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外媒Engadget怒斥Xbox:2025年是Xbox走向消亡的一年

發(fā)布時(shí)間:2025-12-26 15:22:06

年末之際,國(guó)外科技媒體Engadget發(fā)布文章對(duì)Xbox提出尖銳批評(píng),認(rèn)為2025年將是Xbox走向衰落的一年。該文章指出,Xbox系列中僅有360時(shí)代真正實(shí)現(xiàn)了足夠的成功,具備與索尼PlayStation抗衡的實(shí)力。

這篇文章既剖析了Xbox在與PS5的競(jìng)爭(zhēng)中落于下風(fēng)的原因,也點(diǎn)明微軟正逐步脫離傳統(tǒng)主機(jī)的發(fā)展路徑,計(jì)劃將Xbox打造成“客廳中的PC”。文章從主機(jī)銷量、獨(dú)占游戲內(nèi)容、產(chǎn)品定價(jià)策略以及戰(zhàn)略決策失誤等多個(gè)維度,深入拆解了Xbox在本世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中是如何一步步被邊緣化的。

一句話總結(jié):

Xbox這一代“賣不動(dòng)主機(jī) → 失去獨(dú)占 → 戰(zhàn)略被迫轉(zhuǎn)向 → 最終不再像主機(jī),而更像PC”。

外媒Engadget怒斥Xbox:2025年是Xbox走向消亡的一年

Engadget報(bào)道:

想看一具“尸體”嗎?我給你看看Xbox。

Xbox Series X在2020年疫情最嚴(yán)重的時(shí)候低調(diào)上市,很快就在與PlayStation 5的正面競(jìng)爭(zhēng)中敗下陣來(lái)。盡管微軟進(jìn)行了多筆重量級(jí)收購(gòu),但始終沒能拿出足夠有吸引力的游戲陣容;反觀索尼,則憑借PS4時(shí)代積累的口碑以及少數(shù)幾款強(qiáng)力獨(dú)占作品穩(wěn)住了陣腳。隨后,供應(yīng)鏈問題和美國(guó)政府反復(fù)無(wú)常的關(guān)稅政策推高了硬件價(jià)格,讓購(gòu)買Xbox的理由進(jìn)一步縮水——就連更便宜的Series S也不再那么有吸引力。去年我重新評(píng)測(cè)Series X時(shí)就已經(jīng)很清楚,它始終沒能兌現(xiàn)自身潛力。任何理智的消費(fèi)者,都會(huì)更適合買一臺(tái)PS5。

Xbox在進(jìn)入2025年時(shí)狀態(tài)就不算好,而這一年結(jié)束時(shí)更像是在抓救命稻草——就像《Arc Raiders》里被擊倒、急等復(fù)活的玩家一樣。微軟取消了《完美黑暗:重啟版》重啟版和《Everwild》,這兩款原本是其疲軟未來(lái)陣容中最有看點(diǎn)的作品。同時(shí),微軟還把《極限競(jìng)速:地平線5》等第一方游戲帶到了PS5平臺(tái),直接促使Engadget副主編Nathan Ingraham表示:他已經(jīng)不再需要一臺(tái)Xbox了。

雪上加霜的是,微軟今年全面上調(diào)了價(jià)格:Xbox Series S起售價(jià)400美元,最便宜的Series X更是高達(dá)600美元。銷量低迷到什么程度?Costco已經(jīng)徹底停止銷售Xbox主機(jī)。微軟甚至在黑色星期五都懶得促銷——反正也沒人買,何必費(fèi)這個(gè)勁?

