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瘟疫公司

瘟疫公司

版本:V999 / 大?。?2MB

更新時(shí)間:2025-10-11 17:41:04 / 語(yǔ)言:

類型:模擬經(jīng)營(yíng)

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游戲簡(jiǎn)介

瘟疫公司是一款結(jié)合策略與模擬元素的游戲,玩家在游戲中扮演各種病毒病原體的研究者,從最初的零號(hào)病人開始,通過(guò)不斷改進(jìn)病原體的傳播能力和抵抗力來(lái)對(duì)抗人類醫(yī)學(xué)團(tuán)隊(duì)的治療,目標(biāo)是讓病毒蔓延至全世界。游戲中,玩家需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)化出適當(dāng)?shù)募寄芎涂剐砸在A得勝利。此外,游戲提供了多種病原體的選擇及不同的游戲模式,玩家還可以選擇加入人類醫(yī)療團(tuán)隊(duì)對(duì)抗病毒等玩法,從而享受豐富多樣的游戲體驗(yàn)。

游戲特色

● 采用先進(jìn)的人工智能技術(shù)設(shè)計(jì),以更加細(xì)膩、逼真地模擬現(xiàn)實(shí)世界。

● 完整的游戲功能說(shuō)明與幫助內(nèi)容

● 12種病原體,毀滅世界的策略各有不同!

● 完整的保存/載入游戲功能

● 超過(guò)50個(gè)國(guó)家,上百種性狀和上千種世界事件等您去發(fā)掘。

● 完全支持成就系統(tǒng)和排行榜。

● 更新版本新增了能夠精神上控制人類的Neurax蠕蟲、能夠制造僵尸的Necroa病毒、急速通關(guān)模式和多種劇情模式!

● 工作室目前已依次增加了對(duì)簡(jiǎn)體中文、英語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、意大利語(yǔ)、法語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)和俄語(yǔ)的支持。 (我們還會(huì)陸續(xù)增加更多語(yǔ)言?。?/p>

瘟疫公司究極困難基本思路

我已經(jīng)通關(guān)了主游戲的最高難度,從中總結(jié)了一些心得體會(huì),可能不完全準(zhǔn)確,歡迎大家指正。

分類討論

要說(shuō)究極困難下瘟疫的難度排序,從易到難應(yīng)該是病毒,細(xì)菌,生化武器,真菌,納米病毒,朊病毒,寄生蟲(主觀看法僅供參考)。

病毒一般情況下的突變都是增益的。但也沒有必要去點(diǎn)不穩(wěn)定性,突變太多可能一下加很多致命性,還要退化。并且這樣也會(huì)增加其它特殊能力的dna進(jìn)化點(diǎn)數(shù),所以不建議過(guò)于依賴病毒的突變??偟膩?lái)說(shuō)能省下一定的dna點(diǎn)數(shù)去干別的事情,所以病毒是最簡(jiǎn)單的。

細(xì)菌算是最不倫不類的一種瘟疫,但也得益于這種特性,不用考慮什么亂七八糟的東西,直接看下一標(biāo)題即可。

生化武器的難點(diǎn)在于隨著時(shí)間的變化,致命性會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。如果前期就點(diǎn)了一定的致命性,和生化武器的buff疊加,就容易導(dǎo)致一些國(guó)家因恐懼封鎖或者滅掉所有宿主。所以前中期基本不用點(diǎn)致命性,當(dāng)大多數(shù)國(guó)家都有宿主的時(shí)候再點(diǎn)會(huì)更保險(xiǎn)(小部分陸上鄰國(guó)不用管,鳥類遷徙會(huì)自己感染上)。

真菌如瘟疫描述所說(shuō),很難在沒有特殊能力的情況下傳播到比較遠(yuǎn)的地方。所以比較依賴傳播途徑,等到幾乎感染了每一個(gè)國(guó)家,剩下幾個(gè)島國(guó)的時(shí)候用孢子散播比較合適。

納米病毒就是和時(shí)間賽跑了。前期該干什么干什么,等到解藥研發(fā)生個(gè)50天的時(shí)候點(diǎn)一下放射性元素穩(wěn)定,會(huì)顯著延長(zhǎng)解藥研發(fā)日期。下一次再剩50天的時(shí)候,再往上點(diǎn)加密被。同理,廣播攔截器也這么用。一開始把三個(gè)都點(diǎn)了會(huì)延長(zhǎng)發(fā)育周期,并且其它的特殊能力也會(huì)變貴。注意特殊能力點(diǎn)完代碼碎片攔截和代碼片段攔截后,有一個(gè)復(fù)制工廠過(guò)載,中期感染了一部分國(guó)家再點(diǎn)。

