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PS5版《紅色沙漠》經(jīng)數(shù)毛社評(píng)測,圖形優(yōu)化方面的表現(xiàn)確實(shí)不盡如人意!

發(fā)布時(shí)間:2026-04-03 14:24:05

PC玩家能夠自主調(diào)整《紅色沙漠》的畫面參數(shù)來優(yōu)化游戲運(yùn)行表現(xiàn),主機(jī)玩家卻沒有這個(gè)權(quán)限。知名游戲評(píng)測機(jī)構(gòu)Digital Foundry(數(shù)毛社)針對(duì)PS5版和PS5 Pro版《紅色沙漠》展開了測試,PS5玩家的不滿情緒確實(shí)事出有因。

在對(duì)PS5的技術(shù)分析里,數(shù)毛社提到《紅色沙漠》的畫面呈現(xiàn)十分出色,這是游戲的一大閃光點(diǎn)。不過在基礎(chǔ)版PS5上,這種優(yōu)勢在實(shí)際游玩時(shí)有所減弱,主要是因?yàn)橛布阅艿南拗票容^突出。評(píng)測人員覺得,PS5上幾乎所有的圖形模式都存在不同程度的問題。在性能模式下,游戲以原生1080p運(yùn)行,可60幀還是不穩(wěn)定,玩的時(shí)候常常掉到45FPS。盡管有補(bǔ)丁試圖把該模式強(qiáng)制改成4K+FSR3,但幀率下降得厲害,對(duì)體驗(yàn)造成了影響。

在畫質(zhì)模式下,游戲從1440p放大至4K后,雖然畫面有所提升,但游戲甚至無法穩(wěn)定維持30FPS。因此,最終推薦的是平衡模式:該模式以原生約1280p渲染,在將刷新率鎖定為60Hz時(shí)可以實(shí)現(xiàn)較穩(wěn)定的30幀。這也是基礎(chǔ)版PS5或Slim用戶不得不接受的折中方案。

PS5 Pro玩家的體驗(yàn)顯然更出色,這或許也解釋了此前開發(fā)商為何只愿意向測評(píng)媒體提供PS5 Pro版游戲,卻遲遲不肯放出PS5基礎(chǔ)版的緣由。

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