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世界征服者4大唐時代(World Conqueror 4)

世界征服者4大唐時代(World Conqueror 4)

版本:0.10 / 大?。?8.64MB

更新時間:2024-12-15 00:06:19 / 語言:中文

類型:策略塔防  標(biāo)簽: 世界征服者4 戰(zhàn)爭

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游戲簡介

世界征服者 4 大唐時代屬于那種特別好玩的戰(zhàn)爭策略類游戲,好多玩家都對玩這款游戲特別熱衷。這回游戲里的戰(zhàn)爭時間與地點設(shè)定在了大唐,不但添加了眾多中國元素,而且還弄出了全新的玩法。得組建一支強大的軍隊來提升實力,讓歷史上的名將們帶領(lǐng)您的軍隊,把其他國家統(tǒng)統(tǒng)橫掃掉。

世界征服者4大唐時代游戲特色

1、個人自己制作并且經(jīng)過修改的 mod 版本,這里面存在好多二戰(zhàn)、抗戰(zhàn)時期的中國將領(lǐng),由各位玩家指揮他們在戰(zhàn)場上爭取榮耀,到底能不能征服全球或者改變原本的歷史狀況,這就得看各位玩家自身的操作啦!

2、真實的時間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn),冷戰(zhàn),現(xiàn)代戰(zhàn)爭;50個國家,200個歷史名將加入這場跨越全球的戰(zhàn)爭;148種軍事單位可以使用,35種將軍特殊技能,等你來布局。

3、AI智商史詩級提高,平衡了兵種屬性,征服、將領(lǐng)、兵模進(jìn)行了全新的改動,所以可玩性極高,但難度極大。

世界征服者4大唐時代游戲說明

1、選擇優(yōu)秀的將領(lǐng)和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能;

2、給你的將軍們佩戴收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力;

3、在城市中完成指定任務(wù),與商人進(jìn)行資源貿(mào)易;

4、建造各種世界奇觀,解鎖各種地標(biāo)建筑;

5、研究新的科技提高各個部隊的戰(zhàn)斗力。

世界征服者4大唐時代游戲亮點

真實的時間系統(tǒng),歷經(jīng)二戰(zhàn),冷戰(zhàn),現(xiàn)代戰(zhàn)爭;

50個國家,200個歷史名將加入這場跨越全球的戰(zhàn)爭;

148種軍事單位可以使用,35種將軍特殊技能。

世界征服者4大唐時代游戲玩法

軍事生涯

32場歷史戰(zhàn)役(三種難度),150個軍事任務(wù)

5種挑戰(zhàn)模式考驗?zāi)愕闹笓]技巧,共45個挑戰(zhàn)行動

在各國著名軍校中晉升將領(lǐng),學(xué)習(xí)技能,雇傭?qū)㈩I(lǐng)

在城市中完成指定任務(wù),在港口中和商人進(jìn)行資源貿(mào)易

建造各種世界奇觀建筑,探索宇宙

征服世界

4個時代的征服劇本『征服1939』 『征服1943』『征服1950』 『征服1960』

世界格局隨時間發(fā)生變化,你可以選擇任何國家加入戰(zhàn)爭

選擇不同的陣營和國家將獲得的不同的獎勵

海洋兵種屬性介紹

潛艇,對戰(zhàn)艦航母加傷200%!等于三倍傷害,用的好就海戰(zhàn)神器,狼群戰(zhàn)術(shù)

驅(qū)逐艦,對要塞單位傷害加50%,對在陸地單位(不是陸軍)減傷50%

戰(zhàn)列艦,在驅(qū)逐艦基礎(chǔ)上多了防空火箭,攻距2航空母艦,對裝甲單位加傷25%對艦船單位加傷50%,注意保護,小心潛艇偷襲和狼群

世界征服者4大唐時代游戲攻略大全

1.我是不是一定要無將憋古?

