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《賽博朋克2077》創(chuàng)意總監(jiān)透露DLC原本的結(jié)局要更“黑暗”一些

發(fā)布時(shí)間:2026-01-14 15:21:13

在圍繞《賽博朋克2077》延長(zhǎng)第一章是否讓游戲變得更出色的討論結(jié)束后,《Project Orion》(也就是《賽博朋克2》)的創(chuàng)意總監(jiān)伊戈?duì)枴に_津斯基就“刪減內(nèi)容”這一話(huà)題闡述了自己的觀(guān)點(diǎn)。

這位創(chuàng)意總監(jiān)表示,《往日之影》DLC結(jié)局的最初版本和現(xiàn)在截然不同,原本的結(jié)局更為黑暗。不過(guò)隨著該DLC主線(xiàn)劇情的不斷完善,制作團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這個(gè)黑暗結(jié)局和整體基調(diào)并非完全匹配,所以就把它調(diào)整成了如今的“高塔”結(jié)局。

而另一個(gè)例子是與亞歷克斯共舞的場(chǎng)景——這個(gè)場(chǎng)景其實(shí)是在開(kāi)發(fā)后期才加入的。伊戈?duì)柋硎?,在整體緊張的氛圍中,似乎需要"一個(gè)私人的、輕松的時(shí)刻",這構(gòu)成了游戲開(kāi)發(fā)的另一個(gè)重要部分:正如他所說(shuō),從資源分配到任務(wù)設(shè)計(jì),"你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要補(bǔ)充的內(nèi)容"。

伊戈?duì)柗Q(chēng):“在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有些內(nèi)容會(huì)被加入,有些會(huì)被暫緩,有些則會(huì)被修改。但目標(biāo)始終如一:在限定時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出最佳作品?!?/p>

不管玩家們對(duì)《賽博朋克2077》抱有怎樣的看法,也不管游戲部分內(nèi)容的最終表現(xiàn)究竟如何,這款作品終究還是收獲了成功。從發(fā)售至今已有五年時(shí)間,它先是在發(fā)售后陷入漫長(zhǎng)的低谷,后來(lái)又憑借DLC和衍生劇迎來(lái)了新的生機(jī),游戲本體的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)3500萬(wàn)份。而其資料片《往日之影》也賣(mài)出了1000萬(wàn)份,并且贏(yíng)得了大眾的普遍贊譽(yù)。

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