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地牢制造者手機(jī)版

地牢制造者手機(jī)版

版本:V1.11.01 / 大小:117.9MB

更新時間:2025-09-27 11:47:03 / 語言:中文

類型:其他游戲

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游戲簡介

地牢制造者是一款極富樂趣的地宮建設(shè)游戲,其畫面風(fēng)格采用了復(fù)古設(shè)計(jì),與《我的世界》等游戲有些相似。此外,這款游戲是以2D像素風(fēng)格構(gòu)建的地牢建造與養(yǎng)成體驗(yàn)。游戲玩法更傾向于角色扮演游戲(RPG),能夠帶給玩家一種回到童年的感覺。地牢制造者的漢化版本在故事情節(jié)上也做了詳細(xì)的闡述,使得玩家可以在享受游戲的同時聆聽故事,從而更好地理解整個游戲的故事線。對于游戲操作來說,它相對簡單易懂,即使是初次接觸的新手也能快速掌握,并且其簡潔明快的畫面風(fēng)格給玩家?guī)砹饲逍碌囊曈X體驗(yàn)。

地牢制造者游戲亮點(diǎn)

1、自由構(gòu)建地下宮殿迷宮:拖放陷阱、怪物和寶箱,設(shè)計(jì)自己的死亡迷宮,挑戰(zhàn)勇者的生存極限。

2、Roguelike動態(tài)關(guān)卡:每個冒險(xiǎn)地圖都是隨機(jī)生成的,事件和獎勵是不可預(yù)測的,并采用策略來應(yīng)對不斷變化的戰(zhàn)斗情況。

3、百種怪物軍團(tuán)養(yǎng)成:招募哥布林、惡魔、骷髏等種族,升級技能和裝備,打造最強(qiáng)的地牢守衛(wèi)。

4、反向攻擊和防御故事模式:扮演惡魔王,與幾代英雄作戰(zhàn),解鎖隱藏的情節(jié),改寫英雄屠龍的傳統(tǒng)故事。

地牢制造者故事模式攻略

1、侵略、雇傭怪獸、設(shè)施管理、黑商、休息、對話,每個選項(xiàng)進(jìn)行一次直接過一天,當(dāng)然你點(diǎn)進(jìn)去什么都不買退回來,不會浪費(fèi)一天。

2、侵略詳解,侵略就是拿你的怪去打別人的陣。打完之后三個選項(xiàng)。每個選項(xiàng)從左到右是:錢數(shù)量、俘虜數(shù)量、惡名數(shù)量。

(建議在挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡前,如果有云存檔的話,先備份一下,以防主要角色意外死亡)

掠奪:得到大量錢,有幾率得俘虜,少量惡名。

破壞:得到少量錢,大量惡名。

撤退:極少錢,極少惡名。

那么我們該怎么選擇呢?首先要明白每個選項(xiàng)的意義。

在有俘虜?shù)那闆r下,必須進(jìn)行幾次掠奪。

故事模式中,我們能獲得的怪物有限,而且質(zhì)量普遍不高。值得繼承的只有史萊姆,因?yàn)槭啡R姆的《再生》可以大幅降低戰(zhàn)損。故事模式的魔王技能是給全體加尖刺、彈力、吸收,輸出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史萊姆優(yōu)先《預(yù)知、鉆石皮膚、再生鋼鐵這種自保技能。(我有一只再生鋼鐵+護(hù)盾攻擊的,疊鎧甲護(hù)盾攻擊秒天地)

在這種我方隨從已經(jīng)主打防御的情況下,輸出除了靠等級碾壓,就靠技能強(qiáng)力的墮落勇士了。每一局前幾天建議無腦選俘虜,然后第一次黑市時候,獻(xiàn)祭技能不好的,墮落一個技能最好的,這樣就有了打手。

摧毀,是最佳的選擇。

破壞加大量惡名,提高惡名的作用是:日常進(jìn)攻我們的敵人更多更強(qiáng),進(jìn)攻幾率更高。這樣可以讓我們每天能拿到更多的錢和經(jīng)驗(yàn),但是代價(jià)就是可能會突然暴斃或者死怪。不過無腦選惡名依然是最好的選擇,可以讓全體等級大幅提高,并且賺的錢很多。

撤退,混天數(shù)時考慮。

撤退加的惡名最少,當(dāng)我們的惡名很低時,每天行動之后很少有勇者來進(jìn)攻,這樣可以節(jié)省大量時間,比如需要連續(xù)休息多少天時候可以選這個。

3、路線的選擇

基本每條線都占用大量天數(shù),所以第一個結(jié)局還是巫女線比較好,也最容易。

4、下面說下戰(zhàn)斗、防守和養(yǎng)成。

首先,對于那些魔王還沒有解鎖技能的玩家,建議先用故事模式中的魔王去打一次普通模式,這樣可以解鎖第2和第3個技能。(盡管實(shí)際上只需要解鎖第2個技能)

