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腦葉公司手游免費(fèi)版

腦葉公司手游免費(fèi)版

版本:1.0.9 / 大?。?01.93MB

更新時(shí)間:2024-11-07 11:51:27 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)  標(biāo)簽: 像素

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游戲簡(jiǎn)介

腦葉公司手游免費(fèi)版這款引人入勝的模擬經(jīng)營(yíng)游戲?qū)闾と胍粋€(gè)神秘而未知的境界,充滿(mǎn)緊張刺激的冒險(xiǎn)和策略考驗(yàn)。游戲不僅僅是一場(chǎng)經(jīng)營(yíng)體驗(yàn),它通過(guò)引人入勝的故事情節(jié)為玩家展現(xiàn)了一個(gè)充滿(mǎn)未知與危險(xiǎn)的世界。作為一名勇敢的探險(xiǎn)家,你將負(fù)責(zé)開(kāi)拓未知的地域,在各種充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的環(huán)境中生存和發(fā)展。每一步都充滿(mǎn)了未知的變數(shù),考驗(yàn)著你的決策力和應(yīng)對(duì)能力。在探索過(guò)程中,你將面對(duì)許多神秘事件,解開(kāi)隱藏在這片世界中的古老秘密,逐步揭開(kāi)令人驚嘆的真相。

游戲的緊湊劇情充滿(mǎn)懸念,從開(kāi)始到結(jié)束,每一個(gè)情節(jié)的發(fā)展都將你牢牢吸引住。你不僅要經(jīng)營(yíng)自己的探險(xiǎn)隊(duì),還要面對(duì)各種自然災(zāi)害、未知生物的威脅以及環(huán)境中的惡劣條件。你的任務(wù)不僅是生存下去,還要通過(guò)不斷的探索和經(jīng)營(yíng),逐步擴(kuò)展你的營(yíng)地,并獲取更多的資源和裝備,來(lái)提升隊(duì)伍的生存能力和戰(zhàn)斗力。每一個(gè)決定都至關(guān)重要,你需要合理分配資源、管理團(tuán)隊(duì)成員的狀態(tài),并在危險(xiǎn)的環(huán)境中進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃,才能在這個(gè)神秘世界中走得更遠(yuǎn)。

腦葉公司手游免費(fèi)版說(shuō)明

1、詭異的游戲環(huán)境,比較獨(dú)特的公司經(jīng)營(yíng),在游戲中發(fā)揮大大的腦洞完成任務(wù)。

2、很多的獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)取,分隔符的操作方式,完成不同的挑戰(zhàn),收集多多資源。

3、去安排這些怪物,異想的游戲世界,讓你玩得自由,揭秘更多隱藏的劇情故事。

4、像素風(fēng)格的卡通2d畫(huà)面,獨(dú)居創(chuàng)意的內(nèi)容,精致的模擬經(jīng)營(yíng)玩法內(nèi)容。

腦葉公司手游免費(fèi)版新手攻略

1、護(hù)甲分類(lèi),個(gè)人認(rèn)為前期均衡甲意義大于偏科甲,均衡甲可以在前期避免弱抗減速效果而提高員工存活率,且能在工作那些收容室內(nèi)傷害不高的低等級(jí)異想體時(shí)起到較大的幫助,何況前期偏科甲即使偏科也不會(huì)超過(guò)0.6,但waw0.5偏科甲開(kāi)始個(gè)人認(rèn)為這樣分就不太合適了。此時(shí)異想體的傷害類(lèi)型基本都是單色,很少有混傷的情況下數(shù)值也逐漸偏高,偏科甲更能幫助員工在針對(duì)性鎮(zhèn)壓的過(guò)程中存活下來(lái)。更何況waw偏科甲能在員工質(zhì)量不足時(shí)強(qiáng)摸aleph異想體提供較大的幫助,后期再給這種偏科甲較低的評(píng)分可能不太合適?(無(wú)量甲強(qiáng)摸一無(wú),偽善甲變態(tài)回藍(lán)能幾乎直接屏蔽藍(lán)星,這些甲個(gè)人覺(jué)得不應(yīng)該給差,而洋流這種三抗0.8的在后期除了不會(huì)受到弱抗減速以外幾乎就是白板,針對(duì)性鎮(zhèn)壓都能上,但吃傷害的時(shí)候絕對(duì)是死的最快的)

