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飛吧龍騎士無(wú)限資源版

飛吧龍騎士無(wú)限資源版

版本:v2.83.3311 / 大?。?12.93MB

更新時(shí)間:2024-09-20 00:07:09 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:街機(jī)格斗

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游戲簡(jiǎn)介

飛吧龍騎士無(wú)限資源版這款飛行射擊類手游獨(dú)具特色,憑借精美的二次元?jiǎng)勇L(fēng)格和引人入勝的龍族主題,為玩家?guī)?lái)耳目一新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演飛龍騎士,操控各種擁有獨(dú)特技能和外觀的飛龍,參與緊張刺激的空中戰(zhàn)斗。與經(jīng)典的飛機(jī)大戰(zhàn)類似,游戲的核心玩法要求玩家在高速飛行中躲避敵人密集的彈幕攻擊,同時(shí)利用飛龍的特殊能力進(jìn)行反擊。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)和樂(lè)趣,玩家需要精準(zhǔn)操作才能取得勝利。

飛吧龍騎士無(wú)限資源版兌換碼

1、會(huì)員禮包:vip666、vip888、vip999

2、大佬禮包:dalao666、dalao888、dalao999

3、超級(jí)會(huì)員禮包:svip666、svip888、svip999

4、官方禮包:fblqs666、fblqs888、fblqs999

飛吧龍騎士無(wú)限資源版優(yōu)勢(shì)

1.精致的游戲藝術(shù)風(fēng)格具有獨(dú)特的動(dòng)漫設(shè)計(jì)元素和色彩組合。

2.從整個(gè)視覺(jué)角度來(lái)看,它帶來(lái)了強(qiáng)大的沖擊能力。

3.人物的造型和人物塑造都非常逼真,在戰(zhàn)斗中有很強(qiáng)的吞噬能力。

4.在展示大多數(shù)PK動(dòng)作時(shí),體驗(yàn)靈活的技巧和動(dòng)作。

飛吧龍騎士無(wú)限資源版怎么進(jìn)入精英關(guān)卡

在飛吧龍騎士這款手游中,玩家們通過(guò)闖過(guò)普通的難度以后,是會(huì)解鎖到精英難度的挑戰(zhàn),精英難度挑戰(zhàn)的難度是遠(yuǎn)高于普通挑戰(zhàn)的,所以需求玩家們有更高的戰(zhàn)力,頂級(jí)的技能,以及更加強(qiáng)大的龍的。

在第二章的2-1,2-2,2-3關(guān)卡中,也是比較容易的,并且也基本上的教學(xué)關(guān)卡,解鎖了什么技能第二關(guān)就使用哪個(gè)技能,基本上都是能夠擊敗敵人,闖過(guò)關(guān)卡的。

2-4,在2-4關(guān)卡中,就需求一定的戰(zhàn)力,并且難度也是提升非常多的,推薦玩家們使用旋轉(zhuǎn)球,進(jìn)行闖關(guān),達(dá)到一定的戰(zhàn)力,以及依靠一定的手法也是比較容易闖過(guò)的。

2-5,在2-5難度也是會(huì)大大的提升的,不過(guò)2-5之前玩家們要優(yōu)先的提升幻化新龍的技能搭配和寶物,建議幻化貝爾,之后搭配上9炎技能以及貝爾專屬寶物升級(jí)進(jìn)行闖關(guān),能夠有比較不錯(cuò)的效果的。

飛吧龍騎士無(wú)限資源版怎么玩

1、進(jìn)入游戲,展開(kāi)劇情,目標(biāo)打敗魔王

2、開(kāi)始游戲,滑動(dòng)屏幕,移動(dòng)射擊

3、遇到惡魔boss,了解boss技能,進(jìn)行攻擊

4、打敗boss,吃掉它,獲取技能

5、打敗后,獲得技能

6、繼續(xù)游戲,使用新技能,吸收攻擊與金幣

7、闖關(guān)成功,獲取獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊屏幕關(guān)閉,返回開(kāi)始頁(yè)面

