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絕非僅僅是規(guī)模擴大!《神界》延續(xù)著拉瑞安一貫堅持的成熟敘事風(fēng)格

發(fā)布時間:2025-12-16 15:54:16

盡管只是一支沒有玩法畫面的CGI預(yù)告片,拉瑞安工作室的新作《神界》的登場依然堪稱今年TGA的最大亮點之一,原因也很簡單——這款游戲的體量會比《博德之門3》還要龐大。

絕非僅僅是規(guī)模擴大!《神界》延續(xù)著拉瑞安一貫堅持的成熟敘事風(fēng)格

讓粉絲們對拉瑞安工作室的下一款游戲滿懷期待的,不只是其更宏大的游戲藍(lán)圖。就像工作室向來的風(fēng)格,預(yù)告片直白地呈現(xiàn)了黑暗與成熟的主題,不過工作室代表稱,這并非為了吸引玩家注意,而是為了以一種理性且尊重的態(tài)度來處理這些主題。

在社交媒體上,拉瑞安工作室發(fā)型總監(jiān)Michael Douse談到了預(yù)告片對黑暗主題的強調(diào)。他表示在策劃《神界》新作的揭露時,“以應(yīng)有的尊重對待觀眾”是反復(fù)強調(diào)的重點?!斑@并非為了博取眼球,而是為了與他們的理解能力相匹配,從而引起共鳴。我們知道人們有能力欣賞一個立體的世界?!?/p> 絕非僅僅是規(guī)模擴大!《神界》延續(xù)著拉瑞安一貫堅持的成熟敘事風(fēng)格

考慮到拉瑞安工作室以往對待玩家自主性的態(tài)度,他們對游戲智識層面的尊重并不令人意外。在《神界:原罪2》和《博德之門3》等游戲中,選擇“邪惡”或道德復(fù)雜的角色路線,其體驗往往與無私的英雄路線一樣引人入勝、發(fā)人深省。令人欣慰的是,《博德之門3》的巨大成功并沒有改變工作室打造立體世界和故事的理念,他們堅持不加修飾地呈現(xiàn)內(nèi)容,以吸引更廣泛的玩家群體。

《神界》是拉瑞安工作室繼2017年推出《神界:原罪2》后,對該系列的正式回歸之作。盡管工作室與這一IP淵源深厚,但CEO斯溫·凡克(Swen Vincke)表示,這部新作將成為“在廣度、深度與情感聯(lián)結(jié)上超越過往所有作品的全新開端”,更是“我們始終真正想打造的那部《神界》”。

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