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嚴(yán)陣以待射擊聯(lián)機(jī)版

嚴(yán)陣以待射擊聯(lián)機(jī)版

版本:V1.01 / 大?。?73.18MB

更新時(shí)間:2025-10-03 14:30:54 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類(lèi)型:休閑益智

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為您推薦:- 工具
游戲簡(jiǎn)介

嚴(yán)陣以待射擊3.5聯(lián)機(jī)版是一款充滿(mǎn)緊張感和刺激的戰(zhàn)術(shù)第一人稱(chēng)射擊游戲,也被稱(chēng)作戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),其英文名稱(chēng)為Ready or Not。我們網(wǎng)站提供的是3.5版本的聯(lián)機(jī)資源,玩家可以通過(guò)下方提供的鏈接直接開(kāi)始游戲體驗(yàn)。在這款游戲中,玩家將置身于一個(gè)全新的現(xiàn)代武裝特警情境中,扮演一支類(lèi)似于FBI的武裝警察隊(duì)伍的一員,接受任務(wù),前往處理各種復(fù)雜且危險(xiǎn)的情況。

嚴(yán)陣以待射擊3.5聯(lián)機(jī)版了7723獨(dú)家的,玩家打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊鑰匙圖標(biāo)就能使用MOD菜單了,提供了無(wú)敵、槍械無(wú)后坐力、無(wú)限子彈等等,讓玩家能夠在游戲中享受最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)槍?xiě)?zhàn)。

游戲特色

力求逼真

VOID Interactive 向各國(guó)警方請(qǐng)益,以制作出兼具挑戰(zhàn)性與真實(shí)性的交戰(zhàn)準(zhǔn)則與計(jì)分系統(tǒng)。為了提升真實(shí)度,《嚴(yán)陣以待射擊》除了設(shè)計(jì)彈道侵徹、反彈、凱夫拉纖維與鋼板動(dòng)態(tài)系統(tǒng),也模擬彈藥的實(shí)際膨脹情形與推動(dòng)力。

完善自然的操作

探索復(fù)雜且深入的武器操作系統(tǒng)與玩家動(dòng)作系統(tǒng),這些都是為了提供警員前所未有的控制手感所設(shè)計(jì),希望使其在各種情境下都能發(fā)揮作戰(zhàn)效率?!秶?yán)陣以待射擊》采用簡(jiǎn)單且有組織的控制方式,讓玩家不會(huì)因?yàn)橛洸蛔「鞣N按鍵組合而手忙腳亂。

策劃系統(tǒng)

先通過(guò)樓層平面圖與任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)來(lái)研擬方案與制定戰(zhàn)略,接著再實(shí)時(shí)執(zhí)行任務(wù)。警員可以選擇裝備防彈盾、撞門(mén)錘、戰(zhàn)術(shù)梯等各種物品。特警組單位也可以選擇招募擅于處理不同情境的人員,例如狙擊小隊(duì)與談判專(zhuān)家。

多元模式

您可以在線(xiàn)與好友體驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)合作,在混亂中建立起秩序,或在擁有豐富劇情的單人戰(zhàn)役中率領(lǐng)由 AI 特警組成員組成的精銳團(tuán)隊(duì),也可以在激烈無(wú)比的多人游戲中對(duì)抗惡棍組織。

智能自定義

玩家可以利用超過(guò)60種獨(dú)特的物品來(lái)應(yīng)對(duì)各種情況。如果能夠搭配出最合適的武器光學(xué)配件、槍口改裝、彈匣類(lèi)型以及前握把,將會(huì)使警員在戰(zhàn)斗中占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì)?;蛘撸部梢赃x擇犧牲靈活性,裝備裝甲和重型護(hù)甲以避免被一擊斃命。此外,警員還能通過(guò)使用團(tuán)隊(duì)專(zhuān)屬的徽章和制服來(lái)展示各自單位的獨(dú)特風(fēng)格。