朊病毒的微妙特性在究極困難模式下幾乎沒用,到一個(gè)國(guó)家感染滿的時(shí)候幾乎是必被抽血驗(yàn)出來(lái)的。所以只剩下缺點(diǎn),發(fā)育慢。所以朊病毒就約等于細(xì)菌,但比細(xì)菌難一點(diǎn)(不說(shuō)完全一樣,畢竟兩者特殊能力不同)。

寄生蟲的特殊能力作用也不大,而且還不會(huì)突變,所以比較困難。玩法和細(xì)菌差異不大,它的特殊能力可以降低嚴(yán)重性,能降低科學(xué)家對(duì)它的重視程度(實(shí)際上還是沒什么作用)

以上言論基于究極困難模式,其它模式下可能有所不同,若有錯(cuò)誤歡迎指正。

出生地選擇

據(jù)貼友所說(shuō),出生地會(huì)影響瘟疫的寒冷抗性和炎熱抗性。出生地在寒冷國(guó)家是抗寒+0.4,抗熱-0.2。在炎熱國(guó)家是抗寒-0.4,抗熱+0.4。這個(gè)有待考證,我也沒實(shí)驗(yàn)過(guò)。

一般的瘟疫出生地選中國(guó)就行,陸上鄰國(guó)比較多,是人口大國(guó),隔著同樣是一個(gè)人口大國(guó)的印度,氣候平衡,傳的比較快。

如果是孢子的話選擇一些島國(guó)就行,開局選中國(guó)也沒問(wèn)題,開局不要把孢子傳播全用了,大部分留后期散到一些封閉的國(guó)家。

瘟疫發(fā)展

開局的思路所有瘟疫都差不多,點(diǎn)傳染性。我個(gè)人喜歡從咳嗽一直點(diǎn)到皮膚損傷,再?gòu)姆窝c(diǎn)到腹瀉。7個(gè)小癥狀花費(fèi)42點(diǎn)dna,傳染性就有了3/1。但如果點(diǎn)傳播途徑的空氣,水源,鳥類和嚙齒,花費(fèi)46點(diǎn)dna,傳染性還不到5/1。而且只有國(guó)內(nèi)感染的人多了,才更有可能散播到國(guó)外,所以建議先把咳嗽到皮膚損傷5件套點(diǎn)了,再點(diǎn)傳播途徑也不遲。

當(dāng)一級(jí)的抗熱抗寒抗藥點(diǎn)完,傳播途徑一級(jí)都點(diǎn)完,基本的發(fā)病癥狀點(diǎn)完,那就進(jìn)入了中期。這時(shí)候傳染性要控制到2/3以上,致命性控制在1/3左右。一定要時(shí)刻注意解藥研發(fā),要預(yù)留一定的dna點(diǎn)數(shù)來(lái)點(diǎn)基因強(qiáng)化和基因重組。建議優(yōu)先點(diǎn)基因重組,能倒退解藥研發(fā)進(jìn)度。當(dāng)島國(guó)都有宿主了之后再動(dòng)手,一般的次序是從痢疾到壞疽,失血性休克再到全面器官衰竭。前兩者加致命性的同時(shí)夾帶不菲的傳染性,適合世界基本被感染但一些陸地國(guó)家還未完全感染完的時(shí)候用。后三者就是單純加致命性和嚴(yán)重性的了。宿主死亡也有dna點(diǎn)數(shù),可以用于延緩解藥和加重病癥。

瘟疫公司游戲攻略

以下所有的攻略略均由筆者基于天災(zāi)難度反復(fù)實(shí)踐得出,大部分采取激進(jìn)流打法,適用于全部難度穩(wěn)妥通關(guān),至于沖分則需要諸位自行摸索了

細(xì)菌

細(xì)菌作為玩家第一個(gè)攻略的瘟疫,難度并不高,更傾向于是教學(xué)作用。天災(zāi)難度推薦攜帶的基因片段是:急速代謝+模擬遺傳基因+鎮(zhèn)壓+極端微生物+靜態(tài)癥狀基因。其中第一個(gè)基因片段也可以考慮換成ATP高能量,畢竟開局快一點(diǎn)沒什么壞處。(其實(shí)基因片段對(duì)這一關(guān)影響不大)