當(dāng)然不是,你可以選擇三神憋古

話說回來,先梅塞再出古帥受到推崇是有其優(yōu)越性的,一個無廢技、有輸出、低價格的將對于玩家實力提升明顯。大家看下去就知道了,不管是三神憋古、梅塞憋古還是無將憋古,沿著這條路走都能走通。

2.說白了,這還是一篇新手攻略。

標(biāo)題中“精英化”不是要求玩家起始水平就是什么精英級,而是鍛煉玩家成為精英的一種玩法:少消耗,無彎路,高效率。

本作的戰(zhàn)役設(shè)定更接近于將榮,玩過歐四的玩家也能很快上手。世三和本作區(qū)別反而略大。當(dāng)然,老玩家必須克服坦克不能100%連擊這個起始困難

開始正文。先講憋古,這些章是怎么打出來的?

初始500+教程300+歐洲普通660(成就再送300)+歐洲困難120+堅守450+援助360+全殲210+積攢30+前三個演習(xí)45+道丁75+龍帥150+尼米茲25=3225

是的,本作甚至不需要打征服拿那五六百章,就能湊夠古帥的2935章。這是比較順利的一種情況。由于還有許多富余的章,這種方法可調(diào)節(jié)性很強:

1.你是用單梅塞打到這里的,此時要么解雇梅塞,要么打一場39芬蘭,或者開始推太平洋戰(zhàn)役……

2.你無將并不能將歐洲普通戰(zhàn)役全三星,沒有關(guān)系,一星過關(guān)也能拿到成就里300章,將來可以回頭補星。

3.你在推挑戰(zhàn)關(guān)卡過程中遇到困難,這是比較棘手的。挑戰(zhàn)關(guān)越往后獎勵越高,堅守9給90章,抵三次普通關(guān)卡了。實在不行,就拿征服湊章吧。征服看樣子是比較耗時,好在收益高。

資源攻略:

來到第二部分。本作資源種類眾多,有造兵和升科技(奇觀)兩種用途。入侵、傳奇將領(lǐng)關(guān)、演習(xí)都是要用兵去打的,兵死了就得消耗資源再造。我個人比較推崇一步到位的打法,直接憋高級兵種——開局等級低的時候,無視造兵界面,把必要的科技點了就行,資源先攢著。

我打到目前,科技如圖,沒截到的都是白板。樓下推薦一個關(guān)鍵科技解鎖順序。

第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1。

之前提到,本作戰(zhàn)役與將榮相近,是一個軍團接一個軍團的作戰(zhàn)模式。玩家指揮一個軍團,按照戰(zhàn)役目標(biāo)攻擊敵方某軍團,奪取據(jù)點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團交戰(zhàn)。玩過將榮的都知道野戰(zhàn)炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰(zhàn)炮能走兩格,回歸了將榮的模式。這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰(zhàn)役都有那么多科技。野戰(zhàn)炮還是作為主力,后面的戰(zhàn)術(shù)里也會提到。

其次解鎖:步兵移動2-無視地形1

本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進(jìn)入大山脈),步兵在前期也會卡山。也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現(xiàn)。點出這點之后,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰(zhàn)役用來占城還是征服用來遠(yuǎn)征都很有效。

第三個解鎖:海軍船體1-螺旋槳1

海軍行動+1的意義在于潛艇走三格。軸心5和挑戰(zhàn)關(guān)的一系列關(guān)卡都是潛艇為主力。潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲。

第四個解鎖:航空燃油1-航空發(fā)動機1

+1空軍范圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關(guān)鍵時刻卻有可能幫上大忙。征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善。

用這些科技足以順暢地打完二戰(zhàn)歐洲和一系列挑戰(zhàn)。

等級達(dá)到20級,接下來就要買兵做演習(xí)和傳奇將領(lǐng)關(guān)卡了,目標(biāo)盡量不死兵。

對于步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可(不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有);海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用。所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦。重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦。

演習(xí)可以碾壓過前三關(guān),能打出交易市場這一地標(biāo)建筑。這是前期相當(dāng)實用的功能,在戰(zhàn)役初始三級城里放一個,每回合增加11金,9回合就回本。