前兩天先買4個史萊姆,史萊姆優(yōu)先買預(yù)知、鉆石皮膚和沒有技能的。因?yàn)闆]有惡名,不會有人打你。

接下來看地牢隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗房間有沒有在門口,如果沒有的話,前期先買2個最便宜的房間堵右邊門和左邊魔王的門如圖。

在第一次黑商到來之前,如果有通過掠奪獲得俘虜?shù)臋C(jī)會,一定要選擇掠奪。獲取到3個俘虜后,基本上可以賣掉其中兩個來換取最好的那個技能。

等到差不多有1000塊錢之后,給右邊堵門的上、左、下三個方向放戰(zhàn)斗房間,這樣右邊就很難漏怪了。

有2萬塊錢的時候,把堵門的換成大亂斗或者公墓。大亂斗優(yōu)點(diǎn)是可以多個人練級,公墓優(yōu)點(diǎn)是1級史萊姆不容易死。

前期魔王等級低時,堵門放強(qiáng)一點(diǎn)的(比如繼承的)防止打不過,等到魔王稍微有點(diǎn)等級,基本可以放低級的練級。魔王有200級的時候,新買的1級史萊姆放堵門位置基本不會死。

中期基本可以穩(wěn)定堵門時,多買1級白板史萊姆放堵門位置,只要打一局就可以升級到解鎖2個新技能,然后篩選極品技能準(zhǔn)備繼承。

后期敵人已經(jīng)很強(qiáng)了,經(jīng)驗(yàn)很多,這時候就不要再讓那些過渡用的角色堵門了,只用準(zhǔn)備繼承的角色堵門練級,這樣不會浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。

進(jìn)攻時,前幾天可以只用1個繼承的高等級史萊姆單刷。

但是到了后面(差不多城往后)建議多上幾個人。劇情高難度關(guān),建議先云端備份下存檔,然后點(diǎn)全部進(jìn)攻。不是怕打不過,只是怕繼承的主力意外死亡。等級碾壓情況下少數(shù)人進(jìn)攻是:基本不掉血,打?qū)γ娓鞣N秒。

但是,等級不夠少人數(shù)進(jìn)攻boss關(guān)會導(dǎo)致:一個史萊姆跟boss對砍,boss根本不疼不癢,幾下就把史萊姆干死了然后gg。

人海進(jìn)攻時,基本先每個房間接敵3v3,由于我方50個人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對方的,只要等級達(dá)到不會被快速秒掉,即可形成一大波怪重進(jìn)對方boss房,然后輕松取勝。我方1個怪單挑boss是極其危險(xiǎn)而且虧的,因?yàn)橛抡叩男袆铀俣群图寄芑具h(yuǎn)超我們。還有花式房間的輔助。所以一定要人海進(jìn)攻。

5、下面說說從0周目開始該干什么。

0周目:尋找一只技能“預(yù)知”或者“鉆石皮膚”的史萊姆。目前看來就這兩個技能比較耐打。下位技能石皮鐵皮高速反應(yīng)也可以考慮。“再生鋼鐵”配“護(hù)盾攻擊”是很適合史萊姆的輸出組合,就是不適合單挑boss,因?yàn)殒z甲會被打掉。順便值得一提的是,用來作為初號機(jī)的史萊姆,盡量兩個技能都是有用的,這樣用的久一些。自身免疫異常的技能和被動加輸出的不要,群體buff和主動輸出技能可以有。

等找到一只很好的史萊姆還沒結(jié)束,還需要進(jìn)行一定練級,這樣繼承之后可以直接拿來單刷前幾關(guān),可以節(jié)省一些靈魂。

1周目:先走巫女線,因?yàn)槠渌€40天根本不夠,就算戰(zhàn)斗夠了,不夠走完對話。如果把對話走完,天數(shù)不夠練級打不過圖或者boss。巫女線其實(shí)也簡單,就是向著巫女說話,最后有一個分歧選項(xiàng)。前面兩個劇情殺需要注意1.選自己去不要一起去,2.不要背刺boss要撤。

很多人打不過巫女線的boss,這主要是整體等級不夠以及沒有墮落勇士的原因。而且打完boss之后,還有好幾次對話,一定要預(yù)留足夠天數(shù)。

開局直接打村莊,全選破壞,當(dāng)然有俘虜要選掠奪。

教會一次就夠了,如果運(yùn)氣好出了個伊麗莎白,就能直接起飛。

40天內(nèi)能打過boss的要點(diǎn)就在于,前期不要買怪買設(shè)施浪費(fèi)太多天數(shù)。

利用繼承的大哥多多破壞刷惡名,等到惡名高了再買設(shè)施和怪。這樣哪怕買怪的時候也有足夠的敵人來打送經(jīng)驗(yàn)送錢。不過如果家門沒給房間,還是要買個房間防止魔王扣血。

