這個(gè)游戲中是非常矛盾的存在,矛盾在6轉(zhuǎn)這個(gè)節(jié)點(diǎn)。6轉(zhuǎn)之前,金幣永遠(yuǎn)大量溢出不知道如花費(fèi),這個(gè)萌新完全不用在意,此時(shí)當(dāng)做金幣不存在就好。當(dāng)你熬了一年多終于快要六轉(zhuǎn)了,就要注意了,有這么一個(gè)東西會(huì)讓你的金幣永遠(yuǎn)處于緊缺狀態(tài)——技能專(zhuān)精。

如圖所示,一個(gè)175級(jí)的sss的技能專(zhuān)精,就需要12e的金幣,全部點(diǎn)滿(mǎn)需要近20e,10個(gè)主力就需要200e,因此,如果在五轉(zhuǎn)的時(shí)候不攢郵件的話(huà),那么進(jìn)入六轉(zhuǎn)后將會(huì)面臨巨大的金幣缺口,極大的影響游戲體驗(yàn)。所以切記,整個(gè)五轉(zhuǎn)的過(guò)程(大概四個(gè)多月甚至更久),你都不能領(lǐng)取一封世界boss郵件,為的就是在進(jìn)入六轉(zhuǎn)的時(shí)候可以從容的面對(duì)技能專(zhuān)精,同理,六轉(zhuǎn)攢七轉(zhuǎn)用,周而復(fù)始。這里有一個(gè)比較累的解法,適合肝帝,那就是加大推圖力度,用最短的時(shí)間畢業(yè),那么像牛頭天使這種推圖專(zhuān)用sss的技能就可以返還,省下大量金幣只給血戰(zhàn)卡升級(jí)。

總結(jié):6轉(zhuǎn)前金幣啥也不是,5轉(zhuǎn)開(kāi)始攢世界boss郵件,后期周而復(fù)始。

二、鉆石

1.首先要說(shuō)的就是快速戰(zhàn)斗。鉆石的來(lái)源不用多說(shuō),日常競(jìng)技場(chǎng)血戰(zhàn)結(jié)算維護(hù)等等都有大量鉆石白給,所有人的獲取量都相差不大 因此開(kāi)銷(xiāo)也是全民統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),六轉(zhuǎn)可以12次快速保持收支平衡那么0轉(zhuǎn)一樣可以,而我一直推崇的一句話(huà)就是,這游戲的本質(zhì)就是等級(jí)就是第一戰(zhàn)斗力,所以不管你是萌新還是老手,10速起步是最基本的,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)可以一直適用到你5轉(zhuǎn)中期,這個(gè)時(shí)候你的陣容已經(jīng)基本成型,可以做到12個(gè)覺(jué)醒左右(相信我,我一個(gè)非酋一直十速都12覺(jué)了,你為什么不可以?),血戰(zhàn)推圖卡都已經(jīng)準(zhǔn)備齊活,此時(shí)可以加大快速力度,12/14都是可以接受的,看自己的鉆石存量量力而行。這里多提一嘴,五轉(zhuǎn)畢業(yè)經(jīng)驗(yàn)142,六轉(zhuǎn)畢業(yè)經(jīng)驗(yàn)帶20%buff是333w,170級(jí)后282w,此時(shí)加大快速力度是最劃算的,建議14速一路拉到七轉(zhuǎn),本人親測(cè)不領(lǐng)郵寄的情況下一直14速鉆石穩(wěn)定每月減少3w左右,完全可以接受。

2. 其次,鉆石最大的意義在于每周周四、周日血精概率提升時(shí)用于抽卡,1900鉆石可兌換65血精。血精是獲取SSS卡的唯一途徑(迷宮狗糧SSS卡除外),其重要性不言而喻,這點(diǎn)簡(jiǎn)單易懂,就不詳細(xì)解釋了。唯一需要留意的是,盡量在角色達(dá)到120級(jí)點(diǎn)出抽卡打折后,再大量抽卡,以此節(jié)省鉆石。

3.最后鉆石的用處就是各種副本次數(shù)以及天賦點(diǎn)的購(gòu)買(mǎi),這里只說(shuō)我自己認(rèn)為最合理的方法。

天賦點(diǎn)每天4點(diǎn)一直買(mǎi)到四轉(zhuǎn),可以做到天賦點(diǎn)自由。jjc,每日的血精經(jīng)驗(yàn),蠟像館,三轉(zhuǎn)前(視自己情況而定)的神器碎片副本,這些拉滿(mǎn),其他次數(shù)可以不買(mǎi)。對(duì)了,裝備洗練每天洗到100鉆停手,切忌上頭。

三、血精

血精的重要性在前面已經(jīng)提過(guò)了,穩(wěn)定獲得的方式只有酒館抽卡和每月開(kāi)新區(qū)時(shí)的1888老區(qū)福利,所以極難獲取且需求量巨大,因此對(duì)于自己陣容的規(guī)劃十分重要,關(guān)于陣容可參考我之前的一篇國(guó)家隊(duì)帖子,里面有詳細(xì)的規(guī)劃。這里只說(shuō)一點(diǎn),切忌用血精購(gòu)買(mǎi)套裝商店中的越級(jí)裝備,實(shí)在是飲鴆止渴,后面只有后悔的份。

