您當(dāng)前位置: 首頁(yè) ·游戲攻略 · 正文

FSR Diamond次世代版本公布 針對(duì)次世代Xbox提供原生優(yōu)化適配

發(fā)布時(shí)間:2026-03-15 10:00:22

今天,微軟對(duì)外公布了下一代Xbox主機(jī)的關(guān)鍵硬件信息,這款主機(jī)將采用AMD最新一代的FSR圖像增強(qiáng)技術(shù)。沒(méi)過(guò)多久,AMD高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Jack Huynh便證實(shí)了這項(xiàng)新技術(shù)的代號(hào),目前暫時(shí)將其命名為FSR“Diamond”。

FSRDiamond次世代版本公布針對(duì)次世代Xbox提供原生優(yōu)化適配

有舅舅Kepler_L2爆料稱,F(xiàn)SR Diamond將是AMD RDNA 5的獨(dú)占技術(shù),不會(huì)應(yīng)用在舊款GPU上。

這種情況與之前的FSR 4類似,F(xiàn)SR 4當(dāng)時(shí)被鎖定在RDNA 4 GPU上。盡管泄露的INT8文件能夠?qū)⒈额l器解鎖到RDNA 2和3架構(gòu),但AMD至今仍未正式更新對(duì)這些老款GPU的支持。

FSRDiamond次世代版本公布針對(duì)次世代Xbox提供原生優(yōu)化適配

AMD與Xbox合作,為新主機(jī)Project Helix共同研發(fā)下一代FSR技術(shù)

AMD高級(jí)副總裁Jach Huynh確認(rèn),AMD正在與Xbox開(kāi)展“深度聯(lián)合工程合作”,共同研發(fā)下一代FSR技術(shù):FSR Diamond。Xbox將支持“FSR Diamond”,該技術(shù)將針對(duì)Project Helix(Xbox的下一代游戲主機(jī))進(jìn)行“原生優(yōu)化”,并“深度集成到GDK(游戲開(kāi)發(fā)工具包)中”。

FSR Diamond是AMD FSR Redstone的繼任者。FSR Redstone包含了AMD機(jī)器學(xué)習(xí)FSR超采樣、機(jī)器學(xué)習(xí)幀生成、機(jī)器學(xué)習(xí)光線再生和機(jī)器學(xué)習(xí)Radiance緩存技術(shù)。AMD承諾,F(xiàn)SR Diamond將帶來(lái)這些技術(shù)的下一代版本。

具體來(lái)說(shuō),AMD承諾將推出下一代基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖像放大技術(shù)(FSR 5圖像放大?)、基于機(jī)器學(xué)習(xí)的多幀生成技術(shù)(AMD的全新技術(shù))以及用于光線追蹤和路徑追蹤的下一代光線再生技術(shù)。AMD還表示,F(xiàn)SR Diamond是“專為下一代神經(jīng)渲染而打造”。

Project Helix將搭載定制的AMD SoC,并采用“FSR Diamond”技術(shù)

發(fā)布會(huì)最大亮點(diǎn)是AMD下一代FSR“Diamond”的驚喜亮相,將深度集成到Project Helix中。此外,此前在華碩Xbox ROG Ally設(shè)備上首次亮相的全屏體驗(yàn)?zāi)J揭惨迅拿麨椤癤box模式”,于今年4月登陸Windows 11。

Project Helix將搭載由AMD開(kāi)發(fā)的定制SoC——很可能采用RDNA 5 GPU——重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)次世代光線追蹤性能。微軟也提到了次世代DirectX,但這可能指的是目前僅適用于PC的DirectX 12最新版。

當(dāng)前世代的Xbox Series已經(jīng)運(yùn)行了DirectX 12某個(gè)版本,但它們并不支持許多最新特性,特別是“工作圖”(work graphs),這項(xiàng)技術(shù)可以讓GPU自行驅(qū)動(dòng)代碼執(zhí)行,而無(wú)需依賴CPU。

而Project Helix的AMD定制芯片則支持這項(xiàng)技術(shù),以及神經(jīng)紋理壓縮。微軟還將DirectStorage和Zstd結(jié)合起來(lái),以加速主機(jī)中SSD與GPU之間的通信。

現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)說(shuō)最精彩的部分——“FSR Next”。

Project Helix是圍繞神經(jīng)渲染技術(shù)構(gòu)建,而下一代FSR技術(shù)棧將在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)中發(fā)揮重要作用。在幻燈片中,微軟提到了下一代基于機(jī)器學(xué)習(xí)的超采樣和光線重生成技術(shù),用于光線追蹤和路徑追蹤,這將是主機(jī)游戲的首創(chuàng)。

微軟甚至表示,得益于FSR Next,Helix將支持多幀生成。展會(huì)結(jié)束后,AMD圖形部門負(fù)責(zé)人Jack Huynh在另一條推文中透露,F(xiàn)SR Next將更名為FSR“Diamond”。他還表示,Project Helix是AMD和微軟之間一項(xiàng)為期多年的工程合作項(xiàng)目。這無(wú)疑表明它是一個(gè)不斷發(fā)展的過(guò)程,一個(gè)沒(méi)有明確期限、旨在隨著時(shí)間的推移而不斷改進(jìn)的項(xiàng)目。

另一方面,我們也可以把上面提到的多年期理解為硬件開(kāi)發(fā)周期。Huynh還提到,F(xiàn)SR Diamond將針對(duì)Helix進(jìn)行“原生優(yōu)化”,并成為Xbox SDK的核心原則。圖像拉伸放大一直是某些機(jī)器運(yùn)行和達(dá)到宣傳性能的關(guān)鍵技術(shù),但此前從未如此公開(kāi)地展示過(guò)。

自本世代Xbox和PlayStation主機(jī)推出以來(lái),基于人工智能的圖像增強(qiáng)技術(shù)已在整個(gè)行業(yè)普及開(kāi)來(lái),幾乎所有新游戲都運(yùn)用了該技術(shù)的某種版本。它已成為系統(tǒng)配置的默認(rèn)要求,所以,多年后主機(jī)——本質(zhì)上也是封閉式的x86計(jì)算機(jī)——能跟上這一趨勢(shì)并不奇怪。畢竟,Project Helix本身就是PC與主機(jī)的混合體。

精選攻略
查看更多 +
火爆手游榜
  1. 1 隱藏照片視頻

    隱藏照片視頻

    2026-04-23更新
    查看
  2. 2 換機(jī)克隆大師

    換機(jī)克隆大師

    2026-04-23更新
    查看
  3. 3 烹飪模擬器食材全部解鎖版

    烹飪模擬器食材全部解鎖版

    2026-04-23更新
    查看
  4. 4 蜘蛛俠縱橫宇宙

    蜘蛛俠縱橫宇宙

    2026-04-23更新
    查看
  5. 5 不折疊輸入法

    不折疊輸入法

    2026-04-23更新
    查看
  6. 6 像素皇家毀滅

    像素皇家毀滅

    2026-04-23更新
    查看
  7. 7 兒童小游戲大全

    兒童小游戲大全

    2026-04-22更新
    查看
  8. 8 內(nèi)存優(yōu)化師

    內(nèi)存優(yōu)化師

    2026-04-22更新
    查看
  9. 9 我是召喚師

    我是召喚師

    2026-04-22更新
    查看
  10. 10 亂斗火柴人最新版

    亂斗火柴人最新版

    2026-04-22更新
    查看
專題推薦
更多