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率土之濱無(wú)限玉符版本

率土之濱無(wú)限玉符版本

2024-09-11 04:31:00 / 槍?xiě)?zhàn)射擊

版本:v6.1.6

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游戲簡(jiǎn)介

率土之濱無(wú)限玉符版本是一款充滿(mǎn)激情與挑戰(zhàn)的三國(guó)策略手游,背景設(shè)定在東漢末年那個(gè)風(fēng)云變幻、英雄輩出的時(shí)代。玩家將在這個(gè)烽火連天的亂世中,扮演一方諸侯,通過(guò)縝密的策略和巧妙的布局,一步步實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的宏偉目標(biāo)。游戲不僅再現(xiàn)了真實(shí)的歷史場(chǎng)景,還加入了許多創(chuàng)新的玩法元素,讓玩家能夠全方位體驗(yàn)智慧與力量的對(duì)撞。

率土之濱無(wú)限玉符版本兌換碼

XXF21DH5G、6GX57CX36、3NDFJ9D15、I69Q89SCF、

Y2Y63VFY3、VCNLII50、Q75D1Q8V4、50VCLIKY8、

208GAF5PN、Longzhu666、Chaosai777、Longzhussr、

Chaosaissr、Ouhuang777、Chaosai777、DDHT2M8CX7、

6K9FT3GGFN、NQ6MH4TENT、GCGGHL2ET4WP、GCGG54948Z8F、

GCGGL6500YZE、GCGGWM7TMFYC、GCGGT19H10I2、ijqeor0e、fq6r3kk0、

gplpq4or、hqomp79d、u8pqoni4、8jfoopst

率土之濱無(wú)限玉符版本特色

1、“三國(guó)大世界:二百萬(wàn)格大世界,無(wú)界大地圖,萬(wàn)城大混戰(zhàn)”

——200萬(wàn)格大世界,千國(guó)萬(wàn)城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,世界的演變由你主宰!

2、“名將大統(tǒng)帥:數(shù)百三國(guó)名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成”

——數(shù)百名將、150個(gè)戰(zhàn)法多樣組合;武將陣營(yíng)、稱(chēng)號(hào)羈絆相輔相成;武將謀士、部隊(duì)兵種相生相克。沒(méi)有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀略更高的統(tǒng)帥!

3、“軍政大戰(zhàn)略:軍政大略決勝千里;謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒?”

——大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修軍政科技,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒!

4、“野心大聯(lián)盟:合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗”

——盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍點(diǎn)打援,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠(chéng),演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。

率土之濱無(wú)限玉符版本指南

1、首先需要明確一點(diǎn),鶴翼到底該不該削弱?答案毫無(wú)疑問(wèn)是肯定的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)四星戰(zhàn)法,鶴翼實(shí)在是強(qiáng)的過(guò)分了,嚴(yán)重超模的戰(zhàn)法,自然應(yīng)該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個(gè)戰(zhàn)法的成本太低了,導(dǎo)致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三點(diǎn):收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負(fù)面效果太弱。

3、收益高自然不必多說(shuō),即使是攻擊成長(zhǎng)再低的武將,鶴翼的分兵也不會(huì)低于200,類(lèi)似弓諸葛、張機(jī)、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達(dá)500。也就是說(shuō),在不受戰(zhàn)必?cái)嘟?、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動(dòng),不考慮衰減的情況下,八回合收益高達(dá)8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達(dá)4000~8000,這個(gè)收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無(wú)法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長(zhǎng)兵方陣的目標(biāo)不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊(duì)伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達(dá)100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負(fù)面效果幾乎相當(dāng)于無(wú),由于攻擊力對(duì)普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對(duì)于傷害的影響實(shí)在是微乎其微。因此可以說(shuō),原本的鶴翼甚至可以稱(chēng)之為超五星戰(zhàn)法,即使是對(duì)半砍的現(xiàn)在,仍然是一個(gè)超模的戰(zhàn)法,對(duì)于鶴翼的調(diào)整,是勢(shì)在必行的。

4、最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊(duì)伍恐怕就是肉弓了。事實(shí)上,這個(gè)隊(duì)伍也是一個(gè)非常“不正常”的隊(duì)伍。通常而言,隊(duì)伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度,即使是物美價(jià)廉的肉步,也需要占用神兵妖術(shù)反間之類(lèi)的高強(qiáng)度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門(mén)竟然能位居食物鏈頂層,實(shí)在是太過(guò)于imba。

鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?

