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曾參與《新維加斯》開發(fā)的人員表示:B社并不重視《輻射》系列

發(fā)布時(shí)間:2026-01-23 15:00:09

前《輻射:新維加斯》的編劇兼設(shè)計(jì)師克里斯?阿維?。–hris Avellone)于近日發(fā)布帖子對(duì)B社提出批評(píng),不過(guò)該帖子現(xiàn)已被刪除。由黑曜石娛樂(lè)在2010年推出的《輻射:新維加斯》,直至今日依舊被許多玩家視作《輻射》系列歷史上的最佳作品。

曾參與《新維加斯》開發(fā)的人員表示:B社并不重視《輻射》系列

阿維隆是《輻射:新維加斯》的核心締造者之一,早在20世紀(jì)90年代末,他就參與過(guò)黑島工作室《輻射2》的開發(fā)工作。盡管過(guò)去幾年阿維隆卷入了一些爭(zhēng)議,但他依舊是輻射系列的傳奇人物。

近日阿維隆發(fā)長(zhǎng)文闡述了他對(duì)B社運(yùn)營(yíng)《輻射》系列的看法。這篇帖子后來(lái)被刪除,但已被眼尖的網(wǎng)友截圖保存。

他表示:“我不認(rèn)為B社厭惡《輻射》,他們只是沒有完全理解該系列的精神內(nèi)核,甚至可以說(shuō),他們根本不在乎。畢竟他們手握這個(gè)IP的所有權(quán),只想按照自己的想法重塑《輻射》,并將這種風(fēng)格立為標(biāo)桿。這種創(chuàng)作思路下誕生的作品,就像一座畫面絢麗、內(nèi)容卻流于表面的主題樂(lè)園。當(dāng)然也有例外,比如《港灣驚魂》《望海崖》這類優(yōu)秀的DLC。話雖如此,主題樂(lè)園式的游戲?qū)Σ糠滞婕襾?lái)說(shuō)確實(shí)很有樂(lè)趣,只要大家玩得開心,我也沒什么意見?!?/p>

就我個(gè)人而言,我對(duì)B社并不反感。他們確實(shí)有自己的優(yōu)勢(shì),像開放世界的探索設(shè)計(jì)就頗為出色;但不足之處也很突出,比如不太擅長(zhǎng)在開放世界框架下講好線性敘事,而且一直沒摸清楚該怎么合理地設(shè)計(jì)“口才”這一技能。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),每個(gè)游戲廠商都有各自的長(zhǎng)處和短板。

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