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OSU音游手機(jī)版

OSU音游手機(jī)版

版本:V2023.717.0 / 大?。?12.8MB

更新時(shí)間:2025-10-10 13:00:03 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:休閑益智

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為您推薦:- 音樂(lè)節(jié)奏
游戲簡(jiǎn)介

OSU音游手機(jī)版是一款充滿(mǎn)趣味的休閑益智音樂(lè)游戲,整體設(shè)計(jì)采用了二次元?jiǎng)勇L(fēng)格。游戲操作簡(jiǎn)單易懂,玩家只需根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊和拖動(dòng)即可。即便是新手也能輕松體驗(yàn)到音樂(lè)帶來(lái)的樂(lè)趣!與deemo、cytus、節(jié)奏大師等傳統(tǒng)音樂(lè)游戲不同,OSU不需要通過(guò)闖關(guān)來(lái)解鎖歌曲,所有曲目、譜面以及游戲內(nèi)的各種玩法都可以免費(fèi)體驗(yàn),讓玩家能夠盡情沉浸在音樂(lè)的世界中!

OSU音游包含了海量的歌曲資源,種類(lèi)豐富多樣,輕快柔美的歌曲讓你沉浸其中!另外更有單人模式、多人模式、接水果模式,太古達(dá)人等豐富玩法等你體驗(yàn),為你帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣!

游戲特色

1、游戲講究手眼耳并用,一邊聽(tīng)音樂(lè)節(jié)奏,一邊看圓圈和按鍵的重合,同時(shí)兩個(gè)手都不能閑著;

2、難度設(shè)置里面可以選擇開(kāi)啟手指引導(dǎo),選定動(dòng)態(tài)難度為簡(jiǎn)單,新手能更快的適應(yīng)游戲,提高等級(jí);

3、osu游戲中每首歌有三種難度,即使是菜鳥(niǎo)也可以在不死模式下享受到樂(lè)趣;

4、二次元界面畫(huà)風(fēng),曲庫(kù)隨時(shí)更新,如果能注冊(cè),還能看到各種排行列表,不注冊(cè)也可以單機(jī)玩;

5、您只需用手指點(diǎn)擊、拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)這些簡(jiǎn)單的操作即可體會(huì)到音樂(lè)節(jié)奏所帶來(lái)的樂(lè)趣!

OSU音游手機(jī)版玩法模式介紹

標(biāo)準(zhǔn)模式

標(biāo)準(zhǔn)模式即osu!standard,改編自NDS平臺(tái)游戲 《押忍!戰(zhàn)斗!應(yīng)援團(tuán)》(日語(yǔ):押忍!闘え!応援団)。

由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戲,因此玩法與后者基本相同。要求玩家根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏(鼓聲、人聲等)來(lái)完成一系列的點(diǎn)擊動(dòng)作,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的Note。osu!標(biāo)準(zhǔn)模式的Note有三種:

1. 點(diǎn)擊圈(Hit Circle)

由本體、邊界和接近圈組成。當(dāng)接近圈縮小到與邊界重合時(shí),玩家需要將光標(biāo)移動(dòng)到本體內(nèi),并點(diǎn)擊它(或按鍵盤(pán)上的z鍵或x鍵)。點(diǎn)擊時(shí)間通常會(huì)與歌曲的節(jié)奏相匹配。根據(jù)點(diǎn)擊的準(zhǔn)確性,有三個(gè)評(píng)分等級(jí):300分表示玩家恰好在接近圈與邊界重合時(shí)正確點(diǎn)擊;100分表示在接近圈與邊界有一定距離或過(guò)了邊界后點(diǎn)擊;50分表示在兩者距離較大時(shí)點(diǎn)擊。Miss(X)則表示未在圈出現(xiàn)時(shí)正確點(diǎn)擊或過(guò)早點(diǎn)擊。

2. 滑條(Slider)

Slider由頭、尾、球路、球、接近圈、點(diǎn)、跟蹤圈等組成,部分Slider還有返回箭頭。

點(diǎn)擊的方法是在接近圈和Slider的頭的邊界重合時(shí),用鼠標(biāo)(或鍵盤(pán)z、x鍵)點(diǎn)擊它并按住不放,然后在Slider頭會(huì)出現(xiàn)球和跟蹤圈,光標(biāo)要跟著球移動(dòng)并不能超出跟蹤圈(鍵盤(pán)或鼠標(biāo)要按住不放)。直到到達(dá)Slider尾后即可松開(kāi)按鍵。

判定結(jié)果分為300分、100分、50分和Miss。300分意味著玩家完美地按照上述步驟操作。100分表示玩家提前點(diǎn)擊了slider頭或在光標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中超出了跟蹤圈的范圍。50分的情況與100分類(lèi)似,但錯(cuò)誤程度更嚴(yán)重一些。Miss則表示完全沒(méi)有點(diǎn)擊到Slider。

3. 轉(zhuǎn)盤(pán)(Spinner)

