機動都市阿爾法應(yīng)用寶版,是網(wǎng)易基于熱門漫畫《機動都市》改編的回合制MMO手游。游戲采用原創(chuàng)日系人物畫風(fēng),劇情神秘引人??靵砼蠙C甲,與伙伴并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)勝高難度敵人團隊,一步步登上巔峰,吸引全球目光。
機動都市阿爾法是一款日系漫畫風(fēng)機甲動作射擊類手游。玩家將扮演漫畫中的角色,操縱華麗機甲,與各方勢力的選手一起參加全球比賽,為了冠軍的榮耀開啟火力對決。游戲中地圖小戰(zhàn)斗節(jié)奏快,雙方護甲越打越高,交戰(zhàn)意外隕落參加復(fù)活賽,圓你一場機甲夢。
1、高中忍者大戰(zhàn)使用超級忍術(shù)變身技能和武士格斗x摔跤風(fēng)格消滅敵人。
2、游戲中有著練習(xí)模式和闖關(guān)模式,你可以通過練習(xí)模式和闖關(guān)模式來熟悉自己的人物,讓自己一次又一次的進行戰(zhàn)斗升級。
3、融入多人PVP以及全新的PK競爭玩法,增添更多趣味
4、不斷完善聯(lián)機游戲體驗,使聯(lián)機功能更加穩(wěn)定,更加豐富。
5、與警方一起合作來打敗無數(shù)的壞人。
6、選擇不同的強大英雄人物進行你的戰(zhàn)斗,每個人物的招式都不一樣,你需要先熟悉你的人物才進行挑戰(zhàn)。
7、操作忍者角色的過程中能體驗到完美的行為動態(tài)享受。
1、充滿科技感的戰(zhàn)斗場面,你將控制不同的可愛的二次元角色在這里激戰(zhàn);
2、聯(lián)網(wǎng)、單機多種模式任你嘗試,非純單機游戲。
3、還能親手自由的毀滅城市,讓你在不同的道館中打敗更多的玩家,忍者的行動非常的敏捷,操作忍者角色的過程中能體驗到完美的行為動態(tài)享受。
4、在豐富玩法內(nèi)容的同時,我們也會更加注重世界觀和都市文化的延拓。通過游戲內(nèi)外的角色故事動畫,讓這座城市變得更加廣闊、動人。
5、精心設(shè)計的關(guān)卡內(nèi)容,不會讓人覺得無聊,各種障礙的布置非??简炌婕业牟僮鳎瑤讉€虛擬按鍵就能完成所有的操作,需要玩家手指靈活的操作越過各種障礙。
一.火狐
這臺機人人有,在各段位都有人玩,上手快,建議練一手
火狐主射是核心輸出,新手往往喜歡帶加子彈的模組,但精準(zhǔn)模組更好,在配上加精準(zhǔn)的科技,可以顯著提升火狐的有效作戰(zhàn)距離,即中遠輸出能力。導(dǎo)彈是換彈是補傷和抓人的,別子彈沒打完就開導(dǎo)彈,尤其是在中遠距離,很容易木大。同時,放導(dǎo)彈過程中不能位移,要多跳,這樣才對得起它頭上兩耳朵。
重點:1.練好跟槍
2.別硬剛,它頭大,用位移拉打,躲掩體
3.一核強,二核快樂
二.亞瑟
火狐和末日五五開的一生之?dāng)常瞄L控制,近戰(zhàn)超強,一般給控接斬。不善應(yīng)對跳跳雀和飛機,想打贏這兩伙貨要很強的預(yù)判,但克制板本之王司馬熊,可以從掩體后跳起甚至從遠出給控連刀。
重點:
1.利用好跳臺,盡可能跳到別人頭上連劍氣,卡視覺死角,注意劍氣殘彈。
2.別光想著用三段砍人,趕路逃跑別舍不得,估計好距離別砍空,給控在砍。
3.抓人量力而行
4.別為了用三段砍人頂著別人的火力沖,必白給
5.交位移接跳可以快速移動
6.劍氣預(yù)判和拉視角一定要快且熟練,別打了找不到人。
7.正常一核壓別人家二核
8.別一打多,意思幾下就跑。
三.熱鋼
強,熊的天敵,可飛天可霸王沖,暴躁耐操,新手之友,脆皮親爹,一炸一大片,但到人人走位風(fēng)騷的高端局會打不中人,也吃預(yù)判。
重點:
1.用沖刺飛天,跳躍改成點觸,當(dāng)重型轟炸機用,熱鋼在地面基本就是靶子
2.A爆熱A是基本起手連招,拆熊必練
3.沖刺提前給一拳有爆炸范圍,打人很好用
4.練預(yù)瞄
5.別以為它肉,再肉也不能一打多
6.沖刺別舍不得用來趕路,逃命,搶血包,這才是它的主要用途。用沖刺沖人時著別人的輸出沖。
四.云雀
沒啥好說的,跳跳雀練好走位躲傷害。建議3指,可以邊跳邊打。
重點:1.有大放大,云雀太脆,維持血量很關(guān)鍵
2.滑翔配合跳臺,否則意義不大
3.別人追你時要邊退邊跳邊射,平A別停,別掉頭跑,這就要求對地圖的熟悉3.二核比一核好用
4.云雀抓人強,多去抓駕駛員
5.全圖支援,多繞后
五.末日55開
全地形適應(yīng),突擊模式歐拉木大超爽,除了上不了高臺外基本沒弱點。推薦新手先買,前提是你有個抗的住掉幀炮的手機。
重點:
1.遠R中M近S,用S時一定要夠近,圍著敵人跳噴,不然容易死,打人用突擊或R,M要跟好槍
2.近戰(zhàn)S輸出比突擊高,要注意
3.先換好武器再干架
4.2核推薦
5.切武器時子彈會補滿,后期建議突擊騎臉,在上噴子(事先準(zhǔn)備好的),前中期建議用M和R打消耗,找機會騎臉。
6.突擊時可以左右蛇皮走位,邊打邊躲
六.火流氓
上手快,高爆發(fā)機動,團抗可以到處支援吃血,抓殘雪,非場好用,強推
重點:
1.跳燒,同時估計好火焰的有效距離,高傷而且很好瞄
2.用噴火抓人
3.變球時左手攻擊鍵會消失,只能用右手的A來沖撞,要尤其注意
4別總想撞其他人,那很難撞到,反而會白給。
5.多用沖撞趕路,搞偷襲?
