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航海王啟航 v32.0.0 安卓版

航海王啟航 v32.0.0 安卓版

版本:V34.1.0 / 大小:1.58GB

更新時(shí)間:2025-07-09 09:21:02 / 語言:簡體中文

類型:其他游戲

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為您推薦:- 卡牌 養(yǎng)成
游戲簡介

《航海王啟航》官方版本,作為一款SLG卡牌策略收集養(yǎng)成類手游,由DeNA中國攜手萬代南夢宮娛樂集團(tuán)共同研發(fā)打造。它是中國大陸首款獲得ONE PIECE官方授權(quán)、以海賊王為題材的手游。在這款游戲中,動(dòng)漫劇情得到了高度還原,眾多人氣角色紛紛亮相。精致且細(xì)膩的游戲場景,搭配契合原作的角色設(shè)計(jì),只為給你還原出心中的航海王世界!

現(xiàn)在登錄注冊,更有全新2.0大海戰(zhàn)玩法等你體驗(yàn),玩家將以第一視角體驗(yàn)海上航行生活,海上跑商、海島貿(mào)易、突襲打劫等豐富玩法應(yīng)有盡有,為你帶來前所未有的海戰(zhàn)樂趣!

游戲特色

刺激海戰(zhàn)一觸即發(fā)

《航海王 啟航》2.0開啟大海戰(zhàn)全新玩法。第一視角的掌舵航海體驗(yàn),全新海上跑商之路、海島自由貿(mào)易、突襲打劫引發(fā)刺激海上冒險(xiǎn),各種奇遇等待你的觸發(fā)。不僅是戰(zhàn)船之間的對決,更是伙伴之間羈絆的比拼,大海戰(zhàn)一觸即發(fā)!

原汁原味正版授權(quán)

你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?《航海王 啟航》讓夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲還原動(dòng)畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場,原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長路上的熱血與感動(dòng)!

人氣伙伴自由養(yǎng)成

百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!

燒腦策略掌上電競

偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。強(qiáng)者對決策略至上,掌上電競拒絕無腦。游戲開創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作微電競玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵!

航海王啟航官方版新手攻略

一、有鉆不花難受死

(一)癥狀

無限糾結(jié)于各種買不買的問題。實(shí)際上,新手問的最多的,既不是晶石洗練,也不是人物強(qiáng)弱,而是各種買不買。禮盒買不買?人物買不買?體力買不買?刷新買不買?

終極難題---買不買

(二)病因

由于眾所周知的理由,新手在游戲初期是可以獲取大量鉆石的,這是幾乎所有游戲的慣例。但恰恰是因?yàn)檫@樣,新手很難直觀地認(rèn)識到鉆石的重要性,以及其在長期游戲中的作用和地位。而且新手面對各種消費(fèi)誘惑,在難以判斷某些消費(fèi)是否有足夠大的收益時(shí),通常也就很難做出是否消費(fèi)的抉擇。

這還是理智型的玩家,而實(shí)際上多數(shù)玩家是屬于只要手里有5101鉆,就會糾結(jié)是不是要花5100鉆買禮盒的類型。究其病因,除了對游戲的不了解之外,沖動(dòng)的消費(fèi)欲望也是原罪之一。

(三)對策

首先要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對于那些只打算短期體驗(yàn)一下游戲,爽一爽就走的玩家而言,有鉆就花也不算太大問題。因?yàn)樗袑Y源的合理化應(yīng)用,都是建立在長期的基礎(chǔ)上,是對未來的規(guī)劃。如果沒有未來,那自然也就沒有規(guī)劃的必要了。

對于那些打算長期玩下去,而又沒有實(shí)力與大佬拼氪金的玩家來說,精打細(xì)算地把資源都用在最核心和最關(guān)鍵的地方,這就是最終你能夠超越同階玩家,甚至有機(jī)會逆襲大佬的關(guān)鍵所在。尤其對于游戲中第一代幣的鉆石來說,更要有長期的規(guī)劃和打算。

心病還須心藥醫(yī),要治療“有鉆不花難受死”的病癥,首要是對消費(fèi)欲望的管控,其次是對消費(fèi)性價(jià)比的認(rèn)知。

新手對鉆石的消費(fèi)欲望,一般集中在購買人物和購買禮盒方面。簡單來說,以筆者個(gè)人意見,在鉆石不足的情況下游戲禮盒暫時(shí)先不考慮購買。

其次說人物,在度過新區(qū)特殊時(shí)期后,一旦進(jìn)入穩(wěn)定期,大多數(shù)三覺紫專以下的人物通常很難在通緝等主流戰(zhàn)場上保持穩(wěn)定競爭力。而且很多強(qiáng)力人物都有類似盛典這樣性價(jià)比更高的獲取方式,其中一些甚至有免費(fèi)來源,當(dāng)然也有些根本就不適合普通玩家培養(yǎng)。玩家在做出消費(fèi)決定之前,務(wù)必三思而后行。

(四)藥方

①購買人物務(wù)必謹(jǐn)慎,在無法判斷是否值得購買時(shí),建議不買。目前來說,建議普通玩家優(yōu)先考慮的收費(fèi)人物,首推黃猿,眾所推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克,建議白板即可。

②其余體力、刷新次數(shù)之類,根據(jù)自己的鉆石收入和支出情況來決定(具體鉆石收入的詳細(xì)計(jì)算可查閱官網(wǎng)置頂新聞:精打細(xì)算—啟航全資源產(chǎn)出介紹)。對于普通玩家來說,攢鉆石仍然是唯一通向逆襲之路。

③在鉆石不足的情況下,游戲禮盒暫時(shí)先不考慮購買。

二、沒有輸出就垃圾

(一)癥狀

專注于觀察戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖,自以為掌握了游戲的終極真理。將一切高輸出人物奉為真神,而那些輸出較低的人物則被視如草芥,棄如蔽屐。

戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖很容易誤導(dǎo)新手(黃猿無用?)

