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杖劍傳說(shuō)最新版

杖劍傳說(shuō)最新版

版本:V1.1.6 / 大?。?41.01MB

更新時(shí)間:2025-11-28 18:33:07 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:角色扮演

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為您推薦:- 養(yǎng)成
游戲簡(jiǎn)介
杖劍傳說(shuō)是一款非常受歡迎的異世界冒險(xiǎn)游戲,玩家要化身冒險(xiǎn)者踏入奇幻天地,還要持續(xù)招募伙伴經(jīng)歷重重考驗(yàn),通過(guò)對(duì)抗怪物侵襲不斷成長(zhǎng)。擊敗怪物可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì),用于強(qiáng)化裝備提升戰(zhàn)力,還能結(jié)識(shí)興趣相投的伙伴,一同展開冒險(xiǎn)旅程。

游戲亮點(diǎn)

- 身份設(shè)定:玩家將化身一名無(wú)畏的冒險(xiǎn)者,在廣袤的坎斯汀世界里開啟探索之旅。

- 自由探索:整個(gè)坎斯汀世界向玩家開放,每一片區(qū)域都隱藏著獨(dú)特的風(fēng)景與故事,等待玩家親身體驗(yàn)。

2、核心玩法

- 地圖迷霧:游戲世界被濃厚的迷霧所覆蓋,玩家需要通過(guò)移動(dòng)逐步驅(qū)散迷霧,解鎖未知的新區(qū)域。

- 珍稀寶物:世界各地散落著珍貴的寶物與資源,收集這些物品將為冒險(xiǎn)旅程提供重要幫助。

- 放置戰(zhàn)斗:采用輕松便捷的放置戰(zhàn)斗模式,減少?gòu)?fù)雜操作的同時(shí)保留戰(zhàn)斗的策略性與成就感。

3、伙伴系統(tǒng)

- 邂逅伙伴:在冒險(xiǎn)旅途中會(huì)遇到各種性格鮮明的角色,他們可能成為玩家忠實(shí)的冒險(xiǎn)同伴。

- 并肩作戰(zhàn):與伙伴組成隊(duì)伍共同應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)深度與戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

- 神秘圣獸:游戲中存在著強(qiáng)大的神秘圣獸,需要與伙伴默契配合才能戰(zhàn)勝它們,并獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。

職業(yè)介紹

杖之冒險(xiǎn)者——術(shù)士

·副武器:法書

·主要定位:遠(yuǎn)程輸出

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:傷害極高的輸出職業(yè),無(wú)論是對(duì)付群體怪物還是單體怪物都能很好地對(duì)付。

杖之冒險(xiǎn)者——賢者

·副武器:法球

·主要定位:遠(yuǎn)程輸出、治療、輔助

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:擁有回復(fù)手段,能夠?yàn)槿?duì)提供增益效果,也能夠召喚召喚物幫忙扛?jìng)洼敵觯且粋€(gè)輸出和輔助兼顧的職業(yè)。

劍之冒險(xiǎn)者——騎士

·副武器:盾牌

·主要定位:近戰(zhàn)輸出、主坦

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:通過(guò)給自身施加增益效果,造成高額傷害擊殺敵方,也能夠?yàn)槿?duì)提供增益效果,嘲諷群怪,為全隊(duì)增加輸出機(jī)會(huì)。

劍之冒險(xiǎn)者——斗士

·副武器:拳套

·主要定位:近戰(zhàn)輸出、副坦

·戰(zhàn)斗風(fēng)格:高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),通過(guò)短CD輸出戰(zhàn)技,血線越低傷害越高、受到的治療越高,同時(shí),還有著一定的保命手段。

賢者養(yǎng)成攻略

一、裝備詞條選擇

終極答案《格擋率+格擋傷害抵抗》《會(huì)心率+精準(zhǔn)》

主要是裝備下方那四個(gè)能一直繼承的小詞條,前期玩家都偏愛(ài)會(huì)心、會(huì)傷、速度這類能提升輸出的詞條,用來(lái)推圖、打本、競(jìng)技都沒(méi)什么問(wèn)題。畢竟前期各種特殊詞條都疊不起來(lái),效果不明顯,而且S1賽季的裝備沒(méi)法繼承到S2賽季(因?yàn)楣珳y(cè)后到第二個(gè)賽季才推出這個(gè)功能),所以在龍之國(guó)版本之前,裝備合出來(lái)是什么就用什么就行,要是運(yùn)氣好出了精通副詞條,還能打出超出自身戰(zhàn)力的傷害(S1賽季精通的加成比例比較高)。