一、亞瑟
奇點戰(zhàn)爭大哥,跳臺之子,上線賊高,下限賊底,兩極分化嚴(yán)重。機動性因人而異,有控有輸出。又名憨憨瑟。
1.一般不在平地上A到底(除了遠程偷熊炮和架著的審判,抓被二/三標(biāo)的甲,沒人管)因為亞瑟在平地上第三道劍氣很慢,而且不能移動,會給對面反打/撤退的機會,一般2A就可以位移(躲掩體/接連招)了。跳射攻速基本不變,可以多A幾下,也可以用來抓小人。A時拉住方向鍵可以加快射速,尤其是在平地上第三發(fā)劍氣。
2.利用好跳臺,配合位移壓頭頂(卡視角,給控)。急著趕路可以直接交位移(戰(zhàn)術(shù)技能)上跳臺,3斬在下落過程中才能用,把握好可以空中砍人(空落斬)/突臉/趕路/上點/沖過厄運的盾。但拔刀不能上跳臺,會讓跳臺進入冷卻(自己無法使用),多加注意,盡量避免。先手偷襲能砍到就優(yōu)先拔刀(后期配合模組一刀900多)。
3.3斬別舍不得用來為移,4/6段位移在這游戲基本無敵,能追能跑。大多數(shù)3斬都是趕路用的。位移和斬擊過程中可以拉視角改變方向,要手速快,熟練使用。
4.位移期間接地會強制停止/在地面邊緣前噴會向前快速下落(斷崖噴),在紅谷鎮(zhèn)尤其容易出現(xiàn),在低矮的地方容易出現(xiàn),沒把握就跳一下再噴,熟悉地圖后就無所謂了。
5.噴跳(跳),簡單實用,趕路,連招,躲技能/掩體都可以用。
6.個人連招(常規(guī)理想情況,實戰(zhàn)隨機應(yīng)變),我把它分為三階段。
一、給控
AA斜噴(跳)AA(A)(控?。?/p>
平地大多數(shù)時候中間最好跳一下,可以快速拉進距離;如果夠近可以二跳卡頭頂甚至背后視野,再給控。空中起手一般不用跳,除非你想卡視野。
二、拔刀(夠近)
如果你第四道劍氣射出去時有把握控住,就立即二拔刀(稍遠也可以一斬近身,二斬輸出)打爆發(fā)輸出。沒把握多A一下(最多兩下),確定麻住再拔一刀。
三、繞視角
拔完刀一般對手想跑(也可能想反殺殘血的你)這時再拔刀很可能因為對手的跳/位移砍空,所以我一般卡視角給劍氣(最好能二控),再找機會拔刀終結(jié)。
可以噴射(一般是沒一核的長噴)同時大幅拉視角繞后,比如想往左繞就噴射同時像右大幅拉視角。其實就是遮影步,近身繞視野很好用,不過萌新難上手。
所以我還有簡單的,拔完刀直接二跳,能卡視野且操作極簡單。
繞完視角就劍氣補,跑就拔刀追,飛就預(yù)判A(近距離很容易中)。
當(dāng)然這套連招是正常情況,實戰(zhàn)要多變通。
7.帶強力彈跳(可以二跳越掩體扔劍氣搞偷襲,尤其是打一墻之隔的敵人,可以先手主動。被繞視野,找不到人,可以二跳先脫離,再拉回視野反打)。
8.一核二核都能用,團抗個人偏向二核(發(fā)揮穩(wěn)定,輸出高),吃雞一般也優(yōu)先二核。
9.練預(yù)判,主要針對天上飛的那幾位。打各路跳跳虎盡量用跳臺壓頭頂(別在太高的地方A,可以等下落到較近的時候再A)
10.劍氣邊緣能穿掩體,如果你3標(biāo)了一個正好進掩體的機甲,堅持A可能控住再連一套。
11.拔刀可以砍小人,只要在一條直線就行,傷害可觀,還可以繞視野,不容易被反打。
12.空中給劍氣強行定身(比如不小心踩到跳臺,反應(yīng)快可以留場打/打運動場躲大跳臺里的小人/躲自走雷/強行滯空等位移,整操作)。
13.注意劍氣殘彈,沒了首先考慮跑,能殺別忘了拔刀砍,自信的話強行秀走位等劍氣也可以。一般不會一發(fā)揮一發(fā)。
14.劍氣雖然慢,但橫向范圍大,可以封走位(左右橫向覆蓋,壓掩體后的人,他想出來必挨劍氣)。
15.我方劣勢/敵方陰間陣容時,可以一個人快速繞到對面大后方打騷擾(尤其是紅谷,打兩下就跑),不求殺人,牽制敵方后排,吸引前排來追,利用地形(跳臺,掩體,加速帶,血包)和位移保證不死(很簡單,亞瑟騷起來超難抓),給隊友群毆/偷襲的機會。
16.有條件雙亞瑟配合控人。
17.一般情況別上頭對刀,不值,能輕松躲掉就別換血。
18.打跳跳虎時,左右大膽預(yù)瞄,上下一般瞄對面正常站立時頭的高度,容易中。夠近就硬瞄,能壓頭頂最好。能拉近距離就硬瞄給控。
二、中子星
又名矮子,單挑猛得一批,頭稍大,拔刀癌晚期,近身爆發(fā)很猛。機動性取決于個人操作。
1.拉精準(zhǔn)(模組加科技),這樣中子就有了中距離輸出的能力,不然容易瞄邊(尤其抓小人),難以對付高臺上的人,對中遠處的殘血只能干瞪眼。自爆刀帶能量糾纏。
2.忍步(跳噴),基礎(chǔ)技巧,短距離爆發(fā)機動,應(yīng)用非常廣泛。中近距離對射時左右位移拉打,還可以躲掩體,向前摸(忍步用完后一般立即取消沖刺,省燃料),逃跑追殺。極近距離可以沖到對手斜后方卡視角(拉視角快也可以卡飛機仙女的)。
3.沖鋒斬(沖刺狀態(tài)拔刀)。一般起手砍人,配合方向鍵可以趕路用,尤其是撤退/躲掩體時,還可以省燃料。刀的冷卻很快,基本隨便用。沒油時,拔刀可以當(dāng)短位移用,關(guān)鍵時刻能救命。
4.忍步接沖鋒斬,大位移,中途可以改變方向,甚至配合跳臺強行滯空趕路/上點,靈活使用。反過來沖鋒斬接跳可以砍一刀并瞬間繞后卡視角(可以反復(fù)用秀人),也可以當(dāng)位移用(當(dāng)快速跳躍,優(yōu)先使用)。
5. 要是選擇偷襲,那就直接沖上前去砍。通常情況下,先邊射擊邊拉近與敵人的距離,然后再拔刀(注意是摁住,不要連點)。等刀砍到敵人后,同時摁住A鍵,在砍人的間隙還能補上幾槍,并且可以享受能量糾纏帶來的加成。對于重裝敵人,一般等他們血量打到半血左右,越少越好。特別是熱鋼,一定要等它絲血的時候再刀,因為它碰你一下你就會大殘。熊在沖擊彈出來之前別刀,不然沖擊彈加上二A,能直接秒傷你1000多血。面對厄運,直接用沖鋒斬穿過它的盾,逼它起飛。正面對上亞瑟時,一般不要拔刀,利用忍步進行拉扯戰(zhàn)斗,躲避他的麻痹技能,等他的劍氣消耗完。要是不幸被麻住了,要記住還是可以出刀的,關(guān)鍵時候還能反打。一般情況下,不要去刀小人,除非是在換彈時進行補刀。要時刻盯好刀的持續(xù)時間,千萬別砍得太上頭,時間到了還一直摁著刀。同時要注意刀的自瞄對象,有可能自瞄的不是你想刀的人,比如沖鋒斬位移到一半,就被其他目標(biāo)吸走了。