(二)病因

啟航戰(zhàn)斗的終極目的是擊殺,這就好比在足球比賽里,最受矚目的往往是進(jìn)球頻頻的前鋒,而后衛(wèi)鮮少能捧得金球獎(jiǎng)。同理,在游戲中輸出型角色備受青睞實(shí)屬正常,而輔控角色則極易被忽視。特別是新手,常常會沉醉于一招讓敵方團(tuán)滅的暢快感覺,難以自拔。追根究底,這是因?yàn)閷τ螒驒C(jī)制的理解不夠深入,對輔控角色的作用認(rèn)知不足,過度高估了輸出的價(jià)值。未能察覺到那些隱匿于數(shù)據(jù)背后,在牽制與輔助方面發(fā)揮功效,為輔控角色提供保護(hù)并創(chuàng)造輸出時(shí)機(jī)的輔控角色。

(三)對策

如同足球場上眾多中后場球員被稱作球盲過濾器那般,他們一般不會頻繁進(jìn)球,然而其真正價(jià)值卻遠(yuǎn)超承擔(dān)最后射門任務(wù)的前鋒。游戲亦是如此。真正堪稱封神的角色,大多是輔助控制型,或者起碼具備輔助控制的功能。就拿曾經(jīng)的突破羅來說,這幾乎是個(gè)純粹的輔助控制角色,即便進(jìn)化到完全體重新回到超一線行列,其戰(zhàn)后數(shù)據(jù)與輸出型角色相比也難望項(xiàng)背。實(shí)際上,這存在一個(gè)簡單的悖論:一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,通常僅有一兩個(gè)角色輸出較高,那么,是不是去掉后面輸出差距較大的角色,只派兩個(gè)角色上場就能取勝呢?

答案當(dāng)然是顯而易見的,那些不以輸出見長的人物,往往卻是隊(duì)伍的核心。一個(gè)成熟和穩(wěn)定的輔控體系很難建立,但一旦建立起來后,放在體系中擔(dān)負(fù)殺傷任務(wù)的輸出人物則可以有很多種選擇。例如時(shí)下流行的以巴爾托洛梅奧、新世界路飛和新世界羅賓搭配保護(hù)突破多弗拉門戈的陣容,實(shí)際上,用白胡子來代替其中負(fù)責(zé)輸出的突破多弗拉門戈也是完全可行的,未來也必然會出現(xiàn)以類似戰(zhàn)術(shù)保護(hù)山慈菇的套路。

另外,人物的定位和功能也并非是一成不變的,以游戲中人氣頗高的漢庫珂為例,其低配時(shí)只能當(dāng)做輔控來使用,以石化效果干擾敵人的技能鏈。但是在高配后,突破漢庫珂的輸出實(shí)力大增,在激戰(zhàn)中經(jīng)??吹矫霘⑼黄启斊澋膹?qiáng)力突破漢庫珂,這時(shí)候其功能就轉(zhuǎn)變?yōu)檩敵隽?。而在頂配后,在真正的高端局中,突破漢庫珂的輸出實(shí)力變得不那么突出,其功能又再次轉(zhuǎn)回輔控,發(fā)揮壓制敵方穿透的作用。

高端局突破漢庫珂重回輔控

舉個(gè)例子,像備受推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧以及新世界布魯克體系。不少人沒能察覺到新世界布魯克的作用,過了一陣子,許多人就會認(rèn)為這個(gè)角色很難再展現(xiàn)出強(qiáng)大的殺傷力,似乎沒什么用了。然而事實(shí)上,只要新世界布魯克登上戰(zhàn)場,哪怕最后死亡離場,敵方角色行動(dòng)時(shí)總會有百分之五十的幾率滑倒,而且還有可能觸發(fā)巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球,與此同時(shí)必定會有隕石墜落。新世界布魯克戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)或許并不十分突出,但他在戰(zhàn)局里所發(fā)揮的作用卻著實(shí)不容小覷。

(四)藥方

①不純粹以戰(zhàn)后數(shù)據(jù)評價(jià)人物的價(jià)值,多觀察戰(zhàn)斗過程,認(rèn)真思考輔控的作用。

②嘗試使用更多的輔控人物,努力構(gòu)建穩(wěn)定的輔控體系,而后你會發(fā)現(xiàn)這比單純疊加輸出好用的多。

三、想贏怕輸不敢動(dòng)

(一)癥狀

有強(qiáng)烈的患得患失心理,到處發(fā)人物截圖跪求陣容,在互相矛盾的說法和建議面前表現(xiàn)的無所適從,猶豫再三不敢親自下場測試陣容和戰(zhàn)術(shù),一旦連續(xù)戰(zhàn)敗就恨不得跳腳罵街,再也不敢隨便亂動(dòng)。

只有實(shí)戰(zhàn)才是檢驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的唯一標(biāo)準(zhǔn)(通緝要多打)