將領(lǐng)攻略:

放一些傳奇將領(lǐng)關(guān)卡的思路,就用上面買的那點兵即可。

道丁1:道丁蹲家空襲城外敵將,步兵上岸打架,但不要堵住通往戴高樂的路,讓他們撞死在戴高樂那里

道丁2:2個三編潛艇,兩個雙編巡洋艦,潛艇直撲雷德爾,巡洋艦清理運輸船。AI道丁直接可以炸死炮將。

尼米茲1:1三編潛艇,2雙編巡洋艦。系統(tǒng)送的尼米茲直接往人群里沖,巡洋艦清理潛艇。潛艇抓落單敵軍,被空襲就撤。

龍帥1:3個四編裝步,城里再造一個雙編裝步。把野戰(zhàn)炮干掉之后強攻華沙,用造的機步擋路吃傷害,別死兵。

龍帥2:3個四編裝步,跟在龍帥后面造夾擊、收殘血。在龍帥死前拿下紅圈城,配合好龍帥隊伍里的重坦圍死敵將。殘了看下周圍,要么只卡位不攻擊,如果周圍敵人多直接撤。

龍帥3:4個三編裝步(打完后發(fā)現(xiàn)或許6個雙編更好)開局全部往最南邊躲著,坐看上方神仙打架。巴頓、亞歷山大和蒙哥馬利都會被隆美爾反傷的七損八傷,然后撞死在龍帥城下。等到戴高樂一動,直接過去圍著勐打(6個兵就可以六圍了,我當(dāng)時只是夾擊)打到最后所有人全殘了(我個人覺得損失一組兵都可以接受,這關(guān)過了給75章呢)

一些固定的套路講過了,接下來就是普適性的戰(zhàn)術(shù)了,新玩家覺得有用可以試一下,老玩家們應(yīng)該有共鳴。

特別地,關(guān)于我湊齊這3225章過程中,特定關(guān)卡技術(shù)上的細(xì)節(jié),歡迎隨時插樓提問,你的問題或許就是大家都遇到的問題。

談到戰(zhàn)術(shù),這代和將榮又有很相像的一點,有那種極其依賴隊友發(fā)揮的關(guān)卡在同盟國關(guān)卡中尤甚。

所以心疼被隊友坑的玩家們。也許你絞盡腦汁打出比攻略里更細(xì)膩的微操,回頭看到本該由隊友解決的曼帥朝你開來,而隊友的重坦在水里與巡洋艦血戰(zhàn)也許你手滑,火箭炮騎臉重坦沖炮群,以為這局涼了,突然發(fā)現(xiàn)打著三四種國旗的隊友聚集千軍萬馬開到了最終VP門口,一個快進(jìn)之后莫名其妙Victory。要做好心理準(zhǔn)備

戰(zhàn)術(shù)攻略:

戰(zhàn)術(shù)一:抱大腿

要么是隊友實力能夠比你強,要么是地圖上有你鞭長莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈禱隊友至少別崩)

一般碰到隊友出大問題就可以重開了,但我們可以通過一些操作讓隊友正常一點。

1.搶城。

不帶空將的隊友一般經(jīng)濟不好,而且就喜歡造些裝甲車步兵炮之類的送命。我們拿城,是有正當(dāng)理由的有時你會發(fā)現(xiàn)隊友圍著一個空城防的小城打了半天,近戰(zhàn)部隊都損失完了還沒拿下來。要知道隊友也有可能坦克沒連擊之類的……所以開局派小兵走在隊友身后搶城,或者時刻準(zhǔn)備空襲空降,能讓隊友更有效地完成預(yù)定任務(wù)。

2.跟屁蟲

隊友雖然強,但腦子一般不太好使他們不會算傷害攻城加占城,殘血小兵也不會拉回來備用,主將看誰不爽就打誰-也不管被多少人圍住。

雖然傻,但還是強軸心后期的什么曼帥超坦古帥重坦,往人群里一扔周圍都噼里啪啦被反傷死一大片,我的野戰(zhàn)炮跟在后面擦屁股就行了,等隊友倒了,我的炮海也就無敵了

