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拳皇世界九游版

拳皇世界九游版

版本:V1.8.6 / 大?。?77.05MB

更新時(shí)間:2025-09-05 11:26:03 / 語言:簡體中文

類型:角色扮演

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游戲簡介

拳皇世界手游九游版,乃是SNK公司旗下KOF系列首次RPG化之作。先談優(yōu)點(diǎn):其一,美工方面,在四星中能占兩星。美工著實(shí)出色,畫面精美,就連路人角色都栩栩如生,哪怕是那些注定每日被虐成千上萬次的普通怪物,同樣精致無比,有些還會(huì)喊話,地圖風(fēng)景如畫。游戲設(shè)置世界等級(jí)限制這一點(diǎn)挺好,每天大致提升兩三級(jí),即便一天不玩,也不會(huì)被拉開太大差距,甚至還能追趕上來。當(dāng)然,對(duì)于部分熱衷“肝”的朋友而言,這或許是個(gè)缺點(diǎn)。不過,這些喜歡“肝”的朋友在無事可做時(shí),也能去各個(gè)地圖探險(xiǎn),尋找寶箱。這些可不是普通游戲里隨處可見的寶箱,而是隱藏寶箱,不是資深玩家,一般很難找到。并且集齊這些寶箱后,獎(jiǎng)勵(lì)頗為豐厚。反正要是沒人帶,我根本不知道它們藏在哪個(gè)角落。 這款游戲的社團(tuán),也就是公會(huì),做得相當(dāng)出色。社團(tuán)商店里的物品既實(shí)惠又實(shí)用,而且用社團(tuán)貢獻(xiàn)就能兌換。社團(tuán)貢獻(xiàn)獲取相對(duì)容易,每天前期貢獻(xiàn)十來鉆就能得到一千貢獻(xiàn),做其他任務(wù)也能收獲不少貢獻(xiàn)。反正我玩的時(shí)候,基本上每天都能把社團(tuán)商店里的東西兌換光。游戲內(nèi)有飛行滑板,屬于A級(jí)座駕,價(jià)格也不貴,只要正常游玩,十來天基本就能換到一輛。要是沒有次數(shù)限制,估計(jì)一天弄出兩三輛的大有人在。社團(tuán)里還有各類活動(dòng),比如二十一點(diǎn),隨機(jī)匹配玩家,用撲克牌玩二十一點(diǎn)還能押賭注。此外,還能做料理、種花之類的。

游戲主角人物之斯內(nèi)克詳解

圖片上這位大佬,就是我們今天要介紹的游戲主角之一,斯內(nèi)克

斯內(nèi)克是八神古流的格斗家,技能和八神庵相仿(其實(shí)就是八神),擁有極高的持續(xù)性傷害和單體控制能力,是前幾個(gè)版本固定的單挑之王

下面我一一解析一下他的技能:

一技能:八神流古武術(shù)(被動(dòng))

提高斯內(nèi)克普攻傷害(注意不是技能傷害,提高的68%攻擊傷害不與技能疊加)

二技能:爪節(jié)(主動(dòng)技能)

這個(gè)技能不是斯內(nèi)克的下血技,如果把技能前后搖算上,這招甚至不如平a傷害高

這招的作用有兩個(gè):

1.搶先手,在近距離釋放可以直接把人打浮空

2.配合連招,平a五下會(huì)斷連,這時(shí)候釋放爪節(jié)能夠繼續(xù)連招

三技能:鬼燒(主動(dòng)技能)

斯內(nèi)克下血技之一,至少在我戰(zhàn)力一萬五的時(shí)候,和同戰(zhàn)力的人打,爪節(jié)最多打400血,而鬼燒能打1000血以上,相比爪節(jié),鬼燒更加重要

鬼燒在實(shí)戰(zhàn)的作用大概有兩種

1.剛霸體,鬼燒釋放時(shí)如果被普攻(星野熏除外)打上,可以把普攻的打浮空

2.連招,爪節(jié)以后,平a三下釋放鬼燒(正常連招套路)

四技能:八稚女(主動(dòng)技能)

