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《紅色沙漠》超大地圖引發(fā)期待,業(yè)內(nèi)人士卻提出不同意見(jiàn)

發(fā)布時(shí)間:2026-03-17 13:46:05

《紅色沙漠》開(kāi)放體驗(yàn)已進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段,玩家很快就能正式探索游戲里那個(gè)名為Pywel的廣闊開(kāi)放世界。Pearl Abyss稱(chēng),這款游戲的地圖規(guī)模處于游戲行業(yè)的頂尖水平,而Digital Foundry的John Linneman經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,也進(jìn)一步驗(yàn)證了它超大的地圖尺寸。

John Linneman透露,他在游戲里從初始村莊出發(fā),全程僅靠步行前往沙漠區(qū)域的山峰,整個(gè)行程耗時(shí)4小時(shí),沒(méi)有借助馬匹等任何代步工具,這樣的地圖規(guī)格在當(dāng)前開(kāi)放世界游戲中相當(dāng)罕見(jiàn)。他還表示,自《荒野大鏢客2》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》之后,自己再也沒(méi)有對(duì)一款開(kāi)放世界的探索體驗(yàn),有過(guò)如此強(qiáng)烈的期待。

《紅色沙漠》超大地圖引發(fā)期待,業(yè)內(nèi)人士卻提出不同意見(jiàn)

不過(guò) Moon Studios 負(fù)責(zé)人 Thomas Mahler 卻對(duì)此持謹(jǐn)慎態(tài)度,作為行業(yè)資深開(kāi)發(fā)者,他深知優(yōu)質(zhì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的難度,僅從現(xiàn)有信息判斷,《紅色沙漠》很難做到精細(xì)的關(guān)卡打磨。

Mahler 最擔(dān)憂(yōu)的是,這款超大地圖最終會(huì)是 “程序化生成的空殼世界”,只追求體量卻缺乏實(shí)質(zhì)內(nèi)容。他同時(shí)提到,即便是任天堂的《曠野之息》也曾面臨世界內(nèi)容填充的難題,開(kāi)發(fā)商投入數(shù)百名開(kāi)發(fā)者完善內(nèi)容,最終也仍以克洛格種子這類(lèi)簡(jiǎn)易內(nèi)容為主。

要讓地圖的每一處都充滿(mǎn)交互式內(nèi)容,對(duì)任何開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言幾乎都是難以完成的任務(wù)?!都t色沙漠》即將在3月19日登陸PC、PS5與Xbox Series平臺(tái),這款超大規(guī)模的開(kāi)放世界作品究竟是飽含誠(chéng)意的用心之作,還是徒有其表的空架子,屆時(shí)便會(huì)正式揭曉答案。

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