(二)病因

過于在意比賽勝負(fù),對天梯排名的獎(jiǎng)勵(lì)期待過高,認(rèn)不清自己的位置,以為靠戰(zhàn)術(shù)和陣容可以彌補(bǔ)一切實(shí)力差距。實(shí)際上,PVP的模式就必然存在勝負(fù),也必然存在大佬玩家和普通玩家的實(shí)力差距。游戲進(jìn)入穩(wěn)定期之后,大佬玩家的人物發(fā)育和資源積累都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通玩家,其實(shí)力差距已經(jīng)拉開,硬件上的差距并不是靠技術(shù)就能彌補(bǔ)的。

無論對游戲抱有多大熱情,游戲終歸是游戲,在游戲里面打通緝輸上幾場沒什么稀奇,即便開局階段被人吊打到幾百名開外,那也絕對不是什么了不起的事情。想贏很正常,但是因?yàn)橄脍A就怕輸甚至輸不起,那就真的有些匪夷所思了。說到底,是沒能保持平常心。

(三)對策

隨便拿兩個(gè)區(qū)服出來,其中流行的人物和戰(zhàn)術(shù)都未必相同。例如筆者所在的區(qū)服高端局一段時(shí)間很少有人使用新世界路飛,但是在與其他區(qū)服的競爭和交流中,發(fā)現(xiàn)對方把新世界路飛用的很好,幾乎是通緝小黑板的標(biāo)配之一。我們的陣容在對方區(qū)服中未必適用,但是反過來說,對方的陣容拿到我們這里也不一定能繼續(xù)保持勝率。

這就是區(qū)服環(huán)境的不同之處,何況具體到玩家身上。每個(gè)玩家手中不同人物的發(fā)育狀況也是不同的。因此,適用于所有人的陣容是不可能存在的,如果真的有這種陣容,也就不會有不斷日益更新的戰(zhàn)術(shù)研究,游戲也不會再有發(fā)展了。

實(shí)事求是地說,陣容推薦是沒有意義的,即便你把人物截圖全部貼出來,一則沒有大佬會認(rèn)真詳細(xì)地分析你的幾十上百張圖片,也不會有人能充分理解你所在區(qū)服的競爭環(huán)境。戰(zhàn)術(shù)也好,陣容也好,都不是憑空想出來的,而是實(shí)戰(zhàn)打出來的。

怎么打?沒有別的辦法,好友挑戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn),然后拿你認(rèn)為穩(wěn)定和有效的陣容去通緝中繼續(xù)打,不斷試驗(yàn),直到找到你滿意的陣容。這陣容未必適合別人,但一定是最適合你的。

當(dāng)然,并非每次戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)都能順?biāo)烊缫狻>拖窆P者,往往新萌生的念頭,超過九成都會半途夭折,還沒進(jìn)入通緝實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),就在好友挑戰(zhàn)的結(jié)算界面敗下陣來。一個(gè)陣容從著手嘗試組合,不斷進(jìn)行調(diào)整,直至最終基本定型,通常起碼得三五天,甚至耗時(shí)更久。筆者為了在超新星中探尋出一個(gè)既沒有突破黑胡子、也沒有突破黃猿,卻依舊具備競爭力的陣容,耗費(fèi)了兩個(gè)多月的時(shí)間,而最終也憑借此陣容,創(chuàng)造了4屆比賽斬獲3次冠軍的佳績。

然而,通常我們耗費(fèi)大量時(shí)間研究出來的陣容,別人幾分鐘就能照搬過去,不公平嗎?并不是,因?yàn)閯e人能抄襲我們開發(fā)的陣容,我們自己也可以借鑒他們研究的成果。流行的戰(zhàn)術(shù)正是在這種反復(fù)的互相競爭和相互啟發(fā)之間不斷升級和進(jìn)化的。

(四)藥方

①心態(tài)放平穩(wěn),眼光放長遠(yuǎn),認(rèn)清自己的實(shí)力評級,不以一時(shí)的勝負(fù)為念,不以非自己能力所及的玩家為目標(biāo)。

②多嘗試,多試驗(yàn),把自己的想法付諸實(shí)踐,找到那個(gè)最適合自己的陣容,有時(shí)候,最終的陣容或許會讓你大吃一驚,或許會與你一開始的思路大相徑庭,但這本身也是游戲的樂趣之一。

四、現(xiàn)在干啥求攻略

(一)癥狀

缺乏自主探索游戲的熱情,凡事必須征求大佬和朋友的意見,任何事情都不敢輕易做決定,玩游戲變成了小心伺候游戲,唯恐一步踏空跌進(jìn)萬丈深淵。

(二)病因

把游戲看的太重,太認(rèn)真,脫離了休閑娛樂的本質(zhì)。別人找攻略是參考,但是患有這種絕癥的玩家多半變成了攻略的實(shí)驗(yàn)體。恨不得每一天每一步都有攻略指導(dǎo),恨不得有大佬手把手地代玩,一步一動(dòng)嚴(yán)絲合縫地落實(shí)攻略的內(nèi)容。雖然也許會收到一定的成效,但游戲過程毫無樂趣可言,通常這種玩家也很難長久。

