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小說家模擬器2免廣告版

小說家模擬器2免廣告版

版本:v1.8.9 / 大小:161.35MB

更新時(shí)間:2026-01-06 16:21:08 / 語言:

類型:其他游戲

截圖預(yù)覽
游戲簡(jiǎn)介

《小說家模擬器2版》是一款模擬經(jīng)營類游戲,以別具一格的小說家職業(yè)為核心題材。玩家將以一名籍籍無名的網(wǎng)文寫手身份開啟旅程,通過對(duì)創(chuàng)作過程的經(jīng)營與自我管理,逐步精進(jìn)寫作技藝,推出更多優(yōu)質(zhì)小說作品,最終朝著網(wǎng)文大神的目標(biāo)邁進(jìn)。感興趣的玩家不妨一試!

小說家模擬器2版通關(guān)攻略

開局時(shí)先隨意翻開一本書,盡量采用自己星級(jí)最高的題材組合,剛開始的能力值相對(duì)較低,只有1星。

簡(jiǎn)單說明一下,游戲里作品的初始評(píng)分是結(jié)合寫作能力和題材組合來評(píng)定的。在能力值與題材等級(jí)保持不變的情況下,即便投入大量靈感,作品的最終得分也不會(huì)超出初始評(píng)分加2的范圍。舉個(gè)例子,假設(shè)你新開一本書的初始評(píng)分是6分,那么就算你大量或積極地投入靈感,后續(xù)評(píng)分最高也只能漲到8分;但如果在這個(gè)過程中你提升了自身的能力值,評(píng)分就有可能逐漸超過8分,甚至達(dá)到10分。這就是為什么大家會(huì)覺得游戲前期哪怕初始評(píng)分只有7分,最后也能達(dá)到10分,而后期初始評(píng)分7分的話,最終卻不會(huì)超過9分——因?yàn)榍捌谀芰χ颠€有較大的提升空間,后期提升速度變慢或者能力值已經(jīng)滿了,此時(shí)作品的最高分就等于初始評(píng)分加上2。

開局先開一本書,目的不是靠它賺錢,所以每次都投入0靈感,就算評(píng)分降到1分也無所謂。關(guān)鍵是這個(gè)作品的能力值分當(dāng)前實(shí)際能力值和上限能力值,學(xué)習(xí)只能提升上限能力,實(shí)際能力只能通過賺錢、學(xué)習(xí)、觸發(fā)獲取靈感的隨機(jī)事件來增長,或者通過寫書來增加。按開局的能力值來看,甚至達(dá)不到簽約和上架的要求,簽約需要不低于6分,上架要求不低于7分,具體見圖:

前期可以通過新手引導(dǎo)任務(wù)、成就獎(jiǎng)勵(lì),以及第一本書收到的讀者打賞(就是界面左邊那個(gè)小寶箱圖標(biāo),哪怕作品再普通,似乎多少都會(huì)有人打賞)來攢錢。用這些錢學(xué)習(xí)提升四維屬性,把每項(xiàng)都練到50以上。這里要注意:學(xué)習(xí)時(shí)每個(gè)屬性每漲25點(diǎn),單次學(xué)習(xí)的消耗(錢,或者錢加體力)就會(huì)漲一次——比如一開始學(xué)一次300,等屬性超過50、沒到75的時(shí)候,單次學(xué)習(xí)就要800了。

