您當(dāng)前位置:首頁 安卓游戲 角色扮演 杖劍傳說最新版
杖劍傳說最新版

杖劍傳說最新版

版本:V1.1.6 / 大小:141.01MB

更新時間:2025-11-28 18:33:07 / 語言:簡體中文

類型:角色扮演

截圖預(yù)覽
游戲簡介
杖劍傳說是一款非常受歡迎的異世界冒險游戲,玩家要化身冒險者踏入奇幻天地,還要持續(xù)招募伙伴經(jīng)歷重重考驗,通過對抗怪物侵襲不斷成長。擊敗怪物可獲得豐富獎勵,用于強化裝備提升戰(zhàn)力,還能結(jié)識興趣相投的伙伴,一同展開冒險旅程。

游戲亮點

- 身份設(shè)定:玩家將化身一名無畏的冒險者,在廣袤的坎斯汀世界里開啟探索之旅。

- 自由探索:整個坎斯汀世界向玩家開放,每一片區(qū)域都隱藏著獨特的風(fēng)景與故事,等待玩家親身體驗。

2、核心玩法

- 地圖迷霧:游戲世界被濃厚的迷霧所覆蓋,玩家需要通過移動逐步驅(qū)散迷霧,解鎖未知的新區(qū)域。

- 珍稀寶物:世界各地散落著珍貴的寶物與資源,收集這些物品將為冒險旅程提供重要幫助。

- 放置戰(zhàn)斗:采用輕松便捷的放置戰(zhàn)斗模式,減少復(fù)雜操作的同時保留戰(zhàn)斗的策略性與成就感。

3、伙伴系統(tǒng)

- 邂逅伙伴:在冒險旅途中會遇到各種性格鮮明的角色,他們可能成為玩家忠實的冒險同伴。

- 并肩作戰(zhàn):與伙伴組成隊伍共同應(yīng)對強敵,體驗團隊配合帶來的戰(zhàn)術(shù)深度與戰(zhàn)斗樂趣。

- 神秘圣獸:游戲中存在著強大的神秘圣獸,需要與伙伴默契配合才能戰(zhàn)勝它們,并獲得特殊獎勵。

職業(yè)介紹

杖之冒險者——術(shù)士

·副武器:法書

·主要定位:遠(yuǎn)程輸出

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:傷害極高的輸出職業(yè),無論是對付群體怪物還是單體怪物都能很好地對付。

杖之冒險者——賢者

·副武器:法球

·主要定位:遠(yuǎn)程輸出、治療、輔助

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:擁有回復(fù)手段,能夠為全隊提供增益效果,也能夠召喚召喚物幫忙扛傷和輸出,是一個輸出和輔助兼顧的職業(yè)。

劍之冒險者——騎士

·副武器:盾牌

·主要定位:近戰(zhàn)輸出、主坦

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:通過給自身施加增益效果,造成高額傷害擊殺敵方,也能夠為全隊提供增益效果,嘲諷群怪,為全隊增加輸出機會。

劍之冒險者——斗士

·副武器:拳套

·主要定位:近戰(zhàn)輸出、副坦

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),通過短CD輸出戰(zhàn)技,血線越低傷害越高、受到的治療越高,同時,還有著一定的保命手段。

賢者養(yǎng)成攻略

一、裝備詞條選擇

終極答案《格擋率+格擋傷害抵抗》《會心率+精準(zhǔn)》

主要是裝備下方那四個能一直繼承的小詞條,前期玩家都偏愛會心、會傷、速度這類能提升輸出的詞條,用來推圖、打本、競技都沒什么問題。畢竟前期各種特殊詞條都疊不起來,效果不明顯,而且S1賽季的裝備沒法繼承到S2賽季(因為公測后到第二個賽季才推出這個功能),所以在龍之國版本之前,裝備合出來是什么就用什么就行,要是運氣好出了精通副詞條,還能打出超出自身戰(zhàn)力的傷害(S1賽季精通的加成比例比較高)。

S2賽季龍國就可以進行詞條洗練繼承,這時候就可以養(yǎng)成詞條了,如果出了這類詞條就可以一直留著了,優(yōu)先格抵,也可以拍賣行撿漏。

為什么格擋屬性會成為賢者職業(yè)的核心首選詞條?先從日常體驗說起——12賽季時,玩奶媽進本容易過早倒下,暗牧輸出又顯得疲軟;競技場里名刀效果兩回合就被打破,就算觸發(fā)回光返照也難敵高戰(zhàn)對手;4V4模式奶量受限,只能當(dāng)個邊緣掛件。其實無論走暗牧還是奶媽路線,如果能延長生存時間、順利放出技能,局面或許會完全不同。而格擋屬性恰好能同時克制攻擊、精準(zhǔn)、會心、會傷等多個主流詞條,提升生存的關(guān)鍵就在這里。龍之國的玩家湊出一套格擋裝備測試后發(fā)現(xiàn):打本時配合巖帝和寵物的回血,坦度甚至超過低格擋騎士,實現(xiàn)奶騎兩用;競技場不再被動,能多打幾套技能疊侵蝕,容錯率大幅提升;推圖時也有了更多操作空間。