最厲害的技能,沒有能與之比肩的,全程霸體,一旦被擊中就直接進(jìn)入控制狀態(tài),而且在最后幾秒霸體輸出階段無法通過翻滾來逃脫,這可是斯內(nèi)克堪稱單挑之王的靈魂技能。其具體使用方法在于連招,由于八稚女剛開始時(shí)對(duì)方能夠通過翻滾逃脫,所以即便成功控住對(duì)方也還是有可能讓其溜走。因此,需要先用其他招式騙出對(duì)方的翻滾,接著配合平A使對(duì)方浮空,然后直接使用八稚女,如此便能打出全額傷害。此外,要特別指出的是,八稚女能夠控制那些釋放部分霸體技能的人。所以,要是對(duì)方釋放鬼燒,而你釋放八稚女,便可以直接抓住他。

五技能,內(nèi)含·影舞(被動(dòng)技能)

說實(shí)話,這招實(shí)際效果并不顯著。翻滾之后,兩秒內(nèi)能夠切實(shí)命中對(duì)手的技能,也就只有八稚女和爪節(jié)了。所以說,這招的作用較為微妙,看似能大幅提升戰(zhàn)力,然而在實(shí)戰(zhàn)中的成效卻不盡如人意。要是僅僅是為了提升戰(zhàn)力數(shù)值,那可以考慮點(diǎn)這個(gè)技能;但要是想真正增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力,建議把用于提升這個(gè)技能的技能點(diǎn)保留下來,去提升其他技能。

六級(jí)能:八咫烏(主動(dòng)技能)

斯內(nèi)克下血技之一,釋放時(shí)需要一秒多鐘的蓄力延遲(全程霸體),所以這招不適合打先手,

作用基本只有一個(gè):追地,在你一套連(平a5下,爪節(jié),平a三下,鬼燒,然后八稚女)把敵人打倒時(shí),瞬間釋放八咫烏,能夠直接把倒地的敵方直接打浮空,繼續(xù)連

七技能,里三百十六式(被動(dòng)技能)

同內(nèi)含影舞一樣,實(shí)戰(zhàn)廢招,幾率小,上攻少,持續(xù)時(shí)間短,廢招,不建議優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)

八技能:猩紅利爪(被動(dòng))

提升人物攻擊力,雖然點(diǎn)這招加戰(zhàn)力加的少,但是實(shí)戰(zhàn)效果非常好,大付度增強(qiáng)了中期斯內(nèi)克的輸出,與里三百十六相比好太多,優(yōu)先加點(diǎn)

九技能(被動(dòng)技能)這個(gè)被動(dòng)屬于強(qiáng)化八稚女的被動(dòng),因?yàn)槲彝娴臅r(shí)候還沒有加到這里的點(diǎn),所以暫時(shí)判斷這招點(diǎn)滿以后一套可以接兩個(gè)八稚女

雖然看起來這招很弱很沒用,但是仔細(xì)想,這招應(yīng)該設(shè)計(jì)的十分巧妙,應(yīng)該可以在一套連之后再來一次八稚女,大幅強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力,提高連擊次數(shù),所以有兩個(gè)建議

1.有點(diǎn)全點(diǎn)這招,強(qiáng)化實(shí)戰(zhàn)能力

2.不學(xué)這招,跳過

這招要想發(fā)揮作用,必須點(diǎn)滿,否則和沒有一樣

(這是藍(lán)藍(lán)自己的猜測,到時(shí)候具體效果要再看看,我說錯(cuò)了別噴啊,我也沒打到那么高級(jí))

十技能:本能武術(shù)(被動(dòng))(靈魂級(jí)別被動(dòng))

正是由于這一招的存在,致使我后續(xù)對(duì)斯內(nèi)克屬性點(diǎn)添加的解析受到影響。力量額外提升攻擊力,這無疑突出了斯內(nèi)克的加點(diǎn)方案務(wù)必以其為主力。而且通常到了這個(gè)等級(jí),力量達(dá)到300是很常見的。哪怕是這一招的一級(jí)狀態(tài),都能增加165%的基礎(chǔ)攻擊力,堪稱靈魂被動(dòng)技能,強(qiáng)烈推薦大家只要能點(diǎn)就一定要點(diǎn)!