如圖所示

個(gè)人習(xí)慣開局選一些難以傳播到的地區(qū),比如格陵蘭或者冰島,追求速度的玩家可以在沙特開局(沙特飛機(jī)飛世界)。

DNA足夠后立刻開始大氣和水傳播,視情況點(diǎn)抗寒和抗藥(若不是在格陵蘭開局,抗寒建議升到2級(jí))。

在解藥開始研究后點(diǎn)病癥,激進(jìn)流的核心就是用病癥壓解藥。個(gè)人推薦病癥先點(diǎn)出來(lái)嘔吐和噴嚏,不僅可以增加傳播,還可以觸發(fā)并發(fā)癥。若是DNA有余力,可以點(diǎn)出來(lái)氣溶膠進(jìn)一步加快傳播速度。然后繼續(xù)用病癥來(lái)加速傳播,在點(diǎn)傳播性病癥的同時(shí)也要兼顧致死,死的人越多,很多國(guó)家將會(huì)陷入混亂而拖慢解藥研究。病癥左下角那一條線對(duì)傳播和致死的作用不大,但是它可以在一定程度上延緩解藥研究,花費(fèi)不大,適合應(yīng)對(duì)前期解藥研究飛速的情況。大約在感染人數(shù)到達(dá)全球的一半吧,就要專注于致死了。

再說(shuō)一遍,要用癥狀來(lái)壓解藥。這一點(diǎn)在后面的關(guān)卡很重要。

后面DNA有余力的話,如果感染人數(shù)遲遲不上升,那就去點(diǎn)2級(jí)抗藥和2級(jí)嚙齒(針對(duì)加拿大)視情況點(diǎn)那些用來(lái)續(xù)命的延長(zhǎng)解藥研究速度和降低進(jìn)程的。

不少攻略說(shuō)細(xì)菌要點(diǎn)滿細(xì)胞壁。個(gè)人感覺,你點(diǎn)那玩意還不如點(diǎn)抗寒和抗藥。細(xì)胞壁的性價(jià)比不是很高。

總之細(xì)菌的天災(zāi)不算難,就是讓玩家練練手適應(yīng)一下天災(zāi)的難度而已。

病毒

推薦攜帶的基因片段是:ATP高能量+達(dá)爾文主義者+鎮(zhèn)壓+極端微生物+停滯費(fèi)用基因。

如圖所示

由于病毒變異得很快,可以自己弄出來(lái)很多病癥,所以這套打法就是把病毒的這一特性發(fā)揚(yáng)光大,繼續(xù)貫徹病癥壓解藥的核心思想。開局不多說(shuō),和細(xì)菌一樣就行。當(dāng)傳播開后,病毒大約就可以進(jìn)化出來(lái)一兩個(gè)病癥了,還是建議先把嘔吐+噴嚏點(diǎn)出來(lái)。由于我們有停止費(fèi)用基因的加持,個(gè)人喜歡直接把抗寒拉到2級(jí)(針對(duì)人類之光格陵蘭)抗藥至少1級(jí),視情況點(diǎn)2級(jí)。

后面的就和細(xì)菌一樣了,沒啥好說(shuō)的。

真菌

個(gè)人認(rèn)為所有瘟疫的天災(zāi)難度里,真菌的難度是很高的。(主要是解藥研究的也太快了吧!!玩解藥模式的時(shí)候沒見你研發(fā)的那么飛速?。。。。?/p>

推薦攜帶的基因片段為ATP+模擬+鎮(zhèn)壓+極端+停滯(非常重要!)