就連曾被譽(yù)為“游戲界最劃算服務(wù)之一”的Game Pass,這一年也幾乎翻倍漲價(jià),Ultimate檔最高達(dá)到每月30美元,一年360美元。微軟確實(shí)嘗試給低價(jià)檔Game Pass增加內(nèi)容,也終于升級(jí)了云游戲體驗(yàn),但缺乏持續(xù)、穩(wěn)定的必玩級(jí)獨(dú)占作品,還是嚴(yán)重稀釋了這項(xiàng)服務(wù)的價(jià)值,也連帶拖累了整個(gè)Xbox品牌?!缎摹泛汀段缫怪稀匪闶巧贁?shù)亮點(diǎn),但后者明年就會(huì)登陸PS5和Switch 2。《宣誓》是否會(huì)上其他平臺(tái)目前還沒消息,不過按照微軟現(xiàn)在的走向,再加上這款游戲本身確實(shí)很出色,它遲早登陸別的平臺(tái)也并不令人意外。

微軟原本有機(jī)會(huì)借助ASUS ROG Xbox Ally和Ally X兩款掌機(jī)為Xbox品牌注入新活力,但600美元和1000美元的首發(fā)價(jià)格,直接把大多數(shù)玩家拒之門外。更糟的是,Windows對(duì)觸控屏掌機(jī)的優(yōu)化依然不理想,這些設(shè)備也無(wú)法兼容老Xbox主機(jī)游戲。至少,微軟算是拿到了一張“掌機(jī)入場(chǎng)券”。但如果未來(lái)真要推出便攜式Xbox主機(jī),價(jià)格必須大幅下降,才有可能與Steam Deck競(jìng)爭(zhēng)——后者在400美元LCD版停產(chǎn)后,起售價(jià)為549美元。

說(shuō)到Valve,這家公司最近公布的Steam Machine,也搶走了原本可能屬于Xbox的風(fēng)頭。Steam Machine本質(zhì)上是一臺(tái)接在電視上的小型游戲桌面PC,運(yùn)行的是Steam Deck同款的SteamOS。這是一套為運(yùn)行Windows游戲而高度優(yōu)化的Linux系統(tǒng)。但與Xbox不同的是,它完全不封閉:你想裝什么都可以,甚至直接裝Windows。

我們還沒真正見過Steam Machine的實(shí)際表現(xiàn),但Steam Deck在性能和兼容性上的成功,足以讓人相信它的桌面版對(duì)想嘗鮮的主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)非常有吸引力。而它很可能會(huì)直接對(duì)標(biāo)下一代Xbox——據(jù)Windows Central的Jez Corden透露,新Xbox可能會(huì)在2027年推出,形態(tài)是“裝進(jìn)電視柜的PC”。微軟近期與AMD的合作也暗示了這種更偏PC化的方向。Xbox總裁Sarah Bond甚至明確表示,Xbox團(tuán)隊(duì)正在與Windows團(tuán)隊(duì)緊密合作,目標(biāo)是讓W(xué)indows成為“第一游戲游戲平臺(tái)”。

值得回顧的是,真正意義上能和PlayStation正面競(jìng)爭(zhēng)的Xbox世代,只有Xbox 360那一代。初代Xbox據(jù)稱在四年內(nèi)讓微軟虧損了40億美元,迫使公司迅速轉(zhuǎn)向下一代。Xbox 360之所以成功,是因?yàn)閄box Live和更成熟的在線體系,同時(shí)也獲得了良好的第三方支持。相比之下,PS3首發(fā)價(jià)比Xbox 360高出100到200美元,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)糟糕,開發(fā)難度也極高。

不幸的是,微軟在Xbox One時(shí)代幾乎耗盡了好不容易積攢的口碑。那臺(tái)主機(jī)最初被定位為“必須聯(lián)網(wǎng)”的設(shè)備,帶有嚴(yán)格的DRM限制,限制游戲的分享和轉(zhuǎn)售;還強(qiáng)制捆綁了可能涉及隱私監(jiān)控的Kinect攝像頭;售價(jià)499美元,比PS4貴了整整100美元。盡管微軟后來(lái)迅速撤回了這些激進(jìn)的DRM計(jì)劃,但為時(shí)已晚。根據(jù)Ampere Research的數(shù)據(jù),PS4的銷量最終超過了整個(gè)Xbox One家族(包括One S和One X)的兩倍。