飛吧龍騎士無(wú)限資源版UR龍培養(yǎng)推薦

首先一些亂七八糟的選龍觀感:

在差距>=2星的情況下,個(gè)別龍可能可以優(yōu)于場(chǎng)合合適的龍(比如2星敖霜可能比0星迪斯還能打沖擊波本)

等級(jí)差只要小于10,一般還是選擇場(chǎng)合合適的龍。

以下比較全部基于同等星級(jí)、裝備、等級(jí)的情況下,而且全是0星比較。

1、火龍法夫納

綜合:4/5(彈幕充足)0/5(無(wú)彈幕)

在彈幕足夠多的環(huán)境下整體表現(xiàn)不錯(cuò)。無(wú)彈幕環(huán)境不如ssr電龍。

對(duì)群:2/5

對(duì)群差點(diǎn)意思,尤其是小黑球,基本可以說(shuō)完全處理不了?;鹎蛩俣忍?、容易空、火球數(shù)量不夠清屏等等都是問(wèn)題。

對(duì)王:4.5/5

彈幕足夠的情況下對(duì)王傷害充足(就目前版本而言),史萊姆或者狼外婆的場(chǎng)合輸出爆炸。但騎士、拉冬那種時(shí)不時(shí)沖個(gè)鋒、彈幕量中等的場(chǎng)合只能說(shuō)中規(guī)中矩,還可能有烈火期間吸不到彈幕的問(wèn)題。

典型的高爆發(fā)+需求大量彈幕角色。boss最好沒(méi)有明顯的空窗期,不然烈火會(huì)續(xù)不上。sp釋放時(shí)間長(zhǎng),中間如果出紙人/黑球那種小怪很可能虧掉大部分sp傷害。羈絆每升一級(jí)、尤其是3級(jí)傷害和手感都會(huì)質(zhì)變,然而大部分場(chǎng)合下只能到1或者2。

龍焰羈絆到3+紅彈幕足夠+boss不會(huì)忽然消失再出現(xiàn)+無(wú)小怪搗亂的場(chǎng)合(如幽靈法師),法夫納可以傷害爆炸。然而大部分情況下,這些條件只能滿足一部分。什么時(shí)候用就見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

祝福充足 vs 無(wú)祝福的使用差距:(只考慮羈絆和有特殊效果的祝福帶來(lái)的差距)

差距極大。龍焰很吃羈絆,拿不到3個(gè)龍焰祝福的場(chǎng)合不推薦使用。

2、毒龍迪斯

綜合:4/5(彈幕充足)0/5(無(wú)彈幕)

其實(shí)迪斯傷害還可以。爆發(fā)是比不上法夫納,彈幕多的環(huán)境攻速也不太行,但人家對(duì)群安逸。

在祝福中等或偏少的環(huán)境下,其實(shí)沒(méi)有特別明顯的吐沖擊波停不下來(lái)的問(wèn)題。(比優(yōu)化后的克莉奧稍好一點(diǎn))

對(duì)群:4.5/5

迪斯的對(duì)群真的算是很不錯(cuò)了。早期敖霜出來(lái)之前,遇到成堆敵人的時(shí)空我都是用迪斯。在迪斯和敖霜差距不大(指等級(jí),星級(jí))的情況下,個(gè)別場(chǎng)合迪斯可能優(yōu)于敖霜(指怪移動(dòng)速度太快敖霜冰晶打不到的場(chǎng)合)

但是縱向打著就不那么舒服了?;蛘哒f(shuō),在傲霜(穿透)的襯托下,目前沒(méi)有哪條龍的縱向?qū)θ耗芰φf(shuō)得上優(yōu)秀的。

對(duì)王:3.5/5

迪斯傷害真的不算低!用多了甚至?xí)l(fā)現(xiàn),在部分場(chǎng)合下(法夫納沒(méi)有達(dá)到足夠理想的環(huán)境的情況)迪斯的傷害只會(huì)比火龍低20%左右。

