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忍者必須死3oppo版

忍者必須死3oppo版

版本:v2.0.73 / 大小:1826.28MB

更新時(shí)間:2026-01-08 15:20:12 / 語(yǔ)言:中文

類型:其他游戲

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為您推薦:- 分身 卡牌
游戲簡(jiǎn)介

忍者必須死3的OPPO版本是一款橫版動(dòng)作類游戲,它巧妙融合了跑酷玩法與忍者元素,再搭配上跌宕起伏的劇情,能讓玩家收獲驚險(xiǎn)又刺激的游戲體驗(yàn)。游戲里有大量BOSS可供挑戰(zhàn),包含的元素也十分豐富,感興趣的朋友不妨嘗試一下。

忍者必須死3攻略

【深淵進(jìn)階指南】成為懂技巧的“莽夫”,輸出更高效

目前版本的深淵BOSS難度頗高,像精8、逆襲SS+以及青紅龍王這類BOSS,全服能完全吃透打法的玩家恐怕寥寥無幾,特別是青龍王這類更是鮮有對(duì)手能與之抗衡。那么,在面對(duì)高難度BOSS時(shí),怎樣才能打出盡可能多的有效傷害?又該如何讓自身配置的傷害達(dá)到最大化呢?我在此拋磚引玉,分享一些個(gè)人的淺見,正文如下。

一、高難度boss如何讓傷害有效化

很多玩家在挑戰(zhàn)高難度boss時(shí),要是對(duì)boss不熟悉,往往會(huì)一上來就把大招、強(qiáng)力武器和卡牌一股腦全用掉??捎行゜oss動(dòng)作頻繁難以穩(wěn)定輸出,還有特殊的戰(zhàn)場(chǎng)效果會(huì)限制輸出,甚至?xí)M(jìn)入轉(zhuǎn)階段無敵或分身等狀態(tài),結(jié)果就導(dǎo)致一頓操作看著很猛,實(shí)際輸出卻低得可憐。怎么避免這種情況呢?關(guān)鍵是要簡(jiǎn)單了解下各類boss的初始機(jī)制、轉(zhuǎn)階段的狀態(tài)變化,還要留意戰(zhàn)場(chǎng)效果。下面分成兩個(gè)部分來講,一部分是戰(zhàn)場(chǎng)效果解析,另一部分是boss機(jī)制解析!

part1:特殊戰(zhàn)場(chǎng)效果的規(guī)避&合理利用

a、蟲洞:它的作用是可以吸收雷劍以外的所有輸出傷害,通常開局階段就會(huì)出現(xiàn)蟲洞,一定要等蟲洞消失后再進(jìn)行輸出操作和釋放卡牌。要是碰到完全不熟悉的boss,要確保第一套爆發(fā)打完就立刻讓角色獻(xiàn)祭退場(chǎng),因?yàn)橄x洞的冷卻時(shí)間大概在40多秒左右,要是猶豫著不獻(xiàn)祭,第二個(gè)角色登場(chǎng)后很可能大部分輸出都會(huì)打在蟲洞上。所以記住蟲洞的這個(gè)特性,如果實(shí)在不會(huì)打就果斷獻(xiàn)祭,保證在40秒內(nèi)打完所有爆發(fā)傷害。

b、金身:具體冷卻時(shí)間我記不太清了,大致也是四十多秒左右,大家可以參考蟲洞的思路,在金身觸發(fā)前打完兩個(gè)角色的爆發(fā)輸出。不過要是你處于開卡狀態(tài),或者能存活超過四十秒的話,那就可以等金身階段進(jìn)行獻(xiàn)祭操作,等金身結(jié)束后,boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài),這時(shí)候打出一套極限爆發(fā),還能巧妙利用戰(zhàn)場(chǎng)效果來提升傷害。

c、四象盾:每隔十幾秒到不到20秒左右會(huì)隨機(jī)刷新一次屬性盾,所以每次刷盾時(shí)只要能輸出就馬上輸出,確保倒計(jì)時(shí)保持在10秒以上——畢竟所有角色的大招冷卻都是10秒,小嬌二擋更是只有6秒,這樣就能避免新刷新的屬性盾抵消掉大量傷害了。