嚴(yán)陣以待射擊3.5聯(lián)機(jī)版新手上手攻略

武器裝備

人物能攜帶一把主武器(步槍沖鋒槍霰彈槍?zhuān)?,一把副武器(手槍?zhuān)?,一種戰(zhàn)術(shù)裝備,兩種穿戴裝備,一種投擲物及一種戰(zhàn)術(shù)道具

-小火龍(我對(duì)辣椒槍的戲稱(chēng))備彈非常多,幾乎沒(méi)有后坐力,長(zhǎng)時(shí)間攻擊后會(huì)致命。

-電擊槍彈容只有一發(fā),能定住目標(biāo)數(shù)秒。

-目前測(cè)試出來(lái)步槍后坐力遠(yuǎn)大于一般沖鋒槍?zhuān)笞ψ畲蟮奈淦鳛閁MP-45

-步槍傷害高于沖鋒槍?zhuān)謽寕εc沖鋒槍類(lèi)似

-窺鏡槍需要看向門(mén)框側(cè)面才能看到陷阱,默認(rèn)狀態(tài)是看不見(jiàn)的

-防彈盾牌面積僅覆蓋上半身,射擊時(shí)會(huì)伸出右手,由于敵人的移動(dòng)速度遠(yuǎn)勝我方,盡量避免近身纏斗。

-破門(mén)霰彈槍對(duì)人有傷害,但傷害較低,一槍即可破門(mén),攻擊門(mén)的中心區(qū)域可以把門(mén)打爛(其他主武器也可以)

-破門(mén)錘和破門(mén)霰彈槍類(lèi)似

-防彈面罩的作用是將裝甲的保護(hù)范圍擴(kuò)展到頭部

-輕型裝甲,重型裝甲,無(wú)裝甲效果在本章末尾

-毒刺手雷產(chǎn)生眩暈效果(眩暈時(shí)角色視角會(huì)亂晃并失控)

-閃光彈產(chǎn)生致盲及眩暈效果(范圍判定非常迷)

-CS毒氣彈產(chǎn)生眩暈效果,類(lèi)似辣椒噴霧

-C2炸彈實(shí)戰(zhàn)中是會(huì)致命的

-門(mén)楔很有用,推薦攜帶

-辣椒噴霧,比較雞肋,需要長(zhǎng)時(shí)間使用才有效

-配件有無(wú)實(shí)際效果未知

嚴(yán)陣以待射擊3.5聯(lián)機(jī)版作戰(zhàn)技巧

-1號(hào)位持盾時(shí),不能完全開(kāi)關(guān)門(mén),但可以開(kāi)一條縫,然后用身體推開(kāi),此時(shí)配合隊(duì)友閃光彈效果極佳

-清點(diǎn)時(shí),根據(jù)你進(jìn)入的角度,從一個(gè)死角開(kāi)始環(huán)形搜點(diǎn)

-人物貼墻會(huì)收起武器,所以持槍時(shí)不要推門(mén),開(kāi)門(mén)后立刻向后退一步舉槍

-持有武器的敵人,在受到非致命攻擊時(shí)會(huì)投降

-找不到人時(shí)別忘了去出生點(diǎn)看看

-小心出生點(diǎn)被偷襲

-小心敵人詐降

-隊(duì)友持有相同武器時(shí),可以撿起他快速換彈扔下的彈夾,目前測(cè)試沒(méi)有上限

建議將多余的彈夾分配給盾牌位。

嚴(yán)陣以待射擊3.5聯(lián)機(jī)版任務(wù)指南

任務(wù)類(lèi)型難度描述

逮捕嫌犯

(Barricaded Suspects)簡(jiǎn)單小隊(duì)的主要目標(biāo)是營(yíng)救平民和逮捕嫌疑犯。交戰(zhàn)規(guī)則很?chē)?yán)格。除非有我方人員或平民受到威脅,否則不要?dú)⑷?/p>

突襲

(Raid)普通嫌疑犯非常危險(xiǎn),不會(huì)輕易屈服。準(zhǔn)備好進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗和交火,可以先練習(xí)一下再來(lái)

