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生物原型2

生物原型2

版本:v1.0.0.0 / 大小:545.7MB

更新時(shí)間:2026-02-16 01:31:54 / 語(yǔ)言:

類型:角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介

這款融合了Roguelike元素的闖關(guān)冒險(xiǎn)RPG,是口碑系列續(xù)作的第二部作品。它延續(xù)了前作的核心玩法,同時(shí)引入了類似經(jīng)典暗黑風(fēng)格的裝備掉落機(jī)制。玩家將從微小的生命形態(tài)起步,通過(guò)收集各類器官并構(gòu)建完整的能力鏈路來(lái)強(qiáng)化自身,借助不同功能的攻擊器官,深入危機(jī)四伏的地下設(shè)施探索,尋找重返地表的路徑。動(dòng)態(tài)調(diào)整的難度系統(tǒng)讓新手也能輕松上手,感興趣的玩家不妨一試。

生物原型2游戲玩法

1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕進(jìn)行闖關(guān),點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕后需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)存檔。

2、正式開(kāi)始左邊的區(qū)域控制角色的移動(dòng),角色會(huì)自動(dòng)攻擊出現(xiàn)的敵人。

3、進(jìn)入電梯后玩家可以選擇想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡,每關(guān)都會(huì)有不同的房間等你去挑戰(zhàn)。

4、進(jìn)入房間后怪獸會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)位置,擊敗怪物會(huì)掉落不同的物品,當(dāng)完成房間里的挑戰(zhàn)后就可以通關(guān)。

5、通關(guān)后會(huì)隨機(jī)獲得不同的基因和器官,你可以自由搭配來(lái)構(gòu)建自己的流派。

生物原型2游戲攻略

1、基礎(chǔ)知識(shí)

生物原型這個(gè)游戲中,你需要將得到的器官進(jìn)行合理排列,讓器官發(fā)揮出更高的效能,從而擊敗更強(qiáng)大的敵人。器官總體而言分為兩類,一類邊框?yàn)閳A形,主要決定右側(cè)器官的觸發(fā)方式,在本文中將稱為形式器官;另一類邊框?yàn)榱庑?,主要提供具體的功能,在本文中將稱為功能器官。

器官?gòu)淖钭筮叺拇竽X開(kāi)始向右側(cè)連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個(gè)血管(即,它右鄰連接的最大器官數(shù)),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側(cè)也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數(shù)的必定為形式器官,距離為偶數(shù)的必定為功能器官。

相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們?cè)谟螒蛑械膶?shí)際效果。如小不點(diǎn)的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側(cè)器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時(shí)發(fā)射1個(gè)投射物,那么結(jié)合起來(lái)的效果就是以1秒/次的頻率發(fā)射1個(gè)投射物。

功能器官的右側(cè)還能銜接形式器官。像脊髓、肺、腸道這類按固定時(shí)間觸發(fā)的形式器官,其作用機(jī)制是:左側(cè)功能器官產(chǎn)生的每個(gè)實(shí)體,在經(jīng)過(guò)設(shè)定的時(shí)間間隔后,就會(huì)引發(fā)右側(cè)功能器官的效果。舉個(gè)例子,要是之前提到的“白狐的脊髓”和“刺角蛹的觸角”這樣的連接在右側(cè)再進(jìn)行一次,最終的結(jié)果就是大腦每1秒生成1個(gè)投射物,而這個(gè)生成的投射物在1秒后又會(huì)生成1個(gè)新的投射物。 對(duì)于神經(jīng)、視網(wǎng)膜、耳蝸這類只能連接在功能器官右側(cè)的形式器官,它們的觸發(fā)效果就和各自的描述一致。心臟和膀胱只能連接在大腦或子嗣的右側(cè),并且需要滿足特定條件才能觸發(fā)。如果連接在大腦右側(cè),就需要角色自身滿足條件;如果連接在子嗣右側(cè),則需要該子嗣的某個(gè)實(shí)體滿足條件。

