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不一樣的修仙宗門2  魔改版

不一樣的修仙宗門2 魔改版

版本:V1.0.8 / 大?。?2.8MB

更新時(shí)間:2025-09-03 12:48:05 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介

不一樣的修仙宗門2是一款以修仙為主題的手游,屬于經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類。這款游戲在1代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展和優(yōu)化,相比前作,它擁有更加豐富的開(kāi)放性和可玩性。此外,在美術(shù)風(fēng)格上也有所提升,使得人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)更為生動(dòng)鮮明,力求為玩家提供最佳的修仙體驗(yàn)。

不一樣的修仙宗門2魔改版游戲功能,玩家可以在游戲中自由更改游戲中的參數(shù),無(wú)論是資源還是修為都是可以隨意修改,盡情享受免費(fèi)又痛快的福利玩法。?

不一樣的修仙宗門2版本說(shuō)明

游戲了無(wú)限內(nèi)購(gòu),,,免費(fèi)使用。小編親測(cè)有效,讓我們一起試試這個(gè)版本吧!

不一樣的修仙宗門2天賦分析

一、功法、武技等8類天賦精通:

帝級(jí)上品功法戰(zhàn)斗力12萬(wàn),帶功法精通10戰(zhàn)斗力為13.2萬(wàn)。加成12000

帝級(jí)上品武技戰(zhàn)斗力6萬(wàn)…加成6000

帝級(jí)上品丹藥6000…加成1200

帝級(jí)上品武器9000…加成1800

帝級(jí)上品劍9000…加成36000,劍在所有武器中的數(shù)量約為1/6…加成6000

帝級(jí)上品防具9000…加成9000

帝級(jí)上品法寶9000…加成1800

帝級(jí)上品獸魂9000…加成9000。

結(jié)論1:不考慮數(shù)量的前提下,單一天賦優(yōu)先級(jí)為:

功法>防具=獸魂>武技=劍>武器=法寶>丹藥。

我一個(gè)40年檔的粗略數(shù)量統(tǒng)計(jì),結(jié)果約為:劍1,武器6,防具6,武技6,法寶6,功法9,獸魂9,丹藥12(丹藥為第一培養(yǎng)對(duì)象的數(shù)量,后面的基本沒(méi)有)。

結(jié)論2:丹藥天賦除了第一培養(yǎng)對(duì)象其他人基本等于廢物技能。

結(jié)論3:結(jié)合數(shù)量考慮及獲取難易度,

功法>獸魂>武技=防具>劍>>法寶=武器。

二、卷王、癡情種

假設(shè)人物基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力10000。

帶卷王10=11000

無(wú)技能+親密度滿(999為滿)=11000

卷王10+親密度滿=12000

癡情種10+親密度滿=12000

癡情種9+親密度滿=11900

卷王10+癡情種10+滿親密=13000

結(jié)論4:有資源培養(yǎng)滿親密度的前提下:癡情種=卷王。

三、莽和練體

潛力達(dá)到1980,每月增加戰(zhàn)斗達(dá)到5000最高,莽10能額外+1000。

練體:首先每個(gè)弟子每個(gè)月只有一次行動(dòng)力,他只能去功法樓/武技閣/練功房/煉丹/鍛造/懸賞中的一種。且練功房有頓悟這一說(shuō)法,我實(shí)驗(yàn)過(guò)一次,滿級(jí)練功房滿級(jí)練體一次就只能多+2000戰(zhàn)斗力左右。

結(jié)論5:入門越早,時(shí)間越長(zhǎng),莽的效果越好。到后期除了丹藥之外的7類飽和以后,只能靠莽;練體≈廢物技能,大大大大后期能有效果吧。

四、卷/癡情種(滿親密后癡情種就是大號(hào)卷,下面的都是滿親密,不重復(fù)了)+莽:

假設(shè)人物每月增加5000

莽10=每月6000

卷王10+莽10=每月6100(面板顯示6000,實(shí)際增加6100)

卷王10+癡情種10+莽10=每月6300

結(jié)論6:最強(qiáng)大后期配置:卷王+莽+癡情種+丹藥精通+練體

五、卷王/癡情種+8類精通(功法…獸魂):