當(dāng)四維的實(shí)際屬性都超過50后(這里要注意是實(shí)際屬性,所以學(xué)習(xí)提升上限后得通過寫書來拉高實(shí)際數(shù)值),就可以開始給網(wǎng)紅寫段子了。要是開局比較順利,每項(xiàng)屬性大概學(xué)一次就能突破50,不用靠給故事會(huì)投稿來賺錢。給網(wǎng)紅寫段子每次能賺100到1000塊,旁邊的幸運(yùn)草圖標(biāo)滿2/2時(shí),下一次寫段子肯定會(huì)暴擊,直接拿500或1000塊。這么算下來,基本寫3次段子就必有一次暴擊。接下來就是反復(fù)寫段子賺錢、花錢學(xué)習(xí),等四維上限提到100后,再通過寫書把實(shí)際四維都升到100以上,就能給明星寫微博了——寫一次能賺200到3000塊,同樣每3次必有一次暴擊。之后就繼續(xù)寫微博、學(xué)習(xí)、買家具,等實(shí)際四維屬性都到125,而且買了第一張床和電腦,游戲就正式進(jìn)入中期了。

馬上把第一本質(zhì)量不高的小說收尾,同時(shí)把第一個(gè)手機(jī)游戲《小說家模擬》玩到通關(guān),大概攢下幾百點(diǎn)靈感值,然后開啟真正意義上的處女作。這之前通過賺錢和學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)拿到了至少一個(gè)傳奇題材,而且這個(gè)傳奇題材里至少有一個(gè)搭配能達(dá)到7星水準(zhǔn)。所以這時(shí)候沒必要花錢升級(jí)題材,因?yàn)槠渌∮谢蚱胀}材就算升到滿級(jí),最高也超不過7星,直接用現(xiàn)有的傳奇題材創(chuàng)作就行。此時(shí)寫作能力大概是5星,題材7星,初始評(píng)分估計(jì)能有7.5分左右,后面隨著能力值提升,這本小說的評(píng)分要達(dá)到10分是比較輕松的。

這里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一個(gè)更新策略,條件夠的話,更完12章解鎖簽約,更完22章解鎖上架,更完32章解鎖出版實(shí)體書,更完62章解鎖出售電視版權(quán),更完82章解鎖上映電影,(第一個(gè)平臺(tái)七狗解鎖不了電影)簽約之后收入是很低的,上架之后則根據(jù)訂閱量獲得收入(這個(gè)是主要收入來源),出書是從40章開始每20章出一次,收入和訂閱量粉絲量掛鉤,電視版權(quán)是一次性售賣收入,電影則要30天后上映,連續(xù)上映7天且熱度每天遞減。大致收入都是和訂閱量,粉絲量掛鉤。

前作1代電影是主要收入來源,但這作則可以完全忽略電影的收入,原因有兩點(diǎn):一是更新到80-100章左右訂閱量就會(huì)逐漸遞減,且越往后遞減幅度越大,而電影要到82章才解鎖,上映需等30天,加上7天放映期共37天,這期間必須持續(xù)更新,訂閱量會(huì)掉得很慘;二是如果不更新或用摸魚技能減少更新,雖然訂閱掉得不多,但會(huì)浪費(fèi)一個(gè)多月時(shí)間,且電影收入絕對(duì)補(bǔ)不回這段時(shí)間的損失。

見下圖:

這一作總共收入1869萬,從第一張圖能看到,總票房也就是電影收入是378萬,電影收入的占比不算高。按照我的更新計(jì)劃,差不多40天完成一本書。一本書在終點(diǎn)網(wǎng)大概能有一千幾百萬的收入,電影收入?yún)s不超過500萬,綜合考量下來,等電影上映其實(shí)很不劃算。或許到大后期,電影的收入占比會(huì)超過之前幾項(xiàng)的總和,但五年內(nèi)我覺得沒必要等電影,歡迎各位大佬批評(píng)指正。

