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《紅色沙漠》首枚白金獎(jiǎng)杯誕生,玩家游玩時(shí)長(zhǎng)接近300小時(shí)

發(fā)布時(shí)間:2026-04-07 17:07:04

要獲取《紅色沙漠》的首個(gè)白金獎(jiǎng)杯,從游戲正式發(fā)售到達(dá)成目標(biāo),得耗費(fèi)將近300小時(shí),這相當(dāng)于超過(guò)兩個(gè)星期的時(shí)長(zhǎng)。

據(jù)外媒playground消息,開(kāi)放世界動(dòng)作游戲《紅色沙漠》的體量始終令人驚嘆。游戲剛推出時(shí),其劇情與操作曾受到詬病,不過(guò)Pearl Abyss公司憑借持續(xù)的更新與優(yōu)化,最終成功維系了玩家群體。

這款游戲最大的亮點(diǎn)就是它的超大世界。很多玩家玩了200小時(shí),也沒(méi)能探索完一半的地圖。但要完全通關(guān),需要的時(shí)間還要多得多。根據(jù)PSN Profiles的數(shù)據(jù),一位名叫N-A-E-C-A-B-O-N的玩家,花了285小時(shí)才拿到第一枚白金獎(jiǎng)杯,差不多是15天幾乎不間斷的游戲時(shí)間。

目前,只有少數(shù)幾位玩家實(shí)現(xiàn)了100%通關(guān),每一個(gè)人都花了大約300小時(shí)。這也讓《紅色沙漠》的白金獎(jiǎng)杯,成為了最稀有、最費(fèi)時(shí)間的獎(jiǎng)杯之一。

開(kāi)發(fā)者之前就提醒過(guò),這款游戲的規(guī)模會(huì)非常大,現(xiàn)在看來(lái),他們并沒(méi)有夸大。就算劇情敘事有不足,游戲內(nèi)容的深度和世界規(guī)模,也為開(kāi)放世界游戲樹(shù)立了新的標(biāo)準(zhǔn)。

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