主動(dòng)狙擊

(Active Shooter)困難一名持槍歹徒正在大廳里游蕩,追捕并瘋狂殺害平民。在無(wú)辜的生命逝去之前,擊斃這名嫌犯

炸彈威脅

(Bomb Threat)非常困難已經(jīng)探明到炸彈威脅。最優(yōu)先級(jí)是要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前拆除炸彈。第二優(yōu)先級(jí)是營(yíng)救所有平民并干掉嫌犯。祝你好運(yùn)

人質(zhì)營(yíng)救

(Hostage Rescue)極難嫌犯劫持了一個(gè)屋子的平民作為人質(zhì)。悄悄接近,指定戰(zhàn)略,并迅速執(zhí)行。無(wú)辜平民的生命就在你的手上

使用指示燈標(biāo)記房間

除了照明之外,指示燈還用來(lái)標(biāo)記房間,這樣在之后經(jīng)過(guò)時(shí)可以快速查看已經(jīng)探查/肅清的房間。即使已經(jīng)熟悉了建筑布局,指示燈也能提供很大的便利。例如,如果有多支隊(duì)伍隊(duì)伍抵達(dá)同一房間,只要上一支隊(duì)伍在這里放了一個(gè)指示燈,那么后來(lái)的隊(duì)伍就會(huì)知道這個(gè)房間已經(jīng)查看過(guò)了,就可以節(jié)省大量時(shí)間。

用低準(zhǔn)備來(lái)提高移動(dòng)速度

這個(gè)游戲沒(méi)有沖刺選項(xiàng),想用沖刺的玩家可能會(huì)感到很別扭。在設(shè)置頁(yè)面中設(shè)置低準(zhǔn)備狀態(tài)(Low Ready)的按鍵。在游戲里切換到低準(zhǔn)備狀態(tài),此時(shí)握槍位置會(huì)靠下,角色的移動(dòng)速度會(huì)稍微加快。低準(zhǔn)備狀態(tài)和其他游戲中切槍提速的機(jī)制差不多,但在這里不用切槍?zhuān)灰_保打開(kāi)低準(zhǔn)備狀態(tài)即可提速。

利用拐角查看情況

待在拐角查看情況,按Alt+方向鍵即可。在探查可能有危險(xiǎn)的走廊或進(jìn)入房間時(shí),提前探查能夠有更多的反應(yīng)時(shí)間,并提供更好的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。

清除門(mén)后的絆雷陷阱

有時(shí)候門(mén)后可能會(huì)掛著一個(gè)手榴彈。因此在檢查房間時(shí),一定要先用窺視鏡觀(guān)察門(mén)后的情形。如果發(fā)現(xiàn)了絆雷陷阱,可以將門(mén)稍微打開(kāi)一點(diǎn)縫隙,蹲下后系統(tǒng)會(huì)提示你裝備剪線(xiàn)鉗,然后剪斷連接手雷的絆線(xiàn)再進(jìn)入房間。

不要頻繁使用頭盔攝像頭

按T即可打開(kāi)頭盔攝像頭,這會(huì)為小隊(duì)提供卓越的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),尤其在多個(gè)小隊(duì)同時(shí)肅清建筑時(shí)會(huì)派上大用場(chǎng)。但是攝像頭會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)下降,所以要謹(jǐn)慎使用。

使用合適的工具

游戲中有很多使用工具,例如閃光彈、泰瑟槍、橡皮榴彈、催淚彈、豆袋槍等等,所有的工具都有自己獨(dú)特的用處。在不同的任務(wù)中記得使用合適的工具。

盡量逮捕敵人而不是擊斃

除非人質(zhì)或我方人員收到傷害,否則俘虜/逮捕的優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)處于擊斃之上。如果想獲得S級(jí)評(píng)分,就必須抓捕嫌疑人,最好的方法就是使他們屈服,使用胡椒噴霧、豆袋槍和泰瑟槍等就可以讓敵人放棄抵抗,然后就可以逮捕了。直接擊斃敵人是最后的手段,盡量不要用。

