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RYCEAM

RYCEAM

版本:v1.1.5 / 大?。?82.6MB

更新時間:2024-10-24 11:10:04 / 語言:簡體中文

類型:音樂舞蹈  標簽: 音樂節(jié)奏

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游戲簡介

RYCEAM是一款獨特的節(jié)奏闖關游戲,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。每個關卡都有不同的音樂曲目,玩家可以盡情享受音樂的激情,跟著節(jié)奏敲擊相應的音符,通關后可解鎖新的曲目。游戲玩法豐富多樣,還有多個角色供玩家選擇。游戲畫面設計精美,為玩家?guī)硪曈X上的享受。快來體驗這款有趣的游戲吧!感興趣的小伙伴快來下載吧!

RYCEAM判定范圍方法是什么?

總體來講這個判定感覺是比較嚴的,大概在30ms到40ms左右吧感覺,因為比較忙,關注的不是太多,但是有個問題就是我從其他軌道劃過去,紅鍵沒有反應,不知道是我準度問題沒劃好,還是說這個必須從當前軌道劃.

RYCEAM流金有什么用?

流金是Ry的貨幣,類似于phi的Data

流金通過升級獲得(存疑…),目前版本暫無用途;升級所需的EXP僅能通過打歌獲取

RYCEAM五種音符是什么?

1.「CLICK」玩家需要在「CLICK」到達判定線時點擊。

2.「DRAG」玩家需要在「DRAG」到達判定線時用手指接住。

3.「HOLD」玩家需要在「HOLD」到達判定線時用手指長按相應時間。

4.「D-FLICK」由頭部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中間的鏈接組成,會跨軌道出現(xiàn)。

5.「FLICK」沿軌道移動,需要玩家按住軌道并向任意方向滑動手指

RYCEAMMR計算方法

1.有一個專門的位置是存滿分的,也就是說滿分任意一首歌曲可以漲大量MR

2.有若干個Best位置,取歌曲定數(shù)和acc進行某個公式的計算,得到MR位置

3.把若干個Best位置的MR加起來,再加上滿分的MR,除一下就可以了

意思就是說,推高等級歌曲,打滿至少20首歌曲(不限等級和難度),收一首歌曲(5級6級都行,只要收一個)就可以漲MR

然后有人問MR為什么會掉,因為這里的最高分數(shù)和acc是同步更新的,達成新分數(shù)的時候acc反而降了,那MR自然會降了

RYCEAM新手怎么玩?

一、界面相關

1、開幕的unity標志和光敏性癲癇提示可以長按屏幕跳過

2、第一次進入游戲的用戶協(xié)議需要劃到最底下才可以點確定

3、游客登錄可以玩本地存檔(詳見存檔相關)

4、那些標著“+”的功能全是制作組沒做完的,沒法解鎖

5、愚人節(jié)版本(舞立方聯(lián)動版本)進入游戲主頁面時音樂的全損音質(zhì)和標題“RYCEAM”倒置是愚人節(jié)限定玩笑,不是bug或者設備問題

二、打歌相關

1)判定相關

1、click(藍鍵)只要點到就會判定,即使是雙押click疊在一起也只需要點一下

2、hold(長條)可以在軌道上換手,只要判定到了后按下hold的手不離開屏幕就不會斷,即使手在之后離開軌道,hold沒有bad判定

3、click和hold的實際判定比貼圖稍微大一點,所以緊挨著的軌道上的click或hold實際上可以……

4、drag(黃鍵)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定

5、flick(紅鍵)只需要在抵達判定區(qū)域時往任意方向滑動即可判定,并且單次滑動可以判定多個flick,滑動起始點不需要一定在軌道內(nèi),flick只有perfect和miss判定

6、d-flick(藍加紫)中間那條線沒有判定,中間不需要按住,但是如果開頭的click取得了miss后面的flick會強制miss

7、d-flick開頭的click只有perfect和miss判定,結尾的紫色filck和紅色filck的判定規(guī)則略有區(qū)別,紫色flick有多少個就必須劃多少下(和phi的紅鍵判定相同)

8、點擊過早或過晚都會取得bad判定

9、判定區(qū)間:perfect約為±70ms,good約為±150ms,bad約大于±150ms(手動錄屏一幀一幀測得,不一定準確,具體請以官方公布的為準)

10、正確的擊打時機并不是音符抵達軌道底部的“方框”,而是抵達該“方框”上方的線時(下圖黃線)

由此可見《Universe 》開頭的那根“判定線”到底多具有誤導性,因為那根線完全就是畫在了軌道的最底部,導致目押極易爆good(所以有時候收不了歌真的不是你的問題!)