操作方法非常簡(jiǎn)單,只需按住鼠標(biāo)鍵并圍繞中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)即可??焖侔醋“存I繞圓心轉(zhuǎn)動(dòng)。無(wú)論圈的大小,都不會(huì)影響旋轉(zhuǎn)速度。轉(zhuǎn)得越多得分越高,在達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)之前每圈可以獲得100分,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后每半圈可獲得100分,即一圈總共可以獲得100x2+1000=1200分。此外還有最后的300分獎(jiǎng)勵(lì)(如果沒(méi)有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),則根據(jù)完成情況分別計(jì)為100、50或Miss,差距越大得分越低,并且沒(méi)有額外加分)。

太鼓模式

太鼓模式即osu!taiko,改編自街機(jī)游戲《太鼓達(dá)人》。

1. 基本節(jié)拍

它們會(huì)以橙色或藍(lán)色的圓圈形式出現(xiàn)。如果出現(xiàn)的是橙色圓圈,您需要按下代表鼓面的任意按鍵(可以是鼠標(biāo)左鍵或設(shè)置的鍵盤(pán)按鍵)。如果是藍(lán)色圓圈,則需要按下鼠標(biāo)右鍵或具有相同功能的按鍵。當(dāng)圓圈移動(dòng)到游戲界面狀態(tài)條上鼓右側(cè)的小圓點(diǎn)位置時(shí),請(qǐng)按下相應(yīng)的按鍵。若是一個(gè)較大的圓圈,您可以同時(shí)按下所有代表鼓面和鼓邊的按鍵來(lái)獲得額外分?jǐn)?shù)。

2. 鼓的滾動(dòng)條

這個(gè)表現(xiàn)為黃色的長(zhǎng)條。您要在這個(gè)時(shí)候按照歌曲的節(jié)奏適當(dāng)?shù)陌聪掳存I來(lái)獲得較高的分?jǐn)?shù)。

3. 輪盤(pán)

您需要在時(shí)間耗盡之前完成按鍵動(dòng)作。這時(shí)您需要輪流按下屬于橙色和藍(lán)色的按鍵直到時(shí)間耗盡。

默認(rèn)按鍵

橙色圈圈:滑鼠左鍵,X鍵,C鍵;藍(lán)色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。

接水果模式

接水果模式,也稱(chēng)為osu!catch或簡(jiǎn)稱(chēng)CtB模式,靈感來(lái)源于《EZ2DJ》。在默認(rèn)設(shè)置下,通過(guò)左方向鍵和右方向鍵來(lái)操控接水果的角色。如果在按方向鍵的同時(shí)按下左shift鍵,則可以使角色加速移動(dòng)(此時(shí)角色周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)白色光環(huán))。當(dāng)水果落下時(shí),玩家需要控制角色去接住它們。有時(shí)候,水果會(huì)突然散開(kāi)掉落,在這種情況下,玩家只需要盡可能多地接住水果,并不需要全部接住。

某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節(jié)奏,此時(shí)游戲程序會(huì)自動(dòng)加快小人的移動(dòng)速度,并且會(huì)在背景顯示紅色以作提示。

下落模式

下落式即osu!mania,改編自《djmax》、《beatmania》等游戲。與其他下落式音樂(lè)游戲類(lèi)似,當(dāng)Note下落到判定區(qū)時(shí)按下指定按鍵。

隨著Mania模式的推出,Special mod增添初始圖標(biāo)為4K的新mod,功能為改變鍵位數(shù)

5K,6K,7K,8K的積分賦值均為x0.86

操作方法:

按下鍵盤(pán)上的D、F、J、K鍵(在4K MOD模式下)對(duì)應(yīng)其中的按鍵。在此基礎(chǔ)上,5K模式增加空格鍵,6K模式增加S和L鍵,7K模式增加S、L和空格鍵,8K模式增加A、S、D、L和分號(hào)鍵。遇到長(zhǎng)條情況時(shí),需要按住相應(yīng)的鍵位(這相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)模式下的滑條和轉(zhuǎn)盤(pán)操作)。

OSU音游手機(jī)版中文修改教程

1、首先打開(kāi)osu音游手機(jī)版,點(diǎn)擊中間開(kāi)始進(jìn)入;

2、然后點(diǎn)擊旁邊的設(shè)置;

3、在設(shè)置功能下找到“語(yǔ)言(Language)”功能設(shè)置欄;

4、將里面的英語(yǔ)(English)修改為中文(Chinese);

5、修改成功之后我們就可以發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言都變成中文的啦!

