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《光與影》背后的設(shè)計(jì)師們:年輕團(tuán)隊(duì)的到來意外地帶來了創(chuàng)新方面的優(yōu)勢

發(fā)布時(shí)間:2026-01-13 15:32:08

近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受外媒Edge的采訪時(shí),回顧了這款作品的開發(fā)歷程,同時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)中那些年輕且經(jīng)驗(yàn)尚淺的員工給予了很高的評(píng)價(jià)。

《光與影》背后的設(shè)計(jì)師們:年輕團(tuán)隊(duì)的到來意外地帶來了創(chuàng)新方面的優(yōu)勢

主設(shè)計(jì)師Michel Nora稱,年輕成員對(duì)于工作室的運(yùn)營以及游戲開發(fā)并沒有固定的思維模式,他們帶來了不少新穎且珍貴的想法。雖然在項(xiàng)目起步階段,因?yàn)橘Y金緊張幾乎沒辦法聘請(qǐng)到資深的開發(fā)者,但這種“不得已”形成的團(tuán)隊(duì)組成,反倒成了項(xiàng)目意想不到的有利條件。

《光與影》背后的設(shè)計(jì)師們:年輕團(tuán)隊(duì)的到來意外地帶來了創(chuàng)新方面的優(yōu)勢

制作人Fran?ois Meurisse指出,由于團(tuán)隊(duì)中有大量首次參與游戲開發(fā)的年輕成員,為了完成這款作品,團(tuán)隊(duì)幾乎付出了其他工作室兩倍的努力。

創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,資深開發(fā)者通常更偏好選擇風(fēng)險(xiǎn)較低、更為穩(wěn)妥的項(xiàng)目。而蒙彼利埃當(dāng)?shù)赜写罅磕贻p開發(fā)者,這讓Sandfall在首次涉足的大型原創(chuàng)游戲開發(fā)中,得以借助他們不受固有思維束縛的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵性的突破。

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