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妖刀退魔忍

妖刀退魔忍

版本:vbeat0.1 / 大?。?84.36MB

更新時(shí)間:2026-01-14 16:15:04 / 語言:

類型:其他游戲

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游戲簡介

妖刀退魔忍是一款融合關(guān)卡構(gòu)筑與肉鴿元素的動(dòng)作闖關(guān)游戲。玩家將踏入一個(gè)充滿未知的世界,其中散落著眾多寶箱與金幣,需要合理規(guī)劃收集路徑,以此逐步強(qiáng)化自身實(shí)力。游戲內(nèi)的各類忍術(shù)各具特色,皆可成為戰(zhàn)斗助力,幫助玩家更高效地?fù)魯橙恕T谶@里,玩家將在每次體驗(yàn)都獨(dú)一無二的世界中展開挑戰(zhàn),與形形色色的敵人交鋒。豐富的武器與秘卷能賦予多樣技能,讓玩家兼顧遠(yuǎn)近程攻擊,從而更快速地清掃關(guān)卡敵人。感興趣的玩家不妨前來一試。

游戲特征

不斷重復(fù)的挑戰(zhàn),一回回的挑戰(zhàn),你會(huì)遇到各種各樣的敵人,得到形形色色的寶物。

強(qiáng)大的寶物系統(tǒng),不同的技能和詞條可以搭配,帶給你不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

任何人都能感受到那份樂趣——穿梭于戰(zhàn)場之間,展開酣暢淋漓的對(duì)決,憑借自身的武技與忍術(shù),將敵人一一殲滅。

游戲亮點(diǎn)

經(jīng)典的像素懷舊風(fēng)格,精致的角色畫面,還有獨(dú)特的華麗特效。

收集忍具,就能解鎖各式各樣的武器,還能切換不同的攻擊方式。

通過永久的成長機(jī)制,你可以挑選裝備來保留其屬性,從而更有效地強(qiáng)化角色的能力。

加速跳、空中一閃技巧說明

加速跳的技巧是沖刺結(jié)束后按跳(需間隔一定時(shí)間),而且進(jìn)入加速狀態(tài)后,只要不在地面走動(dòng)就不會(huì)結(jié)束加速狀態(tài),因此可以在加速后踩地立刻起跳來維持加速狀態(tài),并且只要還剩跳躍次數(shù),在空中就能進(jìn)行二次加速跳。

主動(dòng)一閃需要先點(diǎn)出對(duì)應(yīng)的技能,操作方式是在沖刺過程中按下攻擊鍵;如果配合加速跳使用,還能實(shí)現(xiàn)空中一閃的效果,這樣不僅能縮短一閃后的硬直時(shí)間,還能讓角色快速脫離大部分攻擊的覆蓋范圍。

實(shí)戰(zhàn)中打骷髏王時(shí)用加速跳能躲掉他的平砍,第二次被蹭刀是因?yàn)榘饲Т男靥罅恕?/p>

在會(huì)瞬移的怪物進(jìn)入瞬移狀態(tài)以及瞬移后發(fā)動(dòng)攻擊的瞬間,將其打入失衡狀態(tài)就能直接秒殺它。

空閃技能可以穿墻

游戲優(yōu)勢

略顯碎片化的劇情

《妖刀退魔忍》運(yùn)用了碎片化敘事方式,玩家所遭遇的BOSS、卷軸過場界面乃至裝備,都有可能對(duì)本作的世界觀進(jìn)行了介紹。

這種把故事藏在字里行間的敘事手法,其實(shí)是利弊并存的。要是你沒耐心去拼湊那些零散的信息,說不定到通關(guān)了都還是云里霧里的。

存在感略遜一籌的類銀河惡魔城地圖

僅從形式層面分析,《妖刀退魔忍》和《死亡細(xì)胞》存在著異曲同工的設(shè)計(jì)思路。兩者均對(duì)完整的地圖進(jìn)行了分割處理,并借助傳送陣實(shí)現(xiàn)不同區(qū)域之間的連接。

探索地圖能獲取額外的武器裝備,不過整體收益不太穩(wěn)定。要是能在限定時(shí)間內(nèi)通關(guān),就能解鎖特定寶箱。這東西的獎(jiǎng)勵(lì),可比那些沒什么感覺的推圖獎(jiǎng)勵(lì)豐厚多了。