使用門(mén)楔爭(zhēng)取時(shí)間

和其他工具相比,門(mén)楔確實(shí)不太常用,但它確實(shí)能夠防止其他人進(jìn)入房間,為小隊(duì)行動(dòng)爭(zhēng)取到寶貴的時(shí)間。門(mén)楔也可以重復(fù)利用,所以帶一個(gè),以防萬(wàn)一。

使用炸藥多角度破門(mén)

在游戲中,可以部署并同時(shí)引爆多個(gè)炸藥。因此,如果一個(gè)房間有很多入口,那么可以考慮在各個(gè)房門(mén)上都安置炸藥,破門(mén)后就可以從多個(gè)角度突入房間,分散嫌犯注意力并盡量減少時(shí)間

射擊室

靶子紅色區(qū)域即為目標(biāo)的中心位置,外邊還有幾條線(xiàn),盡可能射擊中心的紅色位置就可以快速擊倒敵人。畢竟射擊這里的誤差比較小。

另外,瞄準(zhǔn)目標(biāo)的頭部可能會(huì)造成較大的誤差。在整場(chǎng)行動(dòng)中,錯(cuò)失爆頭可能會(huì)導(dǎo)致我方角色受傷。而且向嫌犯的頭部開(kāi)槍是最后手段,在談判階段盡量不要用這種方法,否則會(huì)在行動(dòng)結(jié)束時(shí)影響最終得分。

殺戮小屋

這片區(qū)域是磨煉單人或團(tuán)隊(duì)能力的最佳場(chǎng)所。簡(jiǎn)單體驗(yàn)一下就能夠了解到作戰(zhàn)行動(dòng)中的各種情況。在這里,能夠面對(duì)緊鎖的門(mén)、狹長(zhǎng)的走廊、附近還有幾個(gè)目標(biāo)點(diǎn)?;c(diǎn)時(shí)間肅清區(qū)域以學(xué)習(xí)進(jìn)入下一房間的方法,同時(shí)練習(xí)射擊。從武器改裝位置的左側(cè)即可進(jìn)入殺戮小屋。

破門(mén)

在游戲中,進(jìn)入下一區(qū)域的入口通常都是門(mén),但沒(méi)人知道門(mén)后邊隱藏著什么。門(mén)上也有很多可互動(dòng)位置,請(qǐng)看下方介紹:

中上部:互動(dòng)后正常開(kāi)門(mén)。

門(mén)把手部:可以從門(mén)縫中窺視,也能開(kāi)門(mén)后向里邊扔手榴彈,并解除門(mén)底的陷阱。使用槍械或開(kāi)鎖工具也可以和此處進(jìn)行互動(dòng)。

中下部:互動(dòng)后直接踹門(mén),或使用撞門(mén)錘破門(mén)。根據(jù)門(mén)后的不同情況(門(mén)鎖等),踹門(mén)的次數(shù)也不一樣,但是撞門(mén)錘只需一次就能破門(mén)。

下部:通過(guò)窺視鏡可以觀(guān)察到房間內(nèi)的情況,但并非所有的門(mén)都適合這樣做。

有的恐怖分子會(huì)假裝屈服,等你將要把他繩之以法(用手銬)的時(shí)候,他會(huì)立刻拔槍將你反殺,如果你遇到你就只能自求多福了。除非你能銘刀復(fù)活,然后靜步反殺!!!你如果買(mǎi)了捆綁包的話(huà),你可去換一套NB的制服

嚴(yán)陣以待射擊3.5聯(lián)機(jī)版鏡槍攻略

1. 鏡槍的簡(jiǎn)介

鏡槍?zhuān)∕irrorgun),也被稱(chēng)作鏡子槍?zhuān)哐?,?nèi)窺鏡,功能是將探頭伸入門(mén)縫,觀(guān)察門(mén)后的情形,包括嫌犯、人質(zhì)的位置,以及門(mén)上是否裝有絆發(fā)爆炸物。

使用鏡槍的方法是切換出鏡槍?zhuān)闇?zhǔn)門(mén)底的門(mén)縫,按住鼠標(biāo)左鍵,等待畫(huà)面切換為鏡槍視角,此時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以在一定范圍內(nèi)移動(dòng)視野。