part2:難以用莽夫打法輸出的高難度boss可嘗試的莽夫輸出點(diǎn)位

a、專業(yè)前臺(tái):p1階段開局的板子100%會(huì)出現(xiàn)在面前,大概20秒左右,之后就會(huì)開始無限繞后。這也是P1階段唯一一個(gè)能打滿輸出的板子,也就是開局第一個(gè)板,所以打這個(gè)boss時(shí),要搭配各種輸出牌和大招武器來秒掉P1,然后p2階段正常打就行,p2不會(huì)繞后,沒什么難度。

b、隼白之影:作為老牌高難度BOSS,打深淵時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗后先判斷第一個(gè)階段的招式。最省心的方法是:如果他站在繩子上,直接開大大概率能打滿傷害,即便后續(xù)他用穿梭或小繞的動(dòng)作,也能盡量打出較高傷害。但要是開場(chǎng)就遇到他繞后的招式,就別開大了——P1血量不多,家族人多的話肯定能快速推進(jìn)到下一階段,這點(diǎn)必須注意。P1轉(zhuǎn)階段時(shí),隼白會(huì)開啟雷遁無敵并沖刺,此時(shí)無法輸出,等這個(gè)階段結(jié)束就能全力輸出了。要是實(shí)在不會(huì)打,能撐到這里就不錯(cuò)了;至于能打到P3、P4的玩家,自然也不需要參考我這個(gè)方法啦。

c、普通沙克:開局直接輸出,跳階段就別打了,注意水墻會(huì)吞傷害,這個(gè)階段保持滑步躲水珠就行,實(shí)在不行就開無敵卡,等水墻過了再輸出。

d、精英沙克:開局要留意那條突然出現(xiàn)的大鯊魚,然后盡量用最快速度打滿兩個(gè)角色的所有爆發(fā)技能。P1階段比較容易打傷害,P2階段也還過得去,到了P3階段就很難受了,全程都在躲技能,根本沒機(jī)會(huì)輸出。

e、暴走的雪影:記住一點(diǎn),只要他站在你面前丟劍氣,就是可以開大招、切換武器的時(shí)機(jī)。P1階段開局通常可以直接打一套輸出,P2階段他織毛衣的時(shí)候確實(shí)不太好打輸出,那就有什么技能或道具就用什么吧。

f、精英陽(yáng)劍:進(jìn)場(chǎng)直接莽就對(duì)了,這玩意兒我真不太會(huì)玩,遇到燈光秀之類的機(jī)制基本只能等死,要是實(shí)在一點(diǎn)都不會(huì)的話,帶雷遁苦無和雷弓進(jìn)去開大就行。

g、青龍王:開局進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先判斷第一個(gè)階段的板子是否會(huì)觸發(fā)上天機(jī)制,如果不會(huì)上天就直接全力輸出;第一階段(p1)它不會(huì)使用電療技能,但第二階段(p2)時(shí),副手雷遁或者攜帶無敵卡是必須的,否則電療可能會(huì)讓你連大招都沒開完就被秒殺;p2階段進(jìn)去后也要留意它是否有上天的跡象,通常視角突然拉大就意味著它要上天了。

h、紅龍王:開局就能把輸出直接拉滿,和青龍王開局的青龍板子比起來,紅龍王對(duì)應(yīng)的就是S鐵甲龍王的板子,打輸出要簡(jiǎn)單不少。進(jìn)入p2階段后,只要判斷它是否上天再進(jìn)行輸出就可以了,同樣需要把視角拉大然后后退。

ps:所有boss都建議去看看視頻,大概了解一下是什么情況就能理解了。

二、如何合理搭配盡可能打出更高的傷害

part1:武器選擇

朱雀冰弓:對(duì)付體型較大的龍類、式神這類Boss效果不錯(cuò),不過不太適合用來打小體型或者動(dòng)作頻繁的目標(biāo),一旦射偏了會(huì)讓人特別頭疼。