2、極近武器

腦葉需要單挑的場(chǎng)景其實(shí)非常非常非常少,更多時(shí)候是有抗傷員工的前提下其余員工圍毆。所有極近武器,除了血浴缸的割腕者,都是擁有同級(jí)中較高的dps的,閃金沖鋒的dps更是僅次于薄暝。在群毆的情況下不需要考慮抗傷的問(wèn)題,不需要躲避異想體攻擊,也不需要考慮前搖會(huì)打不中怪。就算要考慮承傷和單挑能力,除非傷害真的完全沒(méi)法吃住,給極近武器(其實(shí)就一個(gè)閃金沖鋒)配上優(yōu)秀的護(hù)甲也是有不小的收益的。

3、武器評(píng)價(jià)

up完全沒(méi)考慮有些武器模板吃攻速的效果,譬如盈淚之劍,這東西基礎(chǔ)dps確實(shí)優(yōu)秀,9.5,waw頂尖。但它是特殊模板不吃攻速,實(shí)際上熒光菌孢武器持有者只需55攻速dps就能完全持平盈淚之劍,模板武器吃攻速這一點(diǎn)考慮進(jìn)去的話(huà)很多武器的實(shí)戰(zhàn)輸出都會(huì)有較大的改變,排名不能全按照我在wiki上寫(xiě)的基礎(chǔ)期望dps來(lái)。

4、紅舞鞋長(zhǎng)期攜帶管理推薦程度可以調(diào)高一點(diǎn)。員工自律全部大于等于3的時(shí)候它就不會(huì)對(duì)員工有任何威脅了,拉文職進(jìn)去也很好處理。它唯一有威脅的時(shí)候是前期剛收容員工質(zhì)量不夠的時(shí)候,員工質(zhì)量上去了它是真的計(jì)數(shù)器都不會(huì)掉,何況它用來(lái)練級(jí)的效率也不錯(cuò)。

5、蘋(píng)果其實(shí)不算特別容易容易出逃的。三級(jí)正義壓迫就有55%基礎(chǔ)成功率,蘋(píng)果優(yōu)的下限是14,也就是70%的期望成功率是出優(yōu),換算下來(lái)沒(méi)有任何加成的前提下3級(jí)正義配75成功率就可以達(dá)到這個(gè)要求。再就是蘋(píng)果飾品對(duì)武器的提升幅度非常非常之大,矛模板本身是近戰(zhàn)武器中抬手最快的模板,又能完全吃到攻速加成,蘋(píng)果的飾品可以直接把蘋(píng)果矛提升到準(zhǔn)a的輸出水平。如果員工質(zhì)量足夠高的話(huà)長(zhǎng)期攜帶蘋(píng)果還是可以的,臉黑得另說(shuō)。

6、在有紅盾的情況下是可以針對(duì)蜂后的多段傷害孢子的,0.6紅抗配紅盾可以直接抵消掉孢子的全部傷害,0.8紅抗配紅盾只能吃到3次傷害共計(jì)19.2,接近20點(diǎn)紅傷,對(duì)員工的威脅可以說(shuō)是幾乎沒(méi)有,更何況蜂后只會(huì)感染屬于收容室所在部門(mén)的員工,特效也比較明顯,很容易找到誰(shuí)被上了孢子。同理紅盾也可以拿來(lái)保被孢子感染的文職,但說(shuō)實(shí)話(huà)還不如提前把文職處決掉。有紅盾針對(duì)的前提下感覺(jué)蜂后的推薦程度可以提升至良?