還有龍騎兵那關(guān)的奧金萊克和巴頓,他們在前面與曼帥博克鏖戰(zhàn),我在后面喊666,炮偶爾出來給敵將撓下癢癢

列舉前期靠隊友的關(guān)卡中出現(xiàn)的情況吧。如果某一局沒出現(xiàn)“至少”中描述的情況,我是沒把握無將三星的

閃電戰(zhàn)困難:至少要古帥單吃希米格維,最好直接打進(jìn)華沙

敦刻爾克困難:至少要蒙哥打掉龍帥那里大部分城防

西西里:至少要航母把那不勒斯城加兵打掉大半血

庫爾斯克:至少南方隊友在我不支援時能夠和曼帥換命,最好所有友軍會師莫德爾城下

巴格拉季昂:至少隊友能拿下最北VP

霸王行動:(美軍隊友,英軍,法軍,哪一家不比我強)至少:英、澳、希三國能干掉博克并打空東邊兩城城防。最好:英澳希穩(wěn)固占領(lǐng)東邊全部VP,戴高樂與布拉德利保持四分之三血以上登陸-拉住隆美爾火力,總統(tǒng)重創(chuàng)格萊姆。

龍騎兵:至少巴頓四分之三血登陸,奧金萊克正面迅速登陸,兩將堅持到打完曼帥。最好能和我的大部隊融為一體,一直打到最后

目標(biāo)柏林:至少美軍不在紐倫堡團滅,蘇軍隊友能干掉古帥和格萊姆,英軍能占領(lǐng)漢堡并推到龍帥城下。最好:美軍能配合進(jìn)攻慕尼黑并造大量炮灰沖向柏林,英軍推進(jìn)緩慢導(dǎo)致龍帥出城后無目標(biāo)去了波茲南,英軍再進(jìn)攻龍帥的空城。

戰(zhàn)術(shù)2:拉仇恨

六邊形地塊自將榮開始,已經(jīng)走過了很多代。由于行動力是可以計算的,敵人的走位可以預(yù)判個大概。與強敵交戰(zhàn)時,為了保護主力,自然要計算仇恨。

o4的仇恨機制最好利用,紅圈城大于一切,如果沒有紅圈城那就小要塞吸引千軍萬馬。從世三開始,小要塞沒用了,紅圈城依舊有效。由于外星人是遠(yuǎn)程部隊,“優(yōu)先打不反擊部隊”這一條引出了步兵做炮灰戰(zhàn)術(shù)。

世四的仇恨機制又有一些變化。

首先,連紅圈城也不總是仇恨最高的單位了具體參見霸王行動的隆美爾,如果你在紅圈城里放重坦,他根本不會管,而是追著你的城外部隊打,先打不能反擊的,再打火箭炮、榴彈炮。這條并不總是成立,比如龍騎兵的曼帥,必定會抓著紅圈城打,此時你的炮就可以在一旁放心輸出。

其次,是隱藏仇恨增多。拿全殲7為例,喀瑞斯必會追著井上成美的船打,而不會管紅圈將甚至紅圈城;我方上面那個潛艇仇恨也異常高,一旦進(jìn)入敵軍移動加攻擊的范圍,便會遭到瘋狂集火。這會給玩家?guī)砗艽舐闊?,需要?xì)心觀察和猜想,再利用這些機制世三里也有,比如激光塔不管你準(zhǔn)備好的步兵,強行射古帥超坦

地堡依舊和世三相近,勉強能拉住仇恨但不能轉(zhuǎn)移仇恨。大多數(shù)情況下,紅圈城甚至有步兵的普通城都是可以拉住帶將重坦仇恨的。這里說一點投機取巧的辦法,前期坦克只有50%連擊,AI曼帥也會臉黑。你放一個輕步在空血城里,重坦將第一次打爆城防,第二次打死步兵,第三次才能進(jìn)城,所以進(jìn)城概率是25%。有的AI設(shè)定還是先移動再攻擊,這樣守城成功率大大增加