在某類游戲機(jī)制中,存在一種由多個(gè)器官串聯(lián)構(gòu)成的觸發(fā)鏈路,其核心邏輯是通過(guò)前序器官的信號(hào)傳遞來(lái)激活后續(xù)器官的輸出能力。當(dāng)鏈路中每個(gè)中間器官的單次觸發(fā)量為1、觸發(fā)間隔為1秒時(shí),首個(gè)中間器官每秒產(chǎn)生1個(gè)觸發(fā)信號(hào),該信號(hào)在存續(xù)期間恰好能激活下一個(gè)中間器官生成1個(gè)信號(hào),因此第二個(gè)中間器官的輸出頻率同樣維持在每秒1個(gè)。但如果將單次觸發(fā)量調(diào)整為3,首個(gè)中間器官每秒會(huì)輸出3個(gè)信號(hào),每個(gè)信號(hào)又能激發(fā)下一個(gè)器官生成3個(gè)新信號(hào),此時(shí)第二個(gè)器官的總輸出量就會(huì)提升至每秒9個(gè);若在其后繼續(xù)串聯(lián)第三個(gè)中間器官,其輸出量將進(jìn)一步增至每秒27個(gè)。顯然,鏈路中越靠后的器官,其最終的觸發(fā)頻次會(huì)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),相比之下,前序器官的輸出規(guī)模幾乎可以忽略不計(jì)。 基于這一規(guī)律,最有效的通關(guān)策略便清晰了:通過(guò)左側(cè)若干器官的組合連接,持續(xù)放大鏈路末端功能器官的觸發(fā)次數(shù),最終依靠這個(gè)位于最右側(cè)的終端器官完成核心輸出。明確這一思路后,我們就能從“增幅效率”和“終端能力”兩個(gè)維度,對(duì)各類器官的功能特性展開(kāi)分析,進(jìn)而評(píng)估它們?cè)趯?shí)際策略中的價(jià)值權(quán)重。

2、功能器官

雖然從游戲的角度上,更前面的是形式器官,但是思來(lái)想去,還是覺(jué)得應(yīng)該把功能器官的介紹放在前面一章。了解功能器官的功能對(duì)理解游戲玩法感覺(jué)幫助會(huì)更大一些。

2.1 觸角

觸角是最為基礎(chǔ)的功能器官。當(dāng)觸發(fā)時(shí),觸角會(huì)發(fā)射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經(jīng)、耳蝸、視網(wǎng)膜,對(duì)于持續(xù)時(shí)間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。

觸角總體來(lái)說(shuō)可以分成3類:持續(xù)時(shí)間3秒,無(wú)限次穿透的獨(dú)角仙、食尾蟲、骨蛟;持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚;持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲、發(fā)光藻。持續(xù)時(shí)間3秒的觸角投射物數(shù)量必定只有1,持續(xù)時(shí)間1秒的觸角中,多指海星必定是5個(gè)投射物,劍魔魚和發(fā)光藻必定是3個(gè),其余3種可能為1-3個(gè)。

觸角相比打傷害,更重要的是承擔(dān)增幅的作用。無(wú)論是投射物數(shù)量3的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續(xù)時(shí)間3秒的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓,都可以將更右側(cè)的器官觸發(fā)量擴(kuò)增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認(rèn)為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個(gè)“基準(zhǔn)線”。

在利用觸角實(shí)施增幅操作時(shí),有幾點(diǎn)需要留意:針對(duì)持續(xù)時(shí)間為1秒的穿透觸角,若打算與右側(cè)相鄰的脊髓建立連接,那么優(yōu)先選用穿透次數(shù)較多的觸角會(huì)更為合適。連鎖觸角并不適合連接脊髓,這是因?yàn)檫B鎖觸角在命中敵人之后,會(huì)快速在周邊敵人之間進(jìn)行連鎖,一旦沒(méi)有可連鎖的敵人,它便會(huì)直接消失。也就是說(shuō),除非在命中敵人之前,觸角已經(jīng)飛行了足夠長(zhǎng)的時(shí)間,否則無(wú)法觸發(fā)脊髓效果(這等同于穿透次數(shù)為0次)。與之相比,耳蝸受穿透次數(shù)和連鎖次數(shù)的影響較小,只要是具備投射物數(shù)量的觸角,都能夠發(fā)揮增幅作用,不過(guò)這一點(diǎn)對(duì)于持續(xù)時(shí)間為3秒的觸角并不適用。

2.2 前肢

前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發(fā)時(shí)都可以對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經(jīng)和視網(wǎng)膜。

三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發(fā)延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。

相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發(fā)位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。