非常規(guī)貨幣

一、迷宮幣

劃重點(diǎn),迷宮幣的重要性?xún)H次于鉆石血精,等同于熔煉值。三轉(zhuǎn)開(kāi)始,玩家會(huì)開(kāi)啟一個(gè)系統(tǒng)叫做助戰(zhàn),每個(gè)覺(jué)醒的sss都有四個(gè)助戰(zhàn)位并擁有四個(gè)sss專(zhuān)屬助戰(zhàn)卡(其中絕大多數(shù)都是合成館sss),我們來(lái)做個(gè)算數(shù)題:假設(shè)你有12個(gè)覺(jué)醒sss,那么就需要48個(gè)助戰(zhàn)卡,0氪微氪都不可能做到全專(zhuān)屬,畢竟需要的sss數(shù)量實(shí)在太大了,那么這個(gè)時(shí)候就需要廉價(jià)的sss來(lái)助戰(zhàn)幫助你提升屬性,也就是迷宮sss三杰,一個(gè)迷宮sss花費(fèi)66000,每天迷宮收益平均算2000,平均一個(gè)月一個(gè)迷宮sss,48個(gè)需要四年,就算有其他活動(dòng)獲取,也需要三年,所以家園種田種迷宮幣的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,建議玩家在農(nóng)田25級(jí)(印象中好像是25級(jí)可以種迷宮)后就開(kāi)始每天保持迷宮幣的種植,不然后期助戰(zhàn)位缺口將會(huì)非常大。

二、熔煉值

又是一個(gè)許多萌新前期瞎浪中后期難受的點(diǎn)。

這里我簡(jiǎn)單說(shuō)一下,熔煉值就是裝備最堅(jiān)實(shí)的后盾,獲取量很大,但一樣經(jīng)不住百連瞎折騰,我只說(shuō)一下我自己的經(jīng)驗(yàn)。

別亂花錢(qián),要清楚自己的定位。身為0氪或微氪玩家,我們的目標(biāo)是以持久的耐心超越同期的其他玩家。所以,不要執(zhí)著于一時(shí)的裝備強(qiáng)度。0轉(zhuǎn)的時(shí)候,就一門(mén)心思把主c的兩項(xiàng)關(guān)鍵屬性堆到100,其他輔助角色只要血量達(dá)到100、施法屬性達(dá)標(biāo)就行。只要推圖強(qiáng)度足夠,就沒(méi)必要頻繁更換裝備。盡量在裝備等級(jí)個(gè)位數(shù)且為8級(jí)時(shí),精準(zhǔn)打造裝備,別在3級(jí)的時(shí)候盲目嘗試。只選擇經(jīng)典的套裝搭配,別老是更換套裝。記住,推圖靠的是策略機(jī)制,而非單純的數(shù)值(主c的攻擊強(qiáng)度除外,同時(shí)要確保有一定的血量強(qiáng)度)。按照這個(gè)思路堅(jiān)持下去,我都能積攢這么多熔煉材料,相信你們也可以。

三、羈絆

羈絆的重要性等同于蠟像幣,他總是給你一種我羈絆很多但實(shí)際上隨便瞎點(diǎn)點(diǎn)就花光的錯(cuò)覺(jué)。

主要原因還是在于神器升級(jí)和蠟像等級(jí)這兩個(gè)開(kāi)銷(xiāo)大頭上,神器等級(jí)受限不止于羈絆更受限于神器碎片,而蠟像等級(jí)不是,點(diǎn)滿(mǎn)一個(gè)蠟像到200級(jí)需要的金幣和羈絆是巨量的,帶來(lái)的提升也是巨大的,所以這個(gè)只能是視情況而定,在前期一定是會(huì)緊缺,對(duì)癥下藥只提升主力等級(jí)就好。對(duì)了,合成管也需要羈絆,一次22500,非洲人60%以上出的話(huà)也要花費(fèi)二十幾萬(wàn)...你懂我意思吧?

四、蠟像幣

蠟像分為升級(jí)和突破,突破是前提,決定蠟像等級(jí)上限,需要花費(fèi)蠟像幣抽取對(duì)應(yīng)的蠟像來(lái)進(jìn)行突破,你看看這個(gè)22%的屬性加成,你覺(jué)得蠟像幣的重要性是高是低?特別是后期八轉(zhuǎn)開(kāi)始超級(jí)蠟像館,突破滿(mǎn)級(jí)的溢出蠟像可以用來(lái)額外提升大量屬性,收益巨大,大到影響推圖難度因此大頭不得不在九轉(zhuǎn)清空超級(jí)蠟像館加成,需要從頭再抽