防守練級時,可以用4000塊的墳?zāi)狗慷掠疫呴T,然后把最低級的怪放在門口。

還有一定要有墮落勇士,無論是啥,基本都比能買到的怪好。

決戰(zhàn)沖鋒時候,可以先選大量史萊姆,或者有全體buff技能的,早點(diǎn)上去接敵觸發(fā)技能。等級最高的放后面,隨緣直接沖進(jìn)boss房。50人進(jìn)攻情況下,只要一波人進(jìn)boss放,有兩三個能打的就肯定能打贏了。

地牢制造者技能搭配

1、技能搭配

首先你要有這個東西

玩過火紋英雄的就知道、培養(yǎng)英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認(rèn)為作者在這里也是借鑒了火紋英雄的思路

關(guān)于技能的分類、主要分為兩種

種族技能和隨機(jī)技能(當(dāng)然、隨機(jī)技能還分為主動和被動)

接著就是隨機(jī)技能、角色6級、12級都會獲得新技能(貌似是、沒注意、也可能是升級隨機(jī)獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個角色都可以獲得的技能

上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨(dú)有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒搭配好、就隨便挑了個順眼的繼承了)

石頭人、防御和閃避配合、加上兩個輔助隊(duì)友的技能、瞬間變身!打不死的小強(qiáng),不僅它死不了、隊(duì)友也死不了!

不死鳥地震加集中、成噸的Aoe輸出!(有裝備加個嘲諷最好、充分利用被動)

自己施加負(fù)面效果后進(jìn)行輸出

還有debuff制造機(jī)

自帶種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來的、有目的性的強(qiáng)化后、發(fā)揮出來的戰(zhàn)斗力絕對呈幾何上漲

重點(diǎn)!

對于怪物我認(rèn)為是分為攻擊型、防御型和平均型、而攻擊型的怪物是無法學(xué)習(xí)挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學(xué)習(xí)挑釁、這就是為什么有的怪物無法學(xué)習(xí)特定技能的原因;

2、接下來是怪物娘選擇

后期許多勇士都帶防御減傷之類的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能

對于沒有 神秘存在 的輸出來說、勇士的失明和衰弱會使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能

3、房間搭配

再說怪物房間、分為buff和debuff兩種

在布置怪物時,一定要根據(jù)怪物的特性來搭配。很多怪物的技能需要負(fù)面效果才能造成大量傷害,比如這樣。

再搭配一個夢魘

這樣小妹妹就能打出成噸傷害了

突然想到、關(guān)于陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱概率高、輸出陷阱培養(yǎng)難度大、曲線并不平滑、所以我認(rèn)為陷阱房最好的是用來疊debuff、因?yàn)椴辉趹?zhàn)斗中、所以勇士們不會放技能(防御啊、驅(qū)散啊之類的)所以陷阱房上的debuff在進(jìn)戰(zhàn)斗房疊上還是很有必要的。

地牢制造者游戲特色

1、陷阱鏈?zhǔn)椒磻?yīng)系統(tǒng):火災(zāi)陷阱+刺地板觸發(fā)鏈?zhǔn)絺?。使用地形和機(jī)制來創(chuàng)建致命的戰(zhàn)斗陣列。

2、解鎖魔王技能樹:通過戰(zhàn)斗積累靈魂,學(xué)習(xí)召喚隕石和時間凍結(jié)等終極技能,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。

3、多維資源管理:平衡金幣、魔法力量和聲譽(yù),升級核心地牢設(shè)施,解鎖更高層次的建設(shè)選項(xiàng)。

4、像素藝術(shù)黑暗美學(xué):復(fù)古像素圖形與哥特式場景相結(jié)合,營造出神秘而怪異的地牢氛圍。

地牢制造者游戲優(yōu)勢

1、靈活的單輪持續(xù)時間:5至30分鐘的快節(jié)奏體驗(yàn),即使在零碎的時間里也能享受。它適用于通勤和休閑場景。

2、戰(zhàn)略深度和易用性:簡單的拖放操作與深入的戰(zhàn)術(shù)組合相結(jié)合,讓初學(xué)者快速入門,讓鐵桿玩家深入鉆研。

3、無壓力的線下收益:在空閑時自動積累資源,即使不在線,也能穩(wěn)步擴(kuò)大地牢領(lǐng)土。

4、零成本持續(xù)更新:無需應(yīng)用內(nèi)購買即可免費(fèi)。定期添加怪物、陷阱和故事情節(jié),讓游戲長時間保持活力。

更新內(nèi)容

v1.11.30版

小錯誤修復(fù)和改進(jìn)

詳細(xì)信息
  • 游戲大小117.9MB
  • 游戲語言 中文
  • MD51d73134e14b6e74838e6f8cae26f93e7
  • 備案號暫無
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評分及評價(jià)
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