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《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》并非肉鴿游戲,這一信息已得到科樂美的確認(rèn)

發(fā)布時間:2026-03-05 15:01:10

科樂美近日確認(rèn),其正在開發(fā)的《惡魔城》系列新作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》,將不會采用肉鴿或肉鴿lite類型的游戲模式。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》并非肉鴿游戲,這一信息已得到科樂美的確認(rèn)

該作品在上個月的PlayStation State of Play發(fā)布會上正式公布,是科樂美繼《寂靜嶺》《合金裝備》之后,再度重啟的經(jīng)典IP。這款新作采用2D橫版卷軸玩法,由曾開發(fā)《死亡細(xì)胞》DLC與《波斯王子:Rogue》的Evil Empire負(fù)責(zé)開發(fā)工作,而《死亡細(xì)胞》本體的開發(fā)團隊Motion Twin也將提供協(xié)助。

由于Evil Empire曾開發(fā)《死亡細(xì)胞》的《惡魔城》主題DLC,外界對新作是否會延續(xù)該工作室擅長的肉鴿玩法產(chǎn)生猜測。科樂美美洲傳播事務(wù)負(fù)責(zé)人湯米·威廉姆斯在接受The Verge采訪時明確表示,該作是一款“2D動作探索游戲”,玩家可自由探索廣闊的游戲地圖,并非肉鴿或肉鴿lite游戲。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》并非肉鴿游戲,這一信息已得到科樂美的確認(rèn)

據(jù)官方介紹,“動作探索游戲”這一定位,似乎意味著該作品可能會回歸類銀河惡魔城的玩法模式。除了這一作品外,科樂美還透露,目前有多個與《惡魔城》相關(guān)的項目正在開發(fā)當(dāng)中。

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