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穿梭物語終末篇

穿梭物語終末篇

版本:V3.03 / 大小:137.3MB

更新時間:2025-10-15 13:28:04 / 語言:簡體中文

類型:槍戰(zhàn)射擊

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為您推薦:- 地牢 像素
游戲簡介

穿梭物語終末篇是一款硬核地牢射擊游戲,玩家只需通過手指滑動即可操作,體驗充滿動感的關卡探索,展現(xiàn)出多變的策略性。游戲采用復古像素畫風,場景設計細膩精致,充滿魅力。你將與各種不同的BOSS進行對戰(zhàn),利用射擊技巧完成闖關任務。此外,巧妙利用各種地形也能為你帶來優(yōu)勢!

穿梭物語終末篇道具位置

1、?蓄力速度?:可以在地圖的中央?yún)^(qū)域找到。

2、?特殊道具?:位于地圖的邊緣區(qū)域。

3、?生命上限?:在地圖的深處可以找到。

4、?蓄力等級?:在地圖的某個隱藏區(qū)域。

5、?暴擊?:在地圖的一個特定房間內(nèi)。

6、?蓄力等級鎖?:位于地圖的高處。

7、?BOSS?:在地圖的最終區(qū)域。

8、?小石碑?:在地圖的一個秘密通道內(nèi)。

9、?大石碑?:在地圖的最深處。

穿梭物語終末篇boss攻略技巧

第二關boss還真比第一關boss簡單不少(畢竟第一關訓練場死得多,第二關不容易翻車)

所以,第二關boss一旦掌握竅門,還就真挺容易的啦,不要灰心

第一技能

預兆:第一血條時無預兆,不過開頭先使用一次,第二條血條時先八個紅色鋼炮先射出橫向激光

攻擊方式:左上三個,右下三個藍色鋼炮分別射出一排縱向藍色彈幕,第二血條增加四道激光【自機狙/自機狙+固定彈向】

描述:給客官們推薦一個招,一個東方玩家都會的。自機狙嘛,擦彈躲嘛,填充技能往一個方向移就完事兒了

第二技能

預兆:八個紅色鋼炮分別跑到最左和最右,幾秒后沖到中間

攻擊方式:八個紅色鋼炮每上下兩個之間鏈接一道紅色激光,隨后沖向中間,第二血條速度加快【固定彈向】

描述:這個好躲,只要躲在中間那個水晶部件那個長條空間就可以了,躲在它上面咱補刀更順暢

第三技能

預兆:boss呈“x”字移到戰(zhàn)場中間

攻擊方式:八個紅色鋼炮各自發(fā)射一道激光,剩下的六個藍色鋼炮則發(fā)射一排橫向的藍色彈幕,這些都只會發(fā)射一次。在第二血條時,藍色彈幕的數(shù)量會增加【自機狙】

描述:繞圈跑就行了,等到激光發(fā)射后就可以補刀了

第四技能

預兆:四個部件分別組成兩個“L”字,分布在左上與右下

攻擊方式:八個紅色鋼炮發(fā)射自機狙激光,六個藍色鋼炮射一排橫向彈幕,第二血條彈幕增多【自機狙】

描述:有些朋友看到這里可能就慌了,哎,這要怎么躲啊???其實很簡單,只要在左下角和右上角之間來回移動就可以了,當然,不是真的要跑到左下角或右上角。我通常會在戰(zhàn)場中間找兩個點,先在一個點吸引它的火力,然后迅速跑到另一個點,當?shù)诙€點的藍色彈幕快要碰到的時候再跑回第一個點,如此反復操作。