2)得分/mr相關

1、Ryceam滿分為2000000,沒有連擊分機制

2、mr是綜合一首RY(滿分)的最高定數(shù)曲目和若干首其它成績最好的曲目計算得到的,具體計算公式尚不明確(PS:本人曾嘗試通過窮舉等方法強行推算mr計算公式,最后因brain power不足以失敗告終…),所以第一次收歌mr必然暴漲

3、mr12實際上并不必須收歌……

4、計入mr的曲目會優(yōu)先記錄分數(shù)最高的一次成績,最終計算則是根據(jù)該此成績的acc(準確度),所以如果在同一曲目取得了更高分數(shù)而acc下降了可能會掉mr

5、每個perfect判定記acc100%,分數(shù)100%;

每個good判定記acc50%,分數(shù)75%;

每個miss判定記acc0%,分數(shù)0%;

每個bad判定記acc0%,分數(shù)20%

acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,這是導致分數(shù)高而acc低的罪魁禍首

6、關于曲目定數(shù)…請前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定數(shù)

7、分數(shù)與評級:

2000000 RY

1990000~1999999 EX+

1960000~1989999 EX

1900000~1959999 S

1800000~1899999 A

1650000~1799999 B

1500000~1649999 C

1500000以下 False

8、結算音樂有4種:RY時的結算音樂,F(xiàn)C時的結算音樂,未FC或RY且分數(shù)大于等于1900000時的結算音樂,分數(shù)在1900000以下的結算音樂

9、FC的評級顯示和對應分數(shù)有關,但音樂只會是FC的結算音樂,即使評級是Flase也是如此

10、如果得分低于1900000,譜面結束時不會彈出“All Clear”或“Full combo”提示

3)設置相關

1、官方在1.08版本徹底修復了延遲問題是胡扯(霧),請一定要自己調(diào)延遲??!

2、如果你在打歌過程中感覺音符落下太早,請調(diào)大延遲數(shù)值,反之則請調(diào)小

3、調(diào)整延遲數(shù)值必須點“應用修改”才能設置成功,但是直接調(diào)預設不需要

4、調(diào)延遲的數(shù)值可以無限調(diào)大調(diào)小,但點“應用修改”后會強制設定為±500的區(qū)間

5、如果你的延遲超出了±100,建議關閉打擊音效以取得最佳游玩體驗

6、打擊音效可以通過設置“打擊音量”為0來關閉

7、感到打擊特效不明顯可以在設置里調(diào)特效大小

8、一般不建議設置流速低于2或超過5,如果你是剛上路沒多久的玩家或者隔壁phi轉(zhuǎn)過來的建議設置在3~4.5之間,佬們隨意就好(膜)

9、遇到音頻撕裂(即音樂很吵很難聽),在排除了是曲目本身的問題(?)后請在設置-更多中調(diào)大DSP緩沖區(qū)

10、打擊震動最好保持關閉,可能會造成打歌中卡頓

SP1)關于延遲浮動、斷觸吃音等問題和幀數(shù)的關系

我測試了所有的幀數(shù)(測試曲目:《凜冬之舞》《Universe》,測試延遲:+340ms),除30幀下嚴重斷觸、吃音、卡頓且延遲浮動很大外,其他幀數(shù)均未表現(xiàn)出明顯區(qū)別,因此暫時不能斷定兩者是否存在關聯(lián)

SP2)

和Phigros的大量雙指可解配置不同(為什么要提到phi?因為兩個音游的玩家群體實際上重合度很高不是嗎?),Ryceam的鋪面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力會玩的很舒服,但考慮到大多數(shù)人都是雙指甚至拇指狂魔……實際上一些譜子并沒有那么難,只是在設計時就是硬性多指解的鋪面一般雙指都會很糟……