如圖所示

真菌有一個(gè)很大的特性就是它可以利用孢子傳播,這大大增加了我們開局的傳播范圍以彌補(bǔ)解藥研究飛速的不足。

開局這次建議選在阿拉伯,依靠阿拉伯的滿世界飛的飛機(jī)加快傳播。

在真菌的特殊能力中,我們開局有了ATP和停滯費(fèi)用基因的加持,所以優(yōu)先點(diǎn)孢子,把它的12個(gè)全點(diǎn)上,之所以不點(diǎn)滿,是為了防止后期神島沒有感染上。

這12個(gè)全點(diǎn)上后,世界上會(huì)有大量地區(qū)被感染,然后我們趁機(jī)收割它們的紅色氣泡,DNA百分百可以回本。這個(gè)時(shí)候趁著解藥還沒有研發(fā),個(gè)人喜歡把大氣和水傳播點(diǎn)上一兩級(jí),當(dāng)然還有抗寒。(其實(shí)就是常規(guī)的傳播操作)

真菌是需要競(jìng)速的瘟疫,所以我們把目光再次投到病癥上。還是貫徹落實(shí)那句話用病癥壓解藥盡快點(diǎn)出致死來(lái)瘋狂屠戮,如果港口和機(jī)場(chǎng)都關(guān)閉了,還有神島沒有被感染的話,我們保留的那兩次孢子傳播就能派上大用場(chǎng)了。

真菌的難度比較大,比較考驗(yàn)DNA的合理分配和運(yùn)氣(筆者有一次孢子點(diǎn)滿了還有一個(gè)加勒比沒有染上,真無(wú)語(yǔ))

Neurax蠕蟲

這個(gè)感覺真沒啥好說(shuō)的,難度不高。

開局點(diǎn)上伸縮前進(jìn)還有蟲卵,變異那個(gè)點(diǎn)不點(diǎn)的看情況,沒啥必要其實(shí)。蠕蟲的核心能力是它的特洛伊飛機(jī)。點(diǎn)出來(lái)特洛伊飛機(jī)后,就可以滿世界隨便撒下罪孽了。

我們帶了那個(gè)病癥的基因片段,固然重心要放在病癥上。點(diǎn)出來(lái)腦卷須生長(zhǎng)后有三條發(fā)展路線可以選擇,強(qiáng)烈建議走左線蠕蟲封神之路。

DNA9914是因?yàn)楣P者開了秘技項(xiàng)目,演示比較方便,絕對(duì)不是因?yàn)槲覒?/p>

點(diǎn)上那個(gè)基本就穩(wěn)了。

寄生蟲

這玩意更簡(jiǎn)單了,沒啥可說(shuō)的,按照常規(guī)的病癥壓解藥玩就行。(不過(guò)這么打分很低)

基因帶這個(gè)萬(wàn)金油就行

朊病毒

還是那套萬(wàn)金油配置,也是常規(guī)的打法。但是有一點(diǎn)值得注意:朊病毒的任何進(jìn)化行為,傳染病癥特殊能力啥的,都會(huì)延遲生效,所以在攻略的時(shí)候記得把致死提前,否則容易壓不住解藥。

Necroa病毒(喪尸病毒)

這種病毒特殊就特殊在咱們可以控制操控喪尸跑世界各地去啃人啦,人類也會(huì)建立專門的防御來(lái)抵抗喪尸。

它的難度我認(rèn)為是全天災(zāi)最難的。以下是筆者摸索的較為成功的方法。

推薦的基因片段為ATP+達(dá)爾文+鎮(zhèn)壓+極端+剪接激活蛋白

如圖所示

開局選在沙特阿拉伯,點(diǎn)上水和大氣傳播后依靠滿世界飛的飛機(jī)傳播(我發(fā)現(xiàn)經(jīng)常可以遇到候鳥遷徙,如果遇到了,記得點(diǎn)上鳥類)接著是抗藥抗寒,先一級(jí)就行,免得后面DNA不夠用。

在達(dá)爾文基因的作用下,等咱們的瘟疫擴(kuò)散開后基本上會(huì)自己進(jìn)化出來(lái)一兩個(gè)病癥。喪尸病毒的兩條病癥線各有各的好處:左線花費(fèi)DNA少,可以影響疫苗的研發(fā);右線花費(fèi)大,但是傳播增強(qiáng)高。兩條線都可以,筆者一般會(huì)順著發(fā)生變異的那條線來(lái)。不論是哪一條,最終都會(huì)交于一點(diǎn)細(xì)胞重生。點(diǎn)開這個(gè)后,這個(gè)瘟疫才剛剛開始。

