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暴君的游戲無限代幣(Despots Game)

暴君的游戲無限代幣(Despots Game)

版本:V3 / 大?。?.1MB

更新時間:2025-10-03 17:57:49 / 語言:簡體中文

類型:策略塔防

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游戲簡介

《暴君的游戲》無限代幣版,英文名為“Despots Game”,這是一款從Steam平臺移植而來的2D RPG動作冒險手游。作為移植之作,《暴君的游戲》不僅在畫面場景方面延續(xù)了一貫的暗黑地牢風格,而且對眾多特色玩法都進行了完美復刻,目的就是讓玩家在移動設備上也能獲得與PC端毫無差別的趣味游戲體驗!

此外,在玩法方面,暴君的游戲主要以“自走棋”玩法為核心,并且為了提升游戲的趣味性與可玩性,游戲團隊還特意在關(guān)卡玩法中添加了Roguelike元素,力求每一次戰(zhàn)斗都能為玩家?guī)砣聵啡?!感興趣的玩家快來下載暢玩吧!

游戲特色

1、準備受死吧,人類

一群小人在奇異的后末世迷宮中醒來——赤身裸體,沒有記憶,身旁還有一堆武器。這是一場玩笑,一次瘋狂實驗,還是……一局游戲?你很快就會知道的,別先死了就行!

2、準備好你的椒鹽餅干

你這看似小小的隊伍,實則蘊藏著巨大能量。挑選你的戰(zhàn)利品,讓這些萌態(tài)十足的小人搖身一變,成為巫師、異教徒、忍者,甚至還有神話里的椒鹽餅干投擲者等形形色色的英雄。特殊技能與職業(yè)的組合豐富多樣,變化無窮,你有千千萬萬種方式來打造屬于自己的軍隊。就連食人卷心菜,都會對這豐富的“食材”多樣性贊嘆不已呢!

3、擊垮勁敵

如果你能在迷宮中生存下來,你將會遇到其他玩家勢不可擋的終極組合!你們將展開殊死搏斗,唯有一人能得暴君的游戲饒恕。無意冒犯,但在暴君的游戲里,暴君的游戲自己說了算!

4、間接戰(zhàn)斗

為你的戰(zhàn)士們做好準備,讓他們自己投入戰(zhàn)斗!間接戰(zhàn)斗讓你能夠?qū)W⒂谶\籌帷幄而非即時反應。用冰箱搬運工加強你的前線,拿食物投擲器進行瞄準,照顧好你的禁術(shù)召喚師!

5、無盡探索

你在地下城里每次都要白手起家,弱小的人類永遠不會找到出路!而且,即便走了運也不必擔心——在《暴君的游戲》里,死法的花樣多了去呢!

暴君的游戲無限代幣版中文設置教程

1、首先打開暴君的游戲安卓漢化移植版,點擊右上方設置的圖標;

2、在設置界面找到language;

3、連續(xù)點擊,選擇中文后,點擊apply即可。

暴君的游戲無限代幣版新手攻略

1、在本站下載安裝好后,點擊新游戲開始游玩。

2、選擇游戲模式以及難度,之后點擊開始。

3、按照教程進入關(guān)卡后,點擊小人并點擊地板即可移動小人

4、當為小人的站位安排完成之后,點擊右下角FIGHT即可自動開始戰(zhàn)斗,上方的雙箭頭可加速游戲速度。

暴君的游戲無限代幣版游戲系統(tǒng)介紹

一、戰(zhàn)斗專精:

– 一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精

– 創(chuàng)建角色時,專精可以選兩種,1個主要的,1個次要的,次要專精所提供的的初始技能點會少于主要專精。

– 你甚至可以一個專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術(shù)專精是這樣,物理類的未知。

– 下面的初始技能點,都是作為主要專精時的技能點。

1、劍盾:很肉,此專精通常用來擋在你的敵人和隊友之間。盾牌會降低你的攻速,但是會提供不錯的防御加成。

– 初始技能點:+6單手武器,+5格擋,+4運動(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

2、標槍: 標槍是介于遠程和近戰(zhàn)的一個折中專精。當你扔標槍時,他的遠程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰(zhàn)斗中你需要站的離敵人更近),標槍同時也可以作為近戰(zhàn)武器(當你需要的時候)。

– 初始技能點:+6 投擲武器,+3閃避, +3格擋,+5 運動(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

3、雙手大劍: 攻速低,單次傷害高的專精,更利于穿透敵人的高護甲。

– 初始技能點:+6 雙手武器, +5 格擋, +5 運動(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