S2賽季龍國(guó)就可以進(jìn)行詞條洗練繼承,這時(shí)候就可以養(yǎng)成詞條了,如果出了這類詞條就可以一直留著了,優(yōu)先格抵,也可以拍賣行撿漏。

為什么格擋屬性會(huì)成為賢者職業(yè)的核心首選詞條?先從日常體驗(yàn)說(shuō)起——12賽季時(shí),玩奶媽進(jìn)本容易過(guò)早倒下,暗牧輸出又顯得疲軟;競(jìng)技場(chǎng)里名刀效果兩回合就被打破,就算觸發(fā)回光返照也難敵高戰(zhàn)對(duì)手;4V4模式奶量受限,只能當(dāng)個(gè)邊緣掛件。其實(shí)無(wú)論走暗牧還是奶媽路線,如果能延長(zhǎng)生存時(shí)間、順利放出技能,局面或許會(huì)完全不同。而格擋屬性恰好能同時(shí)克制攻擊、精準(zhǔn)、會(huì)心、會(huì)傷等多個(gè)主流詞條,提升生存的關(guān)鍵就在這里。龍之國(guó)的玩家湊出一套格擋裝備測(cè)試后發(fā)現(xiàn):打本時(shí)配合巖帝和寵物的回血,坦度甚至超過(guò)低格擋騎士,實(shí)現(xiàn)奶騎兩用;競(jìng)技場(chǎng)不再被動(dòng),能多打幾套技能疊侵蝕,容錯(cuò)率大幅提升;推圖時(shí)也有了更多操作空間。

到了S3賽季后五轉(zhuǎn),出了高傷害技能,直接化身暗帝(騎士版),同戰(zhàn)力玩家(不論職業(yè))甚至只能打個(gè)血皮,越戰(zhàn)更是把大氪猛推翻身上位。

屬實(shí)爽了。優(yōu)先級(jí):格抵>會(huì)精>格擋>精準(zhǔn)>會(huì)心

二、寶石遺物選擇

寶石全速度和會(huì)心,紫寶石 黃寶石 白寶石

遺物尤其是自選遺物,格擋>精準(zhǔn)>會(huì)心

三、伙伴食物優(yōu)先級(jí)

伙伴以50級(jí)100級(jí)可以加會(huì)心率與格擋率的優(yōu)先。

食物以速度和攻擊力的優(yōu)先選擇提升,例如每周競(jìng)技商店食材,食譜購(gòu)買,一些活動(dòng)的選擇。

因?yàn)檠b備副詞條要效果命中,所以速度和會(huì)心在其他地方彌補(bǔ)。

追求玻璃大炮玩家的話~我認(rèn)可,反正我打的過(guò)。

靈活玩家前期可以玩騎士,都是追求格擋。

斗士攻略

①連擊流

可用主動(dòng)技能:

戰(zhàn)意沸騰(加暴擊率 后期暴擊率高可換傷害技能)。

旋風(fēng)斬(范圍傷害 四段連擊)。

獅子連斬(無(wú)冷卻 單體三連擊)。

夕照劍舞(范圍傷害 五段連擊 核心技能)。

牽引(輔助技能 范圍拉取敵人 打小怪比較好用 通常不帶)。

日蝕連斬(單體六連擊 說(shuō)實(shí)話不是有個(gè)優(yōu)先boos還不如獅子連斬)。

二轉(zhuǎn)斗士配置:戰(zhàn)意沸騰,旋風(fēng)斬,獅子連斬,夕照劍舞。

三轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士配置:戰(zhàn)意沸騰,日蝕連斬,旋風(fēng)斬,夕照劍舞(核心),備選:跳劈,獅子連斬。

被動(dòng)技能:

劍風(fēng)纏繞(連擊流核心技能 風(fēng)屬性傷害 輸出全靠它)。

不屈意志(兩回合免死加少量回復(fù) 提高斗士上限核心技能 由于沒(méi)傷害加成打可保證不死的關(guān)卡可不帶)。

戰(zhàn)斗之魂(加攻擊力 簡(jiǎn)單粗暴傷害提升大 前期數(shù)值低不帶 后期可帶)。

悲鳴之刃(吸血 由于連擊流傷害主要靠被動(dòng) 吸血較少 只推薦一轉(zhuǎn)帶)。

狩獵賜福(暴擊回血 三轉(zhuǎn)技能連擊流比悲鳴之刃回血多多了 缺點(diǎn)是于暴擊綁定暴擊低恢復(fù)較少)。

烈焰氣勢(shì)(暴擊造成火屬性范圍傷害 傷害系數(shù)較低 清小怪傷害快趕上劍風(fēng)纏繞了 清小怪必備)。

洞察心眼(加暴擊和暴擊傷害 幾乎必帶 傷害提升大)。

二轉(zhuǎn)斗士配置:劍風(fēng)纏繞,不屈意志 ,烈焰氣勢(shì),洞察心眼。

三轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士配置:劍風(fēng)纏繞(核心),不屈意志 ,烈焰氣勢(shì),洞察心眼(核心)。備選:戰(zhàn)斗之魂,狩獵賜福。

連擊流二轉(zhuǎn)和三轉(zhuǎn)技能配置沒(méi)什么變化,因?yàn)槿D(zhuǎn)技能沒(méi)什么好用的,幾乎比不上一二轉(zhuǎn)技能。

關(guān)于角色屬性的優(yōu)先級(jí)排序,我的建議是:首先考慮能提升風(fēng)元素傷害的屬性,其次是增強(qiáng)暴擊傷害的屬性,接著是提高暴擊概率的屬性,然后是增加攻擊力的屬性,之后是提升速度的屬性,再往后是元素精通,接下來(lái)是火元素傷害相關(guān)屬性,然后是物理精通,之后是防御力,最后是生命值。

②暗屬性煙花流(不推薦,本測(cè)不改動(dòng)的話完全比不上連擊流)

主動(dòng)技能:

黑暗降臨(核心 位移 單體暗屬性傷害)

滅缺鋒刃(位移 群體暗屬性傷害)

破滅烙印(掛印記目標(biāo)受到下次單體傷害增加)

修羅之手(對(duì)自身加增益下次單體傷害增加且變?yōu)檎鎮(zhèn)?

被動(dòng)技能:

靈魂濺射(火屬性傷害 溢出傷害轉(zhuǎn)換范圍傷害)

傲視強(qiáng)敵(目標(biāo)血量高造成額外傷害)

悲鳴之刃(吸血)

不屈意志(兩回合免死加少量回復(fù))

技能主要為二轉(zhuǎn)級(jí)三轉(zhuǎn)技能,被動(dòng)不屈意志及悲鳴之刃可換加傷害被動(dòng)如洞察心眼及戰(zhàn)斗之魂,提高傷害一個(gè)技能清屏不是夢(mèng)。(低級(jí)副本)

術(shù)士攻略

光法和混傷流派:

這意味著增強(qiáng)了二階術(shù)士(包括三階魔導(dǎo)師)光法的強(qiáng)度,更快的CD代表更高頻率的出傷,更適合搭配附傷流派(不穩(wěn)定氣場(chǎng)和雷電奧秘),因此在被動(dòng)的選擇上更推薦:

這套以光元素附加傷害為核心的流派組合如下:首先是能觸發(fā)光系額外傷害的雷電相關(guān)秘術(shù),搭配可帶來(lái)風(fēng)元素附加傷害的不穩(wěn)定能量場(chǎng);再加入提升會(huì)心概率的魔力激發(fā)技能;最后視團(tuán)隊(duì)配置選擇增強(qiáng)元素精通的元素秘術(shù),或是在隊(duì)友施加負(fù)面效果時(shí)獲得傷害加成的咒術(shù)協(xié)同技能。