第五技能

預兆:四個部件分別組成兩個“L”字,停留在左上與右上方

攻擊方式:先短暫發(fā)射三排縱向藍色彈幕,隨后長時間發(fā)射三排縱向彈幕,第二血條時間加長【自機狙】

描述:許多朋友看到這里可能會感到頭疼,哎呀,這么密集的操作簡直像在玩香蕉皮一樣。但只要您學會了擦彈技巧(也就是通過慢慢移動來填充技能),這個問題就能輕松解決。

第六技能

預兆:boss呈“一”字停留在戰(zhàn)場上方

攻擊方式:首先,八個紅色鋼炮會發(fā)射四條垂直激光;接著,六個藍色鋼炮會發(fā)射一次縱向的藍色彈幕。當進入第二血條時,會增加六個細長鋼炮,這些新增的鋼炮會發(fā)射總共六排垂直黃色彈幕,包括自機狙和固定方向的彈幕。

描述:躲到中間那條道,然后擦彈,很簡單的

第七技能

預兆:打完第一條血條進入第二條血條時。水晶部件移到中間,其他部件移到最上方。

攻擊方式:射出共四排綠色移動彈幕,全場戰(zhàn)斗只使用一次【隨機彈幕】

描述:初次見到時可能會感到困惑,然后傻乎乎地試圖用技能位移來躲避。其實這里并不是真正的東方風格,您可以選擇在邊緣跑動來躲避,不過擦彈會是更好的選擇。它的彈幕有兩種移動方式,一種是逆時針,另一種是順時針。如果是逆時針移動,您就向上走以擦彈;如果是順時針移動,則向下走以擦彈(這種技巧很難用語言完全表達清楚,需要自己體會)。

第八技能

預兆:當打完前兩條血,進入第三條血時使用。水晶部件移動到正中央,其他部件退場。

攻擊方式:射出固定彈向的縱向綠色彈幕,同時增加一條自機狙的加粗激光【固定彈向+自機狙】

描述:不說別的,小海同志一開始看到也是一頭霧水。特別是那個激光讀條,我以為碰到它就會掉血,所以一直躲著它。不過綠色彈幕的軌跡是固定的,也就是說會留下很多條狀的空間。只要先避開激光,再移動到下一個空間里,然后不斷重復這個過程,就相對容易多了(雖然還是難以用語言完全表達清楚)。

那么這躲到什么時候才正適合到下一個空間里呢?老是躲不能攻擊怎么辦?

當然是用咱的技能填充讀秒啦!既能攻擊還能讀秒還能幫助逃跑,何樂而不為呢?

三級技能填滿第二格后就可以釋放并逃跑,這招我經(jīng)常用,嘿嘿~ 我通常會先蓄力,然后在第二格放技能,接著斜著跑,再進入另一條路(大概三步遠)繼續(xù)蓄力。

不過您要是不在訓練場打,直接在關卡中遇到了就按著自己的技能填充等級來判斷應該到第幾格跑吧

穿梭物語終末篇娜娜篇攻略

從娜娜艾琳抱抱開始(霧)

娜娜的裝備有三種

一、弓

二、蓄力魔法

三、配飾

弓有7種:

它們決定點射(單擊屏幕)的攻擊方式

單箭

點射模式是一根普通速度的箭

雙箭

點射模式是兩根普通速度的箭

三箭

點射模式是三根普通速度的箭

為什么要強調(diào)“普通速度”

因為這兩種弓

慢射

點射模式是是一根低速的箭

速射

點射模式是是一根高速的箭

散射

點射模式是是散出許多箭,相對比較集中(目測在±30°左右)且箭矢速度較快

擴散器

點射模式是散出許多箭,相對比較分散(目測可達±75°左右)且箭矢速度較慢

蓄力魔法有6種:

決定蓄力攻擊方式

蓄力射出的箭的數(shù)量取決于蓄力等級

扇形射擊

箭矢以角色為圓心呈扇形沿半徑方向射出

散射射擊

字面意思,箭矢向瞄準方向隨機散出(散步范圍±30°左右)

列陣射擊

箭矢緊密地排列(幾乎重疊)精準的沿瞄準方向射出

環(huán)形射擊

箭矢以角色為中心,向四面八方射出,并且會有單獨的一根箭矢射向瞄準方向

追蹤射擊(并不是真的追蹤)

它比較特殊,

第一次蓄力,箭矢會環(huán)繞在角色身邊,碰到敵方就會被消耗并且造成傷害(人體制導?)