(三)對策

有一款手游,輕輕松松就能有幾十萬玩家在線,然而能登上七武海之位的卻屈指可數(shù),絕大多數(shù)玩家既沒有稱霸游戲的野心,也欠缺相應(yīng)的實(shí)力。在這款游戲里,不管玩家多么熱衷于競爭,它終究只是一款游戲,改變不了娛樂的本質(zhì)。更高、更快、更強(qiáng)的競技精神確實(shí)值得稱贊,可這并不意味著非要做到最高、最快、最強(qiáng)。游戲就該回到它原本的定位,大家在閑暇之時(shí),掏出手機(jī)做做緝拿任務(wù),刷刷副本,參與像盟戰(zhàn)這類定時(shí)定點(diǎn)開啟的活動(dòng),與幾個(gè)好友一起熱血奮戰(zhàn)。要知道,一場游戲的勝負(fù),可不是第二天不用上學(xué)或上班的借口,即便浪費(fèi)了一些游戲資源,也不值得為此摔手機(jī)、大發(fā)脾氣。

實(shí)際上,無論你怎么亂做決定,無論自認(rèn)為走錯(cuò)了多少路,但其實(shí)啟航并沒有什么真正的彎路,也并沒有必須轉(zhuǎn)到新區(qū)重新開始的必要。人物的實(shí)力是有上限的,別人比你更懂游戲,比你早一年突破煙鬼,但是最終大家的突破煙鬼并不會有太大差距,早一年突破的煙鬼也并不會因?yàn)槔鄯e簽到而變身突破黑胡子。

游戲的樂趣在于探索,用別人推薦的辦法打通一個(gè)難關(guān),遠(yuǎn)不如自己研究透徹來的有成就感。攻略是有價(jià)值的,但它只是參考。雖然筆者自己也寫攻略,但是說句真心話,玩游戲最無聊莫過于凡事都跟著攻略走。何況,網(wǎng)上流傳的各種攻略也未必就是對的,至少,未必是通往答案的唯一正路。

(四)藥方

①把游戲放在游戲本來應(yīng)該在的位置上。

②自己去研究,自己做決定,自己玩游戲,攻略只是參考。

航海王啟航官方版盟戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享

第一部分 戰(zhàn)略篇

一、 常規(guī)賽要進(jìn)前8

根據(jù)規(guī)則,常規(guī)賽前32名才有資格參加季后賽。其中常規(guī)賽的前8名會成為季后賽的種子隊(duì)。季后賽分成8個(gè)組,每個(gè)組一個(gè)種子隊(duì)。

所以想走得更遠(yuǎn),想拿到更多的獎(jiǎng)勵(lì),就要力爭常規(guī)賽進(jìn)入前8,才能成為種子。成為種子意味著所在小組沒有其他前8的隊(duì),也就沒有別的強(qiáng)隊(duì),就更容易讓小組出線。

既然目標(biāo)確定了是進(jìn)前8,那么就需要想辦法完成這個(gè)目標(biāo)。

1.對于在前8的邊緣掙扎的盟

如果是某個(gè)超級大盟的副盟,或者有某個(gè)超級大盟是友盟,可以請求大盟放水輸?shù)?。輸?shù)粢粌蓤龀R?guī)賽對大盟來說損失不大。除此之外, 在前8的邊緣掙扎的盟為了獲得更高的排名,在跟實(shí)力相近的盟交戰(zhàn)時(shí),可以放棄兩個(gè)島,力爭其余三個(gè)島,能勝利就行,不必追求5:0。

2.對于超級大盟

為了扶持自己的副盟或者友盟,可以盟戰(zhàn)輸給他們。也可以派幾個(gè)超級戰(zhàn)力在常規(guī)賽階段去臨時(shí)增援他們,到了季后賽階段再將超級戰(zhàn)力收回即可。

二、 季后賽

1.借兵

比賽日前一天進(jìn)盟就能獲得第二天季后賽的獎(jiǎng)勵(lì)?;谶@一點(diǎn),可預(yù)先清理不打盟戰(zhàn)的玩家,從其他盟借兵過來,一方面增強(qiáng)了實(shí)力,另一方面這些借來的兵也能領(lǐng)到季后賽的獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)成雙贏。

所以筆者認(rèn)為被淘汰的盟的強(qiáng)號,可以用這種跳盟的方式來繼續(xù)獲得高額的季后賽獎(jiǎng)勵(lì)。

2.飄移

因32強(qiáng)的抽簽分組早就確定了,所以小組賽的對手,甚至8進(jìn)4,4進(jìn)2的對手早就知道了,此情況下如本區(qū)有多個(gè)友盟進(jìn)入了32強(qiáng),完全可以選一個(gè)簽運(yùn)最好,更容易晉級的盟,跳盟跳加入,可避開強(qiáng)敵,拿到更高的名次和獎(jiǎng)勵(lì)。

3.秒殺

與上述的飄移類似,如果本區(qū)的友盟跟仇敵分到了一個(gè)小組或者半?yún)^(qū),所在的大盟可跳至友盟換盟,盡快淘汰仇敵,最快的情況是第一場就遇到,即可秒殺仇敵了。

三、 決賽

1.會長

每屆同盟杯賽耗時(shí)3個(gè)月,更重要的是會長的名字會鐫刻在功德碑上供后世瞻仰。所以如果是形成壟斷的盟,建議每次決賽前更換會長,盟里的大佬均有機(jī)會將自己的名號鐫刻在功德碑上。

