2024-09-18 10:10:36 / 卡牌對(duì)戰(zhàn)
版本:v1.6.22
月圓之夜官方版這款恐怖冒險(xiǎn)解密游戲?qū)⑼婕規(guī)肓艘粋€(gè)令人窒息的恐怖世界,憑借其出色的畫(huà)質(zhì)和引人入勝的氛圍設(shè)計(jì),讓人仿佛置身于一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的生存挑戰(zhàn)中。相比前兩部作品,這一版本不僅保留了原有的經(jīng)典玩法,還在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,力求為玩家?guī)?lái)更為沉浸的恐怖體驗(yàn)。游戲以封閉空間為主要場(chǎng)景,陰森的環(huán)境加上出色的音效設(shè)計(jì),時(shí)刻讓人感到不寒而栗。每個(gè)角落都可能隱藏著危機(jī),冰冷的空氣仿佛預(yù)示著死亡的降臨,讓玩家的每一步都充滿(mǎn)了緊張感與不確定性。
1、你的選擇決定了你的結(jié)局
游戲充分展示了“選擇”的魅力所在,玩家的在隨機(jī)事件中的選擇,會(huì)增減“勇氣”與“名聲”兩個(gè)數(shù)值,這兩個(gè)數(shù)值會(huì)影響到你所面對(duì)的結(jié)局。沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲不止一個(gè)結(jié)局,也不止一個(gè)最終BOSS,這一切都通過(guò)玩家的選擇來(lái)決定。
2、多樣化戰(zhàn)斗牌組
在游戲中,玩家以消耗行動(dòng)力為代價(jià)來(lái)打出卡牌,卡牌的構(gòu)成上有裝備卡、奧秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合開(kāi)始時(shí)進(jìn)行抽卡,抽卡的數(shù)量等于固定的卡牌上限,并且在回合結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)上限進(jìn)行一定的棄牌操作。游戲獲勝的條件非常簡(jiǎn)單,清空對(duì)方的血槽即可。
3、每一次前進(jìn)都伴隨著抉擇
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個(gè)游戲所需要探索的內(nèi)容全部由隨機(jī)事件翻牌的形式進(jìn)行,因此這就放大了在通關(guān)過(guò)程當(dāng)中的運(yùn)氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時(shí)間需要玩家進(jìn)行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時(shí)候,我們只有舍棄其中的一個(gè)才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會(huì)再有悔棋的可能性了。
4、經(jīng)典故事顛覆演繹
我們講述了一個(gè)開(kāi)頭熟悉,發(fā)展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經(jīng)典童話(huà)《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線(xiàn)索都指向了一個(gè)讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。
1、前置條件
打敗過(guò)神秘人(有挑戰(zhàn)神秘人成就)
2、進(jìn)入流程
任一難度下,在第二章的【仙女祝福】時(shí)間中選擇【上鎖的日記】
3、來(lái)到【鐵匠鋪】,將【上鎖的日記】升級(jí)后獲得【日記本】。
除鐵匠鋪升級(jí)效果外,其他升級(jí)效果對(duì)【上鎖的日記】均無(wú)效。
4、根據(jù)提示在事件【卡牌收藏家】中交換【日記本】獲得【痛苦回憶】。
5、根據(jù)提示在事件【忘憂(yōu)酒館】中移除【痛苦回憶】獲得祝福【銀刻刀】。
一般在第三章的忘憂(yōu)酒館完成這一步,不用刻意在第二章留酒館。
藥劑師第三章也有酒館了,孩子終于學(xué)會(huì)喝酒了!
6、帶著【銀刻刀】通關(guān)第三章BOSS后自動(dòng)進(jìn)入第四章。
1、前置條件
打敗過(guò)神秘人(有挑戰(zhàn)神秘人成就)
2、進(jìn)入流程
任一難度下,在第二章的【仙女祝福】時(shí)間中選擇【上鎖的日記】
3、來(lái)到【鐵匠鋪】,將【上鎖的日記】升級(jí)后獲得【日記本】。
除鐵匠鋪升級(jí)效果外,其他升級(jí)效果對(duì)【上鎖的日記】均無(wú)效。
4、根據(jù)提示在事件【卡牌收藏家】中交換【日記本】獲得【痛苦回憶】。
5、根據(jù)提示在事件【忘憂(yōu)酒館】中移除【痛苦回憶】獲得祝?!俱y刻刀】。
一般在第三章的忘憂(yōu)酒館完成這一步,不用刻意在第二章留酒館。
藥劑師第三章也有酒館了,孩子終于學(xué)會(huì)喝酒了!
6、帶著【銀刻刀】通關(guān)第三章BOSS后自動(dòng)進(jìn)入第四章。
1、輕度策略回合制卡牌戰(zhàn)斗。
2、四種職業(yè)、三百多張卡牌自由搭配。
3、七十二位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn)。
4、探險(xiǎn)過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件 。
5、多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣。
1、要想穩(wěn)定的ftk,或者打出非常漂亮的ftk,你必須先習(xí)慣一個(gè)順序:那就是往往當(dāng)你的腦海里先有了大致的規(guī)劃,你才可能動(dòng)手去肝,才可能打出來(lái)卡組。換而言之,先有了卡組大致的雛形,然后才有了具體實(shí)現(xiàn)的卡組。
2、第一步,確定ftk的流派/核心。翻翻圖鑒,自己定個(gè)目標(biāo)。比方說(shuō),今天要扶狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)ftk。
3、第二步,構(gòu)筑卡組。先構(gòu)筑出一個(gè)大概的卡組(包括buff)。對(duì)于極限向的ftk而言,這個(gè)卡組將精確到每一個(gè)buff和每一張卡。你還可能需要計(jì)算一些別的東西。如刪卡,行動(dòng)力,血,藍(lán),過(guò)渡卡。
4、第三步,實(shí)現(xiàn)卡組。肝卡。刷刷初檔。然后開(kāi)始肝卡。
總而言之,ftk是先有了思路,知道要抓什么卡,然后再實(shí)現(xiàn)。
如果你并不想追求一定要ftk,那么這些思路也可以為你日常通關(guān)的抓卡提供一定幫助。往ftk卡組的思路上去湊,對(duì)于一些流派而言,ftk的概率依然很大。
藍(lán)色監(jiān)獄
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