十一技能:禁八尺瓊(被動(dòng))

這招類似沃爾夫的盾,防身被動(dòng),建議點(diǎn)滿優(yōu)先點(diǎn)的技能,就點(diǎn)這個(gè)被動(dòng),要比某幾個(gè)廢被動(dòng)強(qiáng)

十二技能:狂暴之力(被動(dòng))(靈魂被動(dòng)配套)

力量額外提高,也就是說,力量越多,提高的越多,優(yōu)先點(diǎn),點(diǎn)完本能武術(shù)就點(diǎn)這個(gè),絕對(duì)的暴力輸出

狂暴之力,本能武術(shù),將斯內(nèi)克的輸出定位在持續(xù)輸出,和沃爾夫不一樣,斯內(nèi)克不需要暴擊,只需要?jiǎng)邮挚硠e人,就有成噸的傷害

十三技能:暴怒狂亂(被動(dòng))

強(qiáng)化的攻擊力,我不看好,但是強(qiáng)化了防御,這點(diǎn)足以讓這個(gè)技能優(yōu)先加點(diǎn)了,按照四個(gè)格斗家的發(fā)展趨勢,斯內(nèi)克到后期應(yīng)該屬于脆皮刺客,輸出高血少,這招強(qiáng)化的防御力,能夠稍微提高一點(diǎn)站場能力

十四技能:禁千二百十一式

這招強(qiáng)化廢招,不太建議點(diǎn),本來里三百十六就是廢招,現(xiàn)在這招,只能說,把能點(diǎn)的點(diǎn)齊了再點(diǎn)吧。

十五技能:致死亂舞(被動(dòng))

但凡玩過《拳皇世界》的玩家都清楚,斯內(nèi)克在團(tuán)戰(zhàn)方面表現(xiàn)比較弱。而這一招,其作用相當(dāng)于彌補(bǔ)斯內(nèi)克的這個(gè)短板,它可以對(duì)周邊的敵人造成額外傷害。這意味著,即便處于單挑的情況下,使用這招也能夠打出額外傷害,所以這也算是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的被動(dòng)技能。在將其他優(yōu)先級(jí)更高的神技點(diǎn)滿之后,就重點(diǎn)升級(jí)這一招,如此能大幅提升輸出能力。

順便說一下斯內(nèi)克加點(diǎn)方式

1、5力,直接全部點(diǎn)力量,全部加到輸出上,提高團(tuán)戰(zhàn)對(duì)boss的輸出和一套死的幾率

2、4力1體或3力2體,平衡的加點(diǎn)法,提高少許站場能力,然而不推薦,5力最好輸出高并且照應(yīng)被動(dòng)

拳皇大賽技術(shù)攻略分析

第一章:基礎(chǔ)操作

1.招式的區(qū)別

對(duì)于不同的人物,招式強(qiáng)度不一樣,也決定了人物強(qiáng)度。

a.搶斷技

比如,特瑞的能量灌籃,八神的八稚女,麥卓的二技能,這些招式距離遠(yuǎn),打擊范圍大,能夠較為有利的進(jìn)行接近,這種技能被稱作bug技能,擁有這類技能的人物都非常強(qiáng),原因就是,破綻小,實(shí)用性強(qiáng),瞬發(fā)

b遠(yuǎn)程技

不像不知火舞的扇子、草薙京的大蛇薙,它們可用于中距離牽制,但存在一定破綻。一旦被對(duì)手躲閃,使用者就會(huì)因僵直而露出破綻。因此,釋放這類技能時(shí)一定要留意距離,既不能過遠(yuǎn),也不宜過近。技能能否命中取決于對(duì)手實(shí)力,對(duì)于高手而言,遠(yuǎn)程技能作用不大。

c.近身抓技

例如,大蛇的二技能、三技能以及大招,草薙的升龍技能,八神的升龍技能,這些技能的釋放范圍比較小,講究在近距離進(jìn)行釋放。不同的抓取技能,其作用存在差異。就像大蛇的二技能,只要靠近目標(biāo)就能抓?。欢菟S和八神的升龍技能,則必須誘導(dǎo)對(duì)手發(fā)起攻擊后,才有機(jī)會(huì)抓到。這類技能在釋放完畢后會(huì)出現(xiàn)較小的破綻,僅適合冒險(xiǎn)賭招,并不適宜當(dāng)作起手招式。

d.連擊招式

比如不知火舞三技能,蔡寶奇的三技能,由于出招有蓄力,所以只適合在對(duì)手浮空時(shí)使用,否則破綻很大

e.特殊技

比如,大門的霸體,猴子的大招,此類技能作用明顯,幾乎都影響了角色的打法,然而大門的霸體八秒釋放時(shí)可以打斷,猴子的大招會(huì)被霸體擊倒,都有一定的破綻,僅僅只能作為一個(gè)角色的特色