2.分檔

很多玩家糾結(jié)決賽是用速攻好,還是正常攻打好。其實(shí)并不重要,重要的是要碾壓敵方,即大號之間捉對廝殺的強(qiáng)強(qiáng)對話要盡量多贏。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),勿讓弱隊(duì)去攻擊強(qiáng)隊(duì)。為此可將敵我雙方的主要戰(zhàn)將按照戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱分成3到5檔, 并讓盟里的玩家知曉此分檔。

筆者認(rèn)為盟戰(zhàn)類似下軍旗,以軍旗里軍長為例,軍長最好的情況就是吃了對方的師長旅長之后,再跟對方的軍長同歸于盡,這是最賺的了。

所以正確的出擊時(shí)機(jī)是吃敵方低一檔的號,再等敵方同檔的號來尋仇,同歸于盡。

如何實(shí)現(xiàn)大號之間捉對廝殺的強(qiáng)強(qiáng)對話盡量多贏?請看下面的戰(zhàn)術(shù)篇

第二部分 戰(zhàn)術(shù)篇

一、巴爾托洛梅奧佩戴防御晶石的核彈隊(duì)

若對方是攜帶巴爾托洛梅奧的黃猿黑胡子隊(duì)伍,這類隊(duì)伍常見的搭配為新世界·路飛 + 多弗拉門戈,亦或是新世界·路飛 + 大熊。我方既可以采用相似陣容,也能夠派出核彈隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)。要是選擇用核彈隊(duì)進(jìn)攻,建議攜帶防御晶石。這是因?yàn)?,若你的新世界·羅賓、多弗拉門戈、黃猿都配備穿透晶石,雖然輸出傷害高,但同時(shí)送給對手的能量也會增多;其次,敵方有巴爾托洛梅奧,其霸體時(shí)間比我方長,技能被打斷的情況較少,所以能量積攢得快;最后,巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球會削減我方能量。如此一來,在敵我雙方能量方面,就呈現(xiàn)出我方能量減少而敵方能量增長的態(tài)勢,所以敵方的巴爾托洛梅奧、黃猿、黑胡子容易率先開出大招,最終致使我方失敗。

建議攻擊帶巴爾托洛梅奧的隊(duì)伍時(shí),要注意能量控制,筆者建議新世界·羅賓、多弗拉門戈、大熊甚至黃猿都帶上防御晶石,一方面可讓對方能量漲得慢,另一方面多弗拉門戈、新世界·羅賓、大熊的組合的減能效果達(dá)到最佳,不僅減能的持續(xù)性好,且多弗拉門戈的突破技神誅殺可以頃刻清空對手的能量,使敵方的黃猿黑胡子甚至整場都開不出大。

打巴爾托洛梅奧隊(duì)用戴防御晶石的核彈隊(duì)

核彈隊(duì)建議陣容:

1.新世界·羅賓(物甲)大熊(法甲)多弗拉門戈(法甲)黃猿(法甲)黑胡子(法穿)

2.新世界·羅賓(物甲)大熊(法甲)多弗拉門戈(法甲)黃猿(法穿)新路(物穿)

二、無醫(yī)生的核彈隊(duì)

沒有醫(yī)生的核彈隊(duì)看似強(qiáng)大,但是盟戰(zhàn)沒有續(xù)航能力,血被耗一滴就少一滴,所以可以用多個(gè)戈普連續(xù)去挑戰(zhàn)。

三、3覺以上的巴爾托洛梅奧、蔓謝麗、佩戴5級寶石羅的陣容

3覺和3覺以下的巴爾托洛梅奧隊(duì),用戈普炸有效。

4覺和5覺的巴爾托洛梅奧隊(duì)開場回血多,用戈普炸,血會越炸越多。

戈普對高覺巴爾托洛梅奧無效

五級寶石的羅開場會對血量最低的非幻象隊(duì)友施加急救,一次加血20萬以上,所以用戈普去炸也會越炸越多。

戈普對五級寶石的羅無效

小公主蔓謝麗隊(duì)就更不用說了,更加不能去炸了。

四、專殺巴爾托洛梅奧和大熊的平民斬?fù)絷?duì)

藤虎、巴爾托洛梅奧和毒Q均佩戴法抗,突破杰克斯和新世界·布魯克都是穿透。利用藤虎的隕石傷害,隕石可以穿透羅賓的花傘。利用毒Q的薄葬,能夠讓突破杰克斯抗住對面黃猿和黑胡子的大招,甚至能讓巴爾托洛梅奧撐到開大。這樣突破杰克斯的死前一刀可以有效打擊敵人,新世界·布魯克復(fù)活后的超強(qiáng)輸出給敵方的脆皮巴爾托洛梅奧和大熊致命一擊。如果有3覺及以上的新世界布魯克,此陣威力更大。

所以對面有巴爾托洛梅奧或者大熊時(shí),可以用此陣先去耗一下,然后再上主隊(duì)。

平民斬?fù)絷?duì)專殺巴爾托洛梅奧和大熊

五、頂級火隊(duì)可攻打巴爾托洛梅奧和核彈隊(duì)

火隊(duì)不需要能量就有很高的印記輸出,而且法抗很高,有5級寶石的赤犬有穩(wěn)定的流星砸下來,低于半血會觸發(fā)流星,再搭配突破30級以上的馬爾高提供薄葬回血,突破的薩波對法術(shù)有一定免疫能力,所以頂級的火隊(duì)最適合打黃猿黑胡子隊(duì)了,可以直接打殘甚至打勝。

