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因日元貶值買不起游戲?Steam日元區(qū)可能要調(diào)整價格了

發(fā)布時間:2026-04-04 10:00:18

Valve在3月28日發(fā)布公告,對Steam平臺面向游戲開發(fā)者的定價轉(zhuǎn)換工具進行了更新。盡管Steam給予開發(fā)者自主決定游戲售價的全部權(quán)限,但這個工具的目的是通過提供建議,協(xié)助開發(fā)者為平臺支持的37種貨幣設(shè)定對應(yīng)區(qū)域的價格。

這些建議價格的制定,除了參考匯率,還充分考量了當(dāng)?shù)刭徺I力等因素。借助這次更新,Valve對轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)進行了更新,以便更精準(zhǔn)地體現(xiàn)全球當(dāng)下的市場情況。另外,之前Steam僅提供一種建議轉(zhuǎn)換方式,現(xiàn)在開發(fā)者在設(shè)置區(qū)域價格時,能夠從以下三種方法里挑選:

匯率轉(zhuǎn)換:基于頁面上顯示的當(dāng)前時間的簡單匯率。

購買力轉(zhuǎn)換:基于特定國家或地區(qū)內(nèi)用戶平均購買力的公開數(shù)據(jù)。

多變量轉(zhuǎn)換:綜合多種數(shù)據(jù)源,包括當(dāng)?shù)刭徺I力、同類娛樂商品的預(yù)期成本以及匯率。

據(jù)Valve稱,“多變量轉(zhuǎn)換”最接近此前工具中顯示的建議價格。該公司還發(fā)布了一款定價探索工具,讓開發(fā)者可以查看主要美元定價點分別按三種方法轉(zhuǎn)換后的結(jié)果。這些信息暗示,日元區(qū)的游戲價格可能會受到此次更新的影響。

以一款定價15.99美元的游戲為例:

匯率轉(zhuǎn)換:2,500日元(截至2026年3月28日)

購買力轉(zhuǎn)換:1,600日元

多變量轉(zhuǎn)換:2,050日元

此前,對于一款15.99美元的游戲,Steam推薦的日元價格是1,800日元。如今新的多變量轉(zhuǎn)換使價格更高。不僅如此,反映日元對美元嚴(yán)重貶值的匯率轉(zhuǎn)換,則將價格推高了10%以上。雖然最終定價仍由開發(fā)商自行決定,但許多日本玩家在平臺上已將此消息視為游戲即將漲價的信號。

Valve上一次更新定價轉(zhuǎn)換工具是在2022年10月。當(dāng)時該公司表示將提高更新頻率以更快響應(yīng)經(jīng)濟變化,但實際上更新并不頻繁。以2022年10月為例,波蘭茲羅提兌美元匯率劇烈波動,導(dǎo)致Steam在該地區(qū)的建議價格大幅上漲,引發(fā)大量呼聲要求Valve修改轉(zhuǎn)換方法,并出現(xiàn)呼吁開發(fā)者手動為波蘭市場調(diào)整價格的活動。

對定價轉(zhuǎn)換的不滿并非只出現(xiàn)在波蘭?,F(xiàn)在Valve總算更新了定價數(shù)據(jù),而且開發(fā)者能夠挑選多種轉(zhuǎn)換方式。在波蘭,不管用哪種方法計算,價格都比以前低,特別是依據(jù)購買力進行轉(zhuǎn)換的話,價格還不到之前建議價格的一半。同樣地,日元區(qū)的價格或許也會在后續(xù)更新中有所變動。

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