在增幅組件的選擇中,某個(gè)前期看似易用的前肢關(guān)聯(lián)神經(jīng)方案,實(shí)際存在不少限制。首先它的生效依賴敵方目標(biāo)在場(chǎng),這使得它的發(fā)揮空間天然受限。其次,可用的神經(jīng)類型僅有兩種:其中一種來(lái)自拳擊手,其基礎(chǔ)效能不高,且需要額外連接兩個(gè)相鄰器官才能達(dá)到理想輸出;另一種來(lái)自迅猛龍,觸發(fā)條件是暴擊,而前期前肢的稀有度較低,暴擊概率難以保證,基本無(wú)法起到增幅效果。最后,若嘗試大腦直接連接前肢,又需要角色保持近戰(zhàn)狀態(tài),且不說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題,敵人也很難持續(xù)處于前肢的攻擊范圍內(nèi)。要讓這套前肢神經(jīng)的增幅體系真正生效,前肢至少要放在第4個(gè)位置,比如采用大腦-脊髓-觸角-神經(jīng)-前肢-神經(jīng)-觸角-腸道-腹這樣的連接方式,但這需要8個(gè)可用器官,前期很難一次性湊齊足量的適配部件。

2.3 子嗣

子嗣屬于設(shè)置類器官,觸發(fā)后會(huì)在當(dāng)前位置生成若干持續(xù)特定時(shí)長(zhǎng)的子嗣實(shí)體。子嗣的右鄰位置可連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸這些器官。子嗣本身幾乎沒(méi)有實(shí)際作用(若一定要說(shuō),百變怪和愛(ài)哭鬼形態(tài)能起到阻擋敵人的效果),必須通過(guò)右鄰連接其他器官,或是搭配別的器官使用,才能發(fā)揮作用。子嗣能夠接受翅的效果加成。它擁有獨(dú)立的大腦,這意味著子嗣右側(cè)連接的器官產(chǎn)生的效果會(huì)被判定為子嗣自身的,而非角色的。角色所擁有的翅的效果不會(huì)對(duì)子嗣的器官產(chǎn)生影響,反過(guò)來(lái)也是一樣。子嗣的器官效果同樣無(wú)法為角色的膀胱進(jìn)行充能。

在培育后代的過(guò)程中,有一個(gè)關(guān)鍵特性需要特別留意:只有當(dāng)繁殖能力達(dá)到1時(shí),才能成功孕育出新的個(gè)體。這意味著位于其左側(cè)的形態(tài)器官,必須具備足夠的效能屬性才能發(fā)揮作用。我們把剛好能讓特定后代的繁殖能力達(dá)到1的效能值,稱為臨界效能。由于繁殖能力的整數(shù)部分才具有實(shí)際意義,因此形態(tài)器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍,才能有效提升后代的孕育效果。 當(dāng)后代所處位置與大腦的距離為2時(shí),其繁殖能力會(huì)乘以0.8;而當(dāng)距離為4時(shí),繁殖能力則乘以0.4。這也就意味著,距離為4的后代,其臨界效能是距離為2的同類型后代的2倍。下表展示了不同繁殖能力的、距離為2的后代所對(duì)應(yīng)的臨界效能。 需要注意的是,“愛(ài)哭鬼”和“百變怪”的繁殖能力隨機(jī)范圍不會(huì)隨著稀有度的變化而改變,在選擇器官時(shí)要格外留意這一點(diǎn)。而“蟻后”則有所不同,其稀有度越高,繁殖能力也相應(yīng)越強(qiáng)。

2.5 翅、腹和毒囊

首先要說(shuō)明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果外,還能作為增幅組件使用。當(dāng)它們的右側(cè)連接脊髓、肺或腸道時(shí),被施加對(duì)應(yīng)狀態(tài)效果的單位會(huì)像子嗣那樣定時(shí)觸發(fā)右側(cè)相鄰的器官——不過(guò)這需要被施加狀態(tài)的單位和狀態(tài)效果始終保持存在。另外,肺與腸道能夠在一定范圍內(nèi)對(duì)多個(gè)單位施加狀態(tài),這也讓效果有了翻倍的可能。翅的作用對(duì)象是角色或子嗣,數(shù)量相對(duì)可控,這也是子嗣章節(jié)中提到的蟻后優(yōu)勢(shì)之一:蟻后的數(shù)量上限高,能享受到翅效果的單位自然更多,增幅倍率也就更高。而腹和毒囊的作用對(duì)象是敵人,敵人的數(shù)量上限遠(yuǎn)多于我方單位,理想情況下能實(shí)現(xiàn)比翅更高的增幅效果;但敵人方面存在兩個(gè)問(wèn)題,一是單次作用的數(shù)量難以控制,二是它們可能會(huì)被狀態(tài)效果本身或右側(cè)其他器官殺死,況且游戲的核心目標(biāo)本就是盡快消滅敵人,所以以敵人存活為前提的增幅必然帶有自限性。