所以對付核彈隊(duì)和巴爾托洛梅奧隊(duì),尤其是帶有巴爾托洛梅奧、黃猿、黑胡子的隊(duì)無法用戈普炸,可以先上頂級火隊(duì)耗一耗,再上主隊(duì),是明智之舉。

如果是帶有五級寶石羅或者高覺高專小公主蔓謝麗的核彈隊(duì),那么不要用火隊(duì)去打,因?yàn)閷Ψ交匮獏柡Α?/p>

頂級火隊(duì)可攻打巴爾托洛梅奧隊(duì)和核彈隊(duì)

六、頂級斬?fù)絷?duì)專殺小公主蔓謝麗和羅

如果有5覺新世界·布魯克,再搭配有5級寶石鷹眼的斬?fù)絷?duì),這樣的頂級斬?fù)絷?duì)可以擊敗小公主蔓謝麗隊(duì)。

頂級斬?fù)絷?duì)可以擊敗公主隊(duì)

哪怕是對陣神豪的蔓謝麗隊(duì),也至少能戰(zhàn)勝蔓謝麗。

對于沒有新世界·羅賓保護(hù)的蔓謝麗隊(duì),用5覺新世界·布魯克就可戰(zhàn)勝蔓謝麗了。

所以攻打蔓謝麗隊(duì)之前,可以先用頂級斬?fù)絷?duì)耗一耗。

頂級斬?fù)絷?duì)可殺神豪的小公主蔓謝麗

七、藤虎物理隊(duì)可以戰(zhàn)勝小公主蔓謝麗隊(duì)和五級羅珠寶的隊(duì)

藤虎是蔓謝麗和新世界·羅賓的克星。想正面擊倒小公主蔓謝麗隊(duì)或者五級羅珠寶的隊(duì),需要藤虎領(lǐng)銜的物理隊(duì)。藤虎不僅可以打斷蔓謝麗和新世界·羅賓的技能鏈,隕石的傷害也強(qiáng)大無比。大熊可以導(dǎo)致蔓謝麗吸收不到能量,開大困難。從下面這個(gè)戰(zhàn)勝公主蔓謝麗隊(duì)的戰(zhàn)例可以看到,蔓謝麗受到了明顯的壓制,回血量只有可憐的20多萬。

藤虎物理隊(duì)正面擊敗小公主蔓謝麗隊(duì)

八、無鋒隊(duì)打沒有黃猿的新世界·羅賓隊(duì)

挑戰(zhàn)不含黃猿的新世界·羅賓隊(duì)伍時(shí),可選用突破黃猿薇薇無鋒隊(duì)。原因在于,新世界·羅賓通常在1分23秒左右開傘,而突破黃猿攜帶能量晶石,當(dāng)薇薇為其增加250能量后,即便敵方有巴爾托洛梅奧,黃猿也能夠在1分28秒時(shí)開出開場大招。此外,隊(duì)伍中再加入煙鬼來增強(qiáng)法術(shù)傷害,如此一來,即便黃猿佩戴的是能量晶石,在薇薇與煙鬼的雙重加成,以及漢庫珂增加暴擊傷害的助力下,就能在敵方新世界·羅賓開傘前,對敵方造成毀滅性打擊。

無鋒隊(duì)打沒有黃猿的羅賓隊(duì)

九、拖平大佬就是勝利

盟戰(zhàn)如果打成平局,會同歸于盡,該島嶼將會變更成NPC把守的島嶼。

對于稍弱的一方而言,不需要戰(zhàn)勝對方,只需要拖平就是勝利。

所以在對戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí)可以酌情考慮用防御性的晶石和陣容。

拖平大佬就是勝利

總結(jié)

盟戰(zhàn)是啟航最好玩的環(huán)節(jié), 想必大家都是身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士了, 新的人物層出不窮,但是盟戰(zhàn)的基本套路不變,只要不打沒有把握的仗,不去送死,更不要上垃圾隊(duì)去讓對方回血。明顯挑戰(zhàn)不了的,就留給本方的大佬去挑戰(zhàn)。遇到有把握的以前戰(zhàn)勝過的,就不要慫,就是干。遇到敵人的碉堡(超級戰(zhàn)力),先上爆破手(斬?fù)絷?duì)或者火隊(duì))去耗一耗,再上主隊(duì)去收。

航海王啟航官方版平民最強(qiáng)陣容2025

擊倒“鐵三角”

(一)體系概述

如果要選出到目前為止,啟航歷史上最親民的體系,則擊倒體系毫無疑問足以問鼎。由藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克搭檔組成的擊倒系“鐵三角”,不僅有超高效的控制和輸出效果,且最可貴的是作為觸媒的擊倒效果,其觸發(fā)頻率超高。并且“鐵三角”成員全是啟航中極為難得的白板可用人物,堪稱是最適合新手的超級體系。

(二)人物介紹

①藤虎。藤虎的戰(zhàn)略地位在現(xiàn)版本中有明顯下降,但其戰(zhàn)術(shù)作用仍然堅(jiān)挺,尤其對于新區(qū)來說,隕石附帶的火系純粹傷害殺傷力驚人,延長擊倒時(shí)間也是強(qiáng)力控制技。即便是霸體角色,也得習(xí)慣開場跪下喊爸爸。