戰(zhàn)術(shù)3:野炮海

俗話說:

武功再高 也怕菜刀

神將再叼 也怕野炮

野炮,或者說“榴彈炮”,以強勁的無傷輸出能力成為小兵中的佼佼者。

大多數(shù)戰(zhàn)役里,以野炮作為輸出主力,是絕對沒有錯的(也許某些關(guān)卡有更好的選擇)當(dāng)你手握一筆錢不知道造什么的時候,造野炮吧敵人的部隊會越打越少,你的部隊卻越來越龐大

以野炮為核心,在規(guī)劃進(jìn)攻路線時,就要額外留意地圖上的二級工業(yè)(又想起了將榮)以及產(chǎn)科技的城(這點也很重要,有錢沒科技可是辦不了大事的),奪取據(jù)點,以此為基地,造大量野炮推進(jìn)。

野炮海戰(zhàn)術(shù)還延伸出其他的一些打法。

火箭海。火箭在這一作里有巨大加強,擁有反擊能力,不會誤傷友軍(也許這不算加強)價格不比野炮貴多少,不反擊概率更高,殺傷范圍更大,翻山能力更強,升級2級牽引后平地走三格跑得飛起。最關(guān)鍵的是,由于具有反擊能力,AI對它的仇恨和對野炮仇恨相當(dāng)。這樣就不會出現(xiàn):千軍萬馬強行越過你的前排往死里追著你的火箭炮打,“會戰(zhàn)可以輸,火箭必須死”的杯具。相比面對重坦瑟瑟發(fā)抖的將榮火箭炮,這一代火箭炮可以大聲說話了

缺點就是科技消耗太高,戰(zhàn)役一般只給一個初始科技城,買了幾個火箭炮發(fā)現(xiàn)連野炮也買不出來了;有些地方真沒有三級工業(yè)城;另外,蚊子再小也是肉,野炮省的那點錢關(guān)鍵時刻可能就是一次空降VP的錢

奪城策略。為了造野炮,咱們瞄著工業(yè)城去。而工業(yè)城不一定是高級城:一級城三級工業(yè)的地方并不少。城市血量和工業(yè)等級并無關(guān)系,一級城是相當(dāng)好打的。

不要嫌一級城錢少,本作引入地塊輻射概念,打下一個城,周圍什么村子、小工廠都?xì)w你(除非上面站了個兵)。一級城的收益是不止城市本身產(chǎn)值的。

回血思想。炮兵仇恨還是略高,行軍中難免剮蹭,一旦血量損耗過半就導(dǎo)致輸出驟降。本作和世三不同,升級雖然回血,但也提升血量上限。我一個滿血100現(xiàn)在32血的0級炮,升級變成120上限38血的1級炮,血量百分比是不變的(世三中,三級野炮升四級基本一下就滿血了)。殘了就是殘了。

雖然如此,本作城市里增加了一個戰(zhàn)地醫(yī)院之類的東西,在城市屬性里即可看到,有的城市產(chǎn)值、工業(yè)都不怎么樣,醫(yī)院屬性卻挺高。剛下半血的野炮進(jìn)去待一回合就又生龍活虎了。對重坦那種血厚的東西,醫(yī)院效果反而不明顯。

sl大法!野炮火箭炮相對重坦在射程上無任何優(yōu)勢,野炮打一切的勇氣來源于不反擊能力。給新人介紹一下,攻擊結(jié)算前,暫停,返回選關(guān)界面,從左下角讀取進(jìn)度,可以重新攻擊。這樣可以防止對方反擊野炮、防止對方觸發(fā)指揮官技能等等;也可以讓我方將領(lǐng)必出閃電戰(zhàn)、謠言等等。