如果是考慮四色混傷+附傷流派,可以將元素奧秘替換成元素調(diào)和(每有一種屬性的元素提升一層元素精通),將獲得更高的元素精通收益。

如果以保命為首要考慮,建議把不穩(wěn)定氣場(chǎng)(元素精通1萬(wàn)以下時(shí)替換低倍率風(fēng)系附傷)換成虛空泡影(血量50%觸發(fā)護(hù)盾與回避效果),或是將元素奧秘(元素精通處于1萬(wàn)到2萬(wàn)以上區(qū)間可適當(dāng)舍棄部分元素精通)替換為虛空泡影。

主動(dòng)技能選擇

光系流派(要求光系親和夠高,否則不做推薦)注意順序:

閃電鏈/水龍術(shù)(多段水屬性傷害,無(wú)論是清理地圖小怪還是挑戰(zhàn)boss都很適用)/水彈(冷卻時(shí)間為0,在pvp場(chǎng)景中表現(xiàn)出色)+星辰閃爍(不管是針對(duì)單個(gè)目標(biāo)還是群體目標(biāo)都能發(fā)揮作用,還能清除敵方身上的增益效果)+蓄能爆發(fā)(可以讓下一個(gè)釋放的技能傷害倍率提升50、精準(zhǔn)度提高25)+破曉光束(對(duì)擁有護(hù)盾的單位造成的傷害會(huì)翻倍,可用于單個(gè)boss挑戰(zhàn)、地圖清理以及pvp對(duì)戰(zhàn))

Q1:精準(zhǔn)有什么用?

答:推圖pve基本無(wú)用,pvp可以減少格擋率,因此這一套可以用來(lái)克制騎士。

可以減少格擋率,pvp有用,pve基本無(wú)用

Q2:為什么不做推薦?

答:因?yàn)閭Ρ堵势鋵?shí)遠(yuǎn)不如元素調(diào)和的四色元素體系,你可以在游戲中實(shí)測(cè)!

混傷流派(常用流派):

對(duì)單技能推薦:水龍術(shù)(多段攻擊可觸發(fā)附加傷害)或水彈(PVP常用);對(duì)群及綜合場(chǎng)景:火焰噴射(打BOSS和PVP常用)或烈焰火環(huán)(適合包含小怪與BOSS的地圖);補(bǔ)充多段觸發(fā)附傷的技能:星辰閃爍或風(fēng)神飛羽;再搭配破曉光束。

群攻場(chǎng)景下,可先用聚怪技能將目標(biāo)集中,接著釋放水系范圍技能,后續(xù)搭配大范圍高額傷害的火系技能;若針對(duì)單個(gè)目標(biāo)(如副本首領(lǐng)或玩家對(duì)戰(zhàn)),則替換為單體火系技能;清圖或處理首領(lǐng)時(shí),也可選擇另一種群攻火系技能,最后再銜接不同類型的輔助或補(bǔ)充傷害技能,比如星芒類、光束類或連鎖閃電技能。

ps:

①這一流派被動(dòng)保命更適合選擇:元素調(diào)和+不穩(wěn)定氣場(chǎng)→虛空泡影+雷電奧秘+魔力涌動(dòng)。

②對(duì)群使用閃電鏈時(shí),隊(duì)伍站位要靠左邊,以觸發(fā)更多次數(shù)的閃電!

③這一流派被動(dòng)傷害最大化(在團(tuán)隊(duì)公會(huì)boss戰(zhàn)等場(chǎng)景中):咒術(shù)共鳴(需要1-2w的元素精通)+不穩(wěn)定氣場(chǎng)/虛空泡影+雷電奧秘+魔力涌動(dòng)。

火法優(yōu)勢(shì):灼燒的回合是持續(xù)的,傷害是多段的,傷害倍率是比較高的

火法(常用流派):

火焰星軌+火焰噴射+烈焰火環(huán)+火球術(shù)(注意技能順序,火球術(shù)在末位可以后撤步)

火焰之徑+烈火燎原+熾熱之心+魔力涌動(dòng)/虛空泡影

ps:保命可將魔力涌動(dòng)替換為虛空泡影。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小141.01MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD58634f0ea1ea06b6a36cab6b4d94edff2
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