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《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)回應(yīng)頻繁調(diào)整:這屬于正常現(xiàn)象

發(fā)布時間:2026-03-20 13:49:05

《暗黑破壞神4》過去三年間一直在進行系統(tǒng)的反復(fù)重做與革新。無論是第二賽季的大量改動,去年的又一次重大調(diào)整,還是首個資料片將最高等級從100級降至60級——在那些不常上線的玩家眼中,這仿佛意味著暴雪始終未能明確游戲最終的方向。

《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)回應(yīng)頻繁調(diào)整:這屬于正常現(xiàn)象

不過游戲總監(jiān)扎文·哈魯圖尼安近期在接受PC Gamer采訪時稱,這種不斷優(yōu)化的情況實際上是動作角色扮演游戲(ARPG)的“常規(guī)狀態(tài)”。

“這幾乎已經(jīng)成了ARPG的一個?!鼈兛倳?jīng)歷這種變革曲線,而我們和其他ARPG一樣,出于同樣的原因無法逃脫這一點,”哈魯圖尼安說。他將這些變化稱為“過渡期”:“因為從一開始就玩ARPG的玩家,隨著游戲時間增長,他們的需求也在變化。那些我們永遠無法想象——玩家可能也永遠無法預(yù)見的摩擦點,會在游戲時間達到1萬小時后突然浮現(xiàn)?!?/p> 《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)回應(yīng)頻繁調(diào)整:這屬于正?,F(xiàn)象

哈魯圖尼安承認,持續(xù)的變化對玩家來說確實難以跟上:“特別是那些并非時刻緊跟最前沿內(nèi)容的玩家。”開發(fā)團隊必須不斷權(quán)衡:一次應(yīng)該改動多少?是否值得冒這個風(fēng)險——讓玩家感到不知所措而放棄回坑?

“我之前說過,我堅信這一點:如果游戲的某個部分運轉(zhuǎn)不靈,我們就必須給予關(guān)注,”他說,“我想沒人會樂意看到一個失效的游戲部分就這么懸在那里,不發(fā)揮作用,也不做出貢獻?!?/p>

《暗黑破壞神4》在2023年正式推出,首發(fā)階段的銷量就超過了1200萬份。到了4月28日,這款游戲會迎來它的第二個大型資料片《憎恨之王》,在這個資料片中,會增加圣騎士和術(shù)士這兩個新職業(yè),同時還會開放全新的區(qū)域斯科沃斯。

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