目前游戲中大部分門(mén)都是可窺視的。不可窺視的門(mén)有鐵板門(mén)和鐵柵欄門(mén)。鐵柵欄門(mén)可直接用目視確認(rèn)門(mén)后情況,鐵板門(mén)則需要小心用推門(mén)縫觀(guān)察代替窺視,亦或視情況直接放棄此門(mén),選擇其他突入點(diǎn)。

2. 鏡槍手的定位

勝利是點(diǎn)滴戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)的積累造成的。鏡槍可以使特警隊(duì)員透過(guò)門(mén)單向觀(guān)察到門(mén)內(nèi)的情況,進(jìn)而預(yù)先進(jìn)行計(jì)劃,減少?gòu)耐蝗氲綋魯老臃杆璧乃伎紩r(shí)間,加快OODA進(jìn)程,獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。

作為團(tuán)隊(duì)中掌握信息最多的隊(duì)員,鏡槍手往往擔(dān)任團(tuán)隊(duì)指揮的位置,負(fù)責(zé)控制尖兵行進(jìn)節(jié)奏,觀(guān)察并向其他隊(duì)員報(bào)告前方情況,設(shè)計(jì)、執(zhí)行破門(mén)方案等。也因此,鏡槍手往往應(yīng)該由團(tuán)隊(duì)中經(jīng)驗(yàn)較豐富,思維能力較強(qiáng)的隊(duì)員擔(dān)任。

3. 鏡槍手的武器裝備

主鏡槍手一般擔(dān)任2號(hào)位,負(fù)責(zé)指揮盾手行動(dòng),并在盾手接敵不便還擊時(shí)使用長(zhǎng)槍還擊。因此,推薦主鏡槍手裝備沖鋒槍或短突擊步槍?zhuān)⒃讵M小空間內(nèi)主動(dòng)切換手槍?zhuān)苊鈽尶诘謮?抵隊(duì)友不能還擊。團(tuán)隊(duì)中也可安排一名副鏡槍手,在主鏡槍手被擊倒后進(jìn)行接替。

4. 破門(mén)前后鏡槍手的職責(zé)

(1)通知隊(duì)員在哪一道門(mén)集合

通知隊(duì)員準(zhǔn)備破門(mén)的目標(biāo),可以使用方向指示(前/后/左/右),也可以使用時(shí)鐘表示法指示(用圓形表盤(pán)12點(diǎn)指向行進(jìn)方向正前方,以時(shí)刻代指對(duì)應(yīng)方向,如3點(diǎn)鐘方向代表行進(jìn)方向正右側(cè)),還可以使用門(mén)的特征代指(木門(mén)/鐵門(mén)/雙開(kāi)門(mén)等)。同時(shí),如果附近存在其他未清理的門(mén),應(yīng)命令4、5號(hào)位對(duì)其方向進(jìn)行警戒,以免遭受門(mén)內(nèi)嫌犯的突然襲擊。

(2)觀(guān)察門(mén)前是否裝有絆發(fā)爆炸物

絆發(fā)爆炸物(以下簡(jiǎn)稱(chēng)絆雷)分為絆發(fā)手雷和絆發(fā)閃光彈2種,其安裝方式也有門(mén)前和門(mén)后兩種。絆雷較為明顯的標(biāo)志是爆炸體,但有些絆雷的爆炸體較為隱蔽或穿模,不易被發(fā)現(xiàn),因此判斷絆雷還應(yīng)以門(mén)下絆線(xiàn)為準(zhǔn)。

門(mén)前的絆雷不會(huì)被推門(mén)動(dòng)作觸發(fā),但會(huì)被隊(duì)員突入時(shí)踩發(fā),因此破門(mén)前應(yīng)用目視確認(rèn)門(mén)前無(wú)絆雷存在。如果存在絆雷,大聲使用語(yǔ)音通知其他隊(duì)員警戒,之后上前剪斷絆線(xiàn)。