啊還有一個(gè)昨晚沒(méi)看到的,銀河武器雖然和懺悔武器一個(gè)攻擊動(dòng)畫(huà)但它攻擊距離是8,是遠(yuǎn)程武器了來(lái)著,攻擊距離近可能寫(xiě)錯(cuò)了?

7、正義裁決者.......雖然高貴的藍(lán)傷這個(gè)說(shuō)法已經(jīng)流傳很久了,但還是要聲明一下,對(duì)中后期的異想體來(lái)說(shuō),藍(lán)傷并不高貴。群毆沒(méi)有討論的必要因?yàn)檩敵龆喽嘁嫔贫也恍枰紤]前搖。但如果是單挑的話(huà),A級(jí)異想體藍(lán)抗低的沒(méi)幾個(gè)不說(shuō),就算算上waw,有那么兩個(gè)異想體藍(lán)抗比較低,絕大多數(shù)情況下也有比正裁更適合單挑的更優(yōu)解。正裁武器不可代替的場(chǎng)合只有兩個(gè):輸出一階段樂(lè)團(tuán),主力輸出一無(wú)。其余情況下不說(shuō)那些能頂著兩倍的抗性差打出比正裁更高輸出的武器了(大多數(shù)情況下抗性差還沒(méi)有這么極端),正裁本身攻擊距離不行,攻擊分多段而且是在動(dòng)畫(huà)中后半段才給傷害,打移動(dòng)靶手感極差,特攻動(dòng)畫(huà)還不吃攻速,它除了上面那兩個(gè)我提到的場(chǎng)合,其余場(chǎng)合它能爆殺的異想體換個(gè)軍備愛(ài)慕也是一樣爆殺,效果可能還會(huì)更好。

如果打那些按照員工傷害判定機(jī)制判定傷害的衍生物那更就別說(shuō)了,藍(lán)傷對(duì)員工確實(shí)高貴,但它再高貴也還是沒(méi)有處決彈高貴的。

8、薄暝這東西只能說(shuō)是最強(qiáng)之矛,但腦葉的情況基本是群毆能掄死的最強(qiáng)之矛只是加快它的過(guò)程,群毆掄不死的薄暝去也一樣掄不死。極端環(huán)境下生存下來(lái)之后慢慢磨的意義遠(yuǎn)大于短時(shí)間的暴力輸出,直接說(shuō)任何一個(gè)ego是最強(qiáng)ego的話(huà)很容易被杠。

9、閃金大概沒(méi)有重復(fù)的必要了,20的基礎(chǔ)dps還吃攻速,是唯一一個(gè)在游戲里用正常途徑極端疊正義的前提下輸出趕上常態(tài)薄暝的武器。最大的問(wèn)題其實(shí)是用完容易被藍(lán)星條件殺,而不是極近。

10、盈淚之劍評(píng)價(jià)虛高了,原因不重復(fù)了。

11、數(shù)刪武器不完全吃攻速,dps不算高,主要是功能性不可替代。(評(píng)級(jí)沒(méi)啥問(wèn)題稍微提一下)

12、肖像的用處有兩個(gè),一個(gè)是在甲不夠的時(shí)候頂著傷害配合護(hù)盾和反應(yīng)堆來(lái)強(qiáng)摸收容室內(nèi)高傷害異想體,一個(gè)是配合避難所和榨汁機(jī)以極快的速度通過(guò)一天來(lái)刷自己需要的異想體,也不算是沒(méi)什么用?

