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《巫師3》總監(jiān)對《紅色沙漠》贊譽(yù)有加:不走3A抄襲老路,在行業(yè)內(nèi)脫穎而出

發(fā)布時間:2026-04-15 11:26:06

《巫師3》的游戲總監(jiān)康拉德·托馬什凱維奇,其全新作品《黎明行者之血》即將與玩家見面。在近期的一次采訪中,他對《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》和《紅色沙漠》這兩款備受關(guān)注的大作贊賞有加,認(rèn)為它們?yōu)橛螒蛐袠I(yè)注入了“一股新鮮空氣”。

托馬什凱維奇曾擔(dān)任CDPR游戲開發(fā)副總裁,目前是Rebel Wolves的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。他在接受《The Game Business》采訪時,談及了3A游戲領(lǐng)域的當(dāng)前狀況?!斑@個行業(yè)的問題在于,有些公司的經(jīng)營者過于專注于如何盈利。這種方式對于游戲而言,顯得非常冷漠?!彼又a(bǔ)充道:“藝術(shù)創(chuàng)作不能采用這樣的模式?!?/p>

在他看來,成立新工作室意味著要走一條不同的路?!伴_一家新公司卻做跟過去一模一樣的事情是有問題的,因為我們不會感覺到自己在進(jìn)化或發(fā)展?!彼忉屨f,“作為藝術(shù)家,這對我們來說非常重要。我們想要通過加入一些有風(fēng)險的元素來突破3A RPG的邊界?!?/p>

托馬什凱維奇認(rèn)為,Sandfall Interactive和Pearl Abyss的做法正好印證了這一理念,因為他們打造大型、定義類型游戲的方式大膽而獨(dú)特?!拔矣X得這個想法如今正在增長,因為當(dāng)你看到《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》或《紅色沙漠》時,它們與眾不同,不是其他3A游戲的復(fù)制品,而是帶來了一些相當(dāng)新鮮的東西?!?/p>

托馬什凱維奇的新作《黎明行者之血》也是一款風(fēng)格化的歷史奇幻RPG,以14世紀(jì)喀爾巴阡山脈為背景,涉及吸血鬼題材。從早期畫面來看,游戲風(fēng)格哥特、陰郁,視覺上極具沖擊力。

他甚至坦言,當(dāng)下的行業(yè)環(huán)境讓他回想起“90年代我用286電腦玩游戲的時光”,那時“每一款游戲都充滿未知”。他期待自己的作品能為玩家?guī)硐嗨频捏w驗。

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