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育碧掌門人談《刺客信條:影》爭議處理:成功贏回玩家信任

發(fā)布時間:2025-11-06 10:45:10

2025年巴黎游戲周期間,育碧公司分享了應(yīng)對《刺客信條:影》負(fù)面評價的經(jīng)驗。發(fā)行商稱,這款游戲一度成為“人人喊打”的項目。在發(fā)布會特別視頻里,育碧承認(rèn),當(dāng)游戲討論“從玩法轉(zhuǎn)變?yōu)橐庾R形態(tài)”時,他們遭遇了大規(guī)模輿論風(fēng)波。對此,工作室決定不再與批評者爭辯,而是轉(zhuǎn)向“激勵盟友”——也就是該系列的忠實粉絲。

育碧掌門人談《刺客信條:影》爭議處理:成功贏回玩家信任

“為擺脫困境,我們不再試圖去說服那些厭惡我們的人,”視頻里這樣說道,“我們把精力聚焦在熱愛《刺客信條》的玩家群體上,這一直以來都是我們的力量所在。”育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉約莫稱,公司將此次事件當(dāng)作一場認(rèn)知之戰(zhàn),目的在于證明《影》首先是一款電子游戲,而并非某種宣言。

育碧掌門人談《刺客信條:影》爭議處理:成功贏回玩家信任

在此戰(zhàn)略下,育碧推遲了發(fā)售日期以優(yōu)化性能,使游戲達(dá)到粉絲期待的標(biāo)準(zhǔn),并開始發(fā)布更多強(qiáng)調(diào)系列經(jīng)典元素的宣傳材料——潛行、信仰之躍和歷史細(xì)節(jié)。"玩家們回歸了,討論風(fēng)向改變了,每個參與游戲制作的人都能再次為之自豪。"視頻中宣稱。

值得注意的是,公司對部分針對《影》角色選擇與時代背景的批評未作任何回應(yīng)。育碧更傾向于強(qiáng)調(diào)圍繞游戲的爭議本質(zhì)上是虛構(gòu)的。

吉約莫著重強(qiáng)調(diào):“咱們的粉絲一方面迫切希望借助游戲達(dá)成自我表達(dá),另一方面又期望游戲不要過度賦予額外意義。我們的目標(biāo)便是為他們帶來所期待的《刺客信條》體驗。”育碧的掌門人覺得,憑借這樣的方式,工作室成功化解了不實爭議,重新贏得了玩家的信賴。

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