答案其實(shí)是否定的,一方面來(lái)說(shuō),太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實(shí)際上并沒(méi)有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實(shí)際上的強(qiáng)度并沒(méi)有降低,只是變得不再物美價(jià)廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強(qiáng)度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強(qiáng)力隊(duì)伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強(qiáng)?因?yàn)槿夤瓗缀鯖](méi)有天敵,這種優(yōu)勢(shì)的根源是什么呢?其實(shí)這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊(duì)伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無(wú)法有效針對(duì),張機(jī)對(duì)于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對(duì)于所有需要準(zhǔn)備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動(dòng)戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強(qiáng)勢(shì)的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應(yīng)在這里達(dá)到了最大化體現(xiàn)。說(shuō)到這里,很多玩家恐怕深有體會(huì),指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當(dāng)前環(huán)境下,甚至找不到任何一個(gè)“二線(xiàn)”隊(duì)伍會(huì)不帶指揮戰(zhàn)法的,當(dāng)一個(gè)類(lèi)型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時(shí)候,就已經(jīng)是不科學(xué)的了。

率土之濱無(wú)限玉符版本攻略

平民黑科技分享

武將解析

前鋒周泰是個(gè)合格的前鋒,白板也可以玩,不吃紅,能扛能打,帶戰(zhàn)法不挑,隊(duì)友比較百搭。如果最后幾回合【瘡痍累身】都能判定,他的屬性可以疊加至500+。

中軍陸抗是個(gè)優(yōu)秀輔助,最好搭配一個(gè)物理和一個(gè)策略輸出隊(duì)友,他不僅能發(fā)揮隊(duì)友的作用,讓二人分別用其擅長(zhǎng)的領(lǐng)域再輸出一次,還能恢復(fù)他們的體力。

大營(yíng)張寧只要不被控,能夠全回合吸收對(duì)方的屬性給自己和友軍,而且吸收的數(shù)值并不只26點(diǎn),因?yàn)樗€受謀略影響,張寧謀略成長(zhǎng)+2.38在女武將甚至在男武將中也是很高的存在,加上女武將每10級(jí)多出的5點(diǎn)屬性加點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中全謀張寧滿(mǎn)級(jí)可吸收對(duì)方約60點(diǎn)+屬性,一正一負(fù)可就是140點(diǎn)的。

由三名武將的解讀便可知道,有周泰越來(lái)越高的疊屬性,再加上張寧不斷為的吸星大法,周泰在后期的輸出將非常的恐怖,所以戰(zhàn)法思路就是前期抗住不死,后發(fā)制人,利用后期周泰疊加起來(lái)的超高,靠后期輸出。

戰(zhàn)法解析

戰(zhàn)法示例中【反間】和【以直報(bào)怨】沖突,后面講解決方案

(本攻略老碧之前寫(xiě)好忘發(fā)了,所以戰(zhàn)法圖標(biāo)還是老圖,滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶)

這里我們來(lái)看下周泰帶的戰(zhàn)法【以直報(bào)怨】。

【抱怨】是周泰首次造成傷害后,使對(duì)方單體傷害降傷;第二種效果是使我方單體減傷。因?yàn)橹芴┲蛔约簻p傷,不能減隊(duì)友,所以【抱怨】比較契合周泰。

用【抱怨】最好搭配【合眾】,【合眾】除了恢復(fù)效果,可為周泰提供先手,以使【報(bào)怨】讓對(duì)方攻擊前便降傷。至于【抱怨】第二個(gè)效果:周泰受傷后我軍單體減傷,這個(gè)不要緊,因?yàn)椤緢?bào)怨】的減傷效果可以疊加,不是單回合。

