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海外玩家對《燕云十六聲》的追捧程度超出預(yù)期,開發(fā)團隊確認游戲不會靠氪金提升角色強度

發(fā)布時間:2025-12-20 16:12:06

開放世界武俠游戲《燕云十六聲》自上月正式上線后,全球累計玩家數(shù)已超九百萬。開發(fā)團隊稱,這一成績“完全超出了內(nèi)部所有預(yù)期”。

海外玩家對《燕云十六聲》的追捧程度超出預(yù)期,開發(fā)團隊確認游戲不會靠氪金提升角色強度

在接受FRVR的采訪時,游戲制作人Beralt Lyu坦言,盡管團隊對自己打造的武俠世界一直充滿信心,但游戲上線首月的數(shù)據(jù)還是讓他們頗為意外。他提到,團隊最初的期望是吸引那些熱衷于自由探索和武俠敘事的目標玩家群體,然而游戲在短短兩周內(nèi)就達到了九百萬玩家的體量,這一成績“遠遠超出了團隊的預(yù)期”。

Beralt Lyu表示,當前工作室內(nèi)部氛圍“難以言喻”,既有對多年開發(fā)工作的成就感,也伴隨著強烈的責任意識。他強調(diào),玩家數(shù)量不僅是數(shù)據(jù)指標,更代表著“九百萬段進入游戲世界的獨立旅程”??吹酵婕以谏缃幻襟w上分享體驗、討論劇情并研究武學(xué)系統(tǒng),團隊既受到鼓舞,也倍感謙遜。

海外玩家對《燕云十六聲》的追捧程度超出預(yù)期,開發(fā)團隊確認游戲不會靠氪金提升角色強度

在談及未來規(guī)劃時,Beralt Lyu表示,團隊的首要任務(wù)是回報玩家對游戲的信任。他稱,當前的成績并非終點,而是推動游戲持續(xù)發(fā)展與優(yōu)化的動力。團隊將繼續(xù)擴展內(nèi)容,并保持與玩家社區(qū)的緊密聯(lián)系。

Beralt Lyu同時確認,《燕云十六聲》不會采用付費變強模式,也不會引入其他激進的商業(yè)化手段。未來的營收重點將放在外觀類裝飾性內(nèi)容上。他表示,團隊將堅持維護“無屬性付費”帶來的核心競爭優(yōu)勢,并強調(diào)目前沒有計劃加入任何影響數(shù)值或戰(zhàn)斗力的付費選項。

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