如果角色身邊已經(jīng)有箭在環(huán)繞

那么蓄力攻擊時會有一部分箭矢排成圓形向瞄準方向射出

此時用小于上一次蓄力的蓄力等級射擊,那么大部分箭矢會射出,而小部分箭矢會環(huán)繞

用大于上一次蓄力的蓄力等級射擊,那么小部分箭矢會輸出,而大部分箭矢會環(huán)繞

虛無

沒有蓄力效果,僅提供加成,此時只能點射攻擊

(如果有蓄力護盾,那么仍然需要蓄力才能展開蓄力護盾)

配飾有6種

會決定暴擊方式并且提供一定加成(暴擊判定生效時100%暴擊,暴擊判定無效時按暴擊率產(chǎn)生暴擊)

普通緞帶

暴擊判定為:生命值為一時暴擊

跳躍皮帶

暴擊判定為:跳躍后暴擊一次

在地面單擊屏幕跳起或者滑動跳起后生效,點射或者蓄力射擊一次后失效,需要重新回到地面再次跳起才能刷新

踢擊腳環(huán)

暴擊判定為:踢擊后暴擊三次

踢擊指的是下落踩在敵方身上(可以秒殺小怪)

BOSS處于兩條血槽之間的無敵階段踢擊也能刷新暴擊判定

有多個紅色弱點的小怪,沒有踢中弱點也能刷新暴擊判定

終焉手環(huán)

暴擊判定為:剩余箭矢數(shù)<3時暴擊

原初戒指

暴擊判定為:剩余箭矢數(shù)最大時暴擊

貫穿耳環(huán)

無暴擊判定(只能按照暴擊率產(chǎn)生暴擊),但是射出的箭矢會穿透遇到的第一個敵人

除了這些裝備不同之外,還有其他的屬性值加成

攻擊力(***%)

決定射擊傷害

彈速(***%)

決定箭矢飛行速度(點射會受弓的種類影響)

射程(***%)

決定箭矢最大飛行距離

暴擊率(***%)

在裝備的飾品暴擊判定沒有生效時決定暴擊率

暴擊傷害(***%)

暴擊傷害為原本傷害與該數(shù)值相乘

箭矢最大值(**)

箭的數(shù)量,剩余箭矢為0時無法射擊

箭矢補充速度(***%)

補充箭矢的速度

蓄力速度(***%)

數(shù)值越大,蓄力越快,而且裝備好時能超過100%

(上限100%的艾琳:???)

蓄力等級(lv*)

蓄力最大等級,最大值為10

獲得金錢(***%)

數(shù)值越大,擊破敵人得到的金錢越多

傳送消耗(-*)

初始傳送需要消耗30點能量,如果能量不足,則會用一點生命值來代替,并且傳送后傳送門將會關閉,只有擊敗所有敵人才能重新開啟傳送門。

無敵時間(**%)

踢擊敵人/者受到傷害/消耗護盾/蓄力閃避后會有短暫的無敵時間,數(shù)值越大,時間越長

跳躍時射擊(***%)

跳起時射出一根箭矢,不會減少箭矢數(shù)量,不會減少踢擊腳環(huán)和跳躍皮帶的暴擊判定剩余次數(shù),傷數(shù)值越大,傷害越高

受傷時爆發(fā)反擊(***%)

受到傷害后的一段時間內(nèi)(應該和無敵時間一樣長?)加強下一次攻擊,數(shù)值越大傷害加成越高

踢擊時爆發(fā)(***%)

踢擊后一段時間內(nèi)(應該和無敵時間一樣長?)加強下一次攻擊,數(shù)值越大傷害加成越高

蓄力護盾(*)

