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國(guó)單神話新作《古神:風(fēng)里希》制作成本達(dá)2000萬(wàn)美元!目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)《最后生還者2》級(jí)別的動(dòng)捕效果

發(fā)布時(shí)間:2026-02-19 10:00:15

今日,由古神實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的UE5引擎3i單機(jī)動(dòng)作游戲《古神:風(fēng)里希》正式公布。該游戲制作團(tuán)隊(duì)近期接受了國(guó)外媒體WccfTech的專訪,就作品的開(kāi)發(fā)進(jìn)展與技術(shù)層面的相關(guān)細(xì)節(jié)進(jìn)行了簡(jiǎn)要闡述。

國(guó)單神話新作《古神:風(fēng)里?!分谱鞒杀具_(dá)2000萬(wàn)美元!目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)《最后生還者2》級(jí)別的動(dòng)捕效果

首先,這款作品從2023年正式啟動(dòng)至今,已經(jīng)走過(guò)了3年時(shí)間。這期間的工作重心主要集中在引擎、制作流程以及各類工具的搭建上。項(xiàng)目的總成本大約是2000萬(wàn)美元,其中大部分資金由工作室自行承擔(dān),此外還有一位全球性的主要投資方為游戲的宣傳環(huán)節(jié)提供了支持。

游戲基于最新版本的虛幻引擎5.7開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)打造了動(dòng)態(tài)晝夜與天氣系統(tǒng),用于控制環(huán)境色調(diào),并將諸如雷暴等天氣效果與戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。在物理表現(xiàn)方面,游戲支持可破壞環(huán)境(包括建筑、樹(shù)木和巖石),以直觀展現(xiàn)主角靈珠子的強(qiáng)大破壞力。

國(guó)單神話新作《古神:風(fēng)里?!分谱鞒杀具_(dá)2000萬(wàn)美元!目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)《最后生還者2》級(jí)別的動(dòng)捕效果

角色表現(xiàn)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了Epic的MetaHuman技術(shù)進(jìn)行面部捕捉與動(dòng)作匹配,力求達(dá)到《最后生還者2》級(jí)別的情感表現(xiàn)。此外,游戲還實(shí)現(xiàn)了一套高機(jī)動(dòng)性的“3C”系統(tǒng)(Camera鏡頭、Character角色、Control操控),以支持飛躍、跳躍以及在巨型生物身上展開(kāi)戰(zhàn)斗,這也是本作設(shè)定所必需的核心玩法。

此外,游戲還支持硬件光線追蹤,兼容NVIDIA DLSS、AMD FSR等升頻技術(shù),同時(shí)針對(duì)SSD進(jìn)行了優(yōu)化,可實(shí)現(xiàn)無(wú)縫加載。在PS5平臺(tái)上,游戲還將支持DualSense手柄的觸覺(jué)反饋與自適應(yīng)扳機(jī),并通過(guò)主機(jī)的Tempest引擎實(shí)現(xiàn)3D音效。

從2000萬(wàn)美元的制作預(yù)算、長(zhǎng)達(dá)三年的開(kāi)發(fā)周期,到采用UE5.7引擎、MetaHuman技術(shù)、可破壞場(chǎng)景系統(tǒng),再到一套完整的高機(jī)動(dòng)性3C操作體系,《古神:風(fēng)里?!吩诩夹g(shù)配置上幾乎做到了“能堆的都堆上了”。只是這些不菲的投入,最終會(huì)切實(shí)轉(zhuǎn)化為玩家可感知的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn),還是更多停留在冰冷的參數(shù)列表與宣傳標(biāo)簽里?你認(rèn)為這款作品最核心的考驗(yàn)會(huì)聚焦在哪個(gè)環(huán)節(jié)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。

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