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2026年,PS5 Pro將迎來PSSR 2的更新,該技術(shù)的畫質(zhì)表現(xiàn)能夠達(dá)到FSR4的水平

發(fā)布時(shí)間:2025-12-11 16:34:05

索尼旗下的PS5 Pro配備了其獨(dú)家研發(fā)的PSSR圖像增強(qiáng)技術(shù)。而作為PSSR升級(jí)版的PSSR2,預(yù)計(jì)會(huì)在2026年推出。與之兼容的游戲,在圖像質(zhì)量與性能上都有希望實(shí)現(xiàn)大幅提升,其中圖像質(zhì)量將能達(dá)到FSR 4的水準(zhǔn)。

2026年,PS5Pro將迎來PSSR2的更新,該技術(shù)的畫質(zhì)表現(xiàn)能夠達(dá)到FSR4的水平

索尼的專屬圖像放大技術(shù)PSSR,是和AMD聯(lián)合推進(jìn)的“紫水晶計(jì)劃”(Project Amethyst)所取得的成果。盡管當(dāng)下PSSR的圖像放大表現(xiàn),在圖像質(zhì)量與性能這兩方面都比FSR 3更出色,不過還沒達(dá)到FSR 4的水準(zhǔn)。

此外,隨著PS5 Pro進(jìn)入其生命周期的后半段,游戲的硬件要求越來越高,如何有效利用內(nèi)存容量也成為一個(gè)尤為重要的問題。

在此背景下,索尼目前正在開發(fā)PSSR的新版本,名為PSSR2。PSSR2的發(fā)布時(shí)間和主要改進(jìn)功能等詳細(xì)信息現(xiàn)已曝光。

PSSR2減少了輸入數(shù)據(jù)量,并增強(qiáng)了開發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)了與FSR 4相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量

據(jù)摩爾定律已死從一位游戲開發(fā)者那里獲得的泄露信息顯示,索尼目前正在開發(fā)PSSR2(內(nèi)部代碼:MFSR2),這是對(duì)PSSR的一次重大改進(jìn)。

PSSR2是一項(xiàng)重大更新。它包含眾多開發(fā)工具,開發(fā)者可以利用這些工具輕松地針對(duì)PSSR2進(jìn)行優(yōu)化,例如名為“PSML Replay”的功能,該功能可以解決圖像質(zhì)量問題。信息還顯示,PSSR2提供的開發(fā)者工具比AMD為FSR 4提供的更加全面。

2026年,PS5Pro將迎來PSSR2的更新,該技術(shù)的畫質(zhì)表現(xiàn)能夠達(dá)到FSR4的水平

預(yù)計(jì)性能和圖像質(zhì)量也將得到顯著提升

與初代PSSR相比,PSSR2所需的輸入數(shù)據(jù)量有所減少,內(nèi)存占用也相應(yīng)降低。這一改進(jìn)將縮短GPU處理時(shí)間,并通過優(yōu)化算法和降低內(nèi)存占用來提升圖像放大質(zhì)量。據(jù)稱,圖像質(zhì)量的提升幅度與AMD從FSR 3到FSR 4的演進(jìn)水平相當(dāng)。

除了PSSR2,AMD還計(jì)劃在2026年讓FSR 4與PS5 Pro兼容。不過,這將是一項(xiàng)獨(dú)立技術(shù)。

PSSR被宣傳為與AMD聯(lián)合開發(fā)的“紫水晶計(jì)劃”。然而,PSSR似乎將繼續(xù)作為一項(xiàng)獨(dú)立于AMD FSR技術(shù)之外的功能進(jìn)行單獨(dú)開發(fā)。據(jù)稱,主要原因是索尼希望避免依賴AMD的技術(shù)。

因此,預(yù)計(jì)未來的游戲能夠依據(jù)開發(fā)者的偏好,同時(shí)兼容PSSR2和FSR 4這兩種技術(shù),進(jìn)而構(gòu)建出一個(gè)讓開發(fā)者可以針對(duì)每款游戲挑選最優(yōu)放大技術(shù)的環(huán)境。

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