OSU音游手機(jī)版游戲規(guī)則介紹

準(zhǔn)確度

在此,每一個(gè)點(diǎn)擊圈圈,滑條(包括滑條上的小豆豆以及滑條的開(kāi)始、結(jié)束),大輪盤(pán)皆為“點(diǎn)擊”。

準(zhǔn)確度 = 準(zhǔn)確度總計(jì)/(點(diǎn)擊總計(jì)*300)

點(diǎn)擊總計(jì) = 點(diǎn)擊失誤總數(shù) + 點(diǎn)擊50總數(shù) + 點(diǎn)擊100總數(shù) +點(diǎn)擊300總數(shù)

準(zhǔn)確度總計(jì) = 玩家點(diǎn)擊50總數(shù)*50 + 玩家點(diǎn)擊100總數(shù)*100 + 玩家點(diǎn)擊300總數(shù)*300

換句話(huà)說(shuō),失誤不扣分,點(diǎn)擊50、100、300分別得50、100、300分。將這些得分加起來(lái)后,再除以總點(diǎn)擊數(shù)乘以300,可以計(jì)算出您的準(zhǔn)確度。如果您的所有點(diǎn)擊都是300分,那么準(zhǔn)確度將是100%;如果您的所有點(diǎn)擊都是100分,那么準(zhǔn)確度將是33.3%;如果您的所有點(diǎn)擊都是50分,那么準(zhǔn)確度將是16.7%。

積分

在此先聲明: 1. Combo - 連打。Combo值會(huì)隨著您連續(xù)的點(diǎn)擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)

2. MOD - 難度調(diào)整器。在開(kāi)始完一首歌之前,您可以按F1選擇您要的難度調(diào)整器(詳細(xì)請(qǐng)您參考特色中的MOD篇。)

每一次點(diǎn)擊成功的得點(diǎn),將以下列方程式計(jì)算:

得點(diǎn) = 點(diǎn)擊值 + 點(diǎn)擊值 *(Combo倍數(shù) * Difficulty倍數(shù) * MOD倍數(shù)) /25

點(diǎn)擊值 = 點(diǎn)擊判定 (50, 100 or 300)。

Combo 倍數(shù)= (此連打值 - 1) 或 0, 較高數(shù)字優(yōu)先。

Difficulty 倍數(shù)= 歌曲難易度的計(jì)分倍數(shù)。

MOD 倍數(shù)= 您所選擇的所有難度調(diào)整器的總計(jì)倍數(shù)。

滑條的點(diǎn)擊計(jì)算為:始,末,回轉(zhuǎn)為30分,滑條上的小豆豆每粒10分。

大輪盤(pán)每一次成功轉(zhuǎn)好是100分,如果輪盤(pán)過(guò)關(guān)之后再繼續(xù)轉(zhuǎn),后續(xù)的每一圈附加額外1000分。

點(diǎn)擊判定

根據(jù)節(jié)奏點(diǎn)擊,您的每次點(diǎn)擊將被記為300、100或50分,這取決于您點(diǎn)擊的準(zhǔn)確性。如果您沒(méi)有點(diǎn)擊圈圈,或者點(diǎn)擊得太早,將會(huì)被視為失誤。對(duì)于滑條的判定則略有不同,其準(zhǔn)確性依賴(lài)于滑條開(kāi)始處、結(jié)束處以及途中出現(xiàn)的小點(diǎn)(稱(chēng)為T(mén)ick)。如果您能夠完美地跟隨滑條,則會(huì)得到300分;如果超過(guò)一半的小點(diǎn)被準(zhǔn)確擊中,則得分為100;只要至少擊中一個(gè)小點(diǎn),就可以獲得50分。只有當(dāng)完全沒(méi)有觸碰到滑條的開(kāi)始、結(jié)束位置或是任何一個(gè)小點(diǎn)時(shí),才會(huì)被算作失誤。另外需要注意的是,如果按鍵過(guò)早,雖然不會(huì)立即視為失誤但會(huì)導(dǎo)致連擊數(shù)歸零,并且相當(dāng)于未擊中滑條的起始點(diǎn);不過(guò)只要后續(xù)繼續(xù)跟上,就不會(huì)被計(jì)為失誤。

大輪盤(pán)的判定依靠的是您轉(zhuǎn)輪盤(pán)的次數(shù)。轉(zhuǎn)大輪盤(pán)的時(shí)間長(zhǎng)短,會(huì)對(duì)大輪盤(pán)的過(guò)關(guān)要求造成相對(duì)的調(diào)整。如果沒(méi)有辦法到達(dá)一定的要求,那么會(huì)對(duì)您的大輪盤(pán)造成失誤判定。

連擊數(shù)

下列為增加combo值的條件:

成功點(diǎn)擊圈圈。

成功點(diǎn)擊滑條開(kāi)端。

成功完成滑條。

成功越過(guò)滑條上的小豆豆。

成功完成大輪盤(pán)。

下列為combo值歸零的條件:

沒(méi)有成功點(diǎn)擊圈圈。

沒(méi)有成功點(diǎn)擊滑條的開(kāi)端,或者沒(méi)有越過(guò)其中一個(gè)或幾個(gè)小豆豆。

沒(méi)有成功完成大輪盤(pán)。

下列對(duì)combo值沒(méi)有影響:

沒(méi)有成功越過(guò)滑條尾端。

在大輪盤(pán)末端轉(zhuǎn)出了更多的分?jǐn)?shù)。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小212.8MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD52455037eed1100eec3f5ea2da2d695d8
  • 權(quán)限說(shuō)明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
評(píng)分及評(píng)價(jià)
用戶(hù)反饋

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