需要注意的是,當(dāng)前版本的門(mén)前絆雷存在一個(gè)bug。如果在嘗試拆除時(shí)瞄準(zhǔn)絆線(xiàn)的一端無(wú)法成功拆除,可以試著瞄準(zhǔn)絆線(xiàn)的另一端來(lái)進(jìn)行拆除。此外,自2022年1月更新之后,觸發(fā)或解除絆雷將不再被計(jì)入得分之中。

(3)在門(mén)的側(cè)面使用窺鏡窺視門(mén)后情況

i. 確認(rèn)門(mén)后是否裝有絆發(fā)爆炸物

門(mén)后的絆雷會(huì)被推門(mén)動(dòng)作觸發(fā),也會(huì)被門(mén)內(nèi)的嫌犯/平民出門(mén)時(shí)踩發(fā),但不會(huì)被推門(mén)縫觸發(fā),可以利用這一特性剪斷門(mén)后的絆線(xiàn)。

確認(rèn)門(mén)后是否有絆雷的方法是將窺鏡抬到最高并左右掃視,確認(rèn)是否有絆線(xiàn)存在。

如果有,大聲通知其他隊(duì)員,并推門(mén)縫剪斷絆線(xiàn)。確認(rèn)門(mén)后沒(méi)有匪徒和平民時(shí),也可利用C2/破門(mén)霰彈等遠(yuǎn)程推門(mén)觸發(fā)絆雷。

ii. 確認(rèn)房間形狀并通報(bào)隊(duì)友

如:門(mén)后為向右延伸的走廊;門(mén)后為開(kāi)闊空間;門(mén)后為狹小衛(wèi)生間;門(mén)后為T(mén)字形走廊等。這一步有助于各隊(duì)員構(gòu)思自己的行進(jìn)路線(xiàn)。同時(shí),如果較近距離內(nèi)有開(kāi)啟的門(mén),也應(yīng)該認(rèn)為其中有威脅,告知隊(duì)友。

iii. 確認(rèn)門(mén)后嫌犯/平民的情況并通報(bào)隊(duì)友

應(yīng)通報(bào)隊(duì)友的內(nèi)容如下:

目標(biāo)個(gè)數(shù);

目標(biāo)位置或移動(dòng)路線(xiàn)(盡量使用時(shí)鐘表示法報(bào)告其方向,必要情況下也應(yīng)報(bào)告其距離);

目標(biāo)是平民還是嫌犯(判斷標(biāo)準(zhǔn)為是否持槍?zhuān)⒈M量觀(guān)察其槍械類(lèi)型);

目標(biāo)與門(mén)之間是否存在障礙物(辦公桌等)。

iv. 確認(rèn)門(mén)后是否有視野盲區(qū)并通報(bào)隊(duì)友

包括承重柱、拐角、比人高的堆積物等。這些地方可能藏有嫌犯,所以需要進(jìn)入房間后清理。

(4)構(gòu)思突入計(jì)劃和路線(xiàn),并通報(bào)隊(duì)友

突入前要計(jì)劃的不僅是破門(mén)方式,還有突入后的行進(jìn)路線(xiàn)和射界分配。這一點(diǎn)在盾手觀(guān)察窗被擊碎無(wú)法觀(guān)察,或者進(jìn)入復(fù)雜環(huán)境,需要多個(gè)方向警戒時(shí)尤其重要。根據(jù)之前觀(guān)察到的情況,有如下幾種突入計(jì)劃模板可供參考

室內(nèi)沒(méi)有嫌犯,沒(méi)有視野盲區(qū),沒(méi)有人質(zhì)或有人質(zhì)時(shí),可直接推門(mén)快速進(jìn)入。

室內(nèi)沒(méi)有嫌犯,有視野盲區(qū),沒(méi)有人質(zhì)或有人質(zhì)時(shí),可直接推門(mén)快速進(jìn)入,但規(guī)劃路線(xiàn)時(shí)需要確保盾手能第一時(shí)間清理視野盲區(qū)。如果盲區(qū)較大,也可命令3號(hào)隊(duì)員向相應(yīng)區(qū)域投擲閃光彈。