所以,在游玩Ryceam時,請隨時做好切多指和拍磚的準備吧

三、棱鏡和流金相關

1、棱鏡和流金都是Ry的貨幣,類似于phi的Data

2、棱鏡通過打歌獲得,獲取量和打歌成績與曲目定數(shù)有關,可用于解鎖歌曲;流金通過升級獲得(存疑…),目前版本暫無用途;升級所需的EXP僅能通過打歌獲取

3、每首歌第一次結算會給大量棱鏡(一般低于解鎖它所需的棱鏡)

4、刷棱鏡曲目推薦(如無特殊說明,均為RY難度):

首選:凜冬之舞——簡單且給的棱鏡多,唯一缺點是需要mr12才能開

備選:Forever——簡單且給的棱鏡較多,除了尾殺的最后一段別的地方雙指完全可打,缺點是手機端因為鍵太小容易誤觸

Universe——簡單且給的棱鏡較多,但有一定4k要求,注意開頭不要目押,缺點是需要mr12才能開

Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 長 曲 名,簡單且給的棱鏡較多,全曲雙指可打,注意結尾不要被4個drag偷襲即可

末位選擇:Celestial(PL)——以上都不會打就刷這個,唯一難點是中間的交互

其他的或定數(shù)太低,或難打高分不如刷同級的以上曲子,均不推薦

5、新年紅包每個人領到的棱鏡數(shù)量都是隨機的

6、解鎖愚人節(jié)曲消耗的棱鏡和流金都會在重進游戲后恢復,不用擔心浪費(但是會變成負數(shù)是什么鬼啊喂?。。?/p>

四、存檔相關

1、退出賬號就會刪除本地存檔是假的

2、如果你在本地有存檔,使用游客登錄也可以游玩該存檔,但是不能上傳云端

3、跨設備繼承存檔失敗請在原來的設備再上傳一次云存檔

4、跨設備繼承云存檔有bug,可能出現(xiàn)已解鎖的曲目被鎖定需要重新解鎖的情況(已向官方反饋),目前暫時沒有找到通用的解決辦法(設備不夠啊真的沒法測這個…),請嘗試重啟游戲(若是需要達到一定mr才能解鎖的曲目被鎖定則請重新手動解鎖)

《RYCEAM》游戲優(yōu)勢:

1.收錄了超多經(jīng)典的題目,還有各種潮流音樂,滿足所有玩家對音樂的追求。

2.跟著音樂節(jié)奏,做出各種舞姿,感受指尖律動的樂趣。

3.每個玩家在這里都可以釋放你的激情,歌曲等你來選擇。

4.融入了不同的演奏模式,還有全面的音樂風格,支持創(chuàng)建自己專屬的歌曲。

《RYCEAM》游戲亮點:

1.創(chuàng)新的平面設計,讓你更好的培養(yǎng)節(jié)奏感。

2.每次通關都有機會獲得獎勵,收獲無限的成就感。

3.炫酷的畫面和超燃的音樂,營造出高品質(zhì)的游戲氛圍。

4.嘗試著購買道具和裝備,加快你的通關速度。

《RYCEAM》游戲測評:

支持和其他玩家互動,了解更多的玩法以及攻略,也可以合作共同挑戰(zhàn)自己喜歡的音樂。

小編推薦:

RYCEAM是一款融合了科幻與冒險元素的開放世界角色扮演游戲。在這個廣闊無垠的虛擬宇宙中,玩家將扮演一名勇敢的探險家,探索未知星球、解開古老謎題,并與其他玩家或AI角色互動,共同書寫屬于自己的傳奇故事。游戲以其精美的畫面和深度的故事情節(jié)著稱,為玩家提供了一個充滿無限可能的未來世界。
小編精心地為您準備了 少女樂隊派對中文版, ace虛擬歌姬手機版, 歡迎大家踴躍前來下載!
詳細信息
  • 游戲大小482.6MB
  • 游戲語言 簡體中文
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評分及評價
用戶反饋

8.7

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