6.一定要控燃料(我個人經(jīng)常打一波然后躲掩體回燃料),中子沒燃料就廢了。別長時間沖刺趕路,偶爾忍步(沖鋒斬)趕路就可以。沖刺/忍步上跳臺趕路/回燃料(沖鋒斬不行,會讓跳臺進入冷卻)。最好保證打起來有半管以上燃料。
7.中子星只有第一刀有誘導(dǎo),所以刀了一半敵人可能脫離斬擊范圍,這時別按著刀不放,對手是大殘就拔槍,正常情況(忍步)沖鋒斬/沖鋒斬接跳追。對拼跳射,落地時向左/右拉刀(拉搖桿),可以小位移干擾對面預(yù)判落點(尤其針對渡鴉)。
8.自爆刀(能量糾纏)一核,其他情況(精準(zhǔn)射擊)二核(配合紫色吸燃料模組幾乎收支平衡,可以卡視角保持高速一直A),帶加速免傷模組。
9.確認你和目標(biāo)間沒有障礙物再拔刀,卡住基本就完了(尤其對手所在地勢比你高的時候)。
10.一般情況別對刀,后撤(忍步)射比較合算。
11.中子一般都是單人游走/繞后抓/搞偷襲。但記住別一打多,中子拔刀容易被集火,而且燃料量難以支持你長時間操作,遇到人躲在掩體后射幾槍吸引一下就可以撤了。
三、火流星
又名火流氓,火師傅,爆發(fā)輸出很猛,大佬的A燒4秒一脆皮。能力全面,除了顏值,在高端低端局都很強,新手推薦。
1.新手建議先A打上燃燒效果,再跳燒,同時估計好火焰的有效距離(很長,一般夠用),高傷而且很好瞄。噴火抓小人很好用。
2.變球時左手A會消失,只能用右手的A來沖撞,要尤其注意。變球記得上子彈。
3.別總想撞人(極限約90米),除了偷襲推薦沖撞起手(熟悉沖撞的有效距離),一般很難撞到,還容易吃傷害。球是趕路/偷襲/逃跑/上高臺用的,利用沖撞迅速入場/脫離,思路好可以打得很舒服,殺完就跑。球形態(tài)可以過紅谷地道里的小洞,碼頭船中間的洞等其他機甲進不去的地方,但別把自己整過載了。
4.遠程找個掩體,從右邊伸出炮管A,但凡打到一發(fā)就賺了,偷襲/對射很強。
5.流星切脆皮速度很快(經(jīng)典情況4秒就能切一個脆皮),特別是那種會一邊普攻(A)、一邊噴火、一邊跳躍的流星操作,但使用這招需要把握好節(jié)奏并且具備一定的熟練度(建議將設(shè)置調(diào)整為摁住噴火),上手難度較大。因此,我這里有一個簡化的方法,只需三指就能操作。首先把火焰觸發(fā)方式改成點擊,戰(zhàn)斗開始后一直摁住普攻鍵(A),接著連續(xù)點擊火焰按鍵,這樣就能做到邊普攻邊噴火。雖然這種方式的輸出相較于熟練掌握普攻與噴火節(jié)奏的高手來說會稍遜一籌,但傷害比單純只使用噴火或者普攻要高得多。要是實在學(xué)不會普攻與噴火配合的操作,僅僅依靠噴火輸出也基本能夠滿足需求,不僅輸出不低,而且操作簡便。
6.開撞擊自動變形。
7.個人喜歡一核,二核你撞不到人就廢了,一核穩(wěn)定。
8.球形態(tài)天沖然后天降進攻時,在天上就要提前變回人形態(tài)開始輸出。
9.打炸機甲很可以持續(xù)噴火嘗試空摘小人。
10.球正常跳得比人低,但上跳臺飛得比人高(建議球上跳臺,少跳),球形態(tài)在空中(尤其剛上跳臺)可以變?nèi)思铀俾涞?,人形態(tài)上跳臺后上升過程中變球會停止上升。
11.模組推薦子彈飛行速度(會邊A邊燒射速就不關(guān)鍵了),盾,烈焰飛馳。
四、巡游者
又名車車,四個輪子可比兩條腿快多了,手握小九頭和電漿彈,成名絕技旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)。剛出就有SS排面拉滿,變形手感因人而異,但玩起來很快樂就是了。
1.主射拉精準(zhǔn)(同理矮子,模組加科技),避免中遠完全被摁著打。主射射速,傷害和爆炸范圍都很優(yōu)秀,非常適合抓小人,多利用這個優(yōu)勢逮小人搶分,拉開差距。
2.變形是這機的核心,變形大約需要一秒,這個過程中只能挨打,相當(dāng)于硬直,別覺得這一秒短(夠流氓掀你七百多血量),盡量?利用高機動性跑圖先手偷襲。逃跑盡量用位移起手。變車記得上子彈。
3.車形態(tài)是拉視角轉(zhuǎn)向的,轉(zhuǎn)向速度一般,最好位移過程中/變形前就調(diào)整好視角,避免被卡住。另外車形態(tài)不用位移碾到小人也是有傷害的。多用車形態(tài)趕路,非常快、可持續(xù)而且不耗資源。
4.這臺機甲跳幾下沒燃料了,車形態(tài)跳躍更燒燃料(盡量避免),利用好不多的跳射機會,稍微注意省著點就行,畢竟位移和變形都不用燃料,比飛機舒服不少。
5.位移(極限約70米)過程中撞到障礙物(哪怕很小)會立即強制變回人形態(tài),多加注意,很容易失手然后被逮住挨一套打。位移可以天沖,靈活應(yīng)用。位移適合補刀/先手偷襲,尤其是抓小人傷害可以??梢蕴犹鞗_上點。
6.電漿彈有就扔(最好先手扔,然后開始A),扔不中也別慌,主射火力很可以的??梢杂秒姖{彈封路。
7.個人偏向一核,打得準(zhǔn)可以反制一些高機動的機甲,補輸出的同時更可以干擾敵方視野。二核也能用,但我覺得車車的機動性再加一段位移基本夠用了。電漿彈實在打不準(zhǔn)就先二核,慢慢練。
8.車變?nèi)私ㄗh用A,比較順手。
9.車形態(tài)判定小,類似流氓的球形態(tài),可以過一些點(如碼頭船上的墻洞)。
五、末日三重奏
又名末日五五開,拖拉機,末日莽獸。機動都市頭號火力不足恐懼癥患者,全距離適應(yīng),血厚,唯一的缺點是沒有位移,強度非??梢裕也僮骱唵?,新手推薦。
1.遠R中M近S。S有效距離非常短,但貼臉近戰(zhàn)輸出比突擊都高,最好圍著敵人跳噴(要不然站不?。?。抓小人一般用突擊或R(利用爆炸范圍跳射),極近可以S(輸出高),M/突擊可以空摘殘血。R遠程(有點小自瞄)可以對射(躲著掩體),M吃跟槍,但容易壓,槍口不怎么跳,跟住能有高輸出。