如果不讓sl,給我個古帥我也不敢保證目標(biāo)柏林能三星

如果喪心病狂一點,還有其他打法。目標(biāo)柏林古帥和朱可夫平原對轟,誰能白打?qū)Ψ揭淮?,誰就大賺各位看著辦吧

補62樓圖

拓展型sl。sl不僅僅對概率生效的技能適用:本作殲滅單位時不會受到反擊,因此可通過這一判據(jù)判斷傷害是否足夠。我用一個普通重坦進(jìn)攻半血榴彈炮,一發(fā)打過去如果野炮開火了,那就是我傷害不夠;如果炮沒有反應(yīng),那說明我殲敵成功。

戰(zhàn)術(shù)4:查屬性

從歐陸5這種魔幻游戲過來的玩家應(yīng)該都知道看屬性的重要性,什么超級兵超級將層出不窮。世4也有少量的這種問題,主要體現(xiàn)在將的血量上。同樣一個雙編司機重坦,少則不足300血,多則逼近700;一個奧金萊克雙編重坦竟然有828血,比旁邊的三編巴頓重坦和敵方曼帥都多。

碰到敵將時也多看看敵將屬性,每一關(guān)屬性常有不同。有的時候?qū)γ婀艓泴W(xué)了叢林,那就別在小樹林里和他決斗;43美國初始阿諾德竟然有五星炮,那就趕緊出去找人轟

看小兵屬性也是有必要的,從這些信息可以推斷出敵方整體科技水平。本作科技樹比較復(fù)雜,坦克的連擊、步兵行軍能力、炮兵不反擊率、車載/艦載防空武器級別……這些重要信息都是會隨著敵軍變化而變化的。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

舉個例子,你的大部隊后方留下一個空城,敵軍剩一個中坦在離城4格處。此時你看中坦移動,如果是10或者11,說明它頂多走三格;如果是12,說明敵方點了坦克移動+2,此時附近若有連續(xù)平原,你的城會被偷,此時要加以防御。

再比如你準(zhǔn)備空軍打擊一個重坦,查看重坦技能中“防空”的顏色(三種,橙色代表機槍,綠色代表防空炮,金色代表防空導(dǎo)彈)。戰(zhàn)略轟炸可以無視機槍,導(dǎo)彈無視防空炮和機槍,(貌似隱形轟炸無視一切)。這樣就免得錢砸進(jìn)去空襲卻打不出傷害的尷尬。

這里插一段。這個游戲當(dāng)然不是憋出古就能封檔了,憋古只是一個最好的開始。

憋古之后,主線方面:建議先把39和43的成就勛章拿到手,都是完美適合古帥的勛章;有了掛上勛章的古帥就可以繼續(xù)推戰(zhàn)役了,包括二戰(zhàn)困難戰(zhàn)役,相當(dāng)輕松。積攢物資系列挑戰(zhàn)可以直接打到關(guān)底。

科技方面:我們前期省下來許多資源,在解鎖太平洋科技組之后,全部砸進(jìn)坦克科技,勢必要把75%連擊點出來。其他實用的科技,諸如海軍移動+2(巡洋艦走三格,海戰(zhàn)手感更好),火箭炮80%不反擊(打科涅夫減價關(guān)有用),坦克機槍對步兵加成+45%(古帥秒人收割更強),估計已經(jīng)沒資源點了。拿上古帥去戰(zhàn)役和挑戰(zhàn)里面找資源吧。

“統(tǒng)治”方面:馬上就25級了,至少買6個重坦6個火箭炮撐撐場面吧。擁有了高級兵種,前期的演習(xí)可以碾壓過,簡單入侵也可以一戰(zhàn)。等到30級,買超炮打過科涅夫減價關(guān),再買超坦打過隆美爾減價關(guān),那都是后話了

終于要來到開局策略的終點了:過隆美爾40%減價關(guān)。有人說這關(guān)要求太高,建議先出鄧尼茨。鄧尼茨也是神將,雖然打戰(zhàn)役和征服用不到海將但對付演習(xí)和入侵杠杠的。