細(xì)胞重生會(huì)誕生僵尸,轉(zhuǎn)變成僵尸后解藥就就不回來(lái)了。稍微攢一攢DNA后(在這期間建議壓一下解藥,我們需要更多的感染者)然后點(diǎn)開厭氧復(fù)蘇、運(yùn)動(dòng)神經(jīng)強(qiáng)化。緊接著瘟疫的特殊能力中,我們可以看到有三個(gè)新出現(xiàn)的能力,分別是控制喪尸、延長(zhǎng)喪尸的存在時(shí)間、復(fù)活喪尸。點(diǎn)出控制喪尸的集群本能后就可以控制他們?nèi)ピ蹅兿胍牡胤搅恕#ǖ亲⒁?,喪尸不像特洛伊飛機(jī)想去哪就去哪,我們只能控制其前往鄰國(guó)。)

首先我們先拉高一波致死率,如果這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了ZCOM反抗組織,一般他們會(huì)出現(xiàn)在感染少喪尸少的地方,我們需要控制喪尸去搞他們所在的國(guó)家??刂茊适蛷?fù)活喪尸配合著,注意DNA的使用量。盡量保證每個(gè)國(guó)家都有喪尸,后面的癥狀點(diǎn)肽合成激增,他會(huì)衍生出兩條癥狀線,筆者習(xí)慣走上面那個(gè),點(diǎn)出來(lái)骨骼結(jié)構(gòu)異常,有余力的話就點(diǎn)到自爆。

這個(gè)瘟疫難度不小,挺考驗(yàn)全局的綜合判斷能力。需要一定的熟練度。

納米病毒

老套路了

還帶這個(gè)就行。

開局選沙特,然后直接在特殊能力中點(diǎn)上代碼碎片攔截。剩下的DNA用在癥狀里的咳嗽和皮疹上。左下角的失眠癥和它衍生的偏執(zhí)狂只花費(fèi)1DNA,也建議點(diǎn)出來(lái)。

這東西的疫苗研發(fā)很快,不過(guò)看到飆升的數(shù)字不必慌張,稍等一會(huì)后點(diǎn)出來(lái)大氣和水傳播的一級(jí),在癥狀里點(diǎn)出來(lái)癲癇還有癲狂(左下角那條線可以延緩解藥時(shí)間,還可以以較少的花費(fèi)提高感染和致死)

隨著瘟疫進(jìn)一步擴(kuò)散,咱們繼續(xù)走左下角那條線,點(diǎn)出來(lái)發(fā)炎發(fā)炎、癱瘓、昏迷。

很快就會(huì)迎來(lái)一波擴(kuò)散的高潮,這個(gè)時(shí)候我們的DNA就積攢不少了,為了防止格陵蘭和加拿大后期感染不上傳播不開,筆者建議去點(diǎn)出來(lái)抗寒和抗藥。抗寒需要二級(jí),抗藥點(diǎn)不點(diǎn)二級(jí)得看DNA的存量。一定要點(diǎn)一下代碼信息攔截,否則這個(gè)解藥真滴受不了。

再靜候一會(huì)后回到傳播里面,大氣和水都要升上一級(jí),加速它的傳播。

如果這個(gè)時(shí)候解藥的研發(fā)飆飛了,都沖著六七十去了,抓緊點(diǎn)放射性元素鎖定壓一下,它可以大幅度退后解藥的開發(fā),非常好用的續(xù)命武器。剩下的一點(diǎn)DNA可以用來(lái)點(diǎn)出嘔吐+噴嚏并發(fā)癥。

繼續(xù)等待一會(huì),點(diǎn)出來(lái)氣溶膠,有余力的話可以點(diǎn)個(gè)小瓶子拖一下解藥的研發(fā)。

接下來(lái)就是病癥壓解藥的常規(guī)操作了。用高致死的病癥,全面器官衰竭之類的,加快死亡,視情況兼顧傳播。如果解藥來(lái)到了一個(gè)相當(dāng)危險(xiǎn)的地步,那就用特殊能力里的加密再一次退后。

剩下的就是常規(guī)操作了。嘎嘎點(diǎn)病癥就完了。

生化武器

這個(gè)難度不大,常規(guī)玩就行,不過(guò)相較于其它瘟疫,它的致死更重要一些。

猩猩流感

這是我最喜歡玩的瘟疫

消滅人類暴政!世界屬于猩猩!