2.新手為了輸出經(jīng)常很近才舍得開突擊,其實突擊不用省,它就是用來拉近距離的,中距離開了可以直接沖。還可以用來加速撤退,近距離突擊繞著打,逼對手拉視角。沒子彈就開突擊。
3.有條件就先在掩體后換好武器再上(一般突擊起手)。
4.新手先二核(配強化履帶),熟悉換槍(空子彈/距離變化)后一核(配換槍模組)打爆發(fā)。
5.切武器/開突擊時子彈會補滿。
6.尤其小心極光和熊,別遠程打,不拉近距離很難打。盡量和亞瑟保持距離打/跳射。
7.新手常犯的最大錯誤就是懶得切槍(尤其一個R用半天,雖然R確實有點萬金油),還是要多切槍適應(yīng)各種情況(多玩就有手感,知道什么時候切槍了)。
8.末日沒有位移,建議時刻貼著掩體,方便換槍/躲傷害(尤其對面有極光這類陰間貨時)。
六、云雀
元老級機甲,強度還行,但高端局難玩,非常吃操作,適合新手練跳射。
1.跟槍要穩(wěn),新手容易灑水瞄邊,云雀單發(fā)傷害本來就低,走位騷,容易丟了輸出。但我還是推薦玩過其他射擊手游的新手先接觸云雀。
2.大招一有就放,中甲回300血(打中人和保護罩不回),很容易中,維持血線,五百多的傷害也不錯。遠距離也容易中,可以針對審判,熊炮等。云雀大招只要中心那一部分不接觸物體就會一直飛,利用好這一點可以打掩體后的人(重點)。同時,云雀大招撞掩體后還能向前飛很小一段距離?,針對厄運的盾和保護罩,可以補殘血的機甲和小人。
3.云雀跳射/跳大(躲傷害)一定要會,那脆身板頂不住輸出的。別一直跳,走走跳跳,要不然容易被抓落地,也耗燃料。云雀大招也是下落過程中才能用。
4.云雀用跳臺滑翔纏斗很強,盡量圍著跳臺打,走位夠騷可以一打多(一般是拖時間)。盡量以滑翔狀態(tài)落地(快落地時點一下跳,可以立即起跳),硬著陸會有一個很大的硬直(高處下落尤為明顯),容易被抓挨打??罩杏没韪淖兿侣浞较颍`活運用。
5.個人推薦一核,二核有就用。
6.云雀想卡視野可以跳臺加滑翔在對手頭頂騷。被貼貼就在別人頭上邊跳邊打(繞視野,晃)。
7.盯好燃料,別一個滑翔半管氣,連戰(zhàn)術(shù)技能/跳都開不出,那沒有操作空間,基本死定了。
8.熟悉地圖,云雀經(jīng)常需要交戰(zhàn)術(shù)技能邊退邊跳邊射,容易卡在建筑上走不了。
9.獵跳(按獵后立即跳),打屋頂/高臺上的人,起手快,破綻?。ɡ绱蚣t谷大屋頂上的人)。
10.模組給戰(zhàn)術(shù)技能加速,強化爆發(fā)機動性,更好拿捏距離(減小流氓矮子騎臉的威脅/方便補刀)。沒位移的真空期茍一點,不然容易被會玩的近戰(zhàn)貼貼,這種情況地板再燙腳也救不了你。
七、熱鋼
面板之王,脆皮親爹,新手之友,登陸就送。會玩的毀天滅地,不會的沙包一個。武裝很暴力(大伊萬+神怒粉碎拳)。
1.預(yù)判要練(推薦彈速和彈艙模組),不然單發(fā)威力再大也沒用,平地可以瞄腳底利用爆炸范圍打傷害。
2.基礎(chǔ)連招:A爆熱A大伊萬(開啟/停止爆熱模式都可以取消后搖實現(xiàn)二連發(fā)。偷襲,拆熊炮,架狙的審判特別實用)。有爆熱一定開了再打。
3. 戰(zhàn)術(shù)技能十分萬能,極限距離約80米。無論是撤退、追人、占領(lǐng)據(jù)點、搶奪血包,還是進行輸出,都可提前釋放,以減少硬抗傷害的時間。在使用沖刺技能時,還能借助它登上跳臺。 此戰(zhàn)術(shù)技能玩法多樣,比如天沖,即朝天沖但不強行高飛,這樣能節(jié)省燃料;還有蛙跳,可將設(shè)置改成點擊觸發(fā),然后有節(jié)奏地點擊操作。此外,還能當(dāng)作轟炸機使用,具體做法是借助跳臺起飛,但別飛得太高,否則難以擊中敵人,還容易被偷襲,下落位置盡量選在掩體后方。 戰(zhàn)術(shù)技能不僅能攻擊機甲,補掉敵方小人效果也很好,尤其是提前出拳空摘這一操作,不僅容易上手,傷害也頗為可觀。使用位移技能接地速度會更快,天沖接地則稍慢一些。若選擇位移撤退,可考慮在地面呈蛇形移動,但要留意地勢高低和障礙物,避免被卡住。同時,在沖刺過程中,記得及時上子彈。
4.必選一核,別碰二核。
5.別仗著自己血厚還有免傷亂沖,熱鋼只有一個爆發(fā)機動可以撤退,而且很容易吃滿傷。
6.別起手扔大伊萬,前搖太大(除非偷襲而且沒爆熱)??梢杂煤藦椪ㄑ隗w后的人,范圍夠大,怕打空。一般不用大伊萬打空中單位。
7.空中摁住大伊萬可以消耗燃料滯空,這時拉方向鍵(同時根據(jù)需要拉視角)可以在空中迅速移動。
八、渡鴉
又帥又裝逼,但很難射中人,脆的又像張紙。在大佬手里和萌新手里完全是兩個東西,非常吃手感。
1.要練準(zhǔn)頭,這是渡鴉的基礎(chǔ),射不中一切技巧都是空談。沒別的辦法,就死練手感,在訓(xùn)練場多泡泡吧,這肯定是個艱難的過程。多用跳臺,飛到高處再開始蓄力,不然跳不高沒意義,熟練后可以先蓄好力再上跳臺。除了補絲血,其他時候蓄滿力再射,別拼手速整攻速流。
2.幫萌新射準(zhǔn)一點的小心得。中(遠)距離打中遠跑動/飛行/爬升目標(biāo)(懸浮飛機,厄運等)向其移動方向預(yù)瞄半個身位,絕大多數(shù)時候能中(當(dāng)然中近距離有把握就直接瞄)。打跳跳虎時,一個技巧,抓落地(重點,可以大大提升命中率)。別學(xué)大佬用高靈敏度,從低靈敏度開始練,慢慢調(diào)高。
3.跳射,渡鴉核心打法,一定要會。最好找個合適的掩體,先蓄滿然后再跳起來射(拆熊很好用)。會跳射(我個人一般蓄個差不多就起跳,到頂點剛好滿蓄力打出去,然后循環(huán),總之先蓄力再起跳)的渡鴉才有對拼的資本(但小心蓄力被麻痹和熊的沖擊彈打斷,盡量不和主流近戰(zhàn)硬拼,該鉤索跑就跑)。
