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不是地下城

不是地下城

版本:v1.0.29 / 大小:922.31MB

更新時間:2024-12-10 19:18:50 / 語言:中文

類型:槍戰(zhàn)射擊  標簽: 養(yǎng)成

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為您推薦:- 養(yǎng)成
游戲簡介

不是地下城是一款高隨機性的策略回合制游戲,并融入了一定的rogue-like元素。它擁有獨特的原創(chuàng)手繪風(fēng)格和罕見的部位打擊系統(tǒng)。在游戲中,玩家將以冒險者的身份,組建并自由搭配三人的冒險小隊來展開旅程。每位冒險者都有多樣化的、半開放式的成長路徑,使得這些看似平凡卻充滿趣味的角色們,在每一次未知的探險中為玩家提供截然不同的游戲體驗。

不是地下城游戲特色

【美術(shù)風(fēng)格】

采用鋼筆速寫般的硬切風(fēng)格,結(jié)合各種出人意料的奇特造型,所有這些都通過逐幀手繪動畫與SPINE動畫相結(jié)合的方式展現(xiàn)。

【肉鴿元素】

游戲中含有大量隨機數(shù)的運用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗到不同的新鮮感。

【隨機事件】

近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。

【獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會有相應(yīng)的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應(yīng)對不同的傷害類型。

【入侵事件】

另外,玩家在探索時有幾率隨機觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。

不是地下城新手游戲攻略

萌新前期

建議先在商店刷出 兇暴的人(德里克)和史萊姆(軟軟)然后加上開局送的牧師(瑪麗蘇)組成萌新配隊

這里不推薦前期使用血騎士,因為血騎士前期相對貧弱,且操作難度大,強力技能大多需要1-3回合吟唱時間,隨機性高且技能等級要求高,不適合萌新

ps:(不是說血騎士不強,只是血騎士后期發(fā)力)

此陣容用于前期過度兇暴的人(德里克)為全隊主c,前期加點優(yōu)先加毀滅旋風(fēng),減少疲勞度的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)和順劈,如果沒有學(xué)習(xí)到毀滅旋風(fēng)這個核心技能也可以用橫掃過度

(此為我的面板屬性,屬性不高)

其中被動加點:減疲勞度>暴擊>生存

飾品屬性推薦: +攻擊 +暴擊

飾品推薦:某口技者的臨終遺言(效果增加10%-50%傷害)

打法為開啟持續(xù)技能兇暴的人后使用毀滅旋風(fēng)或橫掃(時刻注意,當疲勞值,饑餓值魂值等>200時角色會暴斃當場陣亡)所以我們前期搭配瑪麗蘇

前期加點恢復(fù)術(shù),如果拿到可以讓恢復(fù)術(shù)額外減少疲勞值的強化戒指那是最好不過的

技能:防護結(jié)界(群體護盾最高20點)

祈禱(恢復(fù)自身60點疲勞值和60%藍量)

(魯莽祝福(使目標增加5點傷害但收受到的傷害加1)

ps:魯莽祝福適合兇暴的人四段傷害(毀滅旋風(fēng))

飾品屬性推薦: +恢復(fù)術(shù)減少疲勞值 +速度

飾品推薦:打嗝的力量(法力消耗變?yōu)?點)

前排:軟軟(被擊敗后分裂為兩只小史萊姆,如果五回合內(nèi)沒被全部擊敗,則復(fù)活。場上每有一只小史萊姆存貨則回復(fù)50%最大生命值的血量。每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)

(此為我面板屬性,屬性不高)

技能加點:史萊姆盾(保護隊友當隊友受到單體傷害時替他承受,持續(xù)三回合)

史萊姆再生(每回合回復(fù)5點血量,持續(xù)8回合)

史萊姆領(lǐng)域(使用后全隊+6點法力,-5疲勞值饑,餓等,可關(guān)閉)

我餓啦?。囸I值≧120時使用,對敵人:吞噬敵人直至自己或?qū)Ψ剿劳觯╞oss無效)每回合全部位造成8傷害期間自己受到額外+3點傷害。對友軍:吞噬友方直到回滿血量或自己死亡 每回合回復(fù)全部位8點血量期間自己受到額外+3點傷害)