4、雙持:更多的攻擊靈活性,因為每一把武器都可以有不同的傷害類型,或者武器獨有的屬性

– 初始技能點:+6 雙持,+5 格擋, +5運動(Athletics), +3 詭計(Subterfuge)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

5、徒手: 這是更具挑戰(zhàn)性的專精之一,傷害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜歡挑戰(zhàn)性,這是個不錯的專精。

– 特殊:當徒手攻擊并且對抗近戰(zhàn)攻擊時,閃避技能會代替原本的格擋技能,以此來對抗近戰(zhàn)攻擊。

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

– 初始技能點:+6 徒手攻擊,+5閃避,+5 運動,+3 詭計

6、短弓: 躲在遠處攻擊敵人,避免和敵人直接近身接觸。

– 初始技能點:+6 弓箭,+3 閃避, +5詭計,+3 運動(Athletics)

– 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

7、閃電法術(shù):這類法術(shù)專精于打斷敵人的攻擊

– 開局自帶法術(shù):充能拳(Charged Fist)

– 這個法術(shù)主要用來打斷敵人攻擊,單體,24秒CD(基礎),低傷害,推開敵人8米,施法距離2米,打斷能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)

– 初始技能點:+8 電系掌控,+2 魔杖, +3 閃避,+5 學識(lore)

8、冰凍法術(shù):這類法術(shù)專精于減速敵人和造成冰系傷害。

– 開局自帶法術(shù):冰凍之握(Frozen Grasp)

– 這個法術(shù)主要用來冰凍敵人一段時間(Frozen), 單體,24秒CD(基礎),低傷害,冰凍敵人12秒,施法距離2米,豁免: 魔法(Magic)

– 初始技能點:+8 閃電掌控,+2 魔杖,+3閃避,+5 學識

9、活力法術(shù): 主要專精增益類buff

– 開局自帶法術(shù):泰坦之觸(Titan’s Touch)

– 這個法術(shù)可以給隊友+2體力屬性和+2力量屬性,持續(xù)45s,單體,友軍,24秒CD(基礎),施法距離2M,

– 初始技能點:+8 活力法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3 閃避, +5 學識

10、衰弱法術(shù):主要專精減益類的debuff

– 開局自帶魔法:衰弱之觸(Touch of Atrophy)

– 這個法術(shù)可以降低敵人的力量屬性和體力屬性各3點,持續(xù)45s,施法距離2米,冷卻24s(基礎),單體,豁免:魔法(Magic)

– 初始技能點:+8 衰弱法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3閃避, +5 學識

注意:主要專精與次要專精所賦予的初始技能點數(shù)存在差異。盡管次要專精所給予的技能相同,但相比主要專精,其給予的技能點數(shù)要少得多。例如,在閃電系中,“閃電法術(shù)掌控”這一主要技能給予 +8 技能點;而若你的次要技能選擇冰系,那么“冰系法術(shù)掌控”僅會給予 +2 技能點。

但是! 次要專精并不一定在所有技能上都會減少,比如你主要專精是閃電,次要專精是冰系,那么冰系的學識作為次要專精的時候,同樣也會給予玩家+5 學識的初始技能點,并沒有像冰系法術(shù)掌控技能那樣被降低了很多。所以還要看技能。

二、技能(Skills)

– 戰(zhàn)斗專精會影響你的初始技能點

– 技能是決定你角色培養(yǎng)方向的重要系統(tǒng)之一

– 創(chuàng)建角色的時候,有個頁面是專門選擇技能點的。我看大概是給你提供20個技能點,讓你隨便加。

– 技能點的基礎值是由你技能所需要的主屬性x1、5+技能所需要的次要屬性x0、7+戰(zhàn)斗專精給你的加值來決定的,這之后你可以從建立角色時的20點屬性中再選擇增加某些技能的點數(shù)。

每個技能在計算基礎屬性點時,會從角色的屬性值中挑選2種,一種作為主要屬性,另一種作為次要屬性。例如,“法杖”技能是以智慧作為主要屬性,以靈巧作為次要屬性來計算的。又如“閃避”技能,則是以迅速作為主要屬性,以智慧作為次要屬性進行計算。

舉個例子:你角色選的電系作為主要戰(zhàn)斗專精,衰弱系作為次要戰(zhàn)斗專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點數(shù)計算方式就是:

法杖技能對應的主要屬性為14(智慧)×1.5 ,加上法杖技能對應的次要屬性10(靈巧)×0.5 ,再加上戰(zhàn)斗專精總共給予你的3點初始技能點(其中電系2點 + 衰弱系1點,由于衰弱系是次要戰(zhàn)斗專精,所以點數(shù)較少),總和為29 。這29點就是你法杖(Magic Stuff)技能的初始點數(shù)。

技能有很多,目前知道的有以下17個技能:

1、單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術(shù)掌控,冰凍系法術(shù)掌控,火系法術(shù)掌控,活力系法術(shù)掌控,衰弱法術(shù)掌控,格擋,閃避,運動(, 詭計,法杖,學識

2、這16個技能又被分為三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能菜單看到這三個分類。

3、各個技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫出來:

– 閃電,冰凍法術(shù)掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術(shù)的命中和暴擊率。

– 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。

同時,也可以提升法術(shù)的命中率。但是法杖只能提升這個法杖所對應的那一系法術(shù)的命中率,比如閃電法杖并不能提升冰系法術(shù)的命中率。

– 所以可以看出,法術(shù)的命中率,同時被該系法術(shù)的掌控技能和 法杖技能影響。

– 閃避技能: 防御屬性,用來抵抗遠程類攻擊,包括:弓箭,標槍,遠程魔法

提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)

- 學識:其作用在于解開謎題,從紛繁的各類信息中挖掘線索。在對話場景里,學識能體現(xiàn)你對世界歷史了解程度的深淺,并且憑借豐富的學識,可在交談時給他人留下深刻印象。此外,學識對于法師而言至關(guān)重要,提升學識能夠讓法師習得新的符文,借助這些符文強化已有的法術(shù)。(關(guān)于符文,在介紹法術(shù)系統(tǒng)時會詳細說明。)

其他技能的正式版游戲中介紹目前還不清楚。。。 不過我估計,武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對應武器的命中和暴擊率,格擋的話應該就是增加近戰(zhàn)攻擊的抵抗力等等。

三、人物屬性

1、力量(Strength):決定你角色的物理強度。讓你的物理攻擊和物理技能的強度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。

基礎為10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

2、靈巧(Finesse): 同時提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機制叫做盔甲偏轉(zhuǎn)(Armor Defection)

這里需要解釋下: 游戲中,命中對方的時候會出現(xiàn)4種情況:

暴擊,命中,擦過,失誤。

那么,靈巧在此處的作用為:當增加靈巧后,你所穿戴的盔甲便有更高概率使敵人的這4種命中結(jié)果各自降低一個等級。舉例來說,當你身著盔甲時,能夠讓敵人原本對你造成的暴擊轉(zhuǎn)變?yōu)槊?,命中轉(zhuǎn)變?yōu)椴吝^,擦過轉(zhuǎn)變?yōu)槭д`。這些改變都能夠使你承受更少的傷害,從側(cè)面提高了生存率。

– 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費了這次攻擊。

– 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術(shù)的時間,還有治療法術(shù)的治療量也會受到影響。

基礎為10點的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection

1、迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。

基礎為10點的時候: +0% Ability and Spell Cooldown

2、體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防御力。

基礎為10點的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、

3、智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術(shù)的強度和魔法防御(Magic)

注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個法術(shù)是對抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。

基礎為10點的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense

4、決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯。。)的持續(xù)時間。

我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時間,這個不確定。

基礎為10點的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、

四、防御屬性和精準

– 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項防御屬性,用來抵抗對方的攻擊。

– 這5項屬性會和攻擊方的精準(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。

– 當然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)

五項防御屬性分別是-

1、格擋(Parry):

2、閃避(Dodge):

3、耐力 (Endurance):

4、意志(Will):

5、魔法(Magic)

注:不難發(fā)現(xiàn),格擋與閃避均屬于技能(Skills),能夠較為輕松地通過技能來提升。然而,耐力、意志以及魔法卻無法借助技能(Skills)輕易實現(xiàn)增加。(耐力、意志、魔法)防御主要受角色的屬性點,特別是決斷屬性點的影響。當然,角色獲取的各類裝備與魔法同樣能夠提升這五種屬性。

– 精準(Accuracy):

精準會受多種數(shù)值影響,諸如角色的屬性值(Finesse)、各類技能等級(Skills)、武器加值,以及某些法術(shù)或特殊能力的加值,都會對精準產(chǎn)生作用。這些數(shù)值綜合起來后,最終還需與對方5項防御屬性中的某一項進行對比,據(jù)此判定最終結(jié)果是暴擊、命中、擦過還是未打中對方。

詳細信息
  • 游戲大小1.1MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD5bd12f63561be7c5d04c105e0edf4549a
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