室內(nèi)有嫌犯,沒(méi)有人質(zhì)時(shí),若嫌犯手持手槍?zhuān)芍苯油崎T(mén)進(jìn)入,也可借助閃光彈進(jìn)入。若嫌犯手持長(zhǎng)槍?zhuān)瑒t優(yōu)先考慮閃光彈進(jìn)入。規(guī)劃路線(xiàn)時(shí),需要確保盾手能第一時(shí)間清理視野盲區(qū)。如果是突襲模式(RAID),則亦可考慮C2進(jìn)入。

室內(nèi)同時(shí)存在嫌犯和人質(zhì)時(shí),則優(yōu)先選擇閃光彈進(jìn)入,同時(shí)確保門(mén)開(kāi)后沒(méi)有警員暴露在嫌犯視野中,避免嫌犯開(kāi)火誤傷人質(zhì)。必要情況下可借助破門(mén)霰彈槍遠(yuǎn)程開(kāi)門(mén)。

門(mén)后有人擋住門(mén)致使門(mén)無(wú)法打開(kāi)。踢門(mén)和破門(mén)錘會(huì)使門(mén)完全打開(kāi),并震撼門(mén)后極近距離的目標(biāo),請(qǐng)合理使用。。如果門(mén)后是平民,可直接踢門(mén)。如果是嫌犯,可從門(mén)縫向室內(nèi)投擲閃光并踢門(mén),也可使用破門(mén)錘,突襲模式下亦可使用C2。

(5)命令隊(duì)員準(zhǔn)備突入。如果需要閃光彈,命令3(或4、5)號(hào)隊(duì)員準(zhǔn)備閃光彈并向其強(qiáng)調(diào)投擲方向,等待其準(zhǔn)備完畢的回復(fù)。

(6)推門(mén)縫,確認(rèn)門(mén)沒(méi)有上鎖。如果上鎖,通報(bào)其他隊(duì)員并進(jìn)行拆除。

(7)告知盾手做好進(jìn)入準(zhǔn)備,大聲倒數(shù)三秒后,推開(kāi)門(mén)并跟隨盾手一同進(jìn)入,按計(jì)劃行動(dòng),完成清理任務(wù)。若室內(nèi)清理完畢,高聲通知其他隊(duì)員。

以上流程以簡(jiǎn)單、明確為標(biāo)準(zhǔn)。如果威脅度較低,可省略以上內(nèi)容中不必要的步驟(如通報(bào)房間情況等);如果威脅度較高,則應(yīng)放慢節(jié)奏仔細(xì)規(guī)劃。切勿在每個(gè)房間上浪費(fèi)大量的時(shí)間,消磨隊(duì)友耐心,也不要布置過(guò)于冗長(zhǎng)的計(jì)劃,導(dǎo)致隊(duì)友難以記憶和執(zhí)行。

另外,由于大部分門(mén)縫可以透光,如果遇到門(mén)后昏暗無(wú)法觀(guān)察,可以在門(mén)前投擲熒光棒(默認(rèn)C鍵)照亮門(mén)后情況。

5. 行進(jìn)過(guò)程中鏡槍手的職責(zé)

(1)觀(guān)察前方的路線(xiàn)、門(mén)等,告知后方隊(duì)友目前的威脅和潛在的威脅,計(jì)劃并指揮盾手的行進(jìn)路線(xiàn)。

(2)與盾手協(xié)同配合,在盾手抵擋子彈時(shí)進(jìn)行還擊。擊斃敵人后記得通報(bào)隊(duì)友。

(3)當(dāng)遇到前方有復(fù)雜情況時(shí),應(yīng)立即停止隊(duì)伍前進(jìn),并進(jìn)行相應(yīng)的計(jì)劃和安排。

(4)在經(jīng)過(guò)不打算進(jìn)入的門(mén)時(shí),使用門(mén)楔進(jìn)行封閉,以確保已清理過(guò)的區(qū)域不會(huì)被嫌犯或平民進(jìn)入。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小173.18MB
  • 系統(tǒng)要求需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD5c09930dc8f4fc964455785c266a9446e
  • 發(fā)行商未知
  • 權(quán)限說(shuō)明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
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