4. 鉤索(極限距離約65米),其用途不僅局限于攀爬上高處,在平地上進行位移時也非常實用。不過在平地使用鉤索前,建議先起跳一下,以此避免鉤到障礙物。鉤索無論是射向己方機甲還是敵方機甲,都能夠鉤住,使用時務(wù)必留意,千萬別鉤錯目標(biāo)。不要為了利用散射箭的傷害,就主動用鉤索鉤住敵人并貼臉攻擊。散射箭通常是在來不及蓄力的情況下用來補充傷害的,一般而言,使用蓄力箭就足以解決戰(zhàn)斗(包括補刀)。因為一旦你交出鉤索,便完全失去了自保手段,即便你掌握跳射技巧,面對擅長中近戰(zhàn)的對手,也不一定能取勝。釋放鉤索時,盡量做到瞬發(fā),但與其盲目發(fā)射鉤錯,倒不如稍微瞄準(zhǔn)一下。你得對鉤索的極限距離心中有數(shù),關(guān)鍵時刻它能救你一命。當(dāng)鉤索快拉到底時,可以跳一下,這樣能增加位移距離。在鉤索使用中途,也可以通過跳躍來取消,并拉動視角轉(zhuǎn)向。
5.散射箭近身抓小人/防身/反殺,長按不增傷,瞬發(fā)就行。蓄力時不能用散射箭,摁住散射箭時也不能用蓄力箭,實戰(zhàn)時別因為慌亂搞混(我以前經(jīng)常這樣)。散射箭改了之后散步低了,中近就能扔。
6.一般帶爆炸箭,如果你是真鷹眼就帶迅箭。核心必帶自動蓄力。
7.在中(遠)距離找掩體陰人,別硬和熊搶高點(能占到高點當(dāng)然最好),打游擊,盡量別進室內(nèi),在門口A就好。
8.別遠距離和審判/離子炮對狙。有掩體還可以和審判騷一騷,但打遠處的小人帶爆炸箭也不容易,而且離子打渡鴉超痛且容易中。渡鴉打小人最好還是近距離跳射,散射箭。
9.控制好距離拉打(思路,熟悉地圖)。
10.落地迅速點一下A,可以取消高處落地硬直。
11.想練渡鴉可以先玩別的甲,核心出來再換甲(渡鴉有一核直接起飛),有核心不容易坑。
九、火狐
真正用臉接傷害的機甲,適合新手使用,火力猛,強度在線,操作簡單,自己頭大也令人頭大。適合新手練跟槍,以不變應(yīng)萬變的典范。
1.一定練好跟槍(向下壓槍),跟槍穩(wěn)的火狐輸出很恐怖,配合一核能一套秒熱鋼,超級猛。
2.先練級,拿模組精確射擊,科技也拉點精準(zhǔn),讓火狐有中遠距離作戰(zhàn)能力(甚至可以陰人),也更容易打出滿傷。
3.跳噴,配合模組,能瞬間飆出去超遠,逃跑/追殺/搶血包都很強,中途可以劃屏轉(zhuǎn)向。在中近距離跳噴,可以瞬間到對手斜后方,迫使對手拉視角,爭取輸出時間。
4.飛彈釋放過程中不能交位移,這個過程建議多跳。飛彈抓小人非常很好用,中遠距離也很容易能炸到人和甲(沒二核)。
5.跳噴+二核+飛彈=究極飛龍騎臉,新手如果跟槍不穩(wěn),建議二核。建議飛彈起手/換彈時使用。炸甲前扔出飛彈,死后還能再打一段。一核二核看有沒有貼臉機會(看對面的機甲和地圖判斷)。懶得判斷就一核,總得來說更強一點。
十、焦糖重炮
又名司馬熊,神,狗熊嶺之主。機動都市頭號毒瘤,全距離制霸,適應(yīng)性極強,除了架炮時不能移動,幾乎無弱點。挨了官方好幾刀依然兇猛無比。
1.變形前換彈,變回去時子彈會滿。
2.小跳/跳臺接大跳,爆發(fā)機動強,能搶高點。大跳盡量別蹭到天花板,會被卡然后下落。想跳得遠正常水平視角向前拉大跳鍵就行。大跳撞墻有時會被反向彈回,躍障礙時注意,先小跳比較保險。
3.近距離用熊形態(tài)時,可以當(dāng)龍和法王玩(跳射+沖擊彈),就是廢燃料,盯著一點(留足夠的燃料給大跳撤退/追擊)。
4.在亞瑟,熱鋼,厄運,極光(會玩的)面前別一直用炮形態(tài),優(yōu)先變熊跑/打(自行判斷)。
5.可以借鑒別人的架炮點(縮在掩體后只伸出一根炮管的那種,比如阿爾法塔上面)。
6.練炮法(炮彈軌跡是直線,可以預(yù)瞄)。熊的爆炸范圍大,可以打到掩體后的人,但盡可能直接打中,傷害更高。
7.核心看你主玩熊還是炮,個人選瘋狂手炮(A大A直接三格血),這個版本炮不能無腦架,非常容易被反制。
8.對拼沒子彈可以換形態(tài)補刀,打起來很容易忘(當(dāng)然是你有把握能殺的情況)。
9.有機會就補小人,熊拿小人巨快,而且爆炸范圍讓小人很難躲。
十一、極光
團抗毒瘤,跳臺一哥。武裝發(fā)揮非常穩(wěn)定,遠距離有不輸審判和熊的壓制力,主射手感非常優(yōu)秀。上手速度快,適用于吃雞團抗新手優(yōu)先購買。
1. 守跳臺策略:遠距離利用跳臺(甚至能藏在家門口)進行照射。其目的在于幫前排的隊友消耗敵方,同時補掉敵方殘血。跳臺周邊通常存在掩體與血包,不僅易于防守,而且無論是選擇逃跑還是支援隊友,速度都很快。持續(xù)在跳臺堅守并不斷照射,能長時間存活,打出高額輸出,并且不容易受到傷害(主要是來自各方狙擊手的傷害)。登上跳臺后,在空中可進行一小段飛行,飛行過程中要迅速拉動視角尋找目標(biāo)并完成瞄準(zhǔn),力求瞬間發(fā)射,不要長時間蓄力(一般在空中特別是沖刺階段就需瞄準(zhǔn)到位,否則既消耗燃料,又破綻明顯,還容易被敵方躲開),但注意千萬別飛得過高,這樣既能節(jié)省戰(zhàn)術(shù)槽,又能躲避狙擊。照射時按住A鍵(通常還能多補一發(fā)A),照射結(jié)束下落期間,始終瞄準(zhǔn)A鍵方向,如此能補充不少傷害。當(dāng)操作熟練之后,可與隊友一同向前推進或四處游走,在后方保持一定距離,通過按A鍵補槍,實現(xiàn)穩(wěn)定的高輸出。這種情況下,敵方一般很難分出精力來對付你,即便被敵方抓住,你也能飛走,敵方很難將你留住。
2.記住沖刺時不能上子彈。
3.極光主射中(遠)距離對射有很高的命中率(卡個掩體可以瘋狂撈傷害),可以和大部分機甲對射也不會吃虧(可以瘋狂左右晃,同理飛機),盡量多爆頭。
4.照射多針對重裝(尤其是熊,熱鋼,還有審判,放任他們架會出大問題),因為極光對高機動的機甲不容易打滿傷。多補小人(尤其是剛炸甲還在天上的),每一個都是潛在的離子炮,一套照射剛好可以秒滿血,而且很多時候碰上的是殘血。
5.近戰(zhàn)跳A,別照射(會被繞,視角難拉),最好跳接飛到對面頭頂卡視角(最好借助跳臺)接跳、照射/A。
6.原地起飛前建議跳一下,白嫖距離(戰(zhàn)術(shù)槽比燃料金貴多了,空燃料比空戰(zhàn)術(shù)槽難多了)。極光在加速帶上飛非???,善加利用(尤其是紅谷地道,秒轉(zhuǎn)點/撤退/追人/吃血包),盡量別進室內(nèi)打,在門口A/大(同理渡鴉)。