還有個(gè)尷尬的一點(diǎn),她的分叉波無(wú)差別打小怪?。。?!撥浪鼓和紅云都打完了誰(shuí)吐彈幕給你吃?。〈蜢`山那個(gè)舉長(zhǎng)矛的boss,boss還沒(méi)打死旁邊吐紅球的小怪被波及死了我欲哭無(wú)淚…

總之,在微妙的原因下,迪斯對(duì)王的綜合手感變低了……

和克莉奧一樣,沖擊波龍?jiān)诿鎸?duì)大量彈幕不間斷的場(chǎng)合,會(huì)有吐彈幕停不下來(lái)的情況。面對(duì)多動(dòng)癥boss,會(huì)有沖擊波打空的問(wèn)題。爆發(fā)速度不如法夫納,特定場(chǎng)合下的存活能力不如艾師傅,而且要提高傷害上限就太吃祝福數(shù)量,導(dǎo)致孩子本就困難的情況雪上加霜。

不過(guò),比起克莉奧也是有優(yōu)勢(shì)的就是了。實(shí)際測(cè)試后就會(huì)發(fā)現(xiàn)迪斯吐沖擊波的速度比克莉奧(優(yōu)化后)更快,在打大量彈幕(如幽靈法師)的boss時(shí)手感更好。

祝福(與其他龍?jiān)谕瑯訜o(wú)祝福情況下對(duì)比的相對(duì)差別):

差別較小。迪斯的特點(diǎn)主要是分叉,在無(wú)祝福的場(chǎng)合表現(xiàn)不會(huì)差的特別大,相信選擇用她也就是為了那個(gè)分叉。當(dāng)然,多一個(gè)沖擊波的增傷也是很可觀的。

3、電龍托爾

綜合:3/5

托爾有點(diǎn)一言難盡…符文的特性決定了符文龍只能靠等和撿符文攻擊,不如其他龍靈活,時(shí)間上也快不起來(lái)。

隔壁敖霜已經(jīng)秒了boss,托爾還在等符文…

再加上托爾的爆發(fā)雖然高,但在有彈幕場(chǎng)合下和法夫納差距不大,導(dǎo)致托爾實(shí)用性差點(diǎn)意思。在敖霜出來(lái)之后,更是在無(wú)彈幕場(chǎng)合也失去了用武之地。而且現(xiàn)在符文專屬的場(chǎng)合也…沒(méi)有特別突出符文的優(yōu)勢(shì)。

大招快這一點(diǎn)有些尷尬。因?yàn)槊鎸?duì)打不動(dòng)怪的場(chǎng)合,sp也會(huì)攢的很慢,導(dǎo)致以sp為核心的托爾完全沒(méi)有越級(jí)挑戰(zhàn)的能力。

反正符文秘境我都已經(jīng)不用符文龍打了。

對(duì)群:2/5

中規(guī)中矩。相比龍焰,符文攻擊更快而且能脫手,還有范圍,但是范圍太小,意義不大。有一定對(duì)群能力,但別想著拿她專門應(yīng)付群怪。

對(duì)王:4/5

綜合來(lái)看托爾對(duì)王的輸出和火龍差不多,但是她太吃祝福。祝福少的情況下輸出很不理想,祝福多了有時(shí)候比法夫納還強(qiáng)。

而且,符文龍的缺陷,輸出時(shí)間軸固定,也會(huì)對(duì)對(duì)王手感造成比較大的影響。尤其是你符文好了,boss卻沖出了屏幕,吸符文的祝福自動(dòng)給你撿了符文,唰唰唰一通打空的情況……真的高血壓。

祝福:

差距巨大。一吃羈絆,二吃符文數(shù)量。極度不推薦在無(wú)祝福的場(chǎng)合使用,祝福充足的場(chǎng)合有時(shí)會(huì)表現(xiàn)特別好。

4、風(fēng)龍艾露瑪

綜合:4.5/5(彈幕充足)1/5(無(wú)彈幕)

