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全平臺(tái)版本的《007:初露鋒芒》將于5月28日正式推出

發(fā)布時(shí)間:2026-02-28 14:46:05

近日,《007:初露鋒芒》的游戲總監(jiān)Andreas Krogh在接受外媒GameInformer的采訪時(shí),分享了該作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念。這款游戲計(jì)劃于5月28日正式發(fā)行,屆時(shí)將登陸PS5、XSX/S、PC以及Switch 2平臺(tái)。

全平臺(tái)版本的《007:初露鋒芒》將于5月28日正式推出

Krogh提到,在近身格斗的設(shè)計(jì)上,作品借鑒了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的戰(zhàn)斗節(jié)奏與反饋效果。同時(shí),游戲還加入了更具現(xiàn)代感的環(huán)境破壞機(jī)制,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格與《神秘海域》系列等動(dòng)作冒險(xiǎn)類作品更為接近。

全平臺(tái)版本的《007:初露鋒芒》將于5月28日正式推出

《007:初露鋒芒》射擊玩法同樣吸收了當(dāng)代動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)理念,但具體參考對(duì)象未公開。

Krogh坦言,和以潛行為核心的《殺手》系列相比,《007:初露鋒芒》要在正面沖突體驗(yàn)上有顯著加強(qiáng),所以團(tuán)隊(duì)在這方面開展了額外的探索與優(yōu)化。

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