在蓄力時展開護盾,阻擋一次傷害并且短暫無敵

*為蓄力護盾數(shù),最大值為五

蓄力護盾1,白色

蓄力護盾2,綠色

蓄力護盾3,藍色

蓄力護盾4,紫色

蓄力護盾5,黃色

蓄力閃避

蓄力射出箭后0.5秒(大概)內(nèi)遇到的傷害無效,并且短暫無敵,使用一次后進入CD,時間約為5秒。

(若沒有受到傷害則不會CD)

娜娜也可以利用裝備使用一些元素魔法(艾琳:這個我熟)

元素魔法有四種,火,冰,雷,毒

四種元素有不同的效果:

火:附加傷害

冰:減速

雷:(還不清楚TAT)

毒:附加傷害

(X代表某某元素)

X之箭(***%)

箭矢命中敵人會概率附加元素效果

(數(shù)值決定傷害還是概率我不知道TAT)

打倒的敵人X爆發(fā)(***%)

被擊破的敵人會產(chǎn)生范圍爆炸,爆炸范圍內(nèi)的其他敵人會收到傷害并且附加對應元素效果

給X的敵人造成傷害(***%)

對于附有對應元素效果的敵人附加傷害,數(shù)值越大,傷害加成越高

在裝備千變?nèi)f化的娜娜篇,有時娜娜甚至能同時使用四種元素魔法(艾琳:你是法師還是我是法師啊喂!)

以上,就是關于娜娜篇的裝備以及各種屬性的介紹,至于如何選擇裝備,那就看你自己的玩法了

以艾琳娜娜抱抱結束

游戲玩法

-動作

只需使用一根手指,即可自由自在地飛來飛去。

通過滑動進行移動,點擊進行射擊,長按進行自由的360度蓄力攻擊。

熟練運用這些動作,攻略隨機生成的遺跡吧。

-道具回收

地圖中存在寶箱,通過打開寶箱或打倒敵人將會掉落裝備。

殲滅地圖內(nèi)的全部敵人,即可使用輕松回收道具的系統(tǒng),方便地選擇及回收道具。

換上更加強力的裝備,前往遺跡更深處吧。

-隨機關卡游戲

生命值耗盡導致游戲結束后,將會失去全部裝備,需要從頭開始再次挑戰(zhàn)。

要想前往更深階層,只能依賴玩家的記憶和技術。

在遺跡最深處等待著的,究竟是什么呢……

請以那里為目標,努力挑戰(zhàn)吧。

-其他

在設定中可以更改游戲畫質。

如果初始設置會丟幀,或者無法流暢行動時,請嘗試關掉「高畫質模式」。

游戲特色

1、擊敗敵人的戰(zhàn)利品也是你的潛在收獲,每一場戰(zhàn)斗都是為了更強大的裝備。

2、穿越迷宮的深處,是為了擊敗敵人和Boss,揭開隱藏在遺跡最深處的神秘面紗。

3、游戲內(nèi)的寶箱散落在地圖的各個角落,每一次打開都可能帶來意想不到的驚喜。

游戲亮點

1、擊敗關卡中的所有敵人,你可以收獲更多的裝備和道具,讓你快速變強;

2、游戲中有很多道具和裝備。想要變得更加強大,這些裝備道具自然是少不了的;

3、自帶驅動生成系統(tǒng),進入關卡的感覺與之前完全不同。不僅小怪可能會改變,boss也可能會改變;

4、獲得能力后,你可以在地圖上飛行,挑戰(zhàn)更多的英雄測試,讓你的個性化英雄在地圖上遨游;

5、經(jīng)典強大的自由操作系統(tǒng),要求玩家全程自由控制移動,負責射擊、瞄準求生存。

更新日志

v3.03版本

1、修正安裝后出現(xiàn)2個圖標的問題。

詳細信息
  • 游戲大小137.3MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5b3c0286fa22ea288580eae0441ac061b
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評分及評價
用戶反饋

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