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Steam新主機(jī)兼容性顯著增強(qiáng)!V社透露其適配認(rèn)證變得更輕松,目標(biāo)是達(dá)成“即插即玩”

發(fā)布時(shí)間:2026-01-14 15:22:04

隨著Valve近期發(fā)布的Steam Machine不斷受到關(guān)注,開(kāi)發(fā)者們也在思索:要在這個(gè)平臺(tái)上吸引玩家,到底需要具備哪些條件。雖然Valve還沒(méi)有公布搭載SteamOS的硬件價(jià)格,但該公司在接受Game Developer采訪時(shí),分享了一些關(guān)于游戲認(rèn)證流程的新內(nèi)容。

Valve的設(shè)計(jì)師Lawrence Yang稱,對(duì)于想要獲得“Steam Machine Verified(Steam Machine認(rèn)證)”標(biāo)識(shí)的開(kāi)發(fā)者而言,所需滿足的限制條件會(huì)比Steam Deck認(rèn)證更少。他還補(bǔ)充說(shuō)明:“有一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷依據(jù),要是你的游戲已經(jīng)通過(guò)了Steam Deck認(rèn)證,那么它同樣能夠通過(guò)Steam Machine的認(rèn)證。”

Steam新主機(jī)兼容性顯著增強(qiáng)!V社透露其適配認(rèn)證變得更輕松,目標(biāo)是達(dá)成“即插即玩”

至于希望獲得 Steam Frame 認(rèn)證的 VR 開(kāi)發(fā)者,流程則會(huì)有所不同,不過(guò) Yang 表示,Valve 仍將“進(jìn)行與其他認(rèn)證項(xiàng)目相同輪次的測(cè)試,并向開(kāi)發(fā)者提供反饋”。

事實(shí)證明,“Steam Deck Verified” 標(biāo)識(shí)早已不僅僅是一個(gè)質(zhì)量參考工具。它已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)者在 Steam 平臺(tái)上推廣游戲時(shí)的重要營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn),影響力甚至強(qiáng)大到微軟旗下的 Bethesda 都會(huì)專門(mén)宣傳《雷神之錘》等經(jīng)典作品通過(guò)了 Steam Deck 認(rèn)證。獲得“認(rèn)證”標(biāo)識(shí)的游戲,還有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在 Steam 商店的 “Great on Deck” 專區(qū)中,而該頁(yè)面正是玩家在 Steam Deck 上訪問(wèn)商店時(shí)看到的默認(rèn)界面。

Valve 并未進(jìn)一步透露獲得 “Steam Machine Verified” 所需的額外技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)在采訪中,他們確實(shí)分享了為何要推出 Steam Controller Puck 這一配對(duì)方案的原因,該設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了 Valve 一貫的硬件理念。

Valve 的目標(biāo):“直接就能玩”

Steam新主機(jī)兼容性顯著增強(qiáng)!V社透露其適配認(rèn)證變得更輕松,目標(biāo)是達(dá)成“即插即玩”

在 Steam Machine 硬件公布時(shí),Steam Controller Puck 這一配件多少有些出人意料。它既能為 Steam 手柄充電,也能將手柄與所連接的任意 PC 進(jìn)行配對(duì)。相比之下,大多數(shù)手柄廠商早已選擇 Bluetooth 或 USB-C 作為主要連接方式。Valve 表示,推出這一額外硬件,并不是因?yàn)樗{(lán)牙技術(shù)本身的問(wèn)題,而是為了應(yīng)對(duì)玩家實(shí)際使用環(huán)境中的復(fù)雜情況。

Valve 工程師 Steve Cardinali 解釋道:“雖然藍(lán)牙是一種很優(yōu)秀的無(wú)線連接方式,但在我們的測(cè)試中發(fā)現(xiàn),玩家家庭中的無(wú)線環(huán)境以及 PC 的藍(lán)牙性能差異非常大,比如網(wǎng)絡(luò)擁堵、無(wú)線干擾、同時(shí)使用多個(gè)藍(lán)牙設(shè)備時(shí)延遲上升等問(wèn)題?!?/p>

Cardinali 表示,Controller Puck 正是為了解決這些問(wèn)題而設(shè)計(jì)的。

“我們還希望解決的一個(gè)問(wèn)題是,直接插在 PC 背部、靠近其他 USB 接口的無(wú)線接收器,往往更容易產(chǎn)生干擾。加入充電功能,可以鼓勵(lì)玩家把 Puck 放在干擾更少的位置,同時(shí)也能提供非常便捷的充電體驗(yàn)?!?/p>

“直接就能玩”已成為Valve產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心理念之一,其目標(biāo)是讓PC產(chǎn)品擁有接近傳統(tǒng)主機(jī)即插即用的可靠性。從“認(rèn)證”標(biāo)識(shí)體系到手柄配對(duì)方案的拓展,也顯示Valve正嘗試進(jìn)一步挖掘潛力,使PC游戲市場(chǎng)更簡(jiǎn)單、更友好,也更易被大眾所接受。

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