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融合MOBA與肉鴿元素的新游《黑紗掠襲》Steam EA版本開啟

發(fā)布時間:2025-12-18 15:45:13

由IO Interactive聯(lián)合創(chuàng)始人及前Square Enix首席創(chuàng)意官Janos Flösser領(lǐng)銜的獨立工作室Wombo Games正式宣布,旗下合作類Rogue-lite游戲《黑紗掠襲》(Raiders of Blackveil)已于北京時間12月15日22:00在Steam平臺開啟搶先體驗階段。

融合MOBA與肉鴿元素的新游《黑紗掠襲》SteamEA版本開啟

Wombo Games 團隊集結(jié)了曾參與《古墓麗影》《殺出重圍》《正當(dāng)防衛(wèi)》《殺手》等經(jīng)典3A大作的資深開發(fā)者。這些開發(fā)者將數(shù)十年積累的世界觀構(gòu)建與動作設(shè)計經(jīng)驗融入本作,打造出一款既有策略深度又能帶來心跳體驗的合作游戲。游戲中包含令人眼前一亮的角色設(shè)計、動態(tài)變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及極具重玩價值的游戲機制。

游戲特色:反烏托邦下的“動物起義”

《黑紗掠襲》(Raiders of Blackvei)的故事發(fā)生在一個反烏托邦的工業(yè)奇幻世界。玩家將扮演一群備受壓迫的動物,起義反抗由人類掌控的超級財團--黑紗(Blackveil)。

游戲巧妙融合了 MOBA 風(fēng)格的英雄設(shè)計、深度的 RPG 裝備系統(tǒng)以及 PvE 撤離玩法。玩家需要與好友組隊潛入危機四伏的敵占區(qū),制造混亂、盡可能多地搜刮裝備,并在此過程中為生存而戰(zhàn),最終活著撤離。

融合MOBA與肉鴿元素的新游《黑紗掠襲》SteamEA版本開啟

每一次突襲都是一場高風(fēng)險的博弈,成敗取決于你的英雄選擇、流派構(gòu)筑以及途中獲取的戰(zhàn)利品:

選擇你的英雄: 從 MOBA 風(fēng)格的英雄池中選擇你的角色。無論是坦克、輸出還是輔助,每位英雄都擁有獨特的技能、個性和戰(zhàn)斗定位。不同的英雄選擇都決定著團隊的戰(zhàn)術(shù)配置和突襲節(jié)奏。

策略輪抽: 游戲內(nèi)含 8 大經(jīng)典奇幻職業(yè)(法師、刺客、牧師、守護者、武僧、德魯伊、戰(zhàn)士、術(shù)士),提供超過 300 種增益(Perks)。通過“輪抽系統(tǒng)”進行構(gòu)建,混合、疊加并嘗試不同的組合,產(chǎn)生強大的共鳴效果(Synergies)和專屬戰(zhàn)斗流派。

搜尋戰(zhàn)利品: 搜集稀有道具、貨幣、工具、飾品和裝備,不僅能強化你的現(xiàn)有流派(Build),還能為起義軍提供資金支持。每一件戰(zhàn)利品都至關(guān)重要,直接影響你在戰(zhàn)場上的效率和生還幾率。

搶先體驗版重磅內(nèi)容:“掠取林區(qū)”

在今日上線的版本中,玩家將深入全新生物群系——位于黑紗(Blackveil)財團肉類工廠外圍的區(qū)域,參與“掠取林區(qū)(Harvest Operation)”。

● 全新威脅: 遭遇 11 種擁有全新攻擊模式和行為邏輯的敵人。

● Boss 戰(zhàn)升級: 挑戰(zhàn) 2 個全新的精英 Boss 關(guān)卡,并直面完全實裝的“收割行動”最終 Boss,即便是最資深的突襲者也將面臨極限考驗。

● 系統(tǒng)進化: 引入屬性增益、狀態(tài)異常等新戰(zhàn)斗機制,配合全新裝備,讓玩家的突襲策略更加多變。

● 動態(tài)難度: 全新的進度系統(tǒng)與難度階梯,每一次勝利都會推高風(fēng)險,讓后續(xù)的戰(zhàn)斗更加驚心動魄。

“我們通往搶先體驗的旅程只為了做一件事:打磨核心體驗,確保游戲玩法的感覺恰到好處,”Wombo Games 執(zhí)行制作人 Benjamin Flösser 表示 。“既然基礎(chǔ)已經(jīng)穩(wěn)固,我們很高興再次向玩家開放本作。搶先體驗是游戲的開始,我們期待與那些已經(jīng)對游戲產(chǎn)生巨大影響的玩家們一起,以有意義的方式擴展本作。”

本作計劃于 2026年推出 1.0 正式版。 欲了解更多信息,請關(guān)注 Steam 商店頁面,或通過 YouTube、X (Twitter)、TikTok 及官方網(wǎng)站 raidersofblackveil.com 獲取最新動態(tài)。

關(guān)于 Wombo Games

Wombo Games 于2023年成立,總部設(shè)在哥本哈根。該工作室由IO Interactive聯(lián)合創(chuàng)始人Janos Flösser執(zhí)掌,團隊成員共21位,均為經(jīng)驗豐富的精英開發(fā)者。這些成員曾參與過《古墓麗影》《殺出重圍》《正當(dāng)防衛(wèi)》《殺手》《凱恩與林奇》等多個知名游戲系列的開發(fā)工作。工作室采用扁平化的協(xié)作管理模式,堅持以現(xiàn)代開發(fā)理念為指導(dǎo),力求為玩家打造內(nèi)容豐富且以玩家需求為核心的游戲體驗。他們的目標(biāo)是成為下一個具有全球影響力的頂尖游戲工作室。

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