f廢招

比如比利的踢腿,沒有任何作用,出招前搖后搖大,破綻多,直接舍棄即可

2.人物的差異

a.遠(yuǎn)程人物

這類人物除了東丈還可以看以外,其余破綻極大,不建議使用

b.力量型人物

跑的慢,攻擊速度慢,傷害高,攻擊范圍較敏捷的遠(yuǎn),目前較強(qiáng)的力量型有八神,微絲,陳可汗

c.速度型人物

跑的快,攻速快,傷害足,在目前版本非常強(qiáng),多數(shù)人都是三個(gè)敏捷或者兩個(gè),目前敏捷較強(qiáng)的有特瑞,麥卓,草薙京等等

d.特殊型人才

包括神樂千鶴,麻宮雅典娜在內(nèi)的可以回血的人物,這類人會(huì)玩的就會(huì)一直跑一直加血,拖時(shí)間即可獲勝

3.基礎(chǔ)操作以及各種術(shù)語

a.卡位

常常有人覺得我是卡頓了,實(shí)則并非如此。好多招式里,就像你打算近身平A,我提前預(yù)判到你的平A動(dòng)作,快速往后退,這樣你攻擊前搖階段就碰不到我,我就能抓住你攻擊時(shí)露出的破綻,進(jìn)而攻擊到你,這便是卡位。有些技能天生具備卡位效果,像不知火舞扔扇子這個(gè)技能,釋放時(shí)人物會(huì)快速后退,特別實(shí)用。

b.剛霸體

包括大門的霸體招式,草薙和八神的升龍,部分人物的霸體,釋放時(shí)無法被抓到,且具有范圍傷害性,這種情況,一旦攻擊到這類技能,就會(huì)被連起來

c.騙招

很多人物強(qiáng)就強(qiáng)在一個(gè)招式,比如八神的八稚女,我們可以通過預(yù)判他何時(shí)釋放,迅速翻滾,即可獲得更有利的戰(zhàn)斗地位

d.躲硬直

有的人緊急閃躲后就可以抓住別人,有的人緊急閃躲后卻會(huì)被人跑掉,原因就是躲得不是時(shí)候,要等他出來一個(gè)破綻較大的招式再躲,比如紅丸轉(zhuǎn)腿的時(shí)候被躲開,紅丸就一定會(huì)被抓到

e.連招的合理性以及時(shí)間考慮

若考量連招傷害,紅丸的一套連招傷害實(shí)則頗高。然而,為何紅丸在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中打不出多少傷害呢?原因在于,紅丸一套連招所需時(shí)間太久,多數(shù)情形下,連招還未完成,對(duì)手就能脫身。所以,我們要合理計(jì)算時(shí)間,依據(jù)不同狀況,適時(shí)調(diào)整連招順序,或者減去一兩招。

第二章:各種人物連招系列(目前我只發(fā)幾個(gè)人物,我人物也不全)

1.二階堂紅丸

連招:傷害最大化為:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊一下,大招,攻擊一下,三技能,迅速踢一腳,跑路

節(jié)省時(shí)間(較短時(shí)間傷害最大化):攻擊一下,一技能,二技能,攻擊一下,大招,三技能

2.八神庵

兩種連招方式:

1.八稚女起手(傷害較低):八稚女,一技能,攻擊三下,二技能,攻擊三下,大招

2.普攻起手(傷害較高):普攻三下,一技能,普攻一下,二技能,普攻三下,大招,然后往前跑一點(diǎn)點(diǎn),八稚女

3.蔡寶奇

目前這個(gè)版本蔡寶奇?zhèn)γ黠@不足,連招單一

連招方式:攻擊五下,一技能,攻擊一下,二技能來回穿刺,攻擊一下,三技能

4.不知火舞

連招非常簡單粗暴

1.時(shí)間充足

攻擊五下,一技能,攻擊一下,大招,然后直接接三技能,攻擊直到一技能冷卻結(jié)束為止

2.時(shí)間不足

攻擊一下,一技能,大招,三技能,二技能,然后繼續(xù)攻擊

5.草薙京

草薙京不要局限于連招,你的任何技能都有威脅性和次序性

連招順序:攻擊四下,一技能,攻擊一下,二技能,攻擊三下,大招,然后按住大蛇薙不放直到大蛇薙自己出來為止

暫時(shí)總結(jié)這么多

更新日志

v1.8.0版本

更新了優(yōu)化

詳細(xì)信息
  • 游戲大小977.05MB
  • 游戲語言 簡體中文
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