而這一世代的情況更糟:據(jù)Statista估算,截至7月,Xbox Series S和X合計(jì)銷量?jī)H約3300萬(wàn)臺(tái);而索尼確認(rèn),截至11月,PS5銷量已達(dá)8420萬(wàn)臺(tái)。如果這一趨勢(shì)持續(xù)下去,索尼本世代的主機(jī)銷量可能會(huì)是微軟的三倍。Xbox賣得有多慢?根據(jù)Circana的數(shù)據(jù),主打家庭娛樂的Nex Playground在11月的銷量,居然都超過了Xbox。

在這種情況下,微軟考慮對(duì)下一代Xbox徹底轉(zhuǎn)型也就不足為奇了。與AMD的合作既有利于推出新掌機(jī),也為打造一臺(tái)緊湊而強(qiáng)悍的“Xbox PC”提供了條件。畢竟,微軟為什么還要繼續(xù)和索尼的封閉式PlayStation平臺(tái)硬碰硬?為什么不回歸PC本源,把一臺(tái)游戲桌面PC放進(jìn)客廳?反正微軟已經(jīng)承諾,新的Xbox游戲都會(huì)同步登陸PC,二者之間的界線早就開始模糊。

這確實(shí)是一場(chǎng)冒險(xiǎn),但如果Xbox進(jìn)化為PC形態(tài),至少說(shuō)明這個(gè)品牌仍然活著。更關(guān)鍵的是,這條路,是索尼很難復(fù)制的。

外媒Engadget怒斥Xbox:2025年是Xbox走向消亡的一年

Engadget行文邏輯:

1.起點(diǎn):這一代主機(jī)從一開始就輸了

Series X/S首發(fā)缺乏“非買不可”的獨(dú)占

PS5吃的是PS4時(shí)代積累的口碑與信任

結(jié)果:銷量被迅速拉開差距

結(jié)論:硬件競(jìng)爭(zhēng)失敗,基礎(chǔ)盤就沒打好。

2.中段:內(nèi)容沒補(bǔ)上,反而開始“撤退”

多個(gè)第一方項(xiàng)目被取消(Perfect Dark、Everwild)

核心IP開始跨平臺(tái),甚至主動(dòng)上PS5

連媒體和老用戶都覺得“沒必要買Xbox了”

結(jié)論:Xbox正在主動(dòng)削弱“買主機(jī)的理由”。

3.加速惡化:價(jià)格與服務(wù)反向操作

主機(jī)漲價(jià)、促銷消失

Game Pass大幅漲價(jià),但獨(dú)占價(jià)值下降

零售渠道(如Costco)直接放棄Xbox

結(jié)論:既沒內(nèi)容,又更貴,生態(tài)吸引力進(jìn)一步崩塌。

4.外部沖擊:PC路線被別人先占了

Steam Deck驗(yàn)證了“PC形態(tài)=主機(jī)體驗(yàn)”可行

Steam Machine把這條路直接搬進(jìn)客廳

Xbox反而變成“封閉、貴、沒獨(dú)占”的那一方

結(jié)論:Xbox傳統(tǒng)定位被Valve從下方掀了桌子。

5.終點(diǎn):微軟只能順勢(shì)換賽道

下一代Xbox傳聞是“電視形態(tài)PC”

與AMD、Windows深度綁定

Xbox品牌不再代表“主機(jī)”,而是“微軟游戲平臺(tái)入口”

最終判斷:

Xbox不是死了,而是作為“傳統(tǒng)主機(jī)”已經(jīng)結(jié)束。

時(shí)間線串聯(lián)版

2020–2021:Series X/S首發(fā) → 沒有殺手級(jí)獨(dú)占 → 輸在起跑線

2022–2023:收購(gòu)多、產(chǎn)出少 → 第一方節(jié)奏混亂

2024:獨(dú)占開始跨平臺(tái) → “買Xbox的理由”被官方親手拆掉

2025:項(xiàng)目取消、主機(jī)漲價(jià)、Game Pass貶值 → 硬件生態(tài)實(shí)質(zhì)崩盤

2026–2027(預(yù)期):下一代Xbox轉(zhuǎn)向PC形態(tài) → 放棄傳統(tǒng)主機(jī)路線

Xbox并非突然陷入困境,而是逐步發(fā)展到了“不再依賴主機(jī)”的階段。

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