在游戲的四種翅類道具里,石像鬼之翼的存在感極低,其附加效果實(shí)用性有限,且持續(xù)時(shí)長(zhǎng)在同類中處于劣勢(shì)。蜻蜓之翼與巨蝙蝠之翼的作用機(jī)制較為直白,分別對(duì)應(yīng)移速加成與攻擊力提升。而花仙子之翼的核心效果在于提高特定器官的觸發(fā)概率——具體為脊髓、肺臟與腸道,其強(qiáng)度堪稱離譜:它是游戲內(nèi)唯一能增強(qiáng)觸發(fā)頻率的途徑,且該效果會(huì)作用于增幅鏈的每一個(gè)環(huán)節(jié)。增幅鏈中每存在一級(jí)脊髓、肺或腸道的強(qiáng)化,花仙子之翼就能讓對(duì)應(yīng)的增幅效果疊加一個(gè)倍數(shù)。這也解釋了為何那些帶有降低觸發(fā)頻率特性的角色,在實(shí)戰(zhàn)中往往表現(xiàn)偏弱。

雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨(dú)角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發(fā),前面連個(gè)子嗣再走動(dòng)走動(dòng)的話能給到更多敵人。不過(guò)要達(dá)到好的效果不是特別容易。

血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級(jí)別的增長(zhǎng),火蜥蜴的腹隨著層數(shù)上漲會(huì)有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過(guò)致死量的層數(shù),加大AOE的范圍和傷害。通常來(lái)說(shuō),火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時(shí)在9關(guān)以前的關(guān)卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。

兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺(jué),加上毒囊和腹不是同一類器官,抓取史萊姆的腸道的時(shí)候一般也只會(huì)看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個(gè)毒囊還能在沒(méi)抓到兩種腹的時(shí)候做一個(gè)下位替代,不能的話那就無(wú)視了。

生物原型2游戲特色

1、神秘的地下實(shí)驗(yàn)室中,危險(xiǎn)生物紛紛逃逸。通往地面的道路阻礙重重,但偉大的科學(xué)家從不抱怨環(huán)境。未知生物的器官與基因,都是你的力量。好好利用他們,為自己開(kāi)拓一條血肉之路吧。

2、通過(guò)簡(jiǎn)單的編程邏輯,構(gòu)建出簡(jiǎn)單器官鏈路。技能鏈路的構(gòu)建高度可視化,并能夠隨時(shí)進(jìn)行調(diào)試。

3、游戲中包含上百種功能各異的器官。每種器官還可以通過(guò)變異,獲得額外的詞綴。

4、游戲的難度可自動(dòng)適應(yīng)游戲進(jìn)度。在完成主要?jiǎng)∏楹螅杂懈唠y度的挑戰(zhàn),更多的模式與內(nèi)容等待探索。

生物原型2游戲亮點(diǎn)

1、游戲的畫面十分精美,同時(shí)各種怪物隨機(jī)分布,還得與之戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)特別的有趣。

2、主線劇情一直都是很豐富的,并且要是不斷闖關(guān),還能快速推動(dòng)。

3、關(guān)卡的難度不會(huì)太大,盡情的去闖關(guān),過(guò)關(guān)后便可以得到極為不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。

4、選擇合適的技能,只要靈活搭配,那么角色的實(shí)力可以全面提升,自然能夠擊殺全部的怪物。

生物原型2游戲評(píng)價(jià)

生物原型2在前作的基礎(chǔ)上添加了刷寶元素,以更多的器官給予了玩家更多元化的構(gòu)筑方式,讓玩家可以搭配出相較于前作更多風(fēng)格的流派,以在冒險(xiǎn)闖關(guān)中享受更加豐富多彩的游戲體驗(yàn)。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小545.7MB
  • 系統(tǒng)要求需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
  • MD50fa6eb48501da9d142eadf98285af2a7
  • 發(fā)行商南京西木優(yōu)洛網(wǎng)絡(luò)文化有限公司
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