我在游戲中期的更新策略是,技能統(tǒng)一選用虎軀一震。這里補(bǔ)充說明下:游戲里技能種類不少,每更新10章就能解鎖一組技能組合選項(xiàng)?;A(chǔ)組合有三類——鋪墊對(duì)應(yīng)減少10%靈感消耗,推進(jìn)對(duì)應(yīng)提升10%打字速度,突破對(duì)應(yīng)增加10%金錢收益;不同組合能合成不同技能,每個(gè)技能都有詳細(xì)說明,我這里只重點(diǎn)講兩個(gè):推進(jìn)+推進(jìn)的組合能解鎖虎軀一震,效果是提升15%打字速度;鋪墊+鋪墊的組合能解鎖抄書評(píng),效果是節(jié)約15%靈感投入。不過虎軀一震的核心作用是更新后有概率返還部分體力,抄書評(píng)則是有概率返還投入的靈感,其他花俏技能不太建議用。選虎軀一震主要有兩個(gè)好處:一是能保證打字速度足夠快,二是一旦觸發(fā)體力返還,就能用刻苦模式持續(xù)更新,以更短時(shí)間更完更多章節(jié),加快游戲進(jìn)度。中期的核心目標(biāo)很明確:先寫完100章完結(jié)當(dāng)前作品,領(lǐng)取完本獎(jiǎng)勵(lì),接著專注提升四維屬性,直到四項(xiàng)數(shù)值都達(dá)到450的滿值上限。

這里截圖的時(shí)間稍晚了些,通常到第三年年中時(shí),四維數(shù)值就能達(dá)到滿值狀態(tài)。只要粉絲數(shù)量滿足了下一個(gè)平臺(tái)的入駐要求,就可以去該平臺(tái)繼續(xù)更新作品。在這個(gè)游戲設(shè)定里,下一個(gè)平臺(tái)的收益必然比上一個(gè)平臺(tái)更高,比如番茄平臺(tái)的收益肯定要優(yōu)于七狗平臺(tái)。所以除了收益之外,粉絲數(shù)量是最為關(guān)鍵的核心數(shù)值——基本上只要當(dāng)前平臺(tái)的粉絲數(shù)達(dá)標(biāo),就應(yīng)該立刻完結(jié)當(dāng)前作品,轉(zhuǎn)而到下一個(gè)平臺(tái)發(fā)布新書。關(guān)于粉絲增長有一點(diǎn)需要特別注意:作品上架之前基本不會(huì)漲粉,只有上架之后粉絲才會(huì)開始增長;而且當(dāng)這個(gè)平臺(tái)的用戶幾乎都看過你的作品后,粉絲數(shù)也會(huì)停止增長。舉個(gè)例子,假設(shè)終點(diǎn)中文網(wǎng)的用戶總量是1000萬,當(dāng)看過你作品的用戶接近這個(gè)數(shù)字時(shí),粉絲數(shù)就不會(huì)再增加了。而通常更新到100章左右時(shí),這個(gè)平臺(tái)的用戶差不多就都看過你的小說了。

小說創(chuàng)作中,前期和中期階段可以運(yùn)用“虎軀一震”的技能來提升更新效率;大約到60章之后,建議切換為“抄書評(píng)”的技能。原因在于,隨著創(chuàng)作推進(jìn),每更新一章所需投入的靈感會(huì)逐漸增加,而中前期階段靈感相對(duì)匱乏,采用“抄書評(píng)”的方式能夠更有效地節(jié)省靈感資源。

這里需要留意靈感獲取的途徑,一種是借助靈感相關(guān)的事件,另一種是手機(jī)自帶的游戲。手機(jī)游戲獲取靈感的性價(jià)比更為突出,不過得消耗大量體力去提升等級(jí)才行。我的想法是,把第一個(gè)游戲的靈感全部獲取,中間的兩個(gè)游戲可以不用理會(huì),最后再去刷《塞爾達(dá)傳說》這個(gè)游戲。比如我玩《塞爾達(dá)傳說》時(shí),40點(diǎn)體力就能獲得360靈感,而且不需要花費(fèi)金錢,性價(jià)比比靈感事件高很多,這還并非是最高等級(jí)的情況。

當(dāng)四維屬性都升滿(上限為450),所有可購買的家具也都入手后,游戲就正式邁入無限刷錢的后期階段了。此時(shí)錢不過是個(gè)數(shù)字,再也沒有別的用途,唯獨(dú)這個(gè)物品因?yàn)榇嬖赽ug,確實(shí)無法買到。

