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《無(wú)主之地4》PC版修復(fù)完成了嗎?12月更新讓優(yōu)化效果顯著改善

發(fā)布時(shí)間:2025-12-15 16:44:05

《無(wú)主之地4》PC版剛發(fā)售時(shí)性能問(wèn)題十分突出,游戲優(yōu)化不佳,還存在不少技術(shù)漏洞。在游戲上線(xiàn)三個(gè)月后的12月11日,2K與Gearbox聯(lián)合為其推送了一次大型更新,宣稱(chēng)要解決其中的諸多問(wèn)題。從油管博主的實(shí)際測(cè)試情況來(lái)看,此次更新后,《無(wú)主之地4》PC版的性能似乎得到了2K方面的顯著提升。

《無(wú)主之地4》PC版修復(fù)完成了嗎?12月更新讓優(yōu)化效果顯著改善

油管頻道Daniel Owen對(duì)這次更新進(jìn)行了測(cè)試。在搭載8GB顯存的顯卡上,性能提升效果十分明顯。由于這次更新,即便是RTX 5060Ti 8GB這類(lèi)顯卡,如今在高畫(huà)質(zhì)設(shè)定下運(yùn)行《無(wú)主之地4》時(shí)也能獲得更高的幀率。而在最高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,性能提升幅度接近一倍。

測(cè)試結(jié)果:

1080P,高畫(huà)質(zhì),原生TSR,首發(fā)版 vs 12.11補(bǔ)丁后幀數(shù)對(duì)比(44 vs 64),提升45%

1080P,最高畫(huà)質(zhì),DLSS質(zhì)量,首發(fā)版 vs 12.11補(bǔ)丁后幀數(shù)對(duì)比(33 vs 61),提升85%

1080P分辨率下,開(kāi)啟高畫(huà)質(zhì)與DLSS質(zhì)量模式,游戲首發(fā)版本和12.11補(bǔ)丁更新后的幀數(shù)對(duì)比為66幀vs94幀,幀數(shù)提升幅度達(dá)42%

1080P,低畫(huà)質(zhì),原生TSR,首發(fā)版 vs 12.11補(bǔ)丁后幀數(shù)對(duì)比(80 vs 90),提升13%

關(guān)于卡頓問(wèn)題,游戲似乎仍然存在一些著色器編譯卡頓。不過(guò),整體體驗(yàn)比游戲剛發(fā)售時(shí)要好得多?!稛o(wú)主之地4》現(xiàn)在的卡頓現(xiàn)象減少了。所以,這并非只是權(quán)宜之計(jì),它確實(shí)有所改進(jìn)。

《無(wú)主之地4》PC版修復(fù)完成了嗎?12月更新讓優(yōu)化效果顯著改善

確切地說(shuō),《無(wú)主之地4》現(xiàn)在采用了配置文件引導(dǎo)優(yōu)化(PGO)。據(jù)開(kāi)發(fā)人員,這可以提高游戲的運(yùn)行效率,并大幅提升CPU性能。他們通過(guò)更新網(wǎng)格和材質(zhì),優(yōu)化了草地、灌木和其他植被,從而降低了屏幕渲染成本。

此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還加入了來(lái)自新版虛幻引擎的多項(xiàng)GPU優(yōu)化。流明光照、植被反射和水體性能均得到提升。游戲內(nèi)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的幀率也從鎖定30幀提高到了更高的幀率。低端PC的性能也得到了進(jìn)一步優(yōu)化,尤其是在草地、動(dòng)態(tài)陰影和風(fēng)效等場(chǎng)景下。

但這還不是全部。12月11日的更新通過(guò)重新組織紋理和網(wǎng)格內(nèi)存池,改進(jìn)了顯存的使用方式,使游戲在較低的圖形設(shè)置下也能保持更高的視覺(jué)質(zhì)量,而不會(huì)影響性能。這將顯著提升配備8GB顯存的GPU的性能。

官方還改進(jìn)了物理和Niagara,以減少內(nèi)存泄漏和內(nèi)存不足導(dǎo)致的崩潰。布料初始化也得到了改進(jìn),從而減少了加載和生成時(shí)間。開(kāi)發(fā)人員還改進(jìn)了著色器預(yù)編譯階段。因此,玩家在游玩時(shí)遇到的卡頓現(xiàn)象將會(huì)減少。

另一項(xiàng)重大改進(jìn)是移除了不必要的額外光源,特別是用于體積云的光源。12月11日的補(bǔ)丁還調(diào)整了部分區(qū)域的敵人和NPC生成數(shù)量,使其不再出現(xiàn)數(shù)量過(guò)多的情況。這有助于提升游戲性能,使游戲體驗(yàn)更加流暢。最后,此次更新還新增了圖形選項(xiàng),允許玩家關(guān)閉陰影、體積云和霧效。

RTX 5060Ti 8GB顯卡測(cè)試:

1080P,高畫(huà)質(zhì),原生TSR,首發(fā)版 vs 12.11補(bǔ)丁后幀數(shù)對(duì)比(44 vs 64),提升45%

1080P,最高畫(huà)質(zhì),DLSS質(zhì)量,首發(fā)版 vs 12.11補(bǔ)丁后幀數(shù)對(duì)比(33 vs 61),提升85%

1080P,低畫(huà)質(zhì),原生TSR,首發(fā)版 vs 12.11補(bǔ)丁后幀數(shù)對(duì)比(80 vs 90),提升13%

1080P分辨率下,開(kāi)啟高畫(huà)質(zhì)與DLSS質(zhì)量模式,游戲首發(fā)版本和12.11補(bǔ)丁更新后的幀數(shù)對(duì)比為66幀vs94幀,幀數(shù)提升幅度達(dá)42%

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