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預售情況糟糕,PS新作《馬拉松》被網(wǎng)友看衰,能否回本引發(fā)質(zhì)疑

發(fā)布時間:2026-03-08 10:00:09

2026年3月2日消息,索尼旗下Bungie工作室打造的撤離類射擊新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)距離正式發(fā)售已不足數(shù)日。

然而,這款耗費數(shù)年時間、投入巨額資金打造的重磅作品,卻在正式發(fā)售的前夕,遭遇了前所未有的“暴死”質(zhì)疑。

網(wǎng)友PopularButLonely今日發(fā)文指出,從目前的預售數(shù)據(jù)和熱度來看,《馬拉松》極有可能成為索尼的又一場災難。

PopularButLonely通過對比指出,即將發(fā)售的《馬拉松》在Steam熱銷榜上僅排名第9,甚至不如發(fā)售已過五個月的《ARC Raiders》(排名第4)。而在PS商店的境遇更加慘淡,熱銷榜首屏完全不見其蹤影,位列第33位,被長期霸榜的老作品遠遠甩在身后。

評論區(qū)有網(wǎng)友的分析則揭露了更深層的危機。據(jù)測算,該作研發(fā)周期超過6年,預算成本可能高達2.5億美元。這意味著在保守估計下,游戲必須按全價賣出500萬至700萬份才能勉強回本。然而,近期“服務(wù)器壓力測試”的數(shù)據(jù)卻給出了致命一擊:在線人數(shù)呈現(xiàn)出極其詭異的“倒掛”現(xiàn)象,從首日的14.3萬峰值一路跌至周末的7.6萬,這與正常大作在周末熱度攀升的趨勢完全背道而馳。

玩家們紛紛感嘆,索尼當初花費36億美元收購Bungie,如今看來似乎成了一筆極其沉重的包袱。由于《命運2》近期資料片連續(xù)虧損,加上《馬拉松》開發(fā)超支且預售疲軟,索尼在這家工作室身上的投入已面臨數(shù)億美元的巨額虧空。

你是覺得索尼這次又要“交學費”了,還是覺得現(xiàn)在下結(jié)論太早,得等正式開服再看?評論區(qū)聊聊你的看法吧。

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