我當(dāng)然還是推舉先出隆美爾,在有滿勛章無培養(yǎng)古帥、平均50%謠言觸發(fā)率的科炮、太平洋坦炮科技的條件下,是很有可能無損過的。

我有個不買中坦的壞習(xí)慣,建議大家還是買2×3個中坦補滿空位。打完之后炸了兩個超坦。

超坦是怎么炸的呢?一個是撤退不及時被要塞炮轟死了——也就是說,如果這時拉出來一個中坦抗下要塞炮火力,問題就解決了。另外一個是古帥坐的超坦,打亞歷山大的時候不信邪,連續(xù)被反擊四次而死

說這關(guān)看臉也是實話,科涅夫的謠言確確實實是50%觸發(fā)概率,只不過打蒙哥馬利時五次謠言四次,打亞歷山大時五次謠言一次。

但這樣已經(jīng)很好了。大家都知道,蒙哥輸出比亞歷山大高的多。就算沒有混亂,降士氣情況下,坦克星級和平原戰(zhàn)傷害不變,而基礎(chǔ)傷害會減少25%、50%。士氣雙降的蒙哥馬利依舊能打,而士氣雙降的亞歷山大輸出明顯受限。

提一下細(xì)節(jié)吧,能打到這里的已經(jīng)不是新手了,要有自信。

開局還是和隆美爾一起向下打,不要管要塞炮,躲在隆美爾后面磨血。紅圈城空了不用急著搶,讓隆美爾和他的小兵進(jìn)去吃傷害,反正下紅圈拿下后隆美爾不會繼續(xù)進(jìn)攻。超炮最好能讓古帥閃電戰(zhàn)打掉。只要我們打得夠慫,隆美爾會全軍覆沒,我們再笑納紅圈500塊錢。清理完下方所有陸軍之后全隊還有90%血量。

接下來就靠我們自己了。出三編火箭炮,上科涅夫,為的是80%不反擊(但我們的目的是100%,科炮被反擊一下就廢了)。之后城里出步兵擋轟炸。所有人騎臉蒙哥馬利,古帥可以刷臉用閃電戰(zhàn)打蒙哥馬利,科炮謠言暈住(謠言兩次,配合夾擊)。

重坦和普通超坦作用也很大。在蒙哥馬利被暈之前,勐攻周圍的炮兵。(超坦:我打不過你們的將,難道我還打不過你們這些脆皮炮兵?)蒙哥馬利被暈之后再集火。打完蒙哥馬利大概12回合,進(jìn)駐開羅。兩組重坦重傷撤回后方,科炮75%血,古帥和普通超坦還有一組重坦60%血。

古帥帶頭打死亞歷山大旁的超炮,騎臉亞歷山大。開羅出步兵吸引要塞炮,初始城造裝甲車站在離亞歷山大一格的地方,從亞歷山大左上——右下構(gòu)造夾擊。剛才說過,亞歷山大輸出低了不少,普通超坦在他士氣雙降或少于半血時都可以大膽進(jìn)攻了。科涅夫轟到第17回合未見第二個謠言,第一個謠言時間已過,亞歷山大擊殺我一個裝甲車后士氣直接上升。我一氣之下無腦勐攻,于是就過了。

對于“無損”這個點,到了開局策略的最后,其實已經(jīng)弱化了。事實上,我炸了兩個超坦損失2400錢360工業(yè),但買6個中坦的價格是2880錢648工業(yè)。由于我在其他關(guān)用不到這些中坦,這個交換不賺,也不虧。

就算幾乎全軍覆沒而過關(guān),你也不過相當(dāng)于做了一筆用15000金幣2000工業(yè)換(2228-1671=)557勛章的買賣,這未嘗不是一種血賺

還記得本帖開篇談到的“少消耗,無彎路,高效率”嗎?這一思想貫徹始終。如果隆美爾-40%我是高損失過的,我根本不好意思發(fā)到這里

達(dá)到這個程度(二戰(zhàn)太平洋全面貫通,每日領(lǐng)取資源的奇觀已建成大半,坦克和火炮科技也不落后),已經(jīng)沒有必要再去肝征服了。至于接下來該如何操作,就超出了這篇簡陋的“開局策略”的范疇。

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