假設(shè)人物基礎(chǔ)戰(zhàn)力10000

一件物品(這8類都行,下同)戰(zhàn)力1000

分配給人物后總戰(zhàn)力=11000

卷王10=11000*1.1=12100

功法/武技10=10000+1000*1.1=11100

卷王10+功法/武技精通

10=10000*1.1+1000*1.1*1.1=12210

武器/法寶/丹藥精通10=10000+1000*1.2=11200

卷王10+武器/法寶/丹藥精通10=11000+1000*1.2*1.1=12320

馭獸/防具精通10=10000+1000*2=12000

卷王10+馭獸/防具精通10=11000+1000*2*1.1=13200

劍道10=10000+1000*4=14000

卷王10+劍道10=11000+1000*4*1.1=15400

卷王10+劍道10+武器精通10=11000+1000*4.2*1.1=15620

結(jié)論7:10級(jí)劍道/防具/馭獸可以不搭配卷王培養(yǎng)。10級(jí)功法/武技/法寶/丹藥/武器沒(méi)有配卷王=卷1或者卷2。

六、坐功,武骨

帶*功法/武技的特殊屬性需要學(xué)完100%才能生效。但是戰(zhàn)斗力不影響,按照月份百分比平均增加。

帝級(jí)上品學(xué)完需要200月。10級(jí)坐功/武骨能縮短到100月。

結(jié)論8:不是速通玩法,這兩就是廢物。速通玩法中,培養(yǎng)坐功/武骨+潛力股+莽+卷這種搭配,能極快讓潛力達(dá)到1980,使莽的效果最大化。

七、摳門>商道>搞錢大師>背景深厚>裝>種植。

這個(gè)我之前帖子有,就不重復(fù)了。裝每個(gè)月50,10級(jí)背景深厚加420,10級(jí)摳門省1560。

窮的時(shí)候讓主力配幾個(gè)加錢天賦就行,不用刻意搞純工具人。

八、其他(渣渣)

浩然正氣:也就第一年前兩個(gè)除魔有用?

煉丹、煉器:成功率只有69%,而且中期能去空間+等級(jí),且滿級(jí)+20。

狩獵、獸語(yǔ):配合馭獸,不看廣告玩法應(yīng)該有大用?

宗門死宗,有權(quán)有勢(shì),任務(wù)達(dá)人:任務(wù)得仙玉有的也是概率。得物品都是小概率。

籌備大師:頭幾年有點(diǎn)用?

競(jìng)拍叫價(jià):

砍價(jià)能手:不看廣告的有點(diǎn)用吧

靜心悟道:能用上的太晚,沒(méi)用

非人體質(zhì):速通我還能用用。

潛力股、祖上有德:潛力股速通有用。

腳底抹油:死

不一樣的修仙宗門2建筑介紹

產(chǎn)業(yè)-靈石

靈石的主要來(lái)源。不要在除產(chǎn)業(yè)外的任何地方使用仙玉。

可以等產(chǎn)業(yè)自動(dòng)升級(jí),這樣前期就需要適當(dāng)控制人數(shù)。

產(chǎn)業(yè)每?jī)赡暝黾右粋€(gè),所以使用拆除等升級(jí)是不值當(dāng)?shù)摹?/p>

每次宗門晉升后,優(yōu)先改建等級(jí)較低的產(chǎn)業(yè),這樣可以節(jié)省一些仙玉以待自動(dòng)升級(jí)。一旦有機(jī)會(huì)改建,就立即使用所有仙玉進(jìn)行改建。在游戲初期,不建議招募太多具有種植或經(jīng)商天賦的角色,因?yàn)榍捌谶M(jìn)展較快,花費(fèi)次數(shù)刷這些天賦并不劃算。

一直保持產(chǎn)業(yè)為當(dāng)前建筑上限,不需要在世界事件里用靈石買任何東西,那么即使人口全滿也不會(huì)出現(xiàn)入不敷出的情況。

煉丹房、鍛造坊、練功房

無(wú)需特別關(guān)注,在宗門升級(jí)時(shí)使用靈石建造當(dāng)前最高等級(jí)的建筑即可。如果想起來(lái)的話,也可以拆除最低等級(jí)的建筑,重新建造一個(gè)最高等級(jí)的。在解鎖三品最高建筑之前,這些都不需要太在意,因?yàn)榧映纱_實(shí)不多且不穩(wěn)定。(角色不一定去煉器、練功或煉丹,而煉丹和煉器都有失敗的可能性)

功法樓、武技閣

宗門大比必須舉行。它是獲取功績(jī)的主要途徑,而功績(jī)直接影響成員的職位,職位又決定了成員能夠?qū)W習(xí)的功法和武技。功法和武技是角色戰(zhàn)斗力的主要來(lái)源。每個(gè)月可以免費(fèi)獲得一本功法或武技,優(yōu)先考慮通用類型即可,無(wú)需用仙玉多選,因?yàn)槊吭露加幸淮芜x擇機(jī)會(huì)。通用類可以讓所有成員共同學(xué)習(xí),而密藏類則是一個(gè)人學(xué)完后就消失。