接下來就是持續(xù)開新書,寫到100章就完結(jié),以此來吸引粉絲、增加收入。這里需要注意題材的選擇:前作1代不能總寫同一個(gè)題材,但2代即使一直寫同一題材、不斷出續(xù)作也沒關(guān)系,所以直接選當(dāng)前組合星級(jí)最高的題材寫就行,一直寫續(xù)作都可以。比如我后期偶像題材的等級(jí)比較高,就一直寫偶像題材。一般來說,8級(jí)的普通題材能達(dá)到10星的水平,再加上獎(jiǎng)狀的1星,就能到11星了。

稀有和傳奇級(jí)別的題材獲取難度很高,至少五年前大家能拿到的最高級(jí)題材還都是普通品質(zhì)的。這主要看個(gè)人擁有的最高星級(jí)題材,而且每次開局時(shí)的初始題材都不一樣。要是玩到十年、二十年這樣的大后期階段,所有題材就都能升滿級(jí)了。不過傳奇題材的星級(jí)要求應(yīng)該會(huì)更高一些。

這里是終點(diǎn)中文的發(fā)書平臺(tái),因?yàn)轭}材等級(jí)提升難度較大,所以新書初始評(píng)分普遍在6分左右,最高也只能達(dá)到8分。

整體思路是這樣的:先開一本新書,隨便寫個(gè)質(zhì)量一般的作品,把四維屬性提升到50以上;接著轉(zhuǎn)寫段子來賺錢和積累經(jīng)驗(yàn),等四維到100以上,就開始給明星撰寫微博內(nèi)容,繼續(xù)賺錢學(xué)習(xí);之后正式啟動(dòng)第一本正經(jīng)的書,采用“虎軀一震”的套路加上借鑒書評(píng)的策略——如果是七狗類型的作品,賣到電視版權(quán)就可以收尾;其他類型的話,大概更到100章就完結(jié);等粉絲基數(shù)夠了,就轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個(gè)平臺(tái)。就這樣循環(huán)往復(fù)地開新書、賺錢、學(xué)習(xí)、買東西,靈感充足的時(shí)候就全程用“虎軀一震”這個(gè)技能。基本上在游戲時(shí)間里攢到1億的錢,難度不會(huì)太大。電影相關(guān)的部分不用理會(huì)。

這里還有個(gè)漏洞,有些電影還沒簽約就莫名其妙上映了。比如這個(gè)才更新到六十幾章,對(duì)應(yīng)的電影卻已經(jīng)在放映了。

小說家模擬器2版游戲亮點(diǎn)

卡通畫面和獨(dú)特游戲題材,打造全新的游戲體驗(yàn)。

從零開始進(jìn)行經(jīng)營,逐漸提升自己的寫作能力。

管理來自己的作品,獲得更多收益。

小說家模擬器2版游戲優(yōu)勢(shì)

參加各種培訓(xùn),提升自己的寫作屬性。

選擇合適的作品發(fā)表并簽約,以此獲得名聲。

自主選擇寫作題材,創(chuàng)作全新的小說內(nèi)容。

小說家模擬器2版游戲特色

多種隨機(jī)事件發(fā)生,需要玩家及時(shí)處理。

模擬真實(shí)小說考核標(biāo)準(zhǔn),更具真實(shí)感的體驗(yàn)。

參加各種作品評(píng)選,抓住爆火的機(jī)會(huì)。

小說家模擬器2版游戲測(cè)評(píng)

采用單機(jī)游戲機(jī)制,無需網(wǎng)絡(luò)也能游戲。

提供加速功能,輕松享受各種操作。

放置玩法系統(tǒng),快速獲得寫作收益。

更新日志

v1.8.9

修復(fù)一些已知BUG

詳細(xì)信息
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