被動加點:減傷>抗性>暴擊

飾品屬性推薦:+減傷 +血量 +抗性

飾品推薦:都行

后期攻略

配隊

法師(大塊頭)替換牧師 副c

(此為我面板屬性,屬性不高)

大塊頭技能主加:隕石術(shù)(吟唱一回合后釋放(有個飾品 迅捷戒指-隕石術(shù) 可以減少一回合吟唱時間)

法力覺醒(回藍+下次技能傷害×2)

法力護盾(增加生存能力,受到的80%傷害由法力抵消)

空間轉(zhuǎn)換(每回合減少疲勞值,回藍,清除debuff,無法被選中且無法攻擊,持續(xù)三回合)

被動主加:法術(shù)饋贈(減少10%增加的疲勞值和藍耗)

蔓延(目標燃燒的部位在持續(xù)時間結(jié)束時50%的概率蔓延到隨機部位)

火焰強化(對于處于燃燒狀態(tài)下的部位增加30%暴擊幾率)

飾品屬性推薦: +法傷 +傷害

飾品推薦:打嗝的力量 迅捷戒指-隕石術(shù)

不是地下城最低配通關(guān)攻略

不是地下城最低配陣容也能讓玩家們在戰(zhàn)斗中更容易取得勝利,因此很多玩家想知道不是地下城最低配陣容怎么搭配?小編為您帶來不是地下城最低配陣容搭配推薦。

前期帶上兌換碼大概300金幣,酒館刷個兇暴的人,然后有大塊頭就買,沒有就算了,不急的。

隊伍使用

開始刷圖。

第一關(guān)打一遍,第二關(guān)兩遍。差不多該有的裝備技能就都有了,可以開始你的快樂之旅。

最終陣容做成這樣就行,怪已經(jīng)打不動你了,所以治療可以不要。

打嗝+迅捷+(帶幸運+傷害增加+速度/傷害增加)

注意各boss特性就行。

例如樹妖boss腦袋很脆,但是腦袋沒了會進二階段,傷害大幅度提升且每回合均為群體攻擊。

例如倒數(shù)第二關(guān),殺得太慢會被瘋狂即死。且棺材不吃技能。

最后一關(guān)boss群傷足夠即可,但是盡量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。

不是地下城游戲簡介

《不是地下城》是一款隨機性非常高的部位策略回合制游戲,并帶有一定的肉鴿元素。

游戲以對冒險者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),

其中冒險者將以自由搭配不同的3人冒險小隊模式開始他們的旅程,

每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,

使這群非常嚴肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們在每次未知的探索冒險中為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗和感受。

不是地下城更新日志

v1.0.29版本

修復(fù)了部分戰(zhàn)斗時導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了部分游戲外導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了棋子移動時仍可以關(guān)閉退出的錯誤

修復(fù)了輪回重生的效果問題

修復(fù)了荒漠強盜斷肢后反擊致游戲崩潰的問題

修復(fù)了順劈不消耗疲勞值的問題

修改了語言版本會出現(xiàn)英文的問題

優(yōu)化了多個音效播放效果

優(yōu)化了召喚物的等級問題

v1.0.28版本

修復(fù)了部分戰(zhàn)斗時導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了入侵動畫導(dǎo)致的顯示問題

修復(fù)了刷新文字描述的顯示問題

修復(fù)了使用抽獎機導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了部份技能升級顯示不正常的問題

修復(fù)了隨機事件的刷新問題

v1.0.27版本

1、調(diào)整敏感圖片

小編推薦:

"不是地下城"是一款融合了冒險與策略元素的創(chuàng)新型角色扮演游戲。玩家將探索充滿奇幻色彩的世界,解開古老謎題,與各種生物互動,體驗非線性的劇情發(fā)展。游戲摒棄了傳統(tǒng)地下城的設(shè)定,帶來全新的探險樂趣和深度策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
詳細信息
  • 游戲大小922.31MB
  • 系統(tǒng)要求安卓
  • 游戲語言 中文
  • MD5f73e9bd26121ea77dd9843fae9dc6234
  • 發(fā)行商302 Studio
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評分及評價
用戶反饋

6.6

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