懸賞臺(tái)

每個(gè)月刷新任務(wù),有仙玉任務(wù),但是不一定能刷出來(lái)好任務(wù),任務(wù)也不一定有人做,極其不穩(wěn)定,不需要管

議事殿

隨機(jī)出現(xiàn)事件,但是事件都有較好的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有仙玉獎(jiǎng)勵(lì),遇上了可以點(diǎn)。

太虛塔

獎(jiǎng)勵(lì)可觀,但是一個(gè)角色是一直往上繼續(xù)爬,所以沒(méi)必要冒風(fēng)險(xiǎn),穩(wěn)扎穩(wěn)打一年一年爬就行了,一個(gè)角色通過(guò)九十九層后就不能再爬了。

天河瀑

滿級(jí)為八十級(jí),戰(zhàn)斗力加成效果不明顯。體質(zhì)可以多次嘗試提升,但不必急于覺(jué)醒,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程很漫長(zhǎng)。即使達(dá)到滿級(jí),體質(zhì)也只能增加約20萬(wàn)的戰(zhàn)斗力。然而,升級(jí)瀑布只能使用仙玉,前期投入性價(jià)比不高,后期也用不上。體質(zhì)覺(jué)醒和沖擊力之間的關(guān)系不大,想要滿級(jí)體質(zhì)仍需觀看廣告。因此,不建議在這方面投入太多資源。

護(hù)山大陣

沒(méi)效果,通常不會(huì)遇到戰(zhàn)力遠(yuǎn)超自己的宗門來(lái)攻擊,而且即便來(lái)了,只要戰(zhàn)力不超過(guò)三倍,也很難被消滅,根本不需要升級(jí)防御陣法。即使運(yùn)氣不好真的有人來(lái)攻打,最多也就損失一名成員,只需要花費(fèi)5仙玉就能復(fù)活,這比升級(jí)大陣要?jiǎng)澦愕枚?。在前期,被攻擊也是補(bǔ)充靈石的一種方式。

悟道峰

悟道峰開(kāi)啟時(shí)間較晚,基本也就是個(gè)添頭,悟道可以一直悟,差一點(diǎn)的三四次也能直接點(diǎn)一級(jí)大道,比天河瀑要強(qiáng)不少

世界介紹

除魔衛(wèi)道

除了觀看廣告外,最主要的仙玉獲取方式就是這個(gè)了。獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,無(wú)論成敗都有可能觸發(fā)隕落事件。不論是成功還是失敗,都能增加潛力值。只要宗門的整體戰(zhàn)斗力高于邪魔,即便一時(shí)難以取勝,也可以采取輪番上陣的策略,將三個(gè)擁有浩然正氣天賦的角色留到最后進(jìn)行致命一擊。

各方勢(shì)力

這段描述提供了一個(gè)有趣的游戲策略視角,強(qiáng)調(diào)了在游戲初期如何處理與其他宗門的關(guān)系。通過(guò)設(shè)定好感度和戰(zhàn)力的具體數(shù)值作為交互的依據(jù),玩家可以根據(jù)自己的情況靈活選擇是收服還是毀滅其他宗門。特別是當(dāng)每月收入達(dá)到一定水平后,利用有限的好感交互次數(shù)來(lái)增加收益,是一個(gè)既實(shí)用又能促進(jìn)游戲進(jìn)程發(fā)展的策略。這種方法不僅增加了游戲的可玩性,也讓玩家在資源管理和人際關(guān)系維護(hù)之間找到了平衡點(diǎn)。

秘境、魂獸山

全部點(diǎn)不會(huì)隕落,隕落會(huì)掉戰(zhàn)力,得不償失

拍賣行、仙市、萬(wàn)寶樓

前期不用管,有仙市二折的可以看情況買

天驕大戰(zhàn)

評(píng)價(jià)和戰(zhàn)力掛鉤,戰(zhàn)力不到得不到更高評(píng)價(jià),點(diǎn)隨機(jī)就行

神秘空間

一次派一個(gè)人,隨機(jī)給武器或防具或法寶或珍獸加1到5級(jí),所以中期就可以在倉(cāng)庫(kù)里開(kāi)啟戰(zhàn)力贈(zèng)送。注意等級(jí)上限是二十級(jí)。