在我看來,這款游戲的類銀河惡魔城設(shè)計(jì),其主要目的似乎是為了拉長單次游玩的流程時(shí)長。畢竟當(dāng)玩家熟練之后,僅僅需要七八分鐘就能通關(guān)前三張地圖了。

除非劇情有特殊安排,否則通關(guān)的唯一條件,就是找到出口。過程中會(huì)遇到幾場固定的BOSS戰(zhàn),敵人的攻擊模式簡單易懂,不需要額外說明。

五花八門的裝備

《妖刀退魔忍》的裝備系統(tǒng)頗為繁復(fù),主要包含妖刀、忍具、密卷、加護(hù)、魔器、稀物這六個(gè)類別。除開極個(gè)別的特殊情況,所有裝備都存在等級(jí)差異,等級(jí)越高,所帶來的效果也就越強(qiáng)勁。

妖刀,從字面意思就能明白,指的是主角所擁有的武器。它除了具備各種各樣的詞條屬性外,還會(huì)額外附帶一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能。

忍具包含苦無與手里劍兩類,存在數(shù)量限制。用完之后,得等一段時(shí)間才能恢復(fù)。在敵人發(fā)起攻擊的剎那使用苦無,能讓對(duì)方陷入失衡狀態(tài),任由你處置。

后者雖然不具備這種功能,但借助詞條的作用,能在投擲出手的瞬間讓對(duì)方暈眩。換個(gè)角度來說,二者其實(shí)也沒什么差別。

密卷屬于強(qiáng)力的主動(dòng)范圍傷害技能,擁有左右戰(zhàn)局走向的作用。搭配契合自身流派的密卷,能夠收獲事半功倍的成效。

加護(hù)、魔器與稀物,從本質(zhì)上看都屬于帶有詞條的裝備。只是相對(duì)而言,它們?nèi)叩某霈F(xiàn)概率不算高,其中強(qiáng)力的更是寥寥無幾。

豐富多彩的套路構(gòu)筑

在武器類型方面,《妖刀退魔忍》的表現(xiàn)并不算突出。所謂的妖刀來來去去也就那幾種樣式,忍具之間的差異同樣寥寥無幾。

幸運(yùn)的是,制作團(tuán)隊(duì)深知“好鋼要用在刀刃上”的真諦。他們?yōu)檠b備設(shè)計(jì)了流血、暈眩等負(fù)面狀態(tài)(Debuff),不同武器的搭配組合,常常能帶來出乎意料的效果。

游戲前期的敵人強(qiáng)度很低,玩家正好能利用這段時(shí)間快速成長,努力湊齊自己想要的裝備。等裝備成型后,游戲的爽快感會(huì)變得十分強(qiáng)烈——隨便一招就能讓敵人瞬間消失,光是這種畫面想想就讓人忍不住想體驗(yàn)。

功效顯著的強(qiáng)化系統(tǒng)

在戰(zhàn)斗過程里,玩家能夠收集精華。無論是通過當(dāng)前地圖,還是在角色死亡之后,前往指定的NPC那里,都可以解鎖永久性的增益效果。

肉鴿游戲的核心玩法,往往是通過不斷失敗來積累成長。這一特點(diǎn)在這款游戲里展現(xiàn)得尤為突出,其中許多被動(dòng)技能的效果都相當(dāng)強(qiáng)悍。

除了基礎(chǔ)的提升生命值、攻擊力等屬性外,還包含強(qiáng)化普通攻擊、降低所受傷害這類正面增益效果。這樣一來,死亡所帶來的挫敗感,便能被這些正面收益所抵消。

玩家并非無法接受一次又一次的陣亡,前提是這樣的犧牲得有價(jià)值。

游戲特色

每局戰(zhàn)斗都會(huì)生成不一樣的關(guān)卡布局,敵人的配置和寶物掉落也會(huì)隨機(jī)變化,保證每次挑戰(zhàn)都是全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

豐富的寶物系統(tǒng)可對(duì)技能形態(tài)進(jìn)行改造,借助組合搭配能夠拓展技能范圍、改變攻擊軌跡,從而打造出個(gè)性化的戰(zhàn)斗流派。

操作邏輯簡單易上手,適配所有玩家群體;忍術(shù)與技能招式可自由組合,能構(gòu)建專屬戰(zhàn)斗策略來應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。

更新日志

vbeat0.1

修復(fù)一些已知BUG

詳細(xì)信息
  • 游戲大小284.36MB
  • MD56bc97efb5b00ffe1961b5b2bd8919692
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