13、藍(lán)星甲的回藍(lán)在原版條件下不生效,不生效,不生效!這東西就是個(gè)0.4三抗白板而已,為什么我在wiki標(biāo)了之后還是所有人都認(rèn)為這甲回藍(lán)效果能正常生效?。╞asemod就能修藍(lán)星甲回藍(lán)了,原理不明)

14、空虛之夢(mèng)的據(jù)說(shuō)可以去掉了,那個(gè)惡性睡死人bug導(dǎo)致這東西后期出逃威脅程度和白夜一個(gè)級(jí)別,也一樣是員工大片大片的死。要打核心抑制和構(gòu)筑部的時(shí)候真的別帶這東西、

15、櫻下墓武器不吃攻速前搖還極長(zhǎng),和空虛之夢(mèng)那種叫一聲給一段傷害不一樣,這東西實(shí)際上是搖扇子搖到最后一次給三段傷害,就算是前期手感也不怎么樣的,經(jīng)常空揮,何況距離算是遠(yuǎn)程武器里的近戰(zhàn)。

16、榮耀之羽武器遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上w級(jí)藍(lán)星。抬手前搖一樣長(zhǎng)的情況下榮耀之羽距離近得多,沒(méi)有貫穿,雖然基礎(chǔ)dps9但不吃攻速,站樁還是移動(dòng)靶效果都不太好。護(hù)甲的話(huà)紅抗特化是不是標(biāo)錯(cuò)了?榮耀之羽紅白抗都0.6的來(lái)著。

17、偽善武器的抬手慢是相對(duì)來(lái)復(fù)槍來(lái)說(shuō)吧,弩和來(lái)復(fù)槍模板的輸出都是同級(jí)里偏低的其實(shí),因?yàn)槌怨ニ俨庞羞@么優(yōu)秀的手感和中等的輸出水平。感覺(jué)可能需要修改一下歧義部分?護(hù)甲的話(huà)這東西2.5秒2.5的回藍(lán)其實(shí)就等于移動(dòng)反應(yīng)堆了,一件甲10秒回10藍(lán),也一樣能吃安保部文職加成,休息室反應(yīng)堆的基礎(chǔ)效果才10秒12藍(lán)。兩件甲都可以直接讓員工大部隊(duì)屏蔽除了妖靈,權(quán)杖使徒和紅姐投擲dacapo以外的所有白傷了。功能性極強(qiáng)只看抗性大概有點(diǎn)不合適?

18:、愛(ài)慕的基礎(chǔ)dps其實(shí)是a級(jí)倒二了,就比軍備高,dot觸發(fā)因?yàn)楣ニ俸妥訌椗卸O其不穩(wěn)定,它攻擊動(dòng)作其實(shí)和軍備總體來(lái)說(shuō)就差了一秒多一點(diǎn),而且一樣不吃攻速,總體輸出水平只能算強(qiáng)w。更何況愛(ài)慕的子彈判定還讓它的減速效果打那些需要減速的移動(dòng)靶時(shí)效果極差,子彈飛行需要時(shí)間,擊中之后才會(huì)判定減速。如果說(shuō)笑靨能通過(guò)特攻減速然后趕上去連段輸出的話(huà),愛(ài)慕在一樣的情況下就會(huì)一直空揮射不出去子彈,需要主管提前前拉。而且子彈判定的ego在面對(duì)多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候會(huì)打不中自己想要的目標(biāo),這東西實(shí)際上很尷尬,不管是功能性還是輸出都不太行。

腦葉公司手游免費(fèi)版特色

1、詭異的游戲環(huán)境,比較獨(dú)特的公司經(jīng)營(yíng),在游戲中發(fā)揮大大的腦洞完成任務(wù)。

2、很多的獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)取,分隔符的操作方式,完成不同的挑戰(zhàn),收集多多資源。

3、去安排這些怪物,異想的游戲世界,讓你玩得自由,揭秘更多隱藏的劇情故事。

4、像素風(fēng)格的卡通2d畫(huà)面,獨(dú)居創(chuàng)意的內(nèi)容,精致的模擬經(jīng)營(yíng)玩法內(nèi)容。

腦葉公司手游免費(fèi)版亮點(diǎn)

1、獨(dú)特的游戲故事和玩法,去進(jìn)行不同的管理的決戰(zhàn),體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