圣地

大后期開(kāi)啟的加成最高的地區(qū),需要二十位達(dá)標(biāo),所以各種培養(yǎng)都可以直接按照戰(zhàn)力排序

仙玉來(lái)源

主要是來(lái)源于看廣告和除魔衛(wèi)道,偶爾懸賞臺(tái)議事殿也有意外收獲,數(shù)量少且不可求,但是唯一真正需要使用仙玉的只有產(chǎn)業(yè)改建

靈石來(lái)源

主要來(lái)源于產(chǎn)業(yè),可適當(dāng)招募天賦工具人,但在產(chǎn)業(yè)升級(jí)后記得及時(shí)踢掉。前期可以用天賦“裝”補(bǔ)貼一點(diǎn),不過(guò)不頂什么用,在其他門派來(lái)進(jìn)攻時(shí)也有幾千的收入,中后期其他門派貢獻(xiàn)也可觀

戰(zhàn)力來(lái)源

一般是1+19+n的戰(zhàn)力模式,門派首席最好要有功法精通、武技精通、卷王其中兩個(gè),其中最主要的還是卷王和功法精通

盡管門派前二十的戰(zhàn)斗力至關(guān)重要,但這二十人的戰(zhàn)斗力總和在整個(gè)門派中并不占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。門派整體實(shí)力還是要看大多數(shù)成員的水平。大部分戰(zhàn)斗力取決于功法樓和武技閣中通用功法的數(shù)量,只有當(dāng)通用功法足夠多時(shí),才能讓掛機(jī)修煉的效果顯著,持續(xù)提升戰(zhàn)斗力。

天賦

成員的顏色不重要,后面全會(huì)變成紅色的,主要是看角色的天賦。

戰(zhàn)力天賦

只有前二十的成員需要可以關(guān)注戰(zhàn)力天賦,而只有不到三個(gè)人能獲得重點(diǎn)栽培

首席必備天賦為卷王,剩下的各種加成視天賦等級(jí)而定,其中功法的加成最多。

二十開(kāi)外的角色各種裝備加成都沒(méi)用,武技和功法加成還有點(diǎn)效果。修煉速度加成、練功房、煉丹、煉器加成的天賦雞肋。

經(jīng)濟(jì)天賦

最好的是當(dāng)前產(chǎn)業(yè)的加成天賦,通用的是摳門,競(jìng)拍叫價(jià)、砍價(jià)能手、籌備大師雞肋。裝沒(méi)用。

效果天賦

浩然正氣提高除魔成功率,前期有用后期雞肋。腳底抹油降低一切死亡率,雖然還是會(huì)死但是要好受的多。有權(quán)有勢(shì)、坐功雞肋。靜心悟道、非人體質(zhì)沒(méi)用。

游戲攻略

這游戲最簡(jiǎn)單的最簡(jiǎn)單的玩法估計(jì)就是我這種,開(kāi)局直接拉滿十個(gè)人,就開(kāi)啟一年一次的宗門大比,然后就一直點(diǎn)下一個(gè)月,

直到下一次宗門大比,反正宗門大比給的功法都是神品起步,比藏書(shū)閣的好多了,藏書(shū)閣建進(jìn)都不用進(jìn),一直宗門大比到能升內(nèi)門,

然后升級(jí)宗門收人,接著比,外門大比開(kāi)都不開(kāi),外門弟子可以直接逐出去,用來(lái)招雜役開(kāi)大比,

等內(nèi)門弟子夠了就內(nèi)門大比,等白嫖夠了功法再把內(nèi)門弟子送上去,就算不去藏書(shū)閣和拍賣會(huì),戰(zhàn)力也不會(huì)低,還省靈石和玉。

靈石不夠用:前期仙石的使用最好在產(chǎn)業(yè)里面的靈田,觀察自己的弟子日常開(kāi)支與宗門收入的平衡。(目前我是沒(méi)有出現(xiàn)靈石斷層的情況的,開(kāi)心且愉快)

游戲堡仙石合理分配

“*”,是帶特殊詞條的法寶、功法、魂獸等,有一個(gè)提醒的作用,減少我們選擇的精力花費(fèi),可以快速重點(diǎn)檢索,適當(dāng)?shù)那闆r下帶“*”的中品和上品,我可能會(huì)酌情選擇中品。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小92.8MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD5194f545f74b53e7a6589ca67684b8d9b
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評(píng)分及評(píng)價(jià)
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8.7

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