7.核心兩個都可以用,守跳臺一般二核,游走一核。
8.模組必帶強化A和照射冷卻。
十二、颶風(fēng)
操作上線最高的機體,操作兩極分化,但新手也可以玩,但容易拉仇恨,大佬的空舞能把人秀傻。
1.跟槍要穩(wěn),剛上手建議拿大口徑,打得準(zhǔn)后換高爆彈(湊爆頭傷害)。導(dǎo)彈雖然有自瞄(模組),但別懶得預(yù)瞄,很多時候本來打不中的預(yù)瞄一下就能打中。
2.颶風(fēng)在空中省燃料是關(guān)鍵,常見技巧如下。
點噴(空中懸浮狀態(tài)):噴跳(導(dǎo)彈),過程中橫/斜著拉方向鍵,距離更遠(茍斗時小幅度位移/追擊/拉打,操作簡單,可以接導(dǎo)彈)。
快速落地:沖刺取消接跳(最實用/簡單的,躲掩體/搶藥)
空舞:(跳)、沖刺、沖刺取消、跳(2連按)。先沖刺接沖刺取消,然后立刻拉視角(朝后/左/右拉視角,看需要),橫/斜空舞比正方向快(類似點噴)。(用來趕路/逃跑/長距離追擊暫時離場然后殺回馬槍)
變形甩導(dǎo)彈:沖刺過程中再次點擊取消沖刺,再立即摁導(dǎo)彈,變形同時扔出導(dǎo)彈,可以接懸?。ㄆ陂g注意導(dǎo)彈稍微瞄一下)。
不是一定要按上面說的飛,玩多了想怎么飛都行。
3.多抓小人混分(準(zhǔn)星的中點,科技拉精準(zhǔn)度)。
4.懸浮時瘋狂左右晃可以躲掉不少傷害,尤其是狙,但對付稍微有點會玩的就不是很有用了。
5.飛機拉近距離傷害高,但容易被集火,推薦后手入場,會玩的佬當(dāng)我沒說。求穩(wěn)的話中遠距離跟好槍打輸出比較安全(雖然傷害比較低)。
6.兩個核心都很好用,個人喜歡導(dǎo)彈群(爆發(fā)高,可以應(yīng)付劣勢局,后期脆皮殺手)。自瞄也很好用(容錯率高,距離要夠近,可以克制高機動機甲),有自瞄也盡量瞄準(zhǔn),傷害會更高??萍纪扑]拉精準(zhǔn)和吸血。
7.別懸浮太久,容易被哀鳴/審判/極光/渡鴉/離子炮陰。落地躲后排平穩(wěn)跟槍也可以打出高輸出。
8.沖刺過加速帶,同理極光。(碼頭加速帶可以玩彈射。調(diào)好視角,確認前方無障礙(用準(zhǔn)星確認),先在加速帶上沖刺,快到出口時點一下懸浮,注意別拉方向鍵,一下出去老遠)
9.一般借助跳臺起飛(省燃料),沒跳臺一般先跳接沖刺再懸浮。
10.地面作戰(zhàn)記得向下壓槍,跳射(對方絲血掙扎時)。
十三、不周風(fēng)
又名龍龍,帥,貴,肉,高機動,高爆發(fā),還能變身,能力全面,可玩性很強,強度高,但是難操作,新手難上手,玩熟了非常猛,逮誰揍誰。
1.遠程用普通模式,中近就可以開真龍了(開完真龍別降智,一定要冷靜)。別舍不得變身,無限子彈可以隨便打,后期拿了二核真龍隨便開,打個小人也開,別省,可以用龍爪補殘血小人(難把握,新手老老實實A就好)。逃跑時有真龍就開,基礎(chǔ)移動速度快,還有更快更長的位移。
2.不周風(fēng)普通模式A可以遠距離消耗(稍微要點預(yù)判)。兩個模式對拼都要跳射,開真龍后非常容易空A灑水,所以龍不適合新手。
3.焚輪之力打小人很好用,別省,也別蓄力,兩個模式都瞬發(fā)(平A時抽空迅速點一下,會六指的當(dāng)我沒說,別長時間瞄)。上升過程不能扔大,下落才行。但可以先蓄好力再上跳臺(同理渡鴉),這樣隨時能滿蓄力打出去。建議跳射過程中,在跳起來再扔大,利用爆炸范圍,不容易空。
4. 龍爪(極限距離約30米)會朝著準(zhǔn)星所指方向突進。不要一開始就使用龍爪,當(dāng)確定對方血量低于700時,可用于斬殺。龍爪主要用于追擊逃跑或殘血的敵人,比如邊交位移邊退邊打的云雀,殘血的飛機和極光,甚至是殘血的小人,目的是讓暴走模式能黏住敵人持續(xù)攻擊。 同時,龍爪還能用于翻越障礙進行先手突襲或者搶占點位。例如,面對高臺的熊炮,可通過二連垂直龍爪沖上去突襲,邊繞邊跳射。使用龍爪前可以先跳一下,以此增加容錯率。 不過需要注意,要是龍爪壓到跳臺,會直接使跳臺進入冷卻狀態(tài),所以要盡量避免這種情況。使用龍爪時,可以朝著天上、對手頭頂或者斜上方釋放,利用卡視角的方式,爭取更多輸出時間,尤其是在以一敵多的情況下。
5.普通模式噴跳趕路/走位(方向桿可以控制位移方向)。普通模式的位移(約25米)可以上跳臺。兩段位移我一般一段趕路,留一段在手里。普通位移可以在空中平移,滯空/調(diào)整落點/躲掩體。
6.多跑位,類似亞瑟(繞后吸引火力/切人/補刀/支援/開團,但盡量別死)。
7.拿二核,別拿一核,沒什么用。模組推薦:曉,魔,真。
8.零氪黨不推薦先買龍,雖然強,但是要拿下時間較長,到手還要練一段時間,有這個時間別人技術(shù)進步會比你快不少。
十四、電幻先知
法王,T0機之一,專業(yè)戒網(wǎng)癮,爆發(fā)很猛,技能簡單不花哨,保命能力也強,全距離適應(yīng),強度可以,但出場率不高,因為上限比較死。
1.法王平A手感奇特,彈道其實很準(zhǔn),但剛上手那會就是會灑水瞄邊,多打打就能適應(yīng)(其實瞄準(zhǔn)了,遠距離再加一丁點預(yù)判就行)。不推薦打架時A到一半換彈同時用二連大過換彈時間,沒必要(爆發(fā)不夠而且容易空大)。正常A到底,大有就放,主射一般沒打完戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
2.常規(guī)連招:A大A大(平A是一直摁住不動的,反正子彈多),簡單粗暴的爆發(fā)傷害,容易掌握。
3.大招有自瞄(摁住瞄到人準(zhǔn)星會變紅),遠距離小狙可以當(dāng)個小狙。但近距離(尤其跳射對拼)爭取瞬發(fā),打會走位的可以稍微瞄一下(尤其用跳臺上天時)。點大招時準(zhǔn)星會略往右偏,瞬發(fā)建議略向左偏一點(類似哀鳴)??梢源?qū)κ帜_底的地面增加命中率(起跳后再大)。