無(wú)彈幕場(chǎng)合雖然給了1分但是真心不推薦使用。隔一段時(shí)間蹦出來(lái)倆球的綜合傷害還不如托爾撿符文。

彈幕充足的場(chǎng)合就舒服了,傷害不比法夫納差,而且還有盾,呼嘯期間是真的打不動(dòng),懟boss臉上都不掉血。

不過(guò)在面對(duì)彈幕超多的場(chǎng)合不如法夫納(幽 靈 法 師),因?yàn)榘瑤煾低虑蛱?/p>

一個(gè)巨大的缺陷就是6星才能升級(jí)為存24球,不過(guò)存球的功能也就那樣吧,過(guò)兩面就無(wú)了。中間來(lái)個(gè)金幣挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)完攢的家底就全沒(méi)了。推薦隨緣存,別刻意存,除非你對(duì)副本非常熟悉。

對(duì)群:3.5/5

夾在法夫納和迪斯中間。旋轉(zhuǎn)球可以自動(dòng)清理靠近的敵人,打小黑球更舒服,但是靠太近容易撞小怪和小怪的子彈,對(duì)付大量的敵人時(shí)效果也不是很好。

總的來(lái)說(shuō)比火龍好,但不如毒龍安全,小怪特別多的場(chǎng)合也只能說(shuō)中規(guī)中矩。對(duì)于死了能爆紅彈幕的大量小怪(紅書(shū))倒是很好用,甚至可以永動(dòng)機(jī)。

對(duì)王:4.5/5

傷害充足還有盾,對(duì)王很舒服,不過(guò)艾師傅的舒服也是在一定區(qū)間內(nèi)的。需要boss有彈幕,但不是特別多。

面對(duì)召喚大量小怪的boss時(shí),如果小怪會(huì)自動(dòng)消失,那么表現(xiàn)不如火龍,因?yàn)榍驎?huì)被小怪消耗掉。但是面對(duì)小怪不會(huì)消失而是不斷刷新的場(chǎng)合(小黑球我說(shuō)的就是你),艾師傅的存活率就比火龍高了。

在boss彈幕不斷的場(chǎng)合比火龍差些,爆發(fā)能力介于火龍和毒龍之間,但在面對(duì)boss攻擊間有足夠間隔的場(chǎng)合時(shí),吐球太慢的問(wèn)題就能得到解決了,甚至可以儲(chǔ)存旋轉(zhuǎn)球避免boss忽然消失而打空,打多動(dòng)癥boss尤其舒適,追著人貼貼也不用怕挨揍,反正有盾。

面對(duì)個(gè)別需要橫穿子彈吸收密集彈幕的場(chǎng)合、或是需要扛著不可吸收子彈去吸大量紅彈幕的場(chǎng)合,艾師傅目前是最好用的,因?yàn)橛卸堋F渌埗疾桓覞M屏幕亂飛或不管不顧沖上去爆吸的,血就那么點(diǎn),扣了就回不來(lái)了。所以綜合來(lái)講會(huì)比火龍自由,容錯(cuò)率高,有些時(shí)候用火龍過(guò)不了的本,換上艾師傅說(shuō)不定就過(guò)了。

祝福:

差距較小。旋轉(zhuǎn)球祝福沒(méi)有特殊效果,只是增傷而已,隔壁拉冬可能很吃祝福,但是艾師傅吐球全靠吞,就不怎么在意祝福數(shù)量了。唯一一個(gè)可能有點(diǎn)特殊影響的就是呼嘯冷卻時(shí)間降低的祝福。

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"飛吧龍騎士無(wú)限資源版"是一款充滿奇幻色彩的冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一名勇敢的龍騎士,在廣袤的天空中自由翱翔,探索神秘島嶼和古老遺跡。游戲中提供無(wú)限資源,讓玩家無(wú)拘無(wú)束地打造裝備、馴養(yǎng)巨龍,享受極致的戰(zhàn)斗與探險(xiǎn)樂(lè)趣。
小編精心地為您準(zhǔn)備了 槍械模擬器, 我的魔法校園, 歡迎大家踴躍前來(lái)下載!
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