帶上代謝紊亂(因?yàn)闀?huì)有大量的DNA氣泡,挨個(gè)點(diǎn)很累)+皮質(zhì)+鎮(zhèn)壓+極端+野性的呼喚。

玩這個(gè)瘟疫筆者建議上來(lái)先發(fā)展猩猩,瘟疫擴(kuò)散太快就會(huì)被迅速治療。所以建議開局選在美國(guó),因?yàn)槊绹?guó)的醫(yī)療較為先進(jìn),疾病不易擴(kuò)散。

先點(diǎn)出來(lái)猩猩的智力,然后等一會(huì)看美國(guó)的猩猩感染,攢一攢DNA點(diǎn)出來(lái)有組織旅游,然后把猩猩遷徙到南美洲。

這里有一個(gè)好玩的地方,猩猩走過(guò)的地方都會(huì)傳播瘟疫,所以可以卡一個(gè)囂張的角度,從美國(guó)穿越加勒比等地一路走到南美洲巴西角上,這樣就都感染啦。還有一點(diǎn),如果一個(gè)地區(qū)的猩猩全部感染后再遷徙,就會(huì)帶走全部的猩猩,這樣對(duì)我們后期的瘟疫大爆發(fā)不利,所以一定不要等全部的猩猩都感染后再遷徙,我們需要確保每一個(gè)地區(qū)都有猩猩存在。

再等一會(huì)后,發(fā)動(dòng)猩猩們?cè)俅芜w徙,要求和上面說(shuō)的一樣。這次需要從南美一路走到沙特(萬(wàn) 里 征 程),期間可以點(diǎn)出來(lái)后勤、航海、騎馬加快速度。如果覺得沒必要也可以先不點(diǎn)。但是殖民地是一定要點(diǎn)的,找個(gè)地方建殖民地,然后繼續(xù)點(diǎn)出來(lái)認(rèn)知移位、教育,咱們的代謝紊亂可以幫助我們收割氣泡。

在猩猩們遷徙到沙特后,稍微等一會(huì)然后繼續(xù)遷徙,這次找好角度,一路去日本。中間可以再建一個(gè)殖民地增加收入,然后逐漸點(diǎn)開原始意識(shí)戰(zhàn)場(chǎng)染料隱蔽專精來(lái)防止人類過(guò)早地發(fā)現(xiàn)我們的猩猩大軍。

接著繼續(xù)發(fā)育,一遍調(diào)動(dòng)猩猩們感染其它地區(qū),一邊建殖民地。這個(gè)期間人類一定會(huì)建出來(lái)實(shí)驗(yàn)基地,但是我們的DNA絕對(duì)是夠得,點(diǎn)出來(lái)猩猩之怒、原始狩獵、武器創(chuàng)造,哪里有實(shí)驗(yàn)基地哪里就展開猩猩營(yíng)救。然后繼續(xù)發(fā)育,記得多建幾個(gè)殖民地,還要提防有無(wú)人機(jī)屠殺。

發(fā)育到一定程度,比如DNA到了六七百那塊(看著很多,其實(shí)非常快)。立馬點(diǎn)傳播和病癥,人與猩猩之間的傳播一定要點(diǎn)上,告訴把瘟疫傳播到世界各地,因?yàn)槟睦锒加形覀兊男尚?,過(guò)上幾秒人類就會(huì)高速研發(fā)解藥,但是咱們的感染已經(jīng)夠多了,直接拉滿致死就完了。

最終剩下的,是猩猩統(tǒng)治的星球!

吸血鬼

也超級(jí)好玩。但是筆者只會(huì)一種茍且流打法,沒啥好分享得茍就完了。

(有一位讀者來(lái)私信筆者希望可以分享一下經(jīng)驗(yàn),所以今天把吸血鬼更新一下)

這里說(shuō)的茍,并非是瘟疫茍,而是咱們血族茍起來(lái),專注于前期發(fā)育,后期迅速收割全人類。

推薦的基因片段是血腥收割+里程特惠+鎮(zhèn)壓+極端+瘋子科學(xué)家。

開局之后咱們選擇一個(gè)地方作為血族的出生地,開局的地方影響不大,因?yàn)槲覀円刂蒲宓教幦ワw。筆者習(xí)慣于選在東南亞或者非洲。

我們開局應(yīng)該會(huì)獲得19點(diǎn)的初始DNA,拿這些DNA,先不要急于點(diǎn)瘟疫,碰都不要碰它,一旦釋放病毒人類解藥研究快得飛起,筆者目前還沒有研究出開局瘟疫的打法。拿著這些DNA來(lái)到血族的特殊能力欄里,里面有四項(xiàng)