②巴爾托洛梅奧。啟航歷史上最強(qiáng)大的人物之一,巴爾托洛梅奧不僅引領(lǐng)了一個(gè)超長時(shí)代,而且是以史上最親民人物的身份走在時(shí)代的最前沿。高配低配沒有本質(zhì)區(qū)別,白板即可封神,曾經(jīng)堪稱是大佬的噩夢。即便如今低配巴爾托洛梅奧的地位因?yàn)樯鎵毫Χ兴陆?,但高配版仍然是超一線實(shí)力代表。

③新世界布魯克。持續(xù)全場且概率超高的擊倒控制是最大亮點(diǎn),游戲中最好的擊倒觸媒,沒有之一。而且高配后輸出能力驚人,實(shí)戰(zhàn)中1串3并不罕見,其實(shí)力甚至足以在單挑之王模式中與各路英豪爭一日之短長。

(三)養(yǎng)成建議

擊倒系“鐵三角”親民名聲在外,養(yǎng)成難度自然不會太高,對萌新來說,把鉆石攢起來等著藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克的酒館是明智的。藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是極少數(shù)白板封神的超值人物,因此初期抽白板即可,不必過多浪費(fèi)鉆石。此外這3個(gè)人物并沒有絕對的先后之分,哪個(gè)先來,就抽哪個(gè)。

不死“鐵三角”

(一)體系概述

在啟航歷史上,曾有過一個(gè)時(shí)期,普通玩家擁有著挑戰(zhàn)大佬的資本。這就是曾經(jīng)風(fēng)靡天下的雙毒回血國家隊(duì)。毒Q、凱撒和突破巴奇的三人組擁有極高耐力,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,幾乎是打不死的。即便如今時(shí)代變遷,不死“鐵三角”光芒稍斂,但仍是極限競技場中最穩(wěn)定的組合之一。

(二)人物介紹

①毒Q。不死“鐵三角”的靈魂人物,正是其死后回血的設(shè)定才造就了曾經(jīng)國家隊(duì)的另類戰(zhàn)術(shù)。雖然身為免費(fèi)卡,但毒Q不僅擁有死后回血的設(shè)定,還有強(qiáng)大的一技能治療,以及獨(dú)領(lǐng)一時(shí)風(fēng)騷的薄葬效果。當(dāng)然,其毒系的持續(xù)傷害也不容小覷,是最具價(jià)值的免費(fèi)人物之一。

②凱撒。雙毒的另一毒,其本身是輸出定位,高配時(shí)輸出穩(wěn)定,是普通玩家可以依仗的優(yōu)秀輸出之一,缺點(diǎn)是養(yǎng)成速度極慢。在不死“鐵三角”體系中,凱撒的作用更多在于為毒Q提供額外的毒標(biāo)記層數(shù),增幅毒Q的回血效果。

③突破巴奇。不死的載體,依靠超高的物理護(hù)甲和法術(shù)抵抗,突破巴奇本身就是生存能力極強(qiáng)的超級肉盾。突破技不僅短暫提升閃避,四分五裂標(biāo)記還能直接抵擋物理攻擊,進(jìn)一步提升突破巴奇的生存抗壓能力。

(三)養(yǎng)成建議

不死“鐵三角”的養(yǎng)成難度比擊倒“鐵三角”更低,由于毒Q、凱撒和突破巴奇都是免費(fèi)卡,即便是豹子頭玩家,只要付出耐心,也是足以養(yǎng)成高配的。其中毒Q和凱撒的養(yǎng)成仍然是按部就班即可,而突破巴奇的養(yǎng)成優(yōu)先級可放在回憶模式有大用的突破奈美和突破山智之后。

火焰“鐵三角”

(一)體系概述

顧名思義,指的是由突破馬爾高、突破薩波和突破赤犬引領(lǐng)的火系組合。隨著戰(zhàn)術(shù)套路的不斷開發(fā)完善,特別是赤犬5級專屬寶石的出現(xiàn),火系作為一個(gè)整體,正在逐步回歸一流水準(zhǔn),其超高爆發(fā)和能夠打穿花傘屏障的特性,尤其值得稱道。近期七武海戰(zhàn)斗中,火隊(duì)的頻繁出鏡就是最有力的例證。

(二)人物介紹

①突破赤犬?;鹧妗拌F三角”的核心人物,但普通的突破赤犬不堪大用。真正能夠引領(lǐng)火系隊(duì)伍的,幾乎必須是搭載4級甚至5級專屬寶石的頂配突破赤犬。

②突破馬爾高。同突破赤犬類似,突破馬爾高要在火系隊(duì)伍中展現(xiàn)最大價(jià)值,則必須達(dá)到突破30級以上的硬件水平,否則無法解鎖出最具價(jià)值的涅槃?dòng)∮洝G彝黄岂R爾高的高輸出目標(biāo)也對其專屬水平提出了較高要求。

③突破薩波。對硬件要求也很高,一般認(rèn)為需要突破和紅色專屬以上的配置才能進(jìn)入實(shí)用階段。突破薩波在頂配時(shí)爆發(fā)力極強(qiáng),且在減能和抵抗減能兩方面均有很好的效果,是難得的雙向解決方案。尤其突破薩波不僅活躍在火系,其拆開來單獨(dú)使用的效果也相當(dāng)出色。

(三)養(yǎng)成建議

與前述“鐵三角”不同,火焰“鐵三角”對自身硬件的要求要高的多。即便赤犬有穩(wěn)定免費(fèi)來源,但整體的養(yǎng)成速度還是較慢的,需要大家投入更多精力和時(shí)間。

