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微軟獲《博德之門3》總監(jiān)力挺:XGP降價(jià)是正確決策

發(fā)布時(shí)間:2026-04-24 11:38:11

Xbox首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬此前曾表示,Game Pass訂閱服務(wù)對玩家而言費(fèi)用偏高。之后,微軟將Xbox Game Pass Ultimate的月費(fèi)降低了7美元,目前價(jià)格為22.99美元(約166元人民幣)。不過,這次降價(jià)伴隨著《使命召喚》系列游戲入庫規(guī)則的調(diào)整——該系列的新作將不再在發(fā)售當(dāng)天加入Game Pass,而是要等到發(fā)售一年后才會進(jìn)入訂閱庫。

拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯(曾參與《博德之門3》相關(guān)工作)對微軟的此次調(diào)整予以支持。他在社交媒體上提到,從創(chuàng)作層面而言,讓《使命召喚》的開發(fā)者依靠直接銷售收入會對他們產(chǎn)生積極影響。同時(shí)他還表示,很欣慰看到Xbox團(tuán)隊(duì)開始參考索尼的策略——將自家游戲納入訂閱服務(wù)的時(shí)間設(shè)定在“銷量高峰期結(jié)束之后”。

此前有報(bào)道稱,將過往《使命召喚》作品加入訂閱服務(wù)導(dǎo)致其直接銷售收入損失超過1億美元,給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了額外的盈利壓力。微軟以690億美元收購動視暴雪時(shí),將首發(fā)加入Game Pass視為這筆交易的核心優(yōu)勢之一。正是由于將如此重磅的大作加入訂閱庫,導(dǎo)致去年訂閱價(jià)格大幅上漲,從而流失了大量用戶。如今,回歸傳統(tǒng)的銷售模式有望幫助微軟收回成本,并通過降低訂閱價(jià)格贏回玩家。

大家對這件事有什么看法呢,是否支持XGP的策略?歡迎到評論區(qū)一起討論。

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