如圖

左上角的能力名為殷紅狂怒,是血族的主要攻擊和回血能力,是我們的核心技能之一。點(diǎn)開后會(huì)有兩條線發(fā)展,向下延伸的黑暗儀線是增強(qiáng)回血能力,右邊延伸的是攻擊增強(qiáng)能力。

左下角的能力名為巢穴構(gòu)筑,是為我們提供額外DNA收入和增強(qiáng)瘟疫傳播的,我們到中后期才需要用到他。

右上角的能力是用來(lái)隱藏自己和傳播瘟疫的。筆者認(rèn)為隱藏的技能沒什么必要,后面?zhèn)鞑ノ烈叩臅r(shí)候才會(huì)出現(xiàn)輔助傳播的那條線,所以我們也不必理會(huì)它。

右下角的能力名為紅翼蝠王(必須要夸獎(jiǎng)一下這個(gè)漢化,翻譯的太帥了),點(diǎn)開后我們就可以擁有飛行的能力,隨著能力的進(jìn)化飛的會(huì)越來(lái)越遠(yuǎn)。

開局的19點(diǎn)DNA點(diǎn)在殷紅狂怒和黑暗儀式1級(jí)上,然后發(fā)動(dòng)殷紅狂怒逮著出生地一頓亂吸。隨著血族的殺戮,獲得的DNA也會(huì)快速增加,攢一陣子后點(diǎn)上紅翼蝠王,是我們具有遷徙的能力,剩下的DNA點(diǎn)出來(lái)黑暗儀式2級(jí),剩下的全部砸進(jìn)殷紅狂怒的升級(jí)里,大約在咱們升級(jí)到殷紅狂怒3級(jí),人類就會(huì)出來(lái)反抗,成立圣堂特工來(lái)抵抗我們血族。

正常會(huì)出現(xiàn)5個(gè)圣堂分布在世界各地

圣堂特工是很危險(xiǎn)的敵人,倘若我們要攻擊他們所在的國(guó)家就必須先擊敗他們。圣堂特工有一個(gè)特性,隨著他們存在的時(shí)間增強(qiáng),他們的能力會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大(筆者剛玩的時(shí)候放任他們不管,結(jié)果后期去攻擊他們的時(shí)候被一刀砍死QAQ),所以我們要及時(shí)發(fā)起行動(dòng)。利用血族的飛行能力先去端掉前兩到三個(gè)圣堂特工,因?yàn)樵蹅冄逡呀?jīng)擁有3級(jí)的殷紅狂怒,所以擊敗他們輕而易舉。每擊潰一個(gè),直接原地發(fā)動(dòng)殷紅狂怒吸血,回血之余還能獲得DNA,然后接著發(fā)育,點(diǎn)出來(lái)殷紅狂怒4。但是殷紅狂怒4的花銷非常高,所以筆者建議如果遲遲攢不夠也不要硬憋,直接飛到下一個(gè)圣堂騷擾,期間也可以升級(jí)紅翼蝠王提升咱們的飛行能力。

需要注意的一點(diǎn)是,如果在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)現(xiàn)咱們的血族血條見底了,抓緊時(shí)間飛行到鄰國(guó)發(fā)動(dòng)殷紅狂怒回血,然后回來(lái)繼續(xù)和圣堂戰(zhàn)斗。有時(shí)候要善于打游擊戰(zhàn),千萬(wàn)不要貪。

有一次筆者漏了一個(gè)圣堂忘打了,結(jié)果后期發(fā)育得很強(qiáng),害得筆者花了十多分鐘和它打游擊

等到所有的圣堂特工全部被我們擊潰后,這個(gè)世界上就沒有人可以威脅到我們血族了,血族統(tǒng)治世界只是時(shí)間問(wèn)題。

接下來(lái)繼續(xù)控制血族找個(gè)地方吸血攢DNA,期間掛機(jī)就好,一直攢到七八百DNA的時(shí)候,就可以開始傳播瘟疫了。這就是所謂的茍;。

后面瘟疫怎么傳播就不用細(xì)說(shuō)了,隨便打打就過(guò)了。

總而言之吸血鬼的難度并不高,筆者這個(gè)方法可以保證百分百通關(guān)。至于高分則需要諸位自行探索了。

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