【合眾】是典籍戰(zhàn)法,10個(gè)四星武將便可以?xún)稉Q,大家應(yīng)該都有吧。

如果本隊(duì)有【抱怨】,搭配【合眾】就非常好,因?yàn)樗粌H提供先手,還能給周泰提供恢復(fù)。如果用【疾風(fēng)】效果將打折扣。

【抱怨】是對(duì)方降傷和使我方減傷,和大多數(shù)減傷戰(zhàn)法沖突,比如【無(wú)心】、【避其】、【白刃】、【始計(jì)】、【反間】、【單騎】、【磐陣】、【形兵】等。

【抱怨】和漢董、張機(jī)、群雕、妲己等也沖突,如果沒(méi)有【抱怨】就用以上這些戰(zhàn)法代替就好。

張寧帶受謀略影響的恢復(fù)戰(zhàn)法,【三軍】的奶量極大,【重整】后半程發(fā)力,很適合本隊(duì)后手的特征。

【抱怨】與【反間】沖突,那么我們換一個(gè)。周泰受到傷害才會(huì)判定,所以我們盡量不帶控制戰(zhàn)法,大多減傷都和【抱怨】沖突,我們這里換為【養(yǎng)精】,繼續(xù)奶到底;也可以讓陸抗帶【重整】,張寧本來(lái)的【重整】換【眾謀】,那這隊(duì)輸出更爆炸。

缺點(diǎn)

本隊(duì)比較怕爆發(fā)隊(duì),沒(méi)有【戰(zhàn)必】前幾回合扛不住,那也就等不到后期強(qiáng)勢(shì)了,所以盡量少碰菜刀隊(duì)、蜀騎等隊(duì)伍。

一句話(huà)小結(jié):本隊(duì)勝率不是特別好,但也說(shuō)的過(guò)去。世界上沒(méi)有那么掉餡餅的事,寄希望白板天天干翻滿(mǎn)紅,B級(jí)戰(zhàn)法天天打敗S級(jí),不現(xiàn)實(shí)。但是平民玩玩,有時(shí)會(huì)有很大的驚喜

戰(zhàn)報(bào)賞析

剛才已經(jīng)講了打不贏菜刀、蜀騎,所以打他們的都是輸,就沒(méi)放了

率土之濱無(wú)限玉符版本亮點(diǎn)

【王者智慧—精妙的內(nèi)政掌控】

漢失其鹿,百萬(wàn)諸侯共逐之。高效經(jīng)營(yíng)一方之地,方可在亂世謀得勃勃生機(jī)。謀奪資源產(chǎn)地,高效使用資源,合理調(diào)配稅收,善用科技樹(shù)系統(tǒng)發(fā)展城建、城防、兵營(yíng)等各種建筑。工欲善其事,必先利其器;國(guó)欲強(qiáng)其力,必先固其本。

【大國(guó)根本—打造不世之強(qiáng)軍】

亂世間群雄并起,無(wú)論擴(kuò)張還是自保,必須手握強(qiáng)軍。超300三國(guó)名仕名將、弓步騎多軍種供組合調(diào)配,超150種戰(zhàn)法供研究應(yīng)用,特殊武將搭配還將激活稱(chēng)號(hào)羈絆。造一支不世之強(qiáng)軍,必能助您橫掃千國(guó)萬(wàn)城,成就王者偉業(yè)。

【真人智斗—全服玩家實(shí)時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)】

全服玩家吞噬同一片天地,激烈爭(zhēng)奪無(wú)處不在,誰(shuí)也別奢望獨(dú)善其身。時(shí)刻打起十二分精神,調(diào)動(dòng)部隊(duì)隨時(shí)出征,與真人玩家互相攻伐。實(shí)時(shí)掌控環(huán)境動(dòng)態(tài)時(shí)間空間,發(fā)揮您的即時(shí)戰(zhàn)略推演能力,擊敗真人對(duì)手,奪其地,破其城,淪陷其國(guó)。

【逐鹿天下—亂世強(qiáng)者合縱連橫】

您是一方強(qiáng)者,與全服玩家合縱連橫,不僅可共享資源收益,還可借地出兵、共同攻占城池、互相解救危難。調(diào)虎離山、圍魏救趙、深入敵后等多種古今戰(zhàn)法都可借助同盟實(shí)現(xiàn),一個(gè)強(qiáng)大的同盟可為你掃清君臨天下的障礙!

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評(píng)分及評(píng)價(jià)
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