火扇/村正:主角色主手?jǐn)y帶時(shí),CD較短,通常在釋放完大招后可以銜接武器技能,之后就退場(chǎng)。

雷弓/苦無:對(duì)付多動(dòng)癥敵人時(shí)適用,像雪影p2和精鯊p3這類難以命中的階段就可以帶上,能打到幾下總比完全打不著要好。

iphoneXXX:像陽(yáng)劍雪影精鯊這類能秒殺玩家的boss,要是獻(xiàn)祭時(shí)沒有無敵卡,帶個(gè)副手能確保你打完輸出再被boss擊殺。

水刀:可以用來打龍,輸出會(huì)更高。

雷炮:適合小椒開大清彈幕。

part2:卡牌的組合搭配

疾風(fēng)步能夠和冰弓或者冰錐術(shù)配合打出滿額效果,適用于各類大寶劍,中二劍與陽(yáng)劍也包含在內(nèi)。

兩敗俱傷+蒼牙血怒。

憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石這套組合的核心思路,是通過各技能配合讓憤怒破斧的輸出達(dá)到最大化:先用憤怒破斧打一輪爆發(fā),為避免被BOSS反擊,立刻銜接騎龍規(guī)避傷害;之后釋放朱雀螺旋丸,若此時(shí)有磨刀石增益,就可以切換雙武器再打一套憤怒破斧。整套打法的關(guān)鍵,在于盡可能延長(zhǎng)憤怒破斧的生效時(shí)間,同時(shí)確保每一輪都打出最高傷害。

火球術(shù)打多動(dòng)癥。

冰晶術(shù)壓高難度boss的p1!

游戲特色

獨(dú)創(chuàng)玩法

基于全球首創(chuàng)的系列玩法,我們深度汲取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精髓,致力于在手機(jī)平臺(tái)構(gòu)建一套最具爽快感的全新玩法體系。

全新加入的Boss戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),通過與游戲玩法的深度融合,并且對(duì)每一位Boss都進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì)與打磨,力求呈現(xiàn)出不遜色于主機(jī)平臺(tái)上那些最精彩的橫版Boss戰(zhàn)的體驗(yàn)。

飛龍模式、切水果模式、空中BOSS戰(zhàn)、限時(shí)逃脫等一系列全新關(guān)卡元素,搭配巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家?guī)砹顺跸胂蟮呢S富挑戰(zhàn)。

畫面風(fēng)格

在充滿東方韻味的水墨意境里,注入現(xiàn)代動(dòng)畫的創(chuàng)作思路,于海量手機(jī)游戲中脫穎而出,形成別具一格的鮮明特色。

通過2D手繪與3D技術(shù)的深度融合構(gòu)建的游戲場(chǎng)景,呈現(xiàn)出一個(gè)既遵循真實(shí)空間邏輯,又遍布奇妙元素的神秘忍者世界。

以我們獨(dú)樹一幟的畫風(fēng)塑造的人物與Boss形象,鮮活且充滿張力的角色動(dòng)作,華麗而強(qiáng)勁的忍術(shù),把忍者的炫酷與飄逸展現(xiàn)得淋漓盡致。

故事和世界觀

以主角視角展開故事,圍繞忍者、武士與鬼族三方勢(shì)力,鋪陳出環(huán)環(huán)相扣的陰謀脈絡(luò),致力于構(gòu)建一個(gè)兼具說服力與精彩度的原創(chuàng)忍者世界。

探索手機(jī)平臺(tái)的故事敘述方法,把大量故事演出自然地融入游戲里(哪怕這大大提高了游戲開發(fā)的難度),從而增強(qiáng)游戲的流暢度和故事代入感。

純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫。

更新日志

v2.0.73版本

《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。

【皮膚】

兮蘭的全新皮膚「排球女將」正式登場(chǎng)啦,大家參與S24賽季的限定活動(dòng)就能免費(fèi)獲取哦。

【3v3】

3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季已正式開啟,忍忍們現(xiàn)在可以領(lǐng)取S23賽季的段位獎(jiǎng)勵(lì)啦。

3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)已正式開啟,參與并達(dá)成相應(yīng)任務(wù)目標(biāo)就能獲取獎(jiǎng)勵(lì),其中最終獎(jiǎng)勵(lì)是限時(shí)稱號(hào)「否天修羅」!

【活動(dòng)】

全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」現(xiàn)已開啟,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包含金鑰匙、神龍之血等豐厚福利。

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