2、多種不同的怪物,了解怪物的特性,去進(jìn)行不同的選擇,開(kāi)始不一樣的游戲戰(zhàn)斗。

3、刺激的游戲故事和劇情,你可以去進(jìn)行更加不一樣的游戲玩法的發(fā)現(xiàn),解鎖更多的游戲內(nèi)容。

4、十分有趣味的全新經(jīng)營(yíng)類(lèi)戰(zhàn)斗游戲,親手打造最強(qiáng)大的各種怪物。

腦葉公司手游免費(fèi)版白夜攻略

方法一:賣(mài)主的叛徒(最適合萌新主管)

條件:擁有兔子隊(duì) 擁有處決彈(非必要)或者魔彈射手等可以快速清除文職人員而且不會(huì)引發(fā)次生災(zāi)害的異常。

2個(gè)主力員工。 第一個(gè)(叛徒)戰(zhàn)神要求勇氣值在屬性中最高,有一套藍(lán)抗1.0以下的A套護(hù)甲(審判鳥(niǎo)的最好)。

第二個(gè)員工打下手,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)魔彈射手工作,有能量就開(kāi)槍屠殺員工及文職人員,直到整個(gè)公司就他們兩個(gè)人。期間不斷讓負(fù)責(zé)白夜的員工對(duì)白夜工作,防白夜計(jì)數(shù)器減少。

接下來(lái):槍斃負(fù)責(zé)魔彈的員工(走好)。然后戰(zhàn)神員工在休息室就位,并等待白夜計(jì)數(shù)器減到1。

然后:按下暫停,二倍速手機(jī)計(jì)時(shí)43s,暫停,兔子隊(duì)抹殺該部門(mén)。(不要撤出員工)

最后戰(zhàn)神員工會(huì)直接恐慌,這時(shí)白夜突破收容,恐慌戰(zhàn)神變叛徒。

然后叛徒免疫所有傷害,并會(huì)攻擊白夜本體,掛機(jī)等白夜被干掉,回到記憶庫(kù),失樂(lè)園到手。

然后戰(zhàn)神員工對(duì)白夜工作,摸到衣服退貨,再也不見(jiàn)。

方法二:丟人螺旋社保大法。

通過(guò)不斷重開(kāi)將白夜刷在控制部。然后工作到綠色午夜(沒(méi)有重開(kāi))。準(zhǔn)備工作做好,藏好其他員工以后等白夜突破收容后開(kāi)午夜考驗(yàn),躲掉激光和使徒等螺旋社保白夜以后回?cái)?shù)據(jù)庫(kù),速度還蠻快的。

方法三:集合速推流。(對(duì)戰(zhàn)斗人員素質(zhì)要求較高)

第一次打白夜可以知道十二使徒名字,然后主力們集合在休息室旁,把使徒放逐到離白夜最遠(yuǎn)的部門(mén),開(kāi)第十二個(gè)使徒轉(zhuǎn)化白夜。然后除守衛(wèi)使徒以外其他使徒都離你很遠(yuǎn),兔子隊(duì)封鎖使徒群拖時(shí)間,趁這時(shí)候所有主力集合打藍(lán)盾走位F2A,躲掉使徒特殊攻擊速推兩個(gè)守衛(wèi)使徒,推到以后集火白夜。注意白夜藍(lán)圈會(huì)復(fù)活使徒,并造成大量藍(lán)傷,記得頂盾和走位,別被陰了。

方法四:避難所大法(沒(méi)試過(guò),估計(jì)電腦遭不?。?/p>

指望魔彈 一無(wú)這些異常隨緣輸出,白夜沒(méi)回血,理論上能行。不過(guò)時(shí)間應(yīng)該巨長(zhǎng),可能電腦先爆炸。

方法五:天啟鳥(niǎo)套掛機(jī)法(為啥不用第一個(gè))

穿天啟鳥(niǎo)的叛徒在房間里會(huì)周期性對(duì)白夜造成黑傷,穩(wěn)過(guò),尤其是鎮(zhèn)壓鎖姐核心以后,毫無(wú)損失。就是掛機(jī)時(shí)間長(zhǎng)了。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小101.93MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD541711c288545daff98b85ac1f4295190
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