到了S3賽季后五轉(zhuǎn),出了高傷害技能,直接化身暗帝(騎士版),同戰(zhàn)力玩家(不論職業(yè))甚至只能打個血皮,越戰(zhàn)更是把大氪猛推翻身上位。

屬實爽了。優(yōu)先級:格抵>會精>格擋>精準(zhǔn)>會心

二、寶石遺物選擇

寶石全速度和會心,紫寶石 黃寶石 白寶石

遺物尤其是自選遺物,格擋>精準(zhǔn)>會心

三、伙伴食物優(yōu)先級

伙伴以50級100級可以加會心率與格擋率的優(yōu)先。

食物以速度和攻擊力的優(yōu)先選擇提升,例如每周競技商店食材,食譜購買,一些活動的選擇。

因為裝備副詞條要效果命中,所以速度和會心在其他地方彌補。

追求玻璃大炮玩家的話~我認(rèn)可,反正我打的過。

靈活玩家前期可以玩騎士,都是追求格擋。

斗士攻略

①連擊流

可用主動技能:

戰(zhàn)意沸騰(加暴擊率 后期暴擊率高可換傷害技能)。

旋風(fēng)斬(范圍傷害 四段連擊)。

獅子連斬(無冷卻 單體三連擊)。

夕照劍舞(范圍傷害 五段連擊 核心技能)。

牽引(輔助技能 范圍拉取敵人 打小怪比較好用 通常不帶)。

日蝕連斬(單體六連擊 說實話不是有個優(yōu)先boos還不如獅子連斬)。

二轉(zhuǎn)斗士配置:戰(zhàn)意沸騰,旋風(fēng)斬,獅子連斬,夕照劍舞。

三轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士配置:戰(zhàn)意沸騰,日蝕連斬,旋風(fēng)斬,夕照劍舞(核心),備選:跳劈,獅子連斬。

被動技能:

劍風(fēng)纏繞(連擊流核心技能 風(fēng)屬性傷害 輸出全靠它)。

不屈意志(兩回合免死加少量回復(fù) 提高斗士上限核心技能 由于沒傷害加成打可保證不死的關(guān)卡可不帶)。

戰(zhàn)斗之魂(加攻擊力 簡單粗暴傷害提升大 前期數(shù)值低不帶 后期可帶)。

悲鳴之刃(吸血 由于連擊流傷害主要靠被動 吸血較少 只推薦一轉(zhuǎn)帶)。

狩獵賜福(暴擊回血 三轉(zhuǎn)技能連擊流比悲鳴之刃回血多多了 缺點是于暴擊綁定暴擊低恢復(fù)較少)。

烈焰氣勢(暴擊造成火屬性范圍傷害 傷害系數(shù)較低 清小怪傷害快趕上劍風(fēng)纏繞了 清小怪必備)。

洞察心眼(加暴擊和暴擊傷害 幾乎必帶 傷害提升大)。

二轉(zhuǎn)斗士配置:劍風(fēng)纏繞,不屈意志 ,烈焰氣勢,洞察心眼。

三轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士配置:劍風(fēng)纏繞(核心),不屈意志 ,烈焰氣勢,洞察心眼(核心)。備選:戰(zhàn)斗之魂,狩獵賜福。

連擊流二轉(zhuǎn)和三轉(zhuǎn)技能配置沒什么變化,因為三轉(zhuǎn)技能沒什么好用的,幾乎比不上一二轉(zhuǎn)技能。

關(guān)于角色屬性的優(yōu)先級排序,我的建議是:首先考慮能提升風(fēng)元素傷害的屬性,其次是增強暴擊傷害的屬性,接著是提高暴擊概率的屬性,然后是增加攻擊力的屬性,之后是提升速度的屬性,再往后是元素精通,接下來是火元素傷害相關(guān)屬性,然后是物理精通,之后是防御力,最后是生命值。

②暗屬性煙花流(不推薦,本測不改動的話完全比不上連擊流)

主動技能:

黑暗降臨(核心 位移 單體暗屬性傷害)

滅缺鋒刃(位移 群體暗屬性傷害)

破滅烙印(掛印記目標(biāo)受到下次單體傷害增加)

修羅之手(對自身加增益下次單體傷害增加且變?yōu)檎鎮(zhèn)?