4.沖刺(極限約70米)是個小無敵,冷卻時間長,一般我留在手里不會亂扔(搶血包反打/上點偷襲),不用來趕路。沖刺可以接跳臺,可以被跳躍打斷,中途可以根據(jù)需要劃屏改變方向。沖刺可以硬接一些爆發(fā)(照射,云雀的大/火狐二核飛彈/刀等等,大多時候還可以撞人疊印記),接下對手爆發(fā)后再打會容易得多,但反應(yīng)要快。
5.連鎖閃電打抱團的人很好用。對面單走就選超荷雷擊,還可以K人頭。在沒法下判斷時優(yōu)先超荷雷擊。模組帶增傷,能量吸收,流電加速。
6.常規(guī)跳射要會。
7.有條件雙法王打持續(xù)高爆發(fā)。
8.法王定位中遠,中遠對射能力當(dāng)然強,但她是可以騎臉的,尤其后期(法王也比較偏后期),大膽騎臉秒脆皮,別低估法王后期爆發(fā)。
9.法王抓小人比較難(難中),特別是大招別空,必要時再跳射(保證精準(zhǔn)度/輸出)。
十五、哀鳴之刃
又名跳蚤,T0機,幾乎全能,遠近都有優(yōu)秀的輸出能力,還有帶輸出的爆發(fā)機動。上線高,下限底,不過如果你會龍和法王,這機甲不難上手,很容易玩得飛起新手建議先別玩。
1.主射非常強,中遠消耗輸出很強,而且彈速快,容易中,預(yù)判很容易,用跳臺起跳時可以全程保持輸出,手感極佳,很適合中遠找個掩體撈傷害,也可以跳射對拼。但抓小人需要準(zhǔn)頭。
2.千把刀不一定要貼臉,大約40米就可以交了,打法同法王/龍。距離相對較遠時最好略往左多瞄一點點,因為扔千把刀時準(zhǔn)星會向右偏一點,一般沒什么影響。千把刀除非抓召喚/有把握/突襲,否則一般不連射扔完,容易打空,而且不扔完還有個免傷模組。千把刀可以抓小人,別省。
3. 戰(zhàn)術(shù)技能堪稱萬能,電幻沖刺與龍爪能達成的效果它皆可實現(xiàn),是將哀鳴玩得出神入化、肆意秀操作的關(guān)鍵所在。其一段可銜接跳臺,二段反向趕路或上點拉視角時速度務(wù)必加快,兩段在關(guān)鍵時刻皆能用于補殘血(包含小人)。一段用于起飛,二段滯空需靈活運用。可酌情選擇突臉(隨后接千把刀),先跳一下(臉朝地面),接著垂直交出二段飛至空中卡住視野,然后進行普通攻擊或接千把刀(這套操作需勤加練習(xí),這也是與法王、龍打法的最大差異之處)。面對主流近戰(zhàn)角色,還是要先保持一定距離進行普通攻擊對拼,消耗對方血量后再補上致命一擊。當(dāng)突然被貼臉或者遭遇借跳臺的空襲時,可利用一段飛天保持滯空狀態(tài)并進行普通攻擊,二段朝著地面釋放以維持滯空并持續(xù)輸出,隨后繼續(xù)普通攻擊,一旦有機會就施展千把刀(這同樣依賴練習(xí)程度)。一段位移貼地使用時距離更遠,滯空使用或者天沖則會存在一定距離衰減,一個適用于長距離機動,一個用于上點,需根據(jù)實戰(zhàn)具體需求來選擇。上點時先起跳再沖刺,這樣能節(jié)省二段技能,從而登上更高的點位。
4.對拼時常規(guī)跳射,可以扔千把刀過換彈時間。
5.個人認為哀鳴強在對距離的把控。一般和重裝保持距離(一般介于中和中遠之間,不容易被騎臉,對面跑你也追得上)A,先消耗再上去甩三個大嘴巴子。打脆皮看情況,比如打云雀直接騎臉喂刀片,和矮子流氓保持距離A(千把刀防身)。打保安和厄運一定要躲掩體消耗盾(稍遠也可以千把刀拆厄運的盾),只能打持久戰(zhàn)。
6.推薦一核,輸出高,發(fā)揮穩(wěn)定。二核如果距離稍遠就還不如沒有傷害高了。模組個人推薦加子彈體積,千把刀免傷,加位移距離(必帶,其他兩個可以看個人)。
7.千把刀釋放瞬間如果踩了跳臺會讓跳臺進入冷卻(自己無法使用),盡量避免。
十六、仙女座
爭議最大的機甲,非常吃操作,新手別碰系列。是蚊子還是女武神取決于操作。
1.仙女的定位很尷尬。遠了射不準(zhǔn)沒傷害,近了拼又不過,我一般在中遠打,寧可輸出低點也別送分,騷擾牽制就行,有殘血或隊友前壓要上,利用標(biāo)槍自瞄打爆發(fā)。
2.仙女A一下200多,其實傷害不低,就是彈速慢,命中率難以保證。推薦摁著不動加點預(yù)瞄打騷擾,打到就是賺到。A抓小人挺好用的,標(biāo)槍很難中小人,但容易炸到。
3.長按位移(約18米)比單點位移(約12米)距離遠。
4.位移接跳=接地起飛,室內(nèi)/地下/加速帶上用,比用腿跑快。
5.懸浮時向上拉視角(同時拉搖桿)可以向上飛。(我玩了好久才發(fā)現(xiàn))。
6.標(biāo)槍就算在超遠距離有就扔(不用貪中距離自瞄留在手里,有就扔,湊傷害打消耗,尤其針對熊炮和審判),非常容易中,你會渡鴉的話基本空不了,就算空了也可以爆炸。扔標(biāo)槍全程保持瞄準(zhǔn),哪怕已經(jīng)扔出去了。
7.核心有點難受,因為玩多了就不需要自瞄了,控制時間也不久,二核明顯是續(xù)航用的??磳γ骊嚾?,空中/高機動單位多就一核,重裝多就二核,不能判斷時,自信就二核,求穩(wěn)就一核。
8.別一直平飛,容易挨狙。永遠留點燃料應(yīng)急。飛,然后邊A邊下落(橫向移動,有節(jié)奏地點跳),落地可以等燃料再飛然后循環(huán),打輸出同時可以規(guī)避大部分傷害。
9.位移反應(yīng)快可以規(guī)避傷害/躲掩體,尤其是下落時可以交位移使落點在掩體后。
10.可以守跳臺(尤其紅谷地道口),類似云雀。
十七、厄運光束
又名青蛙,(綠)王八。低端局戰(zhàn)神,隱藏的站擼王,陣地戰(zhàn)王者。除了爬得慢外,沒核心就沒爆發(fā),顏值低外,沒什么大缺點,操作簡單,推薦新手使用。
1.被亞瑟中子突臉就起飛,然后蛙跳(跳躍改成點觸,有節(jié)奏地摁跳躍)邊A邊扔塔。其他甲貼臉繞就站盾中間/來回走。
2.塔是用來偵察/封路/擋傷害/分散敵方注意力的(靈活使用),別指望塔能有多少傷害(雖然三塔傷害還行)。在一些狹窄的地方(比如阿爾法塔里)封路卡人能有意想不到的效果。
3.一般別主動離開護盾。
4.前期保持塔在裝彈,滿三就扔(就是別讓它滿三個,除非你有游離光束)。
5.別一人沖太前,跑都跑不掉。厄運高端局需要和隊友互相配合。
6.關(guān)照隊友(尤其是殘血,熊炮,極光等)。