五、無(wú)盡幣

無(wú)盡幣我認(rèn)為很重要,以至于前期我一直在種無(wú)盡幣,原因如下:無(wú)盡幣可以越10級(jí)購(gòu)買(mǎi)套裝且花銷(xiāo)性?xún)r(jià)比很高,就是因?yàn)槲医?jīng)常提前10級(jí)就做好了c位裝備,所以熔煉值才會(huì)攢下來(lái)很多,其次比較重要的一點(diǎn),無(wú)盡幣還是很大的羈絆值來(lái)源。

如圖,ss的伙伴僅一萬(wàn)多,分解可獲得7500羈絆,在你緊缺羈絆的時(shí)候大量購(gòu)買(mǎi)ss進(jìn)行分解,獲取羈絆的效率比種羈絆樹(shù)的效率還要高得多,因此在前中期一直種無(wú)盡田是沒(méi)有什么問(wèn)題的且個(gè)人認(rèn)為收益很大。

六、家園、傳奇幣

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)家園并不算一個(gè)貨幣模塊,但是他的產(chǎn)出卻十分豐富且量大,所以單獨(dú)簡(jiǎn)單說(shuō)一下。

這里只介紹關(guān)于種田的部分,豐碑30家園拉滿(mǎn)菜地緊跟家園這種常識(shí)就不多說(shuō)了,種田我的建議,前期血精迷宮無(wú)盡,羈絆溢出且無(wú)盡有幾百萬(wàn)庫(kù)存后,轉(zhuǎn)為血精迷宮蠟像。

傳奇幣同理,只簡(jiǎn)單的推薦一下——快速券拉滿(mǎn),道理在鉆石篇講過(guò)了,不再贅述,但是記得別立馬就用了,六轉(zhuǎn)畢業(yè)趁著333w經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候一波拉滿(mǎn)是性?xún)r(jià)比最高的,讓你體驗(yàn)一把大佬一天百速的快感。

七、競(jìng)技場(chǎng)幣套裝幣

這兩者都沒(méi)什么存在感,影響力也極小,因此就放在一塊兒隨意聊聊。

競(jìng)技場(chǎng)幣基本只有蠟像幣值得買(mǎi),其他的獲取量少購(gòu)買(mǎi)需要的數(shù)值又太大,真的毫無(wú)意義,攢一年都買(mǎi)不了幾件裝備,太弱智了。

套裝幣只能買(mǎi)平級(jí)以下裝備,對(duì)于我來(lái)說(shuō),只有在需要獲取低級(jí)套裝的時(shí)候才用的上,比如我咸魚(yú)掛到180級(jí)了,發(fā)現(xiàn)150級(jí)套不夠用了且無(wú)盡商店沒(méi)有這個(gè)套裝,才會(huì)用上套裝幣去買(mǎi)一點(diǎn),所以套裝副本次數(shù)不用買(mǎi),因?yàn)槟阋不旧嫌貌簧稀?/p>

游戲兌換碼

1.古代戰(zhàn)爭(zhēng)

2.gudaizhanzheng1

3.gudaizhanzheng2

4.gudaizhanzheng3

5.gudaizhanzheng5

更新日志

【更新內(nèi)容】

1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負(fù)面buff最多的敵人,造成100%法術(shù)傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負(fù)面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。

2、開(kāi)啟死神代行者海拉的神器:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)釋放,讓我方惡魔伙伴所獲Buff在1回合內(nèi)無(wú)法被驅(qū)散。同時(shí),海拉會(huì)獲得全免傷#%的被動(dòng)效果。

3、遞進(jìn)式提升0轉(zhuǎn)和1轉(zhuǎn)地圖10-1開(kāi)始的地圖經(jīng)驗(yàn)值。

4、增添陣容預(yù)設(shè)系統(tǒng),角色達(dá)到0轉(zhuǎn)80級(jí)即可開(kāi)啟。該系統(tǒng)支持保存8套陣容,且每套陣容都能自定義命名。大家平時(shí)布陣的陣容會(huì)自動(dòng)保存至預(yù)設(shè)1,無(wú)盡模式中的陣容則會(huì)自動(dòng)保存到預(yù)設(shè)2 。后續(xù)可根據(jù)自身需求進(jìn)行針對(duì)性的改動(dòng)與調(diào)整。

推薦理由

《古代戰(zhàn)爭(zhēng)》v5.5.4安卓版是款獨(dú)具特色的策略游戲。豐富的歷史背景構(gòu)建出宏大世界觀,多樣英雄角色各有特點(diǎn),策略搭配深度十足。畫(huà)面精致,戰(zhàn)斗特效絢麗。但部分玩法后期稍顯單調(diào),希望后續(xù)能不斷優(yōu)化,帶來(lái)更多新鮮體驗(yàn)。

小編推薦:

《古代戰(zhàn)爭(zhēng) v5.5.4 安卓版》是一款策略類(lèi)游戲,玩家置身于古戰(zhàn)場(chǎng),指揮千軍萬(wàn)馬,體驗(yàn)恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。通過(guò)排兵布陣、升級(jí)兵種,感受運(yùn)籌帷幄的快感,重溫歷史經(jīng)典戰(zhàn)役。
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詳細(xì)信息
  • 游戲大小765.11MB
  • 系統(tǒng)要求android 、iOS
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
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