被動技能:

靈魂濺射(火屬性傷害 溢出傷害轉(zhuǎn)換范圍傷害)

傲視強敵(目標(biāo)血量高造成額外傷害)

悲鳴之刃(吸血)

不屈意志(兩回合免死加少量回復(fù))

技能主要為二轉(zhuǎn)級三轉(zhuǎn)技能,被動不屈意志及悲鳴之刃可換加傷害被動如洞察心眼及戰(zhàn)斗之魂,提高傷害一個技能清屏不是夢。(低級副本)

術(shù)士攻略

光法和混傷流派:

這意味著增強了二階術(shù)士(包括三階魔導(dǎo)師)光法的強度,更快的CD代表更高頻率的出傷,更適合搭配附傷流派(不穩(wěn)定氣場和雷電奧秘),因此在被動的選擇上更推薦:

這套以光元素附加傷害為核心的流派組合如下:首先是能觸發(fā)光系額外傷害的雷電相關(guān)秘術(shù),搭配可帶來風(fēng)元素附加傷害的不穩(wěn)定能量場;再加入提升會心概率的魔力激發(fā)技能;最后視團隊配置選擇增強元素精通的元素秘術(shù),或是在隊友施加負(fù)面效果時獲得傷害加成的咒術(shù)協(xié)同技能。

如果是考慮四色混傷+附傷流派,可以將元素奧秘替換成元素調(diào)和(每有一種屬性的元素提升一層元素精通),將獲得更高的元素精通收益。

如果以保命為首要考慮,建議把不穩(wěn)定氣場(元素精通1萬以下時替換低倍率風(fēng)系附傷)換成虛空泡影(血量50%觸發(fā)護盾與回避效果),或是將元素奧秘(元素精通處于1萬到2萬以上區(qū)間可適當(dāng)舍棄部分元素精通)替換為虛空泡影。

主動技能選擇

光系流派(要求光系親和夠高,否則不做推薦)注意順序:

閃電鏈/水龍術(shù)(多段水屬性傷害,無論是清理地圖小怪還是挑戰(zhàn)boss都很適用)/水彈(冷卻時間為0,在pvp場景中表現(xiàn)出色)+星辰閃爍(不管是針對單個目標(biāo)還是群體目標(biāo)都能發(fā)揮作用,還能清除敵方身上的增益效果)+蓄能爆發(fā)(可以讓下一個釋放的技能傷害倍率提升50、精準(zhǔn)度提高25)+破曉光束(對擁有護盾的單位造成的傷害會翻倍,可用于單個boss挑戰(zhàn)、地圖清理以及pvp對戰(zhàn))

Q1:精準(zhǔn)有什么用?

答:推圖pve基本無用,pvp可以減少格擋率,因此這一套可以用來克制騎士。

可以減少格擋率,pvp有用,pve基本無用

Q2:為什么不做推薦?

答:因為傷害倍率其實遠(yuǎn)不如元素調(diào)和的四色元素體系,你可以在游戲中實測!

混傷流派(常用流派):

對單技能推薦:水龍術(shù)(多段攻擊可觸發(fā)附加傷害)或水彈(PVP常用);對群及綜合場景:火焰噴射(打BOSS和PVP常用)或烈焰火環(huán)(適合包含小怪與BOSS的地圖);補充多段觸發(fā)附傷的技能:星辰閃爍或風(fēng)神飛羽;再搭配破曉光束。

群攻場景下,可先用聚怪技能將目標(biāo)集中,接著釋放水系范圍技能,后續(xù)搭配大范圍高額傷害的火系技能;若針對單個目標(biāo)(如副本首領(lǐng)或玩家對戰(zhàn)),則替換為單體火系技能;清圖或處理首領(lǐng)時,也可選擇另一種群攻火系技能,最后再銜接不同類型的輔助或補充傷害技能,比如星芒類、光束類或連鎖閃電技能。

ps:

①這一流派被動保命更適合選擇:元素調(diào)和+不穩(wěn)定氣場→虛空泡影+雷電奧秘+魔力涌動。

②對群使用閃電鏈時,隊伍站位要靠左邊,以觸發(fā)更多次數(shù)的閃電!

③這一流派被動傷害最大化(在團隊公會boss戰(zhàn)等場景中):咒術(shù)共鳴(需要1-2w的元素精通)+不穩(wěn)定氣場/虛空泡影+雷電奧秘+魔力涌動。

火法優(yōu)勢:灼燒的回合是持續(xù)的,傷害是多段的,傷害倍率是比較高的

火法(常用流派):

火焰星軌+火焰噴射+烈焰火環(huán)+火球術(shù)(注意技能順序,火球術(shù)在末位可以后撤步)

火焰之徑+烈火燎原+熾熱之心+魔力涌動/虛空泡影

ps:保命可將魔力涌動替換為虛空泡影。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小141.01MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD58634f0ea1ea06b6a36cab6b4d94edff2
  • 權(quán)限說明點擊查看
  • 隱私政策點擊查看
評分及評價
用戶反饋

9

  • 575%
  • 416%
  • 35%
  • 21%
  • 13%
圖小白推薦 熱門專題