7.架盾站擼時別慫,專心瞄準(zhǔn)(預(yù)瞄)就行,稍微注意著點護盾血量,做好轉(zhuǎn)移準(zhǔn)備。不過大多數(shù)時候不會有人對拼強拆盾(一般會優(yōu)先撤退,除了千把刀/六味地黃丸/火狐二核/群毆等等),這個過程你往往能打出不少傷害,厄運A的傷害全中不低。
8.核心推薦游離光束,全自動輸出(想象一下A+三塔+背后核心三塔+盾有多無解)。
十八、北境騎士
又名擲鐵餅者,保安隊長,小熱鋼,刮刮樂,騎士。攻防一體,能力均衡,續(xù)航無敵,能抗能爆發(fā)能位移,能打游擊的重裝。
1.沒事就把盾放下回復(fù),哪怕是打了一半稍微躲一下掩體,盾的迅速回復(fù)非常難纏,而且舉盾走太慢??罩信e盾可以快速落地。對拼到最后有一絲盾就舉,盾哪怕一點耐久,也可以完全扛下一次傷害(無論多高),所以殘血逃跑往血包/掩體撤時,有盾就立刻舉(可以抗單發(fā)爆發(fā),防補刀,尤其離子炮)。
2.一般常規(guī)跳射,主射摁住不松就行。主射打小人比較刮,別遠程主射補小人。
3.舉/放盾會打斷A,別兩個一起按,容易誤操。如果沒人管就別舉盾,開了盾之后A的槍口跳動/后坐力會變大不少。
4.位戰(zhàn)術(shù)技能是神技,類似熱鋼,可以提前點擊取消,而且集位移、輸出、回復(fù)于一體。靈活使用,看好時機舉盾入場/逃跑/朝天上點/追擊。不過不建議用來捶小人,不容易中而且傷害不高。(個人設(shè)置自動舉盾)
5.盾不能擋亞瑟和法王的標(biāo)記,只能擋傷害,而且擋不住厄運的光束塔。
6.別硬剛,跳射/茍掩體你的盾能堅持很久,盾爆了優(yōu)先退下躲掩體回盾(除非開團/補殘血),打消耗,對面很難殺你。
7.井蓋爆發(fā)高,但容易空,建議多練手感/預(yù)瞄,近距離再扔/打擊遠程的熊或?qū)徟?,一般跳起來扔比較容易中。井蓋一般起手滿蓄力扔(趕路/盾基本保證能量大多數(shù)時候是滿的),之后有就扔。打小人別舍不得。第一下扔空也別有心理負擔(dān),覺得能打就打,位移也基本能跑掉,問題不大。
8.井蓋一般摁住稍微瞄一下再扔。熟練之后,可以試著甩(點一下然后迅速劃屏瞄準(zhǔn),手要很快,類似仙女標(biāo)槍)。
9.核心帶強化投擲。
十九、晨歌
又名城哥,(輔助)機娘。能打能奶有位移,次元駕駛倉,有點容易被爆頭,團抗團寵。
1.又是個容易灑水的主武器,手感很迷,打小人也是速刮,盡量打中。先手球盡可能打中機甲,給主射自瞄,自瞄全中傷害可觀。
2. 先進行跳躍,接著再使用位移技能(也就是在跳臺滯空時銜接位移),這樣能夠移動得更遠。在位移的過程中,要抓緊時間拉動視角進行觀察。位移主要是用于追擊敵人、撤退或者躲到掩體后面,千萬不要在戰(zhàn)斗進行到一半,沒什么實際必要的時候隨意位移,不然基本上就是給對面制造攻擊你的機會。晨歌這個角色的位移速度并不快,要是遇到會玩的對手,他們能跟槍打出傷害,而且此時你還沒辦法還手。一定要熟悉位移的距離,通過方向鍵精準(zhǔn)把控(這方面只能靠多玩多練,我暫時也沒什么特別好的辦法,這個位移的手感確實不太好描述),否則很容易撞到墻上或者掉進水里。另外,跳接位移還可以利用來卡視野(比如繞到敵人后方A點,迫使對面轉(zhuǎn)移視角) 。
3.常規(guī)跳射對拼。
4.球是核心技能,一有就扔(類似云雀大招)。保殘血(不只是著火的,還有明顯在撤退的)別猶豫,哪怕他看起來安全了,因為你永遠不知道哪里架著把離子炮。球可以越掩體打消耗/偵察,摸掩體后人數(shù)/甚至扭轉(zhuǎn)團戰(zhàn)結(jié)果,反正往人多的地方扔就對了。剛復(fù)活就可以遠距離往戰(zhàn)場方向扔球,省去趕路時間。
5.核心強化球,把球留在人堆里。近戰(zhàn)茍斗直接二連點,非常猛。也可以暗示隊友開團沖,畢竟你一個球在那隊友肯定更可能沖。
6.模組帶三首歌,強化增益同時減球的冷卻時間(團抗/小隊)。
二十、弗拉明戈
小明是一位歌劇演員/究極縫合怪,強度在線,吃操作和意識。啥都缺但就是不缺傷害和顏值。
1.副武器可以當(dāng)位移使用(尤其翻墻和上高點時)。劍氣實在射不準(zhǔn)就配合位移當(dāng)近戰(zhàn)斬擊用。
2.對拼常規(guī)跳射,有機會就給劍氣(難中,主要靠射擊,因為副武器松手之后會按準(zhǔn)星當(dāng)時的方向打出去,不會一直按準(zhǔn)星來,簡單說就是不能甩,不同于渡鴉仙女)。
3.位移正好跳在對方頭頂未落地可能會吞傷害。位移冷卻時間長,科技和駕駛員技能推薦拉滿。
4.位移在空中使用,落地前調(diào)整方向確保命中。位移前看好紅色軌跡,別想當(dāng)然。
5.幾槍射到斬殺線直接跳上去殺,別猶豫,近戰(zhàn)明戈爆發(fā)非常強。
6.核心一般二核,模組:精準(zhǔn),英勇下落,跳躍距離。
7.可以從右邊卡掩體射擊。
二十二、審判之眼
離子炮的機甲形態(tài),老六機甲,老陰逼必備,機制簡單;吃準(zhǔn)度。
夕陽紅UP強行拋兩句......
1.準(zhǔn)度(注意一發(fā)狙消耗兩發(fā)子彈,只剩一發(fā)子彈時開鏡會自動換彈)。
2.新手設(shè)置點擊開鏡,老手設(shè)置長摁開鏡。
3.設(shè)置長摁開鏡方便使用A開鏡A關(guān)鏡A...(大佬可以邊跳邊打),近戰(zhàn)爆發(fā)防身,全中可以秒人。不會連彈,近戰(zhàn)就常規(guī)跳射。
4.核心一般選螺旋飛彈。
5.審判不是游狙,一般在遠處固定點架狙,偶爾轉(zhuǎn)個點,不用經(jīng)常到處跑??梢栽诩议T口架,來人抓就傳送跑路。
6.提防離子炮(會玩的離子炮槍槍滿蓄力爆頭,后期兩槍爆頭審判就沒了),對狙輸了是奇恥大辱。
掙脫混沌,點燃黑夜星火
突破天穹,叩問寰宇蒼空
當(dāng)年幼的文明睜眼望向未來
我們的征程,便在那浩瀚的星河之中
《機動都市阿爾法》× 中國航天科工三院310所航科傳媒
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