減益“鐵三角”

(一)體系概述

由突破漢庫珂、突破黃猿和突破黑胡子聯(lián)袂組成,實(shí)戰(zhàn)中能夠?qū)撤綄?shí)施減穿、減能、減傷和減攻的全方位減益。減益“鐵三角”也正是上一代核彈陣的核心,輔以突破大熊和突破多弗拉門戈的舊版核彈陣容,幾乎稱霸了整個(gè)夏天。直到新世界羅賓和蔓謝麗崛起才逐漸降溫。但以減益“鐵三角”作為基礎(chǔ),配合新世界羅賓或者蔓謝麗的新世代陣容依然風(fēng)行不衰。

(二)人物介紹

①突破漢庫珂。啟航綜合價(jià)格最高的人物之一,但也正因如此,其保值作用明顯。突破后4倍暴擊,高頻石化,尤其是對男性輸出角色的高效壓制,堪稱絕對神技。

②突破黃猿。隨手抹平開場大的戰(zhàn)術(shù)板,轉(zhuǎn)身就開啟了全新的減能時(shí)代。然而,在減能之外,很多玩家其實(shí)忽略了其高效的減傷防護(hù)能力。在巔峰等級滿值的情況下,黃猿在場時(shí),全隊(duì)減免40%傷害。這種減傷的作用在實(shí)戰(zhàn)中很難直接看到,戰(zhàn)后數(shù)據(jù)也無法體現(xiàn),但其價(jià)值之高,作用之大,是毋庸置疑的。

③突破黑胡子。啟航第3個(gè)SSS人物,應(yīng)該也是2018年的主打人物,按照以往慣例,此時(shí)期待新的SSS人物是不現(xiàn)實(shí)的。反過來說,為了維護(hù)突破黑胡子的主打地位,至少在冬天到來之前,官方不會對突破黑胡子進(jìn)入下行空間坐視不管。

(三)養(yǎng)成建議

減益“鐵三角”的養(yǎng)成難度較高,尤其突破漢庫珂,其來源僅有充值、突破盛典和白金酒館,而突破黑胡子也不遑多讓。突破黃猿相對而言要容易入手一些,而且鑒于其甚至超然于突破黑胡子的超級戰(zhàn)術(shù)地位,即便是普通玩家,也應(yīng)該慎重考慮攢鉆培養(yǎng)的可行性。

當(dāng)紅“鐵三角”

(一)體系概述

即當(dāng)今最火熱的三人組之一,新世界路飛、新世界羅賓和突破多弗拉門戈。當(dāng)紅“鐵三角”是最近剛剛發(fā)展出來的戰(zhàn)術(shù),實(shí)戰(zhàn)中蘊(yùn)殺傷于無形,且兼?zhèn)涑叩姆雷o(hù)和騷擾控制能力,如果輔以高配版的曼雪莉或者突破黃猿,即便是放棄堪稱版本標(biāo)志的突破黑胡子,也依然幾乎立于不敗之地。

(二)人物介紹

①新世界路飛。借助藍(lán)色羈絆一飛沖天,超高爆發(fā)無人能擋,小技能也足以制造巨大殺機(jī)。但在當(dāng)紅“鐵三角”中,新世界路飛的首要作用是以斗志高昂狀態(tài)為新世界羅賓解除沉默,從而為花傘登場掃平障礙。

②新世界羅賓。時(shí)下最火熱的人物之一,也是當(dāng)紅“鐵三角”的核心人物。高配時(shí)帶穿透的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)靡啟航世界,但顯然,新世界羅賓對硬件要求極高,普通玩家難以望其項(xiàng)背。非高配的新世界羅賓還是老老實(shí)實(shí)打輔助位吧。

③突破多弗拉門戈。啟航第一亂戰(zhàn)之王,逆襲神器,身為亂數(shù)發(fā)動(dòng)機(jī),只要參戰(zhàn),勝負(fù)就無法斷言。其戰(zhàn)術(shù)地位之高,足以與突破黃猿一較高下。但其作用很難體現(xiàn)在戰(zhàn)后數(shù)據(jù)中,戰(zhàn)時(shí)也缺乏持續(xù)減能的震撼效果,因此其聲名遠(yuǎn)不如突破黃猿顯赫。

(三)養(yǎng)成建議

需著重強(qiáng)調(diào)的是,當(dāng)紅“鐵三角”里任意兩人并非綁定關(guān)系,特別是新世界羅賓與突破多弗拉門戈,都是百搭角色,分開使用毫無問題。具體而言,新世界路飛本質(zhì)上屬于免費(fèi)角色,激戰(zhàn)8島之前就有產(chǎn)出,然而其養(yǎng)成速度極為緩慢,不太適合普通玩家一開始就選為首選。新世界羅賓曾參與兌換屋活動(dòng),因其自身對硬件要求頗高,通常認(rèn)為需達(dá)到三覺紫專四級藍(lán)色羈絆以上,才能穩(wěn)定發(fā)揮作用,所以玩家要是鐘情大長腿,就得做好長期培養(yǎng)的打算。至于多弗拉門戈,三覺紫專后作為輔控已能使用,但在當(dāng)紅“鐵三角”中,一般需要高配的突破多弗拉門戈作為主力輸出,方可達(dá)到最佳效果。

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