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《賽博朋克2077》創(chuàng)意總監(jiān)透露DLC原本的結(jié)局要更“黑暗”一些

發(fā)布時間:2026-01-14 15:21:13

在圍繞《賽博朋克2077》延長第一章是否讓游戲變得更出色的討論結(jié)束后,《Project Orion》(也就是《賽博朋克2》)的創(chuàng)意總監(jiān)伊戈爾·薩津斯基就“刪減內(nèi)容”這一話題闡述了自己的觀點。

《賽博朋克2077》創(chuàng)意總監(jiān)透露DLC原本的結(jié)局要更“黑暗”一些

這位創(chuàng)意總監(jiān)表示,《往日之影》DLC結(jié)局的最初版本和現(xiàn)在截然不同,原本的結(jié)局更為黑暗。不過隨著該DLC主線劇情的不斷完善,制作團隊意識到這個黑暗結(jié)局和整體基調(diào)并非完全匹配,所以就把它調(diào)整成了如今的“高塔”結(jié)局。

《賽博朋克2077》創(chuàng)意總監(jiān)透露DLC原本的結(jié)局要更“黑暗”一些

而另一個例子是與亞歷克斯共舞的場景——這個場景其實是在開發(fā)后期才加入的。伊戈爾表示,在整體緊張的氛圍中,似乎需要"一個私人的、輕松的時刻",這構(gòu)成了游戲開發(fā)的另一個重要部分:正如他所說,從資源分配到任務(wù)設(shè)計,"你會發(fā)現(xiàn)自己需要補充的內(nèi)容"。

伊戈爾稱:“在游戲開發(fā)過程中,有些內(nèi)容會被加入,有些會被暫緩,有些則會被修改。但目標(biāo)始終如一:在限定時間內(nèi)創(chuàng)造出最佳作品?!?/p>

不管玩家們對《賽博朋克2077》抱有怎樣的看法,也不管游戲部分內(nèi)容的最終表現(xiàn)究竟如何,這款作品終究還是收獲了成功。從發(fā)售至今已有五年時間,它先是在發(fā)售后陷入漫長的低谷,后來又憑借DLC和衍生劇迎來了新的生機,游戲本體的銷量已經(jīng)超過3500萬份。而其資料片《往日之影